全面戰爭系列下一部作品最有可能會是什麼題材?
相對於全戰之前的作品將會有什麼新的特色呢?
謝邀
中國題材目前有一個東方帝國順便談談全戰可能會出的中國題材時代,三國時期陣營並不算多但在世界範圍來看三國是最著名的,我認為戰國七雄時期,五代十國,南宋、北宋都不錯,一個字亂,越亂才有意思以及明王朝朱棣時期,火器早已經開始正式裝配。(千萬不要覺得像幕府,當時的火器可沒有格林機槍,大炮也並非很成熟,準度射程並不理想)並且因為朱棣時期航海船隊的發展,理論上已經具備了跨洲遠征建立殖民地的條件(可以在海戰,建立殖民地上面下點功夫),打造一個遠超西班牙的無敵艦隊(以明朝的體量個人覺得是可以做到的),先於英國、西班牙成為第一個日不落帝國,豈不是很有意思?
以時代、武器來看
冷兵器、冷熱交替的兵器時代不都已經做過了嗎,我認為可以嘗試進行近代題材了。比如德國這個新興列強的崛起威廉二世對老牌列強所發起的挑戰從而引發了第一次世界大戰。工業時代的崛起,戰爭的勝負將以國家之間的工業體量來決定,並且一戰的武器兵種來說可以說是五花八門,末日兵種騎兵的最後一次大戰。(一戰的後勤補給可以做點文章)我覺得一戰是一個分界線,後面二戰以及後面的現代化戰爭,海陸空一體化,做出來也不會有全戰的特色,會變成其他遊戲瀉藥。
最新一作既然是戰錘。
那下一部就乾脆來戰錘40K好了。
反正我玩遊戲最喜歡的就是wagggggggggggggggggggh!
謝邀!我覺得有可能是1530年到1700年間的歐洲,這段時間恰好是《中2》和《帝國全戰》之間的縫隙。也是陸軍從方陣戰術逐步過渡到線列戰術,海戰由混戰、接舷戰變為戰列艦炮戰的時期。這期間的重大歷史事件和傑出將領可謂不勝枚舉。三十年戰爭和英荷戰爭更是歷史愛好者中長盛不衰的討論話題。
另一個歷史時期有可能是1815年到1870年間的世界。此時自動武器尚未普及,線列戰術並未完全退出歷史舞台,殖民擴張還在猛烈進行,亞非歐傳統強國也在紛紛進行近代化改革。用來做《帝國2全戰》的背景在我看來也是再合適不過了。
另外我暫時不太希望做中國題材的。。《帝國時代3》和《刺客信條編年史》中的中國形象給我帶來了很大的心理陰影。。。。個人感覺CA最好跟馬丁叔談一下版權,然後認認真真做一下《冰與火之歌:全面戰爭》。畢竟有中世紀和阿提拉做冷兵器時代鋪墊,有戰錘作魔法鋪墊。還是很有前途的嘛!我已決定用狼家統一維斯特洛大陸!!!
瀉藥,文章裡面提到說從未有過的紀元,那麼我們來看看目前全戰系列有過哪幾個紀元(早期的全戰並沒有真正玩過,只是根據標題描述等做出推測,如有錯誤望指正)幕府將軍和其資料片應該是在日本的平安時代和鎌倉時代12,13世紀左右羅馬1是公元前218年到公元前200年之間中世紀1,2應該是公元7世紀到14世紀左右幕府2是日本戰國時代,平安時代末期,倒幕戰爭時期,分別是16世紀到17世紀初,12世紀末,19世紀
羅馬2是在公元前1世紀
阿提拉是在公元5世紀中期戰錘?紀元所以可以看出18世紀,和再早期的紀元是沒有的,可能又是和戰錘一樣是個架空的紀元,或者是美國獨立戰爭,特洛伊戰爭一類的?清末啊
大清一個國家朝鮮一個國家俄羅斯一個國家英國一個國家法國一個國家越南一個國家
緬甸一個國家DLC1 印度土邦咋說最少有十個土邦吧,什麼本德爾肯德卡拉塔爾信德旁遮普海德拉巴孟加拉錫克之類的,這些土邦可不是大刀長矛弓箭啥的,基本上全是英式裝備西式操練,戰鬥力?八里橋印度騎兵怒刷僧格林沁蒙古騎兵人頭的老梗之類的就不用再提了。DLC2 殖民地軍隊包這個包里可以塞點醬油兵種,什麼法國外籍軍團英國廓爾喀什麼的,兵一組死貴但是戰鬥力強士氣高啊,什麼?榴彈炮一死一大片?手搖加特林刷人頭?來來來你叫大清來五組同時代兵上來打,我全殲他們戰損過40%算我輸。DLC3 大清新軍包大清的臉面可全在這兒啦,這個包里有袁慰亭的新軍,從炮兵步兵到騎兵工兵全都是正宗普魯士味兒,戰鬥力打爆同等數量的同時代英法陸軍不是問題。有淮軍湘軍中期抗英法蠻夷可就全靠他們啦,戰鬥力比較雖然低但是士氣高。為什麼做這種兵組?笑話,你不做,大清還有人玩嗎?DLC4 日俄戰爭包有人要問了日俄戰爭和大清全面戰爭有什麼關係?當然有關係,戰場是山東啊,這樣做了DLC還能拆開賣地圖包。想集齊大清疆域圖?掏錢吧。這麼冷門的歷史誰會買?日本俄羅斯玩家肯定都喜歡啊,一個203高地屠十萬日本佬你要是俄(zhong)羅(guo)斯憤青你喜歡不喜歡?操縱日本艦隊打沉瓦良格你要是日(jing)本(ri)憤青你喜歡不喜歡?喜歡就對啦,來,能屠十萬日本佬的203高地地圖包只要19.9刀,對馬海峽打爆露西亞只要18.9刀,為什麼便宜一刀?因為海戰沒人玩兒呀,話說打包買兩個地圖包加一個DLC才要49.99刀,一個一個買是不是腦子有泡?————————————
新玩法 戰壕全面戰爭系列排不出來散兵線?智障AI只能當站樁紳士?沒關係呀,你看隔壁瑞典佬,做個拉大栓遊戲都能賺錢,全威力步槍彈打不死人這種小細節就不要在意啦畢竟要擬真去當兵嘛,你社完全可以做一個戰壕系統啊,戰前準備階段挖戰壕,一隊兵一個戰壕,戰壕能進能出,鑽戰壕之後敵方攻擊戰壕內單位命中率-80%,後面縱深在搞個炮陣地,指揮官騎大馬也不要了跟sb一樣,戰前準備階段指揮官可以在後方修一個戰地指揮所,受到傷害-95%這樣戰鬥模式不就革新了?一開戰兩邊對擼大栓,兩邊打半個小時一共死了不到50個人,你別急啊別給差評啊,你可以叫炮擊啊,炮擊其實也打不死幾個人,但是對面掉士氣啊,這裡加一個設定,高級兵組士氣歸零直接刺刀衝鋒,低級兵和一般兵士氣歸零直接跳出戰壕撤退,當時督戰隊是不能有啊,加了督戰隊法國玩家俄羅斯玩家該不滿意了,這時候你的兵一打一個準兒,啪啪啪死一片。什麼全帶炮兵?你是sb嗎?對面也有炮啊會火力壓制啊!乖乖蹲坑拉大栓吧您《全面戰爭:年度紀念版》《全面戰爭:周年紀念版》
嘛,是這樣
目前只有一些捕風捉影的猜測,但圈子裡面對中國的全戰的猜測還是比較多的。主要原因是因為CA的那位御用主播在自己直播錘戰的時候吹逼的時候提到了下一部可能是中國全站。這位小哥以前成功預測過阿提拉和錘戰,所以至少可以認為不是胡說八道。
做蒙古黃金家族征服世界吧。
我覺得不需要言語了
謝邀。我希望是中土世界(魔戒)。我確實很喜歡這個題材。當然如果能不出歷史錯誤地出一個古中國也是極好的。
戰錘還能做很多很久呢,只要拿得到版權。。。
瀉藥。。。但是為什麼會邀請到我啊!?
奶一口東亞大陸。
想想再奶一口二戰。反正我的破電腦根本跑不動。乖乖玩我的羅馬去。。。估計是古代文明吧。比如古埃及、古巴比倫,或者時間跨度再大一點,從部落時期向文明進化的這個階段,然後主要集中在尼羅河和兩河流域,但地圖範圍會覆蓋更多地區?至於中國題材,等老外能了解更多一些再做也不遲,總比做出來一個國人看著彆扭,老外玩著陌生的玩意兒強~
我個人其實希望是這個:
《上古捲軸:全面戰爭》
(圖源自一個外國人用中2做的老滾MOD)
可能是殖民時代到近代工業革命前夕吧,16-19世紀上半葉,西方開始發達的時代
說不定還會加入海戰
個人感覺,首先中國題材都不用想了,別看我們對各個時代的分分合合那麼耳熟能詳,對於外國人而言都是十分陌生的。靖難之役在他們眼中的熟悉程度甚至不及我們對於玫瑰戰爭的認識。
所以在這種情況下,中國題材是應該是CA不會碰的,就算做了也是幕2的尿性,還不如去玩中2的mod。要我是CA,富有挑戰性的(雖然他們並不這樣想)思路有兩個:一個是冷熱兵器之交的時代,復原西班牙大方陣那種火槍和長矛混編的情況,讓戰術更加豐富,這樣還是能吸引不少玩家的。另外這一段時間也可以做成漸進式的,從中世紀作戰模式逐步轉向熱兵器,也滿足一定的歷史厚重感,同時還能借鑒中2的一些成熟技術作為過渡。另一個也是大一戰,我覺得這需要CA做墊付性的改革,比當年帝戰拿戰的改革更大,但不管做成啥樣我都會支持的(好吧我就是想看戰列艦對轟,不過你覺得CA尿性他們會做就是見鬼了)然而中3 帝2,或者隨便找個歷史時期再做一個mod,這等續命之作看來還是最有可能的,CA的節操有目共睹,說不定人家不開放地圖編輯就是怕玩家mod做太好逼死官方呢?我覺得最有可能的是文藝復興之後的大航海時代,那個時候熱兵器已經出現,但不能在軍隊中完全佔據主導地位,應該會和武家之殤一樣冷熱兵器共存且不會出現熱兵器單方面碾壓的情況。
至於中國題材的話,問題還是在於中國的內戰各勢力的兵種必然相近,難以體現出各勢力的差異,引入周邊的蠻族是必然,較好的時期應該是三國、五代十國和兩宋。一戰是最近流行的一個題材,戰地1把一戰做的宛如未來戰爭,實際上的一戰大部分是蹲在戰壕里的消耗戰,並不適合全戰的節奏,不過那個時代的戰列艦對轟和空戰會成為一個亮點。最後還是奶一口帝國2,實在太愛風帆戰艦和火槍大炮的時代了(最近羅馬2玩太多看慣了屍山血海實在太懷念拿破崙的硝煙了~)電腦配置所限,涉獵的全戰版本有限,了解更是皮毛,略抒己見,難免有不足之處,歡迎大家討論。我覺得,推斷下一作的背景,需要總結全戰以往的規律特徵。首先,過去全戰作為主要內容出現的題材較大可能不會出現,全戰重複題材推出的版本往往是技術大為進步,可以使原來受限於技術,有遺憾的作品煥發嶄新的效果。例如兩代幕府和兩代羅馬,新版本都能帶來老版本無法想像的震撼效果,至少在新版本推出的時候是這樣。那麼例如大航海時代作為背景的可能性就相對小,因為帝國以及中二部分涵蓋了大航海時代,而之前從戰錘的技術來看,我個人覺得還沒有到超越帝國好幾個時代的水平。其次,全戰選材往往傾向於文明衝撞交融劇烈的時代,同時在西方具有較大知名度,羅馬崛起與衰落,十字軍東征,明治維新,都能提現這樣的特徵,因為這些時間點既具歷史意義,又是勢力亂斗,戰爭頻繁的年代,更有可玩性。那麼例如三國,我個人覺得一是知名度相對全戰之前的選材在西方低一些,二是沒有劇烈的不同文明的衝突角逐,所以出現的可能性低。再之,某個時代背景的開山之作,一般年代跨度會比較大,有往裡邊填補資料片的空間。最後,時代選取也不會太過近代,因為全戰的玩法機制是大兵團方陣作戰為主,而熱兵器崛起後這種戰術是漸衰的。那麼即使一戰還有列隊衝鋒,但排槍對射早已是過去式,不太可能出現,所以一戰之類的可能性也較低。綜上所述,背景能符合以上要求的,我個人感覺,是公元七八世紀左右,亞歐大陸,唐王朝向中亞擴張,阿拉伯帝國崛起,拜占庭尚有輝煌,幾大文明碰撞,相互角逐,同時題材不重複,也能勾起各文明背景玩家的興趣,不過感覺地圖尺寸似乎有點過大,姑且一猜吧。
全戰系列從戰錘開始製作組分為兩部,一部開發魔幻類,另一部開發歷史類。這裡假設下一作是歷史類的,畢竟戰錘後面還有一大堆DLC等著你們交稅呢&>_&<
去年底CA做過一次訪談,表示歷史類下一作將會採用沒有出現過的時代背景,所以亞歷山大,帝國2,中世紀3都暫時沒有可能了
新題材大概只有兩個方向,
1 一戰全面戰爭。 帝戰之前好多人都說全戰題材不適合做熱兵器,最後被打臉還乖乖交錢給了CA,後來又有FotS繼續交錢。戰錘的發行成功地試水了空中單位和坦克等現代化兵器,一戰是遲早的事。就算下一作不是,早晚也會有的
2 中國題材。幾年前CA的官方fb試探性地問了一下社區,反應略偏支持,但沒有壓倒性。蒙古帝國可能性也不低,雖然擦邊做過兩次。
還有幾個可能性非常低的可選項:
歐洲文藝復興到法國革命前夕那段時間(即中2和帝戰拿戰之間),期間有英國內戰,西班牙王位繼承戰爭等
二戰
印度歷史
美國內戰(感覺英國人做這個可能性還不如中國題材)
消息來源:
The next historical Total War is amp;amp;quot;an era we havenamp;amp;#x27;t tackled yetamp;amp;quot;
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