如何看待p社鋼鐵雄心2的mod kaiserreich?

可能是極其冷門了。。。。

如果沒有人玩過的話我明天爭取傳一下

ps:是DH的子MOD


關於最大的槽點:兩年前東亞部分本來gun(就是評論區那隻mikus)召集做東亞部分重做給kr製作者提了些修改意見,因為我之前做了kr dev的中華公社,gun讓我負責中華公社部分的製作

當時他的建議是這樣的:

不過後來gun執意要刪了上清,我覺的上清畢竟是個很重要的角色,不能說刪就刪,而且大清復辟尼瑪比上清更不合理,建議在和一貫道有很多交集的山東或者四川保留上清(看情況貌似他們決定移到山東了),然後撕逼就把我t了,於是直接找他們把我做好的部分提交了:

kr論壇上提交的中華公社

實際上這個在kr dev上修改提交給kr製作組也沒花幾天

後來貌似gun希望保留太祖,發了個投票,結果歪果仁都選擇dead,有爭議的是轟轟烈烈的dead,還是作為無名小卒dead,更多人傾向於後者

不過我在下面提議用彭湃代替作為農民運動的領袖,貌似真的被現在的鋼四kr製作組採納的樣子hehehe

看了下其他幾個設定孫傳芳之類也基本是他們搞的,在山東保留上清貌似是當時撕逼的妥協結果


很保皇:德皇在歐洲的統治覆滅後可以轉進非洲,不會被幹掉;羅馬尼可(划去)尼亞國王可以復辟(代碼URU);俄羅斯沙皇可以復辟或者讓弗蘭格爾登基;加拿大被消滅後英王會轉進德里,等等。

以下是正經評價:

製作組能從工運史里翻出大量中國互聯網上找不到的人物,可見是下足了功夫了。事件豐富,除了不丹,製作組幾乎沒有遺忘任何國家。分支也很多,可能每局都有不一樣的結果。不同國家有不同的玩法,像保加利亞就有一堆發展國家的事件。在原版中安安靜靜看海的南美洲在本MOD中很熱鬧。

製作組其實很調皮的,他們喜歡玩兒哏,比如聖埃克絮佩里寫了本《夜航》於是他就有了夜航專家適性……

另外,KR還有個工人國際音樂包,內含來自歐美各國的革命音樂,除了《the Red Flag》外都很好聽。

東亞部分不及格,只做到了顛覆,沒做到合理。具體參考反補世界樹的答案。不過作為一個12年歷史的MOD,其製作組知錯能改,已經收編了一些人準備搞大新聞。

至於影響力……它已經反攻矛盾社了。紅色法國一定要叫法蘭西公社(也許「公社法蘭西」是更合適的中文名),紅色英國一定要叫不列顛聯盟,紅色美國的縮寫一定是CSA(我只想做個安靜的USSA也不行嗎)……簡直毒瘤!

但不管怎麼說,這是個好MOD,毫不誇張地說,是架空MOD中的第一。


@布哈林

選擇:蘇維埃就是一座大兵營!

然後你就能看到 20+m 人力了。


東亞史不及格,很難想像力TG那群人會去信仰一貫道這樣的邪教。

毛和蔣都犧牲於北伐戰爭。

都是強行,按照泛東亞公司的故事線來說,這兩個都不可能是一線作戰人員。

奉天共和國的領導層應該更親德,然而完全按偽滿洲國改的,裡面一半日本人。

日本打輸了一戰,沒有拿到德屬太平洋諸島,和澳大拉西亞理論上來說是不可能有衝突的,一戰時還是盟友,然而開局關係依然是負的。

這樣的細節還能找出很多

但是它還是一個好MOD。


天朝人開腦洞,謂之胡搞。歪果仁開腦洞,是胡搞的平方,立方。。。

一貫道的頭目,自己當年都沒敢這麼想。我大清蹬腿後的一干餘孽,也只敢造個偽滿洲國。敢復辟還要看康有為這類狗頭。。。

至於西南聯省。吾友江上葦寫了本迷惘的諸侯,大家不妨看看西南是個啥樣子,聯的起來么。

這歷史水平,遠邪吧


kr就是一個galgame

主人公是俄國


玩起來槽點超多,尤其東亞歷史都已經到腦缺了。

德國贏了,還那樣小家氣。鬼畜米英大變樣,但還是老套路。優點在於平衡性。aod的平衡,呵呵。aod中chi強大了依然不如同盟國(落日是好設定),但kr誰強都能稱霸一方。chc部分人物處理不當(是指將領,不是毛),沒有江出生事件。

但事件真心沒話說,贊一個。


如果說肛4原版就是一部德國崛起史

那帝國mod就是一部公社法國崛起史


魔幻mod,對於東亞的設定完全是西方人對東方的主觀臆想,沒有任何依據,但遊戲性很強,是個好mod


1.5玩了好幾年了,英語不行,玩這種mod太難受了


只玩過鋼4的kr,感覺ai國家就是不停的分裂,超符合現在世界格局的。

還有我大清復國啦(

順便 @尼可醬Nicholson


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