寫故事如何設計角色?

大家都知道故事「設置人物」是指:以故事為考量,設置所有人物及人物關係,讓其產生糾葛使有戲。

但單從「設計角色」這點來考量的話,如何設計角色使角色更有趣更吸引人呢!

甚至成為偶像角色,活在fans的心中呢!?

(比如《鬼泣4》但丁。大家請自行舉例 說明)


謝邀。

題主的意思應該是如何把故事裡的人物立起來。

這裡我引用一個電影方面的例子,就是梁家輝為了演好《黑金》里的周朝先一角,寫了足足十萬字的人物小傳,然後效果出來就是這個角色成了經典,立了起來。

這裡我們排除梁家輝的演技等等因素,只說這個為了立一個角色寫十萬字小傳的這個操作模式,這就是深挖角色本身,讓一個角色立體起來的根本就是讓他真正活在你的故事的維度里,有著真實的過去,是一個真正活著的人,而不是就一個名字,模式化的外貌,這樣哪怕他有你設計的一些足夠閃光的個性,也會變得分外單薄。

當然,我舉這個例子不是說你每寫一個角色都要寫十萬字的人物小傳,而是說你設定一個人物你應該去考慮他在這個故事出現的片段之外的東西,比如說一個角色是個跛子,那麼你可以想他跛了的前因,他可能是一場戰爭的倖存者,那麼你就可以加入一些新的細節,而正是這些細節就有可能使這個人物鮮活起來。

然後我要說的是,設定的人物並非是在定下了人物的小傳以後就不變動的,他是應該隨著故事的進行隨時進行微調,加入各種新的想法和元素以讓其更豐滿的。

最後我拿一個我曾經設定過的,我比較滿意的角色打個比方。

曾經我寫過一部都市異能類的小說,其中有個反派boss的設定過程是這樣的:

首先,他的靈感來源是《這個殺手不太冷》的大反派,由加里.奧德曼飾演的毒警,初步設想也是一個瘋瘋癲癲,喜歡莫扎特,一言不合就微笑殺人的狠角色。

接著,我開始深化這個角色,第一點是人格分裂,我設想他有兩種人格,一種人格溫文爾雅,殺人也像漢尼拔那樣安靜,第二種人格爆裂,就跟加里.奧德曼磕了葯亂開槍一樣,甚至更瘋狂。

在設定完人格分裂以後,我想到了一個更有趣的點子來深化他這兩種人格,就是口癖,想到原因是偶然看到了「wonderful」和「terrible」這兩個詞,於是這兩個詞變成了這個角色的口癖,溫和時每句必帶wonderful,爆裂時說terrible,當然那個時候我有熱心讀者提議我說,將兩個詞倒過來會更有反差感和張力,我考慮過,不過最後沒有採用,現在想想似乎的確更好。

在有了口癖以後,我又想到了名字,以此來進一步加固他的人物形象,溫和時他叫做「Mr.wonderful」,爆裂時自稱「Mr.terrible」。

名字有了以後就是形象,基本套用毒警的外表,西裝革履,金髮燦爛,在年齡上進行微調,年輕,英俊瀟洒,眸子像碧色的寶石。

有了外表就有了身份的基本來源,他是個白種人,來自歐洲,受過高等教育,品味非凡,家教優秀,充滿紳士氣息,甚至因為父親曾經是一名神父從小接觸宗教,而帶有一種獨特的禁慾氣質。

之後將人物嵌入故事,隨著故事進行,他的背景再次被我深挖,他的雙重人格來自於他小時候的經歷,因為目睹了父親殺死母親而精神異常,他恨自己的父親,又不得不愛他。

最後,這個人物就初步立起來了,雖然因為那本書的太監而最終也沒有進一步的豐滿人物形象,但看過我那本書的人,對這個角色還是留下了深刻印象的。

以上。

希望對題主有一點點的幫助。


謝邀

回答不了呢,因為這要根據小說本身的需求進而做出改變的。有以人物為中心,偏向少年漫那種唯心的作品,從龍傲天到人物傳記都可以;也有以故事為主,描述客觀故事,人物依附於世界觀和故事本身,由事件本身推動故事的。

但作品的好壞,更多的取決於人物而非故事。這一點是依賴於讀者的代入感。

而人物的塑造,第一步在於作者對於人物深度本身的追求。舉例的話,死神火影的主角就是屬於深度約等於沒有的例子。鳴人的缺乏深度,在於他的存在與現實的巨大割裂(中二少年》拯救世界的聖母心。完全是缺乏可信度的做法),以及鳴人處理問題的時候那種濃郁的中二氣息;一戶的沒深度......就是真的沒深度。

而銀魂這種,則是具備一定深度的。銀時的塑造從根本上是一個具備完整人格的中二少年,在中二期深受打擊後變成一個形象很madao的一個人。但這不妨礙在劇情衝突中,他的中二魂繼續燃燒。而這種深諳世事的角色,則可以更為變通的處理大部分其他熱血漫畫中,只用拳頭解決問題。而且銀魂在每一個短小的章節都能夠用二元對立去塑造一個比較有深度的反派角色。無論是夜王還是次郎長還是別的(這不是很容易,短暫的伏筆用以揭示一些更深刻的矛盾衝突;夜王如此執著於月輪,是因為月輪有著無比強悍的夜王不具備的特質;次郎長執著於把所有人都打殘,是為了守護街道,自己可以獨立一人去扛下來。這些行為和實際意圖之間的衝突是戲劇中最容易塑造人物形象的方式)。

再深入一點,就是要在世界觀的環境下,讓人物衝突與整個世界觀相互照應。一如「劍風傳奇」中時代的巨大變換中,主角的人物改變。在格斯復仇的道路上,也同時彰顯整個時代的黑暗(開篇和領主的戰鬥中,格斯就一直在證明人類本身的弱小、醜陋。而格斯對於這些人也是基本上無視、利用;而在擊殺伯爵和洛斯蓮的時候,也展現的人性那微弱的光輝,在這混亂黑暗的時代中可貴也毫無意義。但格斯無法無視這些存在),也一如整片「全職獵人」那樣,角色可以在世界觀內肆意活動,但絕不可越界。

而細節和伏筆的把控,則不是光用說就可以明白的。很多伏筆僅僅只是瑣事中的一瞥(OP那種明著往你臉上砸的坑不算),而日常細微的細節也可以說明每個人的性格。


謝邀!

參考我這輩子覺得最棒的動漫《火影忍者》,來簡單回答這個問題。

火影忍者這部動漫歷時十幾年,共720集(我不看漫畫,只看動漫)完結,整部劇講述了主人翁漩渦鳴人的成長故事,他和周圍人的羈絆、糾葛,以及他的思想、意志對周圍人的影響,繼而最終不斷強大自己拯救世界的故事。

也許我這麼簡單的概括會遭到很多人的反對。我自己也覺得,這麼簡單的講述一個寫了十幾年的故事,太蒼白了。因為整個故事裡,描述了數百個人物,其中重點描述,或者說,一被提及就能想像出人物性格特點的,就不下百人!這點,我想火影迷都心有戚戚。

鳴人,佐助,小櫻,卡卡西,邁特凱,鹿丸,寧次,雛田,小李,大蛇丸,自來也,綱手,我愛羅,奇拉比,鼬,帶土,水門,辛久奈……隨手寫寫,都是一個個鮮活的形象。

首先就舉整部劇的主人翁漩渦鳴人為例。

這是被刻畫的經典正面英雄,而他的形象,在故事的發展過程中越發立體。

一開始的鳴人,從小缺失父愛母愛,而且受到所有人的排擠和冷眼。於是他喜歡以惡作劇的方式吸引大家的注意力。有時會覺得很難過,很落寞,偷偷地哭泣。但是他從來沒因為自己的遭遇而產生對世界的憎恨,反而更珍惜和身邊人的羈絆。這種對未來的無限希望和熱情,對生活的積極嚮往和對身邊人的關懷,成為他成長的動力,也是他能改變世界的原動力!

後來的鳴人,為了和佐助的友情,為了讓他回歸正途,深知只有強大到一定程度,才能夠帶回他的時候,就不斷地磨礪自己!從水上行走,到學會螺旋丸,再到查克拉屬性的變換,到自己開發螺旋手裏劍,再到掌握仙人模式,再到尾獸的試煉,最後獲得六道之力!這一步步走來,靠的是強大的內心和意志,靠的是超越常人的信心和勇氣!這也是為什麼鳴人能給人帶來一種熱血,一種激勵的原因。不只是觀眾,連劇中的人物,寧次,我愛羅,長門,帶土等等,也因為他的信念和意志,改變了自己,回歸了初衷!

這種自發的情感渲染能力,能讓劇中人和觀眾產生相同的共鳴,就是一個人物刻畫成功的標誌!

正面人物的刻畫相對來說是一個比較容易的過程,而單純的反面人物的描寫也不是難事。一個故事裡最難拿捏的,是有多重身份或者複雜內心的人。如果這樣的一個人被描寫的鮮活,或者足以讓觀眾共鳴甚至動容,那麼這將是整部劇無可被遺忘的靈魂人物!

對,就是這個男人,讓無數火影迷動容落淚的男人!

宇智波鼬無疑是火影忍者這部劇刻畫得最立體,最成功的複雜形象!

初見鼬,是在整部劇最開始的幾十集里,他和鬼鮫潛入木葉,輕而易舉打敗幾個上忍。繼而去找尋九尾人柱力鳴人,並與佐助,自來也有過激戰!從而引出鼬殺全族人的過往!相信當年看到這裡時,所有人都認為他是個喪心病狂,冷血無情的人,就為了自己的萬花筒寫輪眼能開眼,居然能做出這種喪盡天良的事情!對鼬的憎恨和懼怕,猶如劇中的佐助一般,所有人都能對佐助的境遇感同身受!

然而,憎恨過後,一件事逐漸引起觀眾的思考,為什麼所有人都被殺,唯獨留下了佐助呢?

正因為這個邏輯以外的特例存在,才讓故事的發展更具傳奇色彩!

當一無所知的佐助,正如鼬所希望的那樣滿懷仇恨和自己拚命相殺。鼬成功地拔除了佐助身上大蛇丸留下的隱患,也成功地讓自己死在了佐助面前。當面對須佐能乎的佐助因恐懼顫慄不已的時候,一句久違的「對不起,佐助,原諒我吧!」和兒時的點頭殺作為自己笑著死去的終章,成為了鼬這個悲情英雄讓人無法忘懷的絕唱!

擁有了萬花筒寫輪眼的佐助在帶土那裡得知了事情的真相。一個讓所有觀眾和佐助一起難以置信的真相,原來鼬是做了個多麼艱難的決定!原來曾經那個溫柔,細緻,能關心人的天才大哥,是背負了多大的冤屈!原來鼬為了能保全自己,下了多大的賭注!這裡有一個細節,鼬為了不讓佐助知道真相,特意在佐助的眼中下了一個術,他猜到帶土會告訴佐助真相企圖策反他進攻木葉,因此在他企圖告訴佐助一切時對他有一個反噬!多麼細緻的考量,多麼偉大的犧牲,多麼悲情的英雄!

這種隱藏極深的欲揚先抑,在調動了觀眾所有憎恨之情去唾罵一個人之後,用極端環境中合情合理,符合人物性格的狀態與選擇,來把這個人的優秀,大無畏和胸懷氣魄反襯地淋漓盡致!而所有觀眾,都因為之前的誤解以及了解真相後對他誤解的悔恨,如同佐助的心理狀態一樣,想對鼬有所彌補!到此時,這個複雜人物已經被完美的塑造!

除了人物的刻畫,還有故事整個脈絡的布局,環環相扣,合情合理。一個不但符合人物性格特徵,又符合觀眾觀看認知,而且在很久之前就設下了鋪墊的故事脈絡,會讓觀眾心潮澎湃,暗自讚歎作者的精妙布局!

譬如水門將九尾和自己以及辛久奈的查克拉封印在鳴人身上的布局;鼬將止水的別天神眼睛送給鳴人的布局;八門遁甲奧秘的布局;六道仙人、大蛤蟆和自來也預言的布局。這些布局都讓整個故事更有看點,也在不斷刷新著觀眾對整個故事的認知。

還有一點,就是符合人物性格的情感關係!友情,愛情,戰友情,師生情,兄弟情,惺惺相惜之情,乃至對所有人的博愛之情!每一種情感的迸發都是性格的體現,是一種關係的轉變和升華!

原本喜歡小櫻的鳴人為什麼最終和雛田在一起了?因為在故事不斷地發展中,他們不斷地互相給予了對方力量和勇氣,不斷地面對自己的真心,不斷地為對方付出,不斷地以犧牲自己也在所不惜的信念溫暖著對方,不斷地用實際行動證明自己有多愛對方!

我希望用這部優秀的動漫和我淺薄的語言來回答你的問題。一個故事要寫的好,需要刻畫好人物,清理好故事脈絡,添加合理的情感關係!

最後,容我說一句話來對此動漫致敬!

「鳴人,雛田,恭喜結婚!」


謝邀……一直覺得人物部分太複雜,專欄的文章拖延了很久沒有寫。趁著這個機會寫出來好了……

一,人物

首先第一點,是關於人物的主要介紹。雖然在之前人物與情節那部分已經講過了,還是姑且介紹一下人物是什麼。

人物是指小說或戲劇中被描寫的人。當然這個所謂的人物,不一定是人啦……其實只要是類人的東西,無論是動物啊,機器人啊,甚至是植物,礦物,什麼都行……

那人物的作用是什麼呢……

我們在小說中所感受到的所有喜怒哀樂,這些情感。是基本都是人物帶給我們的。而其他的東西……什麼環境啊,背景……是很難觸動我們的情感的。因為我們都是人,有共情能力。所以看到別人哭,別人笑。我們會有一定的情緒反應。沒有人物,就壓根達不到小說中,帶我們體驗喜怒哀樂的這個目的了。

以上,是複習的部分。而且是比較簡潔的說明。

這裡再提另外一個觀點:人物是抽象概念的具體化。因為小說不是說教,如果想要闡明一個道理,也不能直接說出來。所以需要一個具體的人物,來代表這個抽象的概念。

比如騎士,經常代表著正義。而邪惡,則由魔王來代表。當故事中的騎士或者勇者打敗魔王的時候,實際上就具象出了一個正義打敗邪惡的實例。

如果說故事是個舞台劇的話,人物是舞台上的演員。也是讀者決定要不要看下去的因素之一。其實如果大家故事寫得不好,讀者可能還要看很多章才能看得出來。但主角不討喜,角色搭配不好什麼的。讀者很快就會發現。然後走人。

而很多時候,小說能吸引讀者讀下去,可能也是因為裡面有喜歡的人物。只要成功的塑造一個討人喜歡的角色,就能吸引非常多的讀者為了這個角色看下去。這個時候,這個角色就被類比成了……嗯,小說中的看板娘。嗯……招攬顧客的那種可愛的女孩子。

而且角色塑造得成不成功,也是非常影響同人量的……如果故事情節設置得很好,但是角色都很大眾化,沒什麼出彩的話。有興趣寫同人文,畫同人圖的就會比較少……不過這是另一個問題了。

綜上所述,人物是舞台上的演員,是抽象概念的具象化,是觸動讀者情感的媒介,是吸引讀者和同人的關鍵。

而且,角色需要優先考慮。這個我在之前也說過了,姑且再複習一遍。

《暢銷作家寫作全技巧》:我寫小說,起筆階段幾乎從不考慮情節,而是會用大量時間思考男、女主角和反派角色的塑造。因為只要角色和大概的核心情節確定下來,故事就會自行發展。反之,如果支撐情節的角色不夠完整,整個故事就會中途崩塌,最終失敗。

很多新人獎的參賽作品都會得到「情節的確很棒,但初中教師真的有能力和暴力團伙火拚嗎?」之類的評語。可見作者把心思都用來構思情節了。

二、人物塑造與人物

然後,第二點。在之前情節與人物那篇,我提到過為什麼大家分不清情節重要還是人物重要。歸根結底是因為分不清人物和人物塑造。現在就來簡單的說一下這兩點。

首先是人物塑造。

《故事》裡面說:人物塑造是一切可以觀察到的人的素質總和,一切通過仔細考察便可獲知的東西:年齡和智商;性別和性向;語言和手勢風格;房子、汽車和服飾選擇;教育和職業;愛好和氣質;價值和態度——我們可以通過日復一日地記錄某人的生活而獲知關於人性的所有方面。這一切特徵的總和使得每一個人都獨一無二,因為每一個人都是通過遺傳給予和經驗積累組合而成的僅此一個的個體。這種各種特質的獨一組合便是人物塑造……

簡單說起來,就是一切可以從外部觀察到的東西。什麼顏色的頭髮啊,家庭背景是什麼啊,經常穿什麼衣服啊,這些東西。也就是大家常說的人設。

如果再明確的細分一下,人物塑造分兩大部分。自然屬性和社會屬性。

自然屬性,就是作為一個自然人生來的各種條件。什麼性別啊,五官長相啊,身高啊,年齡啊等等這些。

社會屬性,就是人物在社會中表現出來的屬性。社會階層啊,職業啊,教育程度啊,家庭環境啊等等這些。

要注意的是,人物塑造很容易影響人物的第一印象,所以也一樣需要好好考慮。而且社會屬性一般比自然屬性要重要,更能影響一個人,增加人物的區分度。

至於人物呢

《故事》裡面說:人物性格真相在人處於壓力之下做出選擇時得到揭示——壓力越大,揭示越深,其選擇便越真實地體現了人物的本性。無論其面貌如何,在人物塑造的表面之下,這個人到底是誰?在他人性的最深處,我們將會發現什麼?他是充滿愛心還是殘酷無情?慷慨大方還是自私自利?身強體壯還是弱不禁風?忠厚老實還是虛情假意?英勇無畏還是猥瑣怯懦?

簡單說,在情節與人物之中,這個人物其實指的是人物的性格真相。簡單理解就是性格。

人物熱愛什麼,恐懼什麼,夢想是什麼,在壓力下會選擇些什麼。這些類似於人物三觀的東西,將是決定整個故事走向的東西。同時,這個人物的三觀,也將是決定他擔任什麼抽象概念具象化的東西。決定他代表的是正義還是邪惡,愛心還是殘酷的東西。所以更需要作者在設定的時候好好的考慮。

三、人物搭配

前面講的人物塑造與人物,都是一個人的概念。但是在長篇小說裡面,不可能只有一個人。所以還有一個很重要的問題需要注意,就是人物搭配。

特別是後宮類的小說,因為大部分人物(女角色),在故事裡面都起著相同的作用。沒辦法用其他來區分。所以要特別注意讓她們特點各異,還要保持平衡。

在人物搭配之中,要考慮的東西很多……比如男女搭配,性格的強弱搭配,實力的強弱搭配,各類職業,萌點,特異功能的搭配。還要考慮他們在一起會發生什麼事。或者想著哪些角色是吐槽役,需要在旁邊放個笨蛋。哪個角色實力很強,要在旁邊放個陪襯襯托他……

哪些角色適合在主角這邊,哪些適合在敵人這邊,哪些適合中立,最後跳反……等等等等。這些東西……在這裡肯定是講不完的……在後面的其他課程裡面……大概會分別講一下……感覺又是有生之年系列了。

四、人物設置

講完人物塑造,人物和人物搭配之後。要看著前面幾點說一下應該怎麼做了。

首先,人物塑造要獨特。

獨特啊,分為兩個部分,第一個是特別。簡單說,就不能和平常人一樣。角色可以設置成一個平常人,但他不可能是個毫無特點的人。要麼性格特別和善,要麼有些什麼特長。反正不能沒有特點,不能讓讀者完全記不住。

一般來說,為了讓人物更加獨特,小說裡面常見的角色,都是把一種性格類型推到極致的,在現實生活中見不到的類型。比如說傲嬌,病嬌。在現實生活中有輕微傲嬌,或者佔有慾比較強的人還是很多的。但像是在小說裡面的那種程度……就非常少見了。還有那些瑪麗蘇的作品……裡面的霸道總裁……簡直是要啥有啥,冷艷高貴體貼溫柔又多金。咳,雖然都已經寫爛了就不覺得特別了,但為了小說的戲劇性著想,人物塑造不能是平淡無奇的。

而獨特,除了特別之外,還有獨特的獨。意思是,這個人物要是單一性的。沒有人搶佔他的生態位。簡單說,就是在這個故事裡面,他是獨一無二的,沒有相似的,能互相代替的,具有相同功能的人物存在。如果設定了青梅竹馬,就只有一個青梅竹馬,不要弄一堆。一個傲嬌就一個傲嬌,不要三四個人排隊著傲嬌。

如果有重複的情況,多半是會犧牲他們的區分度,或者是某一個人的存在感的。《你的劇本遜斃了》裡面好像就有說。如果有兩個人一直一起出現,而且做的事都一樣。可以毫不猶豫的刪掉一個。當然這個說法太教條了。並不是真理。但事情經常是這樣,除非你有特別的安排。

說到特別的安排啊……我就不得不提一句……JK羅琳的《哈利波特》,裡面不是有一對很搞怪的雙胞胎,永遠一起出現。除了調笑雙胞胎梗之外,羅琳還做了一個很……咳……很可怕的事情。到了最後一集的時候,讓雙胞胎的其中一個便當了。

羅琳女士曾被問及失去弗雷德的喬治後來過得怎麼樣。羅琳說「喬治大概一輩子都無法釋懷弗雷德的離去。」 弗雷德離開以後喬治再也不能施守護神咒了,因為每一個快樂的回憶都和弗雷德相關。

嘖嘖嘖……真是……玩的一手好便當。我雖然一直都沒記住他們的名字,但還是被虐的不行……

以上,就是人物塑造要獨特的部分。分別是要獨一無二和要特別。

然後,到人物性格,除了要跟人物塑造結合起來,要考慮人設和諧。不要讓一個一直生活在殘酷世界裡的人太天真。自己一手創造出一個商業帝國的霸道總裁太智障之外。

人物性格要鮮明。要立體。

鮮明,色彩要耀眼,分明而確定。

耀眼……我也不知道要怎麼解釋。大概就是愛得壯烈,狠得凄苦,或者……生如夏花之絢爛,死如秋葉之靜美。之類之類的吧。

分明而確定。不含糊。意思是角色要明確的知道自己渴望什麼,想要什麼。要更加的主動。而不是得過且過。就算角色不知道,作者也要明確的知道。

這大概就是鮮明的含義……吧……其實這個詞太抽象了,也不太明白要怎麼說。可以更多的去參考人物塑造里的獨特。

至於立體,立體的意思是多面向,多維度的。不是模式化的,遇到不同的事情會有不同的表現。不同環境不同角度看過去是不一樣的。就像是……嗯……霸道總裁文裡面經常會寫。霸道總裁對其他的女職員冷冰冰的,在她們看來霸道總裁就是個不解風情的上司。但是對女主角就格外的溫情。甚至還會賣萌……

嗯……這個例子不好,說的我有點噁心。嘛,說到進擊的巨人裡面,很多人津津樂道的部分就是說兵長雖然潔癖,但卻握住了戰友骯髒的手這一點。這就是兩個面向。普通情況下,他是不肯去碰髒東西的。但是在特殊情況下不一樣,這就是遇到不同的事情會有不同的表現。所以他的潔癖不是模式化的,不是一根弦的就不碰髒東西。這樣就比較像是活生生的人了。

同理,殘忍的人也有溫情的一面,溫和的人也有憤怒的一面。讓人物在故事中把他們的各種面向演繹出來,這就是立體。

最後,最重要的放在最後說。人物設置的時候,要考慮的是張力。

張力是什麼……張力在哲學領域裡特表矛盾或不相容。如果簡單理解的話,就是對比,矛盾,不同。

首先,人物本身有張力的話,就是有所謂的反差萌。富貴的大小姐偏偏有些平民的喜好,身材嬌小卻有很厲害的能力,多重人格啊,傲嬌腹黑什麼的,都屬於反差萌的範疇。

人物搭配有張力的話……就是完全不同的人在一起,會比較容易發生戲劇衝突。比如之前日本做的某個節目……讓完全不相干的人住在一起。比如邋遢鬼和潔癖,或者東大處男和AV女優……咳。其實提到張力這個詞的話,我印象比較深刻的是,老師在講西遊記的時候講過。裡面的人物搭配。

嘛……這裡應該沒人沒看過西遊記吧,我就不詳細介紹了。簡單說,就是孫悟空和豬八戒,一個頑皮一個貪婪懶惰,卻要當和尚。這本身就有人物自身的張力。

而孫悟空和豬八戒,一個靈活的猴子和一個笨重的豬,兩個放在一起就有張力。

另外,孫悟空的機靈,和唐僧的死板。豬八戒的貪婪,和唐僧的清心寡欲。這兩對放在一起也有張力。

這個人物搭配就很厲害了……嗯。

而小說裡面,最常見的是女主角地位高貴,男主角屌絲一個。或者男主角帥氣多金,女主角是個醜小鴨什麼的。這樣的人物搭配,讓故事天生就有戲劇性。

最後,快速的說一下人物弧光。簡單說就是人物不能一直都是這個樣子的,人們喜歡改變,喜歡看到角色的成長。特別是長篇小說中,一成不變的角色是很無趣的。作者應當仔細考慮如何讓角色在故事之中,體現出變化和成長。

綜上所述……啊這一部分好長啊……人物塑造要獨特,人物性格要鮮明,要立體,人物和人物搭配要有張力,注意人物弧光。最後提兩點。注意讓人物可信。還有,新手最需要注意的,就是那些人物自己是不是把握得住。

很多新手一開始沒法塑造太多的人,可能超過三個就駕馭不住了。那就把人物限制在少數幾個。或者有些新手沒辦法把握太複雜的人,比如腹黑,很容易寫崩。那就先跳過這種角色。注意量力而行。

五、如何塑造人物

最後,是關於具體怎麼塑造的。最簡單的方式,就是參照原型。原型指原來的類型或模型,特指文學藝術作品中塑造人物形象所依據的現實生活中的人。

不管是現實生活中也好,或者影視作品,小說里看到的也好。所有讓自己印象深刻的人物,都會在腦海中變成一個抽象的印象。那就是原型。

比如說到傲嬌,大家就會想到炮姐啊明日香之類的角色,然後概念化出一個傲嬌的屬性來。這就是原型了。

像是《只有神知道的世界》裡面,要攻略第二個妹子的時候,神說的話。

「傲嬌角色,只是守護純真的鋼鐵盔甲。那種類型雖然用堅硬的盔甲保護著自己。內心卻很纖細,比普通人還要純真。只要打破盔甲,害羞又溫柔的一面就浮現出來了。」

「你連話都沒說過,怎麼知道呢。」

「我知道!貓眼,明亮的發色,露出額頭的雙馬尾,99%都是那種女孩子!我已經看了將近三百人了。」

這就是神玩了那麼多遊戲以後抽象出來的原型了……可以幫他攻略妹子。呃,至於我們寫小樹偶的呢。就通過一定的觀片量和分析,收集足夠的原型。然後等到要寫的時候,再借鑒原型,從原型發展出一個個具體的角色來,就可以了。

要講人物,首先要從原型分析開始。嗯……目前暫定的教科書是《經典人物原型45種》

又是有生之年系列了……大概人物概述部分就這樣。

(後續部分大概會更新在專欄裡面 ,想看前一篇情節與人物的視頻的,戳b站地址

橙色海 【基本要素篇06】 情節與人物)


看來很多朋友回答的都是如何塑造人物,而非設計人物。

設計人物,和塑造人物肯定是有區別的。

設計人物是動手寫作之前就開始的,通常要考慮情節走向,而塑造人物則多數是在寫作階段發生的。

你最初設計的人物,未必是你最終寫出來的樣子。換句話說,作品最終的人物形象,就算事先設計得很完備了,仍有一些是偶得的成分,這種偶然叫做「人物的失控」,而這種失控通常會給人物加分。

至於如何設計人物——

如果你打算著重寫這樣一個人,首先你要定好它會在何時出場,然後在不同的場景下,對它進行不同的刺激,然後讓它做出反應。

打罵他是一種刺激。打罵它父母妻兒是一種刺激。拿走它心愛之物是一種刺激。送它一件寶物也是一種刺激。讓它報了仇是一種刺激。替它殺了它的仇人也是一種刺激……

總之,論人七情六慾,沒有不能製造刺激的。只要它通通做出了反應,這個人物就設計出來了。沒有比這更樸素更深刻的辦法了。

至於常說的外貌描寫、人物口頭禪、穿衣習慣等,這些可以說是塑造手段,是錦上添花,卻不是人物設計階段的工作。在設計階段,你甚至不知道人物出來最終是什麼樣的。

就算是塑造,也有上下之別。

舉個例子:你用詞藻形容一個天下美人,固然必要,然而只靠詞藻就是下策,中策或許是讓七八十個男人為她打破頭,上策是什麼呢………

匯而總之:講一個人有潔癖,與其寫她如何乾淨打扮,不如說她每五分鐘脫一次地,更不如讓一條狗跑進她屋裡拉屎,更更不如讓她一腳踩到狗屎。對刺激的反應,是最能反應人物性格的。而人物性格,就是人物塑造的90%。

注意,以上幾段仍然在講塑造,不是設計——要在設計階段,你只要註明:這人有xx特點,將會觸發xx情節,就足夠了。

高明的人物設計,是和情節相關的。

非主角的人物,應該是主線枝幹上結出的果實,不是你的主要目標。

比如上面那條拉屎的狗,應該是主角養的,那麼主角就會被潔癖砍,主角就會逃跑,然後突然遇到了一個美女,美女之美,甚至讓主角忘了逃命,而潔癖快要砍到主角時,剛好也看到了那個美女,竟然被震撼得砍不下去了……

——美得讓人忘記仇恨,是否塑造美人的一條上策?

——這就是人物設計和情節的關聯。

說到最後,人物設計還要考慮情節。

高明者,情節巧,人物活;平庸者,情節巧,人物假;至於低劣者,情節生硬,人物也死板,其作品率無可觀。

以上,能看明白的大概沒必要看,看不明白的,也許有天會明白。一家之言,個人體會,也不用太較真。


瀉藥,安利買一下創意寫作系列的《45種人物原型》,那個書在人物設定上給我啟發蠻大,但網上好像沒有電子版所以我這裡也沒有資源……hhh

我想說的都在那個書里惹……

題主可以去亞馬遜看看能不能試讀,因為這種書每個人get到的點都不太一樣,可以先看看適不適合自己再買~

祝好~~


正常的辦法,別人都說了,咱來個欠揍的。

生活中的朋友,同事,親戚,都有自己的小特點吧,也許不太突出,設置人物,把他們當原型,比如有個人貪財,愛佔小便宜,就讓他為了十塊錢被大卡車撞死,有個人好色,就讓他長著三個蛋蛋,有個人易怒,就讓他看見自己頭頂上的一根毛長歪了都氣的砸鏡子。

總之,這種誇張的手法很適合練筆。。。。對練習人物塑造的功力也會很有幫助!

另外注意語言,千萬不要所有人都用一種方式說話,要是不由自主的說話風格同化的話,就給角色加一些口癖,比如用「咱」自稱,而不是用我,疑問句陳述句結尾都加「呢,喲」之類的。

總之,行為,語言都要有特色,別光寫外表,外表特點是最不起眼的。


首先針對問題來回答。

題主所說的設計其實應該是賦予人設。

要賦予一個角色有趣的人設,那麼必然要懂得大眾審美,比如題主所說鬼泣4的但丁,他就有許多符合大眾審美的點,如洒脫,風趣幽默,帥氣,自信,強大等,相信任何一個角色如果與他一樣具備這些點,那麼基本能稱得上是個有趣而又吸引人的角色。

然後有人會問,某某小說的角色也這樣,為什麼很多人不僅不覺得有趣,還覺得很討厭呢?那是因為他展現給讀者的形象和作者賦予他的人設不能匹配,通俗點就是本來是牛逼角色,結果變成裝逼角色。

至於怎樣使角色展現的形象與人設匹配呢?等明天有時間我再整理我自己的理解來繼續這個回答吧。

好了開始填知乎的坑。

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那麼回到衍生問題:如何塑造人物使其與賦予的人設相符。

在回答這個問題之前,我們首先來討論下前提級,也就是這個人物在什麼作品中。

不錯,在不同作品中塑造人物的方法也不同。

首先,就以題主問題中提及的鬼泣4為例。

鬼泣4作為一個遊戲,其角色是可視的,同時卡婊的3D建模水平也足夠展現角色細微的表情,而單純從遊戲這個載體出發,我們難以得知的是他在遊戲進程之外的經歷(不考慮遊戲衍生作品的情況下),所以遊戲角色的塑造大多集中在外貌與即時反應(即玩家操作時角色的動作、表情與反應),我們將但丁的人設與表現方式一一對應出發,洒脫(揮大衣、吃披薩等動作、不修邊幅特指不刮鬍子、各種無所謂的表情),風趣幽默(調戲蛤蟆的觸鬚、唱歌劇等反應),帥氣(外貌),自信(所有CG。。),強大(所有CG。。甚至咱拿尼祿干翻了他,CG里但丁還是給了尼祿一記按頭殺)

不過以鬼泣4作為遊戲載體去分析故事中角色的設計本身是有些許問題的,因為鬼泣4的劇情本身就乏善可陳,像這類不注重劇情的遊戲的角色幾乎不可能崩壞。

所以在遊戲領域我們再舉一個例子,不過我倒是沒玩過多少人設崩潰的遊戲,所以就簡單舉個非遊戲可控角色作為例子吧。

仙劍四中的雲天河……雲天青,這個真的是讓我切實感覺到了人設崩潰,直到現在也是記憶猶新。

仙劍四由於技術限制,建模水平一般,又是RPG類型遊戲,所以文本量比較大,對話以立繪頭像+字幕的形式展出。

我並不知道官方對雲天青的人設,但其前後表現與劇情表現反差較大,所以在我眼裡出現了人設崩潰的情況。

具體來講,雲天青在進入瓊華派前,本身是個搗蛋鬼、二流子的形象(雲天河初調查的情報),後來進入瓊華派,成為劍仙(雲天河後調查的情報),在妻子去世後,在雲天河面前是個高深莫測的父親(開篇),在死後又變成了開朗派(陰間見面),前面的性格變化可以理解,但為何高深莫測的父親突然就變得那麼開朗了呢?這就是我覺得人設崩壞的點。

這種情況的人設崩潰在小說這種角色不可視的載體中經常出現,我們到小說部分再做總結,這裡我特別想提及的就是遊戲方面,也就是RPG遊戲的立繪方面,仙劍四里雲天青長著一張跟雲天河一模一樣的臉。這就造成了玩家看到立繪的第一瞬間多少會帶入雲天河的性格特徵,這樣就會與開篇的背影印象產生巨大的反差感,這種反差感就加劇了人設的崩潰。的確,在現實生活中,人的長相不會跟性格有太大關係,但在遊戲尤其是RPG遊戲這種畫面信息量較少的載體中,每一個呈現出來的畫面尤其是人物立繪具備重要的意義,也是表現角色人物性格和設定最直觀、重要的元素。

總結來說,遊戲這種載體的特點就是遊戲畫面、尤其是在遊戲畫質越發提高的現在,當然,任何一個涉及到複雜劇情的載體,在人物塑造方面,都離不開其台詞、經歷,這一點,我想留到幾乎沒有任何附加元素的小說中再詳細說。

預告,明天應該會講一講動畫與漫畫載體中的角色設計。


讓人覺得這個角色擁有著有趣的靈魂就行了吧

(我是可愛又迷人的反派角色?ゝ??)ノ?)


受邀而來。

多寫故事多實踐,少看這些理論歸納。

魯迅寫小說的時候也不可能歸納每一句話的主謂賓定狀補,否則他會瘋掉。

總是套用某些寫作理論,你將寫不好故事。除非想寫應試的八股套路文。

沒有一種理論能指導你學會寫你自己想寫的故事,創作實踐能。

少看理論,多實踐。

少問這類問題,現在就敲鍵盤寫文章。

實踐出真知,實踐是人類以至於其他物種解決問題的唯一途徑,也是最終的途徑。

實踐是開始,實踐是過程,實踐是終結,實踐是一切。


運用大量(劃掉)……適量的細節。

不要直接寫角色是個什麼樣的人。

不要有代入感

謝邀強答等待大佬演出。


別人我不知道

不過我自己寫的時候,都是將身邊的人帶入進去

比如我之前寫一個青春小說的時候,有一個角色很討人厭

我就把當初班裡一個很招人討厭的人寫進去了

說的對白,都是當初他說過的話


定下一個角色的核心屬性,選擇次要屬性,添加性格


簡單來說幾句吧,在車上碼字的,可能沒說的特別詳細,也或許有些許遺漏(發現遺漏的話以後再補),但希望有用。

這個分為單個角色的塑造和多個角色的聯繫。

關於單個角色的塑造,很多人會提到一個概念叫人物小傳。那麼人物小傳需要包含哪些東西呢?一個人物的層次分為本身、心理和精神三層,每一層都要設計完善。所謂本身,就是角色外觀屬性,大家都能看得到的部分,比如外貌、身材、家庭關係、社會關係等等。如果有某個特色,一定要點明,比如相貌上的特點或者舉止上的某個特殊習慣。所謂心理,顧名思義就是角色心理狀態,比如他喜歡什麼、害怕什麼、是衝動魯莽還是小心謹慎、是勇敢還是懦弱,等等。所謂精神,就是精神屬性,比如角色的道德標準是什麼,他是唯正義論還是折中主義還是信奉無知之幕,這些都會影響到他的選擇。

對於主角來說,讓觀眾從一開始就與他站到同一條戰線、並願意花時間跟隨他踏上影片旅程是非常重要的。主角不好,劇情再牛逼也是爛片。哪怕劇情很俗套,但主角很吸引人,這就有很大可能成為一部佳片。

主角有幾樣是必須具備的素質。1.勇敢。勇敢不是說他經常打抱不平,他甚至有時候是怯懦、明哲保身的,但當激勵事件發生,他必須有勇氣踏出舒服圈、去改變局面、尋找自己的目標。2.執著。一個執著的主角才會在面對重重艱難險阻時一直朝目標前進,克服危機將影片引向高潮。3.善良。無論主角的職業如何,他總有感動觀眾的善良一面,比如殺人如麻的黑幫老大對家人非常柔情似水。4.受不公對待。絕大部分影片的主題都包含主角如何獲得旁人的尊重,他們在影片伊始往往被人瞧不起或背負委屈。5.孤獨。主角都是孤獨的,超級英雄有幾個父母健在的?哪怕是家庭和睦的主角也會有心靈孤獨的一面。6.有一技之長。主角可能在絕大部分方面都很差勁,但必須有一技之長,在他擅長的領域,他必須是很牛逼的,否則他靠什麼來達到目標?

至於角色間的聯繫,說簡單點就是互相之間對自己、對對方、對彼此關係的看法,以及自己希望從對方身上獲得什麼、自己打算獻給對方什麼、雙方這種互惠互利達到了什麼程度。當這些東西交織在一起,豐富的人物關係網就開始建立起來了。


謝邀,我們舉兩個例子。

先來看看《三體2 黑暗森林》。

「你真相信現實中有你寫的這種愛情?」有一天羅輯問。

「有的。」

「是你見過還是自己遇到過?」

白蓉接著羅輯的脖子,對著他的耳根很神秘地說:「反正有的,我告訴你吧,有的!」

有時,羅輯對自蓉正在寫的小說提出意見,甚至親自幫她修改。

「你好像比我更有文學才華,你幫我改的不是情節,是人物,改人物是最難的,你的每一次修改對那些形象都是點睛之筆。你創造文學形象的能力是一流的。」

「開什麼玩笑,我是學天文出身的。」

「王小波是學數學的。」

在去年白蓉的生日,她向羅輯要求一個生日禮物。

「你能為我寫一本小說嗎?」

「一本?」

「嗯……不少於五萬字吧。」

「以你為主人公嗎?」

「不,我看過一個很有意思的畫展,都是男畫家的作品,畫的是他們想像中最美的女人。你這篇小說的主人公就是休心目中最美的女孩兒,你要完全離開現實去創造這樣一個天使。唯一的依據是你對女性最完美的夢想。」

直到現在,羅輯也不知道白蓉這要求到底是什麼用意。也許連她自己也不知道。現在回想起來,她當時的表情好像有些狡猾,又有些猶豫。

於是,羅輯開始構思這個人物。他首先想像她的容貌。然後為她設計衣著,接著設想她所處的環境和她周圍的人。最後把她放到這個環境中,讓她活動和說話。讓她生活。很快,這事變得索然無味了,他向白蓉述說了自己遇到的困境。

「她好像是一個提線木偶,每個動作和每一句話都來自於我的設想,缺少一種生命感。」

白蓉說:「你的方法不對,你是在作文,不是在創造文學形象。要知道,一個文學人物十分鐘的行為,可能是她十年的經歷的反映。你不要局限於小說的情節,要去想像她的整個生命,而真正寫成文字的只是冰山的一角。」

於是羅輯照白蓉說的做了,完全拋開自己要寫的內容,去想像她的整個人生,想像她人生中的每一個細節。他想像她在媽媽的懷中吃奶,小嘴使勁吮著,發出滿意的晤晤聲;想像雨中漫步的她突然收起了傘,享受著和雨絲接觸的感覺;想像她追一個在地上滾的紅色氣球,僅追了一步就摔倒了,看著遠去的氣球哇哇大哭。完全沒有意識到她剛才邁出的是人生的第一步;想像她上小學的第一天,孤獨地坐在陌生教室的第三排,從門口和窗子都看不到爸爸媽媽了,就在她要哭出來時,發現鄰桌是幼兒同的同學,高興地叫起來;想像大學的第一個夜晚,她躺在宿舍的上鋪,看著路燈投在天花板上的樹影……羅輯想像出她愛吃的每一樣東西,想像她的衣櫥中每一件衣服的顏色和樣式,想像她手機上的小飾物,想像她看的書她的MP4中的音樂她上的網站她喜歡的電影,但從未想像過她用什麼化妝品,她不需要化妝品……羅輯像一個時間之上的創造者,同時在她生命中的不同時空編織著她的人生。他漸漸對這種創造產生了興趣,樂此不疲。

一天在圖書館,羅輯想像她站在遠處的一排書架前看書,他為她選了他最喜歡的那一身衣服,只是為了使她的嬌小身材在自己的印象中更清晰一些。突然,她從書上抬起頭來,遠遠地看了他一眼,沖他笑了一下。

羅輯很奇怪,我沒讓她笑啊?可那笑容已經留在記憶中,像冰上的水漬,永遠擦不掉了。

真正的轉機發生在第二天夜裡。這天晚上風雪交加,氣溫驟降,在溫暖的宿舍里,羅輯聽著外面狂風怒號,蓋住了城市中的其他聲音,打在玻璃上的雪花像沙粒般啪啪作響,向外看一眼也只見一片雪塵。這時,城市似乎已經不存在了,這幢教工宿舍樓似乎是孤立在無際的雪原上。羅輯躺回床上,進入夢鄉前突然有了一個想法:這鬼天氣,她要是在外面走路該多冷啊。他接著安慰自己:沒關係。

你不讓她在外面她就不在外面了。但這次他的想像失敗了,她仍在外面的風雪中行走著,像一株隨時都會被寒風吹走的小草,她穿著那件白色的大衣,圍著那條紅色的圍巾,飛揚的雪塵中也只能隱約看到紅圍巾,像在風雪中掙扎的小火苗。

羅輯再也不可能入睡了,他起身坐在床上,後來又披衣坐到沙發上,本來想抽煙的,但想起她討厭煙味,就沖了一杯咖啡慢慢地喝著。他必須等她,外面的寒夜和風雪揪著他的心,他第一次如此心疼一個人,如此想念一個人。

就在他的思念像火一樣燃燒起來時,她輕輕地來了,嬌小的身軀裹著一層外面的寒氣,清涼中卻有股春天的氣息;她劉海上的雪花很快融成晶瑩的水珠。她解開紅圍巾,把雙手放在嘴邊呵著。他握住她纖細的雙手,溫暖著這冰涼的柔軟,她激動地看著他,說出了他本想問候她的話:

「你還好嗎?」

他只是笨拙地點點頭,幫她脫下了大衣。「快來暖和暖和吧。」他扶著她柔軟的雙肩,把她領到壁爐前。

「真暖和,真好……」她坐在壁爐前的毯子上,看著火光幸福地笑著。

媽的,我這是怎麼了?羅輯站在空蕩蕩的宿舍中央對自己說。其實隨便寫出五萬字,用高檔銅板紙列印出來,PS一個極其華麗的封面和扉頁,用專用裝訂機裝釘好。再拿到商場禮品部包裝一下,生日那天送給白蓉不就完了嗎?何至於陷得這麼深?這時他驚奇地發現,自己的雙眼濕潤了。緊接著,他又有了另一個驚奇:壁爐?我他媽的哪兒來的壁爐?我怎麼會想到壁爐?但他很快明白了,他想要的不是壁爐,而是壁爐的火光,那種火光中的女性是最美的。他回憶了一下剛才壁爐前火光中的她……

劉慈欣借人物白蓉之口,講出了他自己創作人物的方法,讓另一個人物羅輯實踐,讓他進入如同皮格馬利翁一般的感情中。向讀者傳達了這個被造物的真實感,彷彿和羅輯處在同一個位面之上。

再來看jk羅琳,就是書名串起來哈哈哈哈哈哈哈哈的那位。

第一部 魔法石當中,哈利第一次在霍格沃茨用餐,餐後甜點首先拿了一塊糖漿水果餡餅。

而在最後一部 死亡聖器中,克利切認同哈利為主人,準備餐食時很貼心的做了糖漿水果餡餅,並且形容為哈利非常鍾愛。

劉慈欣的這一句「一個文學人物十分鐘的行為,可能是她十年的經歷的反映。」帶到哈利身上看。哈利幼年在德思禮家成長,物質十分匱乏。而當他進入魔法世界,物質條件變得豐富後,第一次吃到宴會上的甜品時,他會一直記得這段記憶,從而讓這塊不起眼的糖漿水果餡餅,變成他日後非常喜愛的食物。

這裡我感受到了一種行業大牛之間,不約而同的默契感。當看完哈67兩本對於斯內普教授過去的補完後。再回頭讀前幾本,也有類似的感受。這個人物是立體有靈魂的,他擁有經歷風霜形成的內心。我認為,羅琳最遲在三本就設置好了混血王子的整個人生。

所以,先去創造人生。

這種方式會非常累,主要角色用就可以了。


謝邀

題主既然問設計人物使其更有趣,私以為主要有以下幾個方面:

- 人物形象不能過於單調

首先,有趣的人物形象絕對不能單調,不能說其完全是好的又或者完全是不好的,如果這樣一個人物在故事中是起正面作用的,那就要讓他有一些小小的怪癖,這樣才能讓讀者感受到在他作為一個人的多樣性;如果這個人物起負面作用,難道不能讓他過於負面,也要注意塑造他性格中善的一面。

- 人物要能引起讀者共鳴

這一點是塑造好一個人物最重要的一點,若讀者不能在人物身上看到現實中人物的影子,那顯然這樣的人物是無趣的

- 人物要有一定典型性,又不能過於典型

主要是要讓人物成為「普通中的典型,典型中的普通」

- 讓人物做他該做的事

既然一個人物有靈魂,那他顯然是不被作者控制的,作者只負責將他所做的事情記錄下來

私以為以上四點是塑造一個有靈魂的人物是必要的,而關於塑造有趣的人物,也就是給人物一個有趣的靈魂,私以為主要有一點比較重要

- 要給人物一定的童趣,而又不能過多

每個人必然是有一些童趣的,有趣的人則是能夠在合適的時候展現出他們單純可愛的一面,比如「海賊王」中與朋友嬉鬧的路飛

又或者是「銀魂」中平常一面的坂田銀時

在平常都能夠保持一顆童心待人處事,而關鍵時刻又能為夥伴挺身而出,這樣的人物最有趣了

因此私以為這一點是塑造一個有趣的人物所必要的


謝邀。

如何設立人物 跟作者想要表達文章的主題思想以及故事的敘述相關。

舉例 寫一個犯罪題材的故事 以此為基礎 可以塑造一個人物 可以是正面也可以是反面 比如為了保全自己而出賣情報的警察 或者為了守護家人最終本可逃脫但自願投降的大毒梟 表達一個在利益和人性之間 本是正義守衛者卻成了罪犯 本是亡命之徒卻閃現人性善的光輝 等等 這是很普遍的一個例子和題材。


瀉藥。

我覺得首先角色要符合你構想的世界觀吧,邏輯不能出毛病。

然後的話,要看你想寫出什麼鮮明特色的主角,你寫的一系列事件大概會表現出這個主角的什麼品質。

其次,你可以給主角加一些癖好,更加讓他立體化。

最後,一定要表達出這個主角的三觀。

希望自己也能寫出很棒的主角。共勉。


首先謝邀,

其次抱歉,目前學的部分,並沒有專門講述塑造人物的.....從索緒爾以來,多是以「語言」為要義了,常有像《局外人》中表現的那種毫無特色的主人公。

當代文藝理論以解構主義為主,將眾多的要素解構成語言、文本.......所以塑造人物什麼的,還沒學.....暫時不能給出多專業的回答了,說一下我了解的吧。

首先的說,塑造人物還是應該著手於情節。

亞里士多德說敘述最根本的特點是情節,好的故事一定要有開頭、中間和結局,而故事能夠給人以愉悅正是因為這種有韻律的編排。

角色需要進入到合理的情節中才能顯出他的魅力,才會有趣,例如大話西遊里最後變成孫悟空的至尊寶。而沒頭沒腦的奇葩邏輯,會讓人物崩掉,這種情況的例子太多了,但是舉不出幾個來,畢竟誰沒事去看這種東西(?-﹏-?)就像分手大師那樣的。

其次一點說,如果想特別突出,突出到成為偶像人物,不妨學習一下文革樣板戲的「三突出」原則:在所有人物中突出正面人物、 在正面人物中突出英雄人物、在英雄人物中突出主要英雄人物。

這個方式還是比較有效的,例如林海雪原里的楊子榮,想起他來是不是覺得他是一個光明而偉大的偶像人物?

用其他角色來襯托襯托,還是很好用的,學習觀看一下樣板戲,說實話雖然是樣板戲,人家也是很有水平的。

最後說,作品是要拿給讀者看的,從讀者接受美學角度講(我們其實沒怎麼講這塊......大概這個意思),要順著讀者來寫,比如讀者喜歡小鮮肉就寫小鮮肉、讀者喜歡爽文就爽文,否則的話就看好多經典作家那樣,比如賈平凹,他們寫的好是好,塑造的也絕對典型,大眾並不感興趣,終歸成不了「大眾偶像」。

ps:從解構主義說的話,多看點前文本(前人的作品),看點原典(古人的作品、經典作品),然後悉心整合,很容易可以做出一部好看的作品。

比如看看《荷馬史詩》(當年我沒看的時候覺得沒必要看,後來親自看過才知道原來荷馬史詩這麼有料)。

(考完試酌情修一下.....)


瀉藥,先大體想像劇本和你想要的角色大概的樣子,然後找幾個差不多的來抄,把你抄的人物的設定留下你要的丟掉你不要的,添上你自己的想法,OK你有了個全新的角色。

我打個比方,以前我想寫一部魔幻戰鬥類的小說,主人公最初的設定只有樂觀開朗4個字,後來把高達seed里基拉的設定拿過來,變成了表面上樂觀其實內心孤獨。

把家教里阿綱的能力設定拿過來,主人公的性格上多了一些的包容力,能力是稀有的屬性驅動。

我希望主人公的性格能有點小孩的任性,但這和初設的表面樂觀實際孤獨違背。沒關係,我設定成了稀有屬性驅動放完大招後主角身體會暫時性的退化成孩子,熟悉嗎?黑之契約者里的琥珀。不過遺憾的是在想出這個設定之前我沒看過黑契。

類似00里的阿(哈)雷路亞有精神分裂,通過瞳孔的觀察能夠發現,紅色類似berserker失去思考能力以終結敵人生命為最優先。藍色代表智慧和靈巧,最後變成一紅一藍的異色瞳孔,當初還設定過黑色,幹嘛用的我忘了...

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女主角設定方面初設參考神樂,孤獨的守在被摧毀的村莊里遭遇到怪物襲擊被男主救下之後組隊行動,輕小說里女主不倒貼是不行的,不過倒貼太嚴重看著會讓人有點噁心,傲嬌這種爛大街的設定就不加了,稍微加一點PM里芽衣對N愛慕的成分倒是不錯,針對男主變小的敵buff增加點母性的成分或許會很有趣。

差不多就這樣,說到底這些也只是初設,我憑著記憶打出來的東西,之後為了劇情還會不斷的做修改,比如後期我的想法是戰爭結束後女主角被上頭出賣死於背叛,男主出現兩種選擇:1.徹底黑化滅了世界,或者2.遵循女主在死前的遺願離開了所屬的組織到了沒人的地方生活。說到底懶癌發作懶得寫下來,不過在外面閑逛或者發獃的時候會在自己腦子裡過過劇情。


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