守望先鋒正在蒸蒸日上還是日薄西山?


剛在UC上發現了一段抄襲,雖然我文筆不怎麼樣,但你這樣肆無忌憚的抄還是很令人不爽的

我是守望的愛好者,所以很歡迎大家相互討論,但大段引用卻不和我商量一下就很過分了,雖然不是什麼有價值的東西,但版權必須維護,已經向UC客服舉報。

ps:看了知乎這麼久,我終於也能寫這個套路啦!

居然破百了!ヾ?≧?≦)o作為知乎小白的我受寵若驚。認真看了評論區的留言,修改了幾處錯誤,以及發現了好多志同道合的小夥伴(●"?"●)?,炒雞開心。

因為原答案是我在測量學課上寫的(害得我一節課沒有聽),所以有些不嚴謹,還有一些遺漏,這次補充上去。

ps:我是那種很喜歡玩遊戲的類型,但和單機主機大佬不同,手殘的我只玩網遊QAQ(畢竟窮)。從高中開始去網吧,到現在大二,我把市面上主要的網遊都註冊了賬號,騰訊的cf,dnf,怪物獵人,疾風之刃,刀鋒鐵騎,神之浩劫,戰爭雷霆等等(辣雞騰訊毀我青春),再到坦克世界,戰艦世界,還和大佬室友玩過幾天dota2,很久以前的狼隊,全球使命2,以及為了撩妹而去玩劍三。在lol盛行的時候,我入坑五次都失敗了,最後去玩了小眾的300英雄(T Y S B),直到守望開服。

講了這麼多,就是想說明我玩遊戲很難超過一年,實際上以上的多數遊戲我只玩了一兩天,像OW這種我堅持了一年的遊戲,真的在我的人生中只有這麼一款,大概就是一見鍾情?(嚴肅臉)

前幾天剛剛到了銀框,遊戲中偶爾也會被隊友叫一聲大佬,當然也有人質疑說出「四級半藏?」(好吧,604確實很難辨識)。大概在300多級的時候也想過棄游,後來也堅持了下來,600多級的我卻依然混跡在魚塘(′-ι_-`)。

雖然我打的菜,但我對職業比賽非常關注,最近的OWPS都有看,話說MY好強!帥帥的離開還有點小羞澀!不搞事情的ice還是很強的好不好,小絕打遊戲的姿勢萌翻我了(突然覺得自己要彎)。

以下是原答案

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我是在守望開服第二天借了同學的賬號試玩後立刻入手的,不知不覺一年後也是快銀框的玩家了。因為不喜歡天梯只打定級,分數一直穩定在黃金。看了前面幾位答主的看法,姑且聊聊自己這一年來的感受。

對守望先鋒來說,蒸蒸日上肯定是不可能了,至少在當前的版本下,無論是僵化的遊戲模式,還是惡劣的魚塘環境,都讓真正熱愛這個遊戲的人萌生了退意。列表中大部分好友已經幾個月沒有上線,雙排快速居然超過了一分鐘還沒排到,都證明這個遊戲已經失去了剛開服的熱度。

但要說日薄西山,也是過於誇張。正如前面一位答主所說,與其說這個遊戲在走下坡路,不如認為OW開始時的熱度過於驚人——暴雪沉寂多年的突然爆發,創造性的將兩大遊戲玩法結合(感謝評論區指出錯誤,OW並不是第一個這樣做的,應該是第一個取得巨大成功和影響力的遊戲),優良的做工等等這些原因短時間從其它遊戲人群中吸引了大量玩家。開服當天,10個dota主播9個在玩守望(這是聽我的大佬室友講的),各大平台人氣遊戲主播幾乎都像吸毒似的肛守望,戰旗熊貓這些直播平台幾天後就添加了守望專區。因為結合了moba和fps兩類熱度遊戲的玩法,使大多數遊戲玩家在遊戲之初便有了一定的基礎,加上新穎的玩法,守望先鋒一度成為三大毒品之一。如今守望熱度的衰退倒不如說是回到它應有的位置。

守望到如今的境遇原因是多方面的。moba和fps遊戲的結合在令它易上手的同時,也讓玩好守望變得更加困難;天梯模式的僵化,說到底還是英雄太少,平衡性比較差決定的,畢竟英雄只有二十幾個,天梯比較強的陣容也只會有那麼幾個;快速環境的嚴重惡化——單排快速幾乎變成了哪邊有奶哪邊一定會贏的格局(這句話並不嚴謹,但有奶的一方會容易打很多),出門無輸出,重建帝國,稻田二傻等等,而且還是那種打死都不換的……除了六黑,快速已經很難碰到像樣的陣容了,多數人都是隨便玩玩的心態,更不要提一些存心報復社會的人混跡其中。不過還是有一些像樣的六黑車隊依舊在快速中掙扎,快速的六黑懟六黑質量超過了多數的天梯局,有時候雙方會很有默契的打上一晚上,居然有了一種吾道不孤的感覺。

至於天梯,因為答主我比較菜,出去外掛問題只談感觸最深的一點。守望這個遊戲是暴雪一貫的理想化作風,過於看重團隊的作用,根本沒有考慮到玩家個體的差距與默契——天梯中有一個掉線或演員或水平過低,這局取得勝利幾乎成了不可能的事情 個人carry能力同樣需要隊友的配合與保護,給我的感覺同風暴英雄一樣(因為守望活動的緣故,我玩了兩天的風暴英雄。講心裡話,風暴是一個好遊戲,無論是玩法還是美工;但好遊戲並不一定是容易的遊戲,團隊配合決定勝負很難擁有大量的中低水平玩家)。OW不會成為一個大眾遊戲,但它的職業比賽應該是看起來最激情的比賽之一了。總的來說,守望會失去數量不少的玩家,但依舊會保留著可觀數量核心玩家,反正我已經決定和守望共存亡了(嚴肅臉)。

加快更新速度?開發戰役模式?(可以順便再撈一波金)進一步開放自定義?……守望的問題還有很多,可以做的同樣很多,但暴雪已經開始這麼做了,這至少是一個好的信號。

不管怎麼樣,在我看來,守望先鋒是一款偉大的遊戲,因為它的背後是一個偉大的遊戲公司,雖然有時候不怎麼靠譜。


火不火不知道,這次國王行動一出來,晚上經常排隊,以前沒遇到過。也許是網易把伺服器搬去陰陽師了(逃

真的求求你們放過守望吧,瑪德出來倆月就說要死,行你覺得死就死唄,一個遊戲你覺得好玩就玩不好玩就不玩唄,難道別人吃屎你就要跟著吃嗎?

隔一個星期就見個這種問題?說沒有水軍我是不信的。

24日修改,我說的排隊是進遊戲排隊,不是玩模式排隊。評論區有人誤解了。另外,網吧lol外,屁股真的算多的了。第二第三那樣子。

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不管這遊戲有沒有人玩,我們玩的開心管你們什麼事?你非跑到這話題下問這種問題?凸顯自己的高端嗎。


不是蒸蒸日上,也不是日薄西山,只是過了熱度而已。現在才是它的正常樣子。按照網遊壽命看來,現在才是要做點事情的時候,還沒到衰退期

你們這群人吼,不是大火就是倒閉,太極端了


現在仍然不斷有新玩家加入。

跟風來玩的基本上走得差不多了,留下的是真正的目標用戶。

處於一個比較穩定的階段。


守望日常要死,可是最近匹配的速度感覺比以前快了,真是奇怪


反對諸位高票答主說的國王行動帶來熱度這一點,這只是暫時的。

守望先鋒的pve有個特點,那就是時間長,內容少,很容易枯燥。無論是萬聖節還是這次的國王行動,假如為了體驗劇情,基本上一兩次就夠了;而活動整體時間又那麼長,玩家還是會膩。

總而言之就是pve出不出?出。但是你不要用這種可玩量少的可憐的pve來糊弄大家啊。就算要糊弄,你不加點獎勵真的沒多少人會重複玩的。

你說高難度?有什麼意思呢?野隊翻車罷了,高積分能給你包嗎?

我現在搓個爐石打個星際二大廳就結了,說實話目前的守望確實不太吸引我了。


為什麼在知乎上,

這麼多守望先鋒玩家都想要證明這個遊戲很火,有很多人玩呢?

好玩不好玩,耐玩不耐玩,靠嘴說的嗎?


突然發現,自己已經不自覺的棄了很久了。原因無非是沒有車隊上不去分,玩法又日趨僵化,加上本命英雄半藏越來越不受待見。

這是我第一次正經分析OW,可能也是近期最後一次。我的答案是,OW正在趨於它該有的樣子。

首先,OW很難,難到不應該這麼火。

我覺得OW和農藥,LOL不一樣,終究不是一個全民級遊戲。因為它不僅綜合了moba和fps兩種遊戲玩法,也同時繼承了兩種遊戲的難點與不爽點。moba的複雜點主要在英雄池,fps的難點在於第一人稱操作對反應力的更高要求。OW結合了這兩個難點,再加一個實時調整陣容。如果橫向比較,OW的複雜度可能是主流團隊競技遊戲里最高的。

這麼難的一個遊戲,休閑玩家的體驗真的會好么?可能雙方六突擊互啄很爽。但是只要一方有人拿一個大鎚出來,另一方就不爽了。最終結果只能是,所有模式都無限趨向於玩法固化。畢竟這個東西和上千張卡牌的爐石還不一樣,英雄池有限,英雄分工明確,陣容必有最優解。

這就帶來第二個問題:OW沒想清楚該開發什麼

我覺得OW離真正成型還差得遠。畢竟現在豐富度有限。而提升豐富度最好的方法不是做地圖,而是做英雄。英雄池厚了,才有陣容相剋的可能性。OW沒想明白的一點是:fps是操作方式,moba是遊戲機制。而遊戲機制決定了這個遊戲要怎樣去變得更爽。

換句話說,傳統fps之所以靠開圖,不是因為它是fps,而是因為它是固定角色固定遊戲方式的遊戲。所以就要更新不固定的東西。

一款遊戲在迭代和豐富內容時,我認為是以豐富玩法優先的。

舉個其他栗子:怪物獵人。怪物獵人網路化之後,它的迭代核心就是不斷出新武器,新怪物,而不是新地圖。新武器是大更新,一個武器等於一個職業,能大幅度豐富整個遊戲的玩法。新怪物是小更新,能短時間小幅度豐富各職業的玩法。但是新地圖呢?我同樣的武器同樣的怪物,從沙漠換海邊就更爽了?

OW也是一樣。同樣的222占點,換個圖只能短時間小幅度提升,數場比賽之後,這個圖大家熟練了,還是原來的玩法。但你加一個新英雄,可能整個遊戲的環境都不一樣,所有圖的玩法都會改變。

開發地圖的成本未必比開發英雄小,至少更新周期差不太多。到目前為止,OW更新了安娜,黑影,奧莉莎外加重做三妹勉強算3.5個英雄。地圖只有綠洲城,艾興瓦爾德兩張加上pve勉強算2.5張地圖。我們假設一下,如果去掉這兩張地圖,多做三個英雄,現在的OW會是什麼樣子?

過滿則溢,OW現在就是在人氣爆棚之後回到它能承載的水平。如果暴雪能想明白這個道理,多做英雄少開圖,多開小pve而不是開新地圖補充設定,這個遊戲會像聯盟,dota和農藥一樣,慢慢變得更好玩起來。如果暴雪堅持大鍋飯原則,把相當一部分開發資源用到fps式開發上,恕我直言,在不久的將來,日薄西山四個字就不是日常帶節奏了。

當年從codol轉進OW,最近回到codol的老坑,發現已經慘不忍睹了,等國服來了可能要試試csgo。希望過一段時間,OW能讓我有回來的想法,而不是被徹底遺忘。

以上。


守望先鋒這個遊戲的確很尷尬了233,

不過的確暴雪依然在出很多新的模式,就比如新的國王行動一出,CSGO都抖三抖,

和朋友開黑玩的還是守望先鋒不是CSGO,CSGO這遊戲沒法開黑啊。。。廣義的開黑。。。

守望先鋒現在天梯如果不是組排沒法打啊,說實話,老這樣,我也玩膩味了,

一開始我也是以一個喜歡玩遊戲的人來玩守望先鋒的,後來發現,守望先鋒已經沒有我原來的那種快樂了。。。額我沒有收誰的錢啊,只是一點自己的看法而已。。。


不多扯什麼,我就說說我身邊的情況。

以前打開戰網,基本是少則5,6人守望、多則8、9人;現在打開一次戰網,看看好友列表一片灰,唯一一個在線的還是在星際2……

我也afk了幾個月了,偶爾心血來潮打開戰網,想要找個基友推一把車,然後看到一片灰色只好默默繼續Dota2/SQUAD/逼站。

就我個人而言,我認為ow無法對所有玩家保持一個很大的粘性,雖然一開始可能感到有很多套路挺有意思 ,但是玩一段日子後就感覺每局差不多其實都……倒是黑百合和半藏的重建帝國二人組玩的越來越6,黑百合mmr也上了4000,擠進1.8%

但是都過去了,隨他去吧。

不喜勿噴,我只是談談我身邊的情況和自己的感想。


等哪天我進五百強了估計才說明真的沒人玩了。。。


更新:最近失業了,那位大佬給介紹個工作?擅長高速發帖帶節奏,精通知乎,微博等平台。。。

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哈哈哈,給大家講個笑話,守望先鋒有未來。

一個遊戲,更新怎麼慢,還用箱子騙錢,起手就要騙200.

暴雪都騙完你們的錢了,怎麼可能好好更新遊戲。

這個遊戲沒啥希望了,最近開始玩槍火遊俠,比守望好玩多了,現在回頭看看ow簡直就是笑話。

(你tm這次要是再忘了刪括弧內你以後就別來了!!)


那咱們看看這些國內玩家玩的遊戲都咋樣

跟守望先鋒同期上線的聯機遊戲:戰地1(外掛,新dlc強行噁心人),泰坦隕落2(沒有理由的暴死),cod13(沒有理由的大賣)

跟暴雪自家遊戲比:wow(泡菜化),星際2(缺少新鮮血液),大菠蘿3(官方棄子),風暴英雄(一萬個活動帶不火),爐石傳說(從免費遊戲向卡牌遊戲蛻變)

跟其它steam聯機遊戲比:csgo(剛開國服,沒國服的時候人只能更少),彩虹六號(不溫不火,steam在線10名上下三萬人左右),全境封鎖(拿金版預購獎勵當dlc賣的bug+土豆+外掛刷刷刷遊戲),dota2(dead game),gtav(靠新車和毒圖續命的遊戲),榮耀戰魂(全球在線僅千人,差評潮還沒停止)

那麼問題來了,有什麼遊戲一路好評,銷路暢通,在直播平台和玩家熱度上能跟某南極企業遊戲相抗衡的呢?沒錯!那就是h1z1和絕地求生大逃殺!趕快來買吧,比起過氣屁股好玩上兩百三十八個為戰而生!

如果所有的大型聯機對戰遊戲都要有cf,lol,dnf在國內的影響力那樣才叫火,那這個遊戲就必須免費,氪金,充會員;如果一個玩家認為守望先鋒現在的狀態是沒人玩,是日暮西山,那他這輩子能玩的遊戲就只有cf,lol,dnf了,哦,也許還能加個鬥地主和天天愛消除


死了死了已經死了沒人玩了

都去玩王者榮耀吧!都去玩英雄聯盟吧!

守望先鋒已經完蛋了!

(五毛一條 務必刪除括弧里的文字)


首先同意守望的熱度只是回到了正常的水平這種說法,因為我真的深有體會

答主年紀較小,今年才上高一,請不要吐槽~( ̄▽ ̄~)~

還記得那是五月份的時候吧,我上初三,馬上就要中考了,當時有一個醞釀了很久的想法----------中考完之後升級一下自己家的電腦

那時我每天的日常就是逛貼吧,有一天中午放學忙裡偷閒逛b吧,發現b吧幾乎被一句話刷屏

沒有守望屁股玩我要死了

然而我當時並沒有在意,一個原因是我當時還在準備中考遊戲什麼的基本上沒時間玩,娛樂的時間特別碎片化,第二個是家裡電腦太垃圾pc遊戲基本上無福消受,漸漸的我就忘記了這個遊戲,而當時守望先鋒給我的兩個印象就是

1 是個fps類遊戲

2 裡面的人屁股都很大

時間到了暑假這裡,我如願以償的升級了電腦,對著電腦屏幕發獃,玩什麼遊戲好呢?

沒錯,正如你們想的那樣,我第一個想起的就是守望先鋒,當時想購買的原因也很簡單,因為好多人都說好玩,就想嘗試一下(當時真的什麼都不懂,不知道戰網不能退款,現在想起來真是個巨大的賭注,因為我玩之前對這個遊戲的了解程度就是0,你沒看錯,一點都不了解)

後來我才了解到像我一樣當初跟風購買的玩家真的不少,細想想當時這遊戲確實是被過度炒作了,許多跟風購買的玩家因為各種各樣的原因棄坑,而且正式開服之後緩慢的更新速度也使許多玩家玩久了之後感到膩煩,人氣自然就下降了。

當然就算當時處於沉迷期,我也感覺到了玩法單一帶來的問題,當時我每天起床的第一件事就是打開電腦玩屁股,但是每次最多只能連續玩4個小時,再長就會感覺膩了,這時候關閉遊戲,和同學聊聊天玩一兩局狼人殺,或者去睡覺等等。。。再次打開遊戲已經是晚上8點多了,這時候新鮮感才慢慢回滿。

也就是說,守望先鋒這個遊戲不適合長時間高強度的玩耍,我感覺原因是節奏太快,比較的耗費精力,玩起來容易疲勞,再加上玩法單一,自然不能連續玩太長時間。

再之後呢,暑假結束了,上了高一學業比初中忙了許多,每周也就只能玩一兩天,而且每次的時間也不長,而這就是我一直玩到現在而且一直保持新鮮感的原因,因為每次玩相隔時間實在是太長了,以至於每次我玩這個遊戲時都像新手一樣,因為我不打競技,所以不用擔心坑隊友之類的,快速遊戲想玩什麼玩什麼,每玩一個新英雄就能給我帶來很大的樂趣,自從暴雪出了自定義伺服器之後我就更停不下來了,守望這類遊戲對於我們這種時間不充裕的學生黨來說簡直是太好了~( ̄▽ ̄~)~每周打幾個小時神經氣爽,學習的壓力也一掃而空。

僅僅是個人的一些感受,不能代表所有人


「這種妞我玩差不多了。雖說身材還挺火辣,但來來去去就是那麼幾個姿勢我都膩了,得換個妞了。

「什麼,你還跟她討論文學音樂旅遊和人生?你看看我周圍的哥們誰會在這種女人身上浪費時間?要胸沒胸要腿沒腿,就一個屁股,能當飯吃嗎?

「聽說你們要結婚了?無法想像啊無法想像!一個炮友而已,又不是拿來過日子的,那麼認真幹嘛?

「作為一個男人就被這麼個女人拴住一生,沒骨氣!還能有點追求不?你這種老實人啊,就是一輩子接盤的命!」


守望先鋒要閉服了,暴雪倒閉了


我是正式發售後就入坑的,並且帶動了一票朋友一起,天天打,關注各種信息,討論各版本的改動。

這一兩個月不怎麼玩了,朋友也不怎麼玩了,諮詢我也不關注了。

我想可能是日薄西山了吧。


只是過了熱度而已,OW的定位本來就是那些喜歡玩這個模式的人群,過了剛開始的熱度,該留下的就留下了,該走的就走了。跟現在的WOW一樣,總會有一些死忠在做著貢獻。


不好說到底是蒸蒸日上還是日薄西山,只是作為普通玩家,說一說守望先鋒這款遊戲的現狀。

開服一個月左右入的遊戲,現在也才將近三百級,除了第一賽季之外沒碰過競技,一直打快速。縱然這款遊戲真的很好玩,但是也有著很多的缺點,在這裡我不得不吐槽一下了,估計這也是很多玩家流逝以及近日熱度下降的因素之一吧。

1,快速比賽的匹配機制。

真的很迷,比起一開始並沒有明顯改善,還記得有一次,我這邊最高級的是180級(我)其餘最高的是35級,剩下的全都不超過20級。

而對面,最低級的250級左右,三個400多級的。沒法打,事實證明我們這邊不是小號,真的是新手,被人壓著門口打。

類似的情況遇到過很多次,這匹配機制真的服,我想說的是寧可再多排一會,也不要強行湊人數好不好?

2,現在這種情況改善了,因為晚上九點後,快速一局都要匹配很長時間,最常見的情況是,你匹配了一兩分鐘,昏昏欲睡,突然有了回應!哦,是突擊模式啊,然後你又在突擊模式里打了兩三分鐘,昏昏欲睡,突然又有了回應!哦。。還要等待足夠玩家才開始比賽啊。。然後。。然後就又跳回主菜單啦你個呆瓜!繼續排著去吧!搞不好再來一個還是突擊模式!!!講真,有時候通宵打遊戲,這種情況極為常見,難受,真的,上一局好不容易打出了手感,這一局就這麼晾著你,節奏都給打亂了。

3,莫名其妙的伺服器問題,這個問題也極為難受,難受到我有段時間特想買個掛來快速里報復社會,你和你隊友,倆人開黑,人家進去了,你還要在歡迎來到xxx的界面卡住,然後自己掉到主菜單,留著隊友在遊戲里懵逼連著四五局這樣,賊難受,好不容易可以正常遊戲了,隊友又開始卡歡迎界面掉線了。。。再就是日常為所欲為了,經常打著打著莫名掉出戰網,「抱歉,我們無法讓你登錄」。。。

4,異常的賬號使用體驗,這個我都無力吐槽了,親測,有段時間,大概三五天,用我的賬號登錄遊戲,無論何地,何機器,只要是我的賬號,遊戲中每三五秒,畫面就會卡頓半秒左右,根本無法流暢遊戲,跟個神經一樣,跟人家對槍,突然就那麼站在那被人突突,這個問題現在消失了。

5,遊戲氛圍太和諧,噴不得,隊友划水,無力阻撓。這個老生常談了,看不到隊友數據,明明在那划水,你也沒個證據,輸了比賽一肚子火,反倒說你有病,「想贏想好好玩去競技啊!」我玩個快速怎麼連贏的權利都沒有了?一個競技遊戲,不為了贏?都說隨便娛樂娛樂,打個開心,不贏怎麼開心?

6,外掛問題,這也是老生常談了,沒辦法的,PC端FPS不可能杜絕外掛,但是暴雪的打擊力度真的是越來越低了,快速里碰到過掛逼,不止一次,很過分的那種,奈何絕大部分人總是覺得你在酸,「誰開掛玩快速啊?」快速怎麼就不能開掛了???開掛全是為了上分的???邏輯感人。這個講真,誰也不傻,玩了20年遊戲了,是不是掛我還是分的出來的,真沒必要酸,這東西打的好就是打的好,高手給我按地上打我都服氣,打遊戲又不是敬老愛幼,你手感上來了還不是給人家按地上打?根本不是酸不酸,不到50級,隊里沒有半藏寡婦,隔著牆瞄你半天,露頭一梭子帶走,再就是准心隔著很遠距離,抬手幾槍槍槍爆頭,穩到不像話,連著兩局,每次都是最後加時的時候,幾槍把我們蹦死,贏得比賽,除了加時的時候,真的是弱的一筆,跟我對槍,一槍都打不到我身上。我也是懶得細琢磨,我畢竟不可能肉眼斷掛,我只能抬手舉報,至於到底是不是掛,那就是暴雪的事情了,跟我沒關係。

7,遊戲更新問題,這個真的,夠慢。。。快一年的遊戲了,仨新英雄,兩張半新圖,每次新英雄的推出都是輸出英雄的災難,輸出環境越來越差,套路越來越固定,阿三越來越噁心(英雄操作上限雖然低,但是魚塘里除了猩猩沒人打得過這貨,關鍵是阿三根本不需要技術),DJ基本被砍廢,76又強的不像話,現在看回來,還是麥克雷剛被削的版本最公平。。。

權當是發發牢騷。


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