關於lol節奏有幾個問題想請教(都是菜鳥問題)?
感覺自己打的特別菜,
經常不知道該做什麼?1.怕被gank,不知道什麼時候拆塔…2.不知道兵線要怎麼控制,3.經常被gank,塔下,十分慫,但是還擋不住被gank…4.找不到研究問題的方法,不知道怎麼進步,不知道該鍛煉什麼…5.中期比較迷茫,敵我各下一兩個塔的時候,想去推兵,推塔,怕被gank,不知道應該做什麼…6.看比賽或者解說視頻,看不明白,不知道為何他們上去沖塔就能拿人頭,我去沖塔基本上就是送,看不懂沖塔時機… 7.完全無法判斷該什麼時候開團…求大師們答疑解惑
除了第二個,都是決策問題,而決策問題的根源是兩個
1,是否正確及時地搜集了足夠多的信息2,是否有正確的分析過程根據上面的信息得出結論而從你這一系列問題可以看出,你的不知道如何決策的根源,是不能掌握有效的信息當我們在說競技遊戲中的「意識」時,具體是指什麼? - 英雄聯盟 (LOL)
我有個回答可做參考我們就分析題主第一個問題作為例子:什麼時候是「適合拆塔的時候而不會被gank的時候「
模式A:在我掌握了這些信息的時候- 剛才下線對線的人回家了不到10秒
- 上線對方傳送在CD中
- 中線兩人和打野剛豁了一波,各死一人兩人現在在補線
顯而易見可以做出結論:現在就是一個「下路無法來人可以拆塔的真空期」,立刻拆塔不會受到干擾而且有很大概率成功
======模式B:而如果我掌握的信息是- 哎呀對面的人呢不見了好可怕是在草叢裡嗎
- 哎呀我往前走推線對方打野會不會忽然跳出來gank我
- 哎呀就算對方打野不來上路中路來了怎辦
這顯然蛋用都沒有,這個模式和A的區別就是,完全沒有掌握任何有用的信息,一切評估都是臆斷和揣測
所以需要練習什麼,練習把自己的注意力分配到全場上去,把用來疑神疑鬼/迷茫/不知所措/發獃/幻想的時間變成積極地轉化為觀察遊戲內的信息,獲得有用信息的時間包括但不限於- 隨時查看小地圖,這是關鍵中的關鍵也是基礎中的基礎
- 隨時查看角色列表觀察大家的裝備級別,起碼要大致知道6級,第一個大件這種關鍵情況前後的差異
- 積極和隊友溝通獲得信息,特別是線上角色消失(根據情況判斷是回家/離線gank/支援其他線戰鬥的可能性)
- 記住關鍵事件並記錄大致的時間,例如關鍵的大招CD,召喚師技能CD,大小龍紅藍時間
- 比目前階段更好地掌握遊戲中所有的數據和角色性能,例如根據對方補刀數推斷對方身上的錢,在前期對線時準確估計敵我的總傷害和DPS
到了能掌握更多信息的時候,作出的結論就會更精準,模式A升級版:
- 剛才下線對線的人回家了不到15秒,最快回線也40秒開外,他補兵數量較我略低加上死多一次,回線時我先到6,裝備上我多一個多蘭,時間上算我的DPS和塔的殘血量甚至可以在30秒內強拆塔再開大和打一波,穩
- 上線對方傳送在CD中,我方上單是一個攻擊性強也有逃生能力的角色,對方是個抗壓龜塔角色,那麼示意他插眼之後做出適當的壓線行為,也可能引起打野/中路的注意力,如果壓一波,打野來了他還提前發現能跑就更好了,就算被殺了也能掩護我們下路的戰略意圖,犧牲打更穩
- 中路兩人和打野剛豁了一波,各死一人兩人現在在補線,我可以示意打野和中立刻回家之後向下路靠攏,準備配合我強拆塔之後打一輪支援或者截斷對方來小龍,穩上加穩!
上面的回答都是一些什麼亂七八糟的東西.......答主問題的本質就是:缺乏對線能力,又沒有大局意識再說白一點,就是,分虛高,或者上不去了。說白了,有對線能力或者大局意識的人,不是怕gank,是煩gank先說第一種可能,對線能力薄弱我基友,老鑽石了,三個賽季的鑽石,對線水平一流,防gank能力無比低下,團起來以後意識一流,參團意識薄弱,這個水平,就可以上鑽3了
和他打 聽到的最多就是 「打野不來這上路早就被我殺穿了」「這sb打野肯定在,看我秀他」
明白了嗎?有強大對線能力的人,是可以通過走位去秀,在看到對面打野出現的時候做出各種反應,逃脫gank或者反殺的。就算你是被對面打野抓死了,如果你有水平單殺,然後被對面打野補掉,兵線在對面塔下,人頭給到對面上單,對面上單都要虧一大波兵,上線還是打不過你。我自己玩打野,最怕的就是什麼。就是那種 你敢抓我就敢死的隊友對面打野抓上,明明我都走到上路三角草了,這隊友一秒鐘就沒了,正常開黑,我朋友起碼能繞草叢躲技能撐個五六秒,我到了還能反殺。所以說,怕gank很有可能是你對線能力實在太差再說第二種可能,意識薄弱這個你只能多玩打野了,推薦玩酒桶這種比較穩的,你體驗一下,自己當打野的時候,希望自家上單中單下路怎麼配合你,等你打上單的時候,就能看出對面的各種騷走位了
而且很重要的一點就是明白 除非是大師王者,否則一般的打野沒有什麼機會三路開花的,除非你們三線碾壓嚴重,如果他抓過一次你,很有可能他就死蹲一條路了,更有可能是你的表現讓對面打野覺得你很弱智,很好抓。這個時候你就好好慫好吧。只能淺顯的說那麼多剩下幾個問題大概的描述一下關於兵線其實這個東西,現在的教學裡面已經是很少了,直播這兩年興起,很少會有視屏很詳盡的去解說兵線啊視野啊怎麼處理,這裡我推薦S3時期JY解說的刀妹和吸血鬼視屏,雖然時間舊了點,但是我相信大部分老玩家都是從這幾個視頻裡面了解到了對線和兵線的重要性。不用去看後期視屏,S4開始大家都沉迷直播,哪有時間去做好的視屏?對於兵線和對線的詮釋,S3那種一言不合就你秒我我秒你的視頻是對對線實力提升最大的。關於中期團戰處理說白了還是那句話 沒對線能力又沒意識唄我基友和他開黑多了。就不是很願意和他開黑為什麼因為他就是帶
:我去吃波線 我有tp:你們守下塔,我裝備差點錢:別打啊等我回個家反正就這樣 我們在中路當木樁但是他補發育能力是真的強1-4 1-5的局 都能讓他活生生髮育起來,就不參團就帶,打團猛的1b,有人去抓他 去一個死一個,去倆死一雙,去仨?我們中路四個就把他們中路呆掉了但是遇到那種爆發的強開陣容就蒙b了 tp下來人全死了我和他相反,我是那種:那波兵別吃了,沒必要:塔放了就放了 別死人
:小龍不要了,找機會團一波你必然要在放經濟和利用時間找團戰機會中間選擇一個耐心點,機會都是找出來的,當然 找機會不是指你就在中路站著機械吃兵而是「對面ad不在 有沒有機會開一波」「對面上單不在 他有tp嗎」希望對你有所幫助瀉藥,看到問題的時候,我的腦瓜子都麻了。
- 如果我玩打野,是什麼在影響我抓人的決策?
- 拆塔的目的是什麼?
如果我玩打野,是什麼在影響我抓人的決策?
兵線、線上的雙方英雄以及整體局勢走向。這裡引申出幾個個問題,怎麼處理兵線不容易被抓?怎樣提前去培養防gank兵線?如何識破gank?①處理兵線分為主動處理兵線以及被動處理兵線,主動處理兵線,是有意的去配合我方打野,來進行聯動,不管什麼位置,當你明確知道我方打野意圖時,你主動去處理兵線,不容易被抓。另一個是被動處理兵線,被動的情況下,大多是劣勢局面或者英雄劣勢,此時你只需防止對方屯兵越塔即可。②培養防gank兵線,一個是根據本身英雄的特性,來決定對線的兵線處在什麼位置,來高效躲避gank。一般情況下,前期需要明確知道敵方打野開局位置,來確定敵方什麼時候會進行gank。此時就要提前一分鐘左右捨棄某些小兵,逼迫對方做出清線技能,讓對方兵線向我方推進,來培養防gank兵線。中期需要多買眼,來進行偵查。偵查不一定要插在對面野區,在你絕對自信的情況下(即對方線上英雄+打野無法擊殺你),可以根據兵線,來調整眼位的位置。前中期,根據己方英雄特性,以及開局的優劣勢,來分析清楚兵線該在什麼位置,眼位放哪即可,就能躲避gank。③在對線55開情況下,很難根據線上英雄去識別gank。優勢情況下,輕微的壓線,導致線上英雄跟你換血,即打野就在附近。劣勢情況下,當線上英雄出現屯兵現象,即對手打野就在附近。- 拆塔的目的是什麼?
我常用的目的或者說技巧:
上單:優勢不拆,養豬,若對方上野崩盤,則快速拆掉。目的是防止對方上單,在拆完塔後,在對方打野保護下,能夠安穩發育。若對方打野也崩盤,則可以推塔,配合己方打野進行野區壓制。均勢拆塔,尋求機會。這點沒什麼爭議的,也是對局中最常遇到的。劣勢很難摸到對面的塔,最佳的局面是,對方塔血和我方塔血一樣。一般是對方塔血&>我方塔血。中單下路:不管優均劽,能拆則拆。可根據對局情況調整2.不知道兵線要怎麼控制?轉化後- 兵線大致有幾種?
英雄聯盟兵線不受控制,因為沒有反補。你能做的只有兩件事,延緩對方兵線推進(你們口中的「控線」)和加速兵線的推進,否則,會出現屯兵現象,向前推進。唯一值得注意的是,如果敵方優勢且屯兵,八層準備越塔殺你。
延緩對方兵線推進:當對方小兵數量&>我方小兵數量,兵線向我方推進,你只需消滅幾個小兵就能保證敵方的小兵一直向我方推進。否則兵直接進塔加速兵線的推進:無可爭議,直接技能平A全給兵屯兵:優勢,只補尾刀,最常用的打爆對線英雄的手段。在獲得一丁點優勢的情況下,我喜歡屯兵,提前一分鐘呼叫打野,越塔殺後,即使1換1,對方損失大量經驗金錢,賺到翻!
3.經常被gank,塔下,十分慫,但是還擋不住被gank…轉化後如何防止對方屯線強殺?- 學了上面的,如果還被gank,只能說,對線能力和英雄選擇差距懸殊。
- 我也找不到?
- ①主玩什麼位置②練哪些英雄③掌握英雄爆發④如何騙對手⑤優勢如何全面壓制對手
- 這個問題無法回答,主要看你的英雄選擇的優劣,以及對線期是否打出優勢。如果雙優的話,優先推線。如果只有一個優勢,清線即可。要學會不葬送自己的優勢。
- 沖塔要看傷害的分配,要先學會分配塔的傷害,再學越塔。不用看時機,只要判斷己方是否具備分擔塔傷能力即可。
- 開團優先順序:①對手英雄缺陣(缺陣英雄無傳送)②對手走位失誤③我方傳送包後先手④對手英雄缺陣(有傳送)⑤55開局勢,控制英雄開團⑥金身開團⑦劣勢肉控開團
最後最後,喜歡看攻略的可以點個關注。現在開始每周更一篇,之前太懶了,抱歉。
本來我是路過…但看到前面一個贊很多的回答就點進去看了…天哪這是寫得啥…這回答的是LOL?
看著問題給得那麼詳細,那我就認真回答一二。
從問題的描述可以看出,你接觸LOL應該不久。具體情況我會在下文逐步分析。
我就以白銀局的眼光提出一些建議。(本人白銀單排上白金,既不大神也不吹B)
1.怕被gank,不知道什麼時候拆塔…
結合問題2和3,可以看出你一般不打野,並且對打野的流程可能完全不熟悉。我並不給出死板的答案。前文說了,我只是給出建議。
你被gank死後,想想整個過程中你犯了哪些錯誤。例如沒做眼位;有眼沒看地圖;技能亂用;關鍵技能放空等等。另一個建議是你應該試著玩玩打野這個位置,結合你被GANK總結的那些錯誤點。你就能明白什麼時候打野會來GANK了。
對於其他位置的GANK,我不作討論,那個需要隊友報MISS,聽到MISS信號你自然會走。
2.不知道兵線要怎麼控制,
基本功問題。只A小兵最後一刀可以把兵往塔下拉。用技能和一直A小兵即為推線。
請開自定義或者人機練習。3.經常被gank,塔下,十分慫,但是還擋不住被gank…
經常被GANK…表示這句話我不太理解。我有過玩中單亞索10分鐘被上單打野輔助共計抓了14次的經歷,有時候一起扎堆來。理由也很簡單,那個時候我亞索100場勝率67他們敢不抓?
所以你應該不是我的上述情況,那肯定是你特別好抓,一抓就死,特別吸引對面的打野。這也是對線的基本功問題,和所謂什麼決策絲毫無關。
你可以找玩的好的朋友,開SOLO模式找略,並做一些請教。
補充1:中單和AD是C位肯定會被經常gank的。輔助也就跟著遭殃了。
特別是下路經常會遭遇上單tp,中單支援,打野GANK的小規模團戰。
你玩輔助的話就的保證視野,因為不用補刀多看看小地圖唄,人不見了就提醒己方AD;玩AD就得注意控線啦,補塔刀啦,走位躲技能呀。然後對面人來太多的話,就直接丟塔趕緊走,但是自己隊友趕來了,就可以考慮打不打這波團戰了。
4.找不到研究問題的方法,不知道怎麼進步,不知道該鍛煉什麼…
你已經找到了,看解說看比賽。但這些東西得在你有了一定基礎後才看得懂。
從你問題中,我覺得你是沒多少基礎的。你或許應該多了解一下英雄的技能,裝備的屬性,大小野怪的傷害,刷新時間等等。
以及我前文提到的那些基本功問題。
5.中期比較迷茫,敵我各下一兩個塔的時候,想去推兵,推塔,怕被gank,不知道應該做什麼…
這個問題…太複雜了…懶散的我待會回答…
6.看比賽或者解說視頻,看不明白,不知道為何他們上去沖塔就能拿人頭,我去沖塔基本上就是送,看不懂沖塔時機…
和隊友一起沖塔:需要和隊友做充分的溝通,或者隊友也有很好的沖塔意識,根據LOL的匹配機制,你的隊友應該也不具備這些意識。
比賽人家5個人是有語音的,開解說的也不是啥菜鳥。
自己沖塔:你得學會算傷害,算技能CD,估計對方隊友支援,腦海里模擬沖塔過程。好了,先去練習基本功吧。
沖塔不是誰告訴你怎麼做了,你就會了,這是一個比較久的過程。玩久了自然而然的事情。
7.完全無法判斷該什麼時候開團…
你是常玩上單呢還是AD還是輔助還是中單呢?我很疑惑。
如果強行說開團,那麼大多是上單打野輔助的事。你應該不玩打野。我現在就簡單而言一下五人大團。
現在你是一個能先手的上單或者輔助。
一般而言…
對方發育比較好的人不在,開。對方C位危險走位,開。控住了對方C位,開。對方C位狀態不佳,開。團控控住了較多人,開。己方C位強力aoe技能先手擊中較多人,開。這些反過來說,就是對方的開團時機,所以此時小心被對方打團。
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有時間的話,再作補充吧!我是一區的河蟹,題主打不過敵人的時候就往河道跑,我單殺他們5個不成問題
1.怕被gank,不知道什麼時候拆塔…
簡單:和你對線的敵人不在線上的時候
稍難:滿足上一個條件情況下,你能判斷對面支援(不僅僅指打野)不會來你對線這一路的時候進階:滿足上兩個條件下,你的背後沒有對方眼位可以TP / 對方TP在技能CD(包括卡牌的R)更難:就算上麵條件全部都不滿足,你知道就算對面來gank你,你也能走,那麼去吧,拆TM的。2.不知道兵線要怎麼控制
(1)對方強勢,你弱勢(包括對方打野強勢,你方打野弱勢等情況)
把兵線控制在我方T前,或者在你一個位移/一個閃現就能安全進T逃離的區域內。具體為,兵線在中間的話,讓他舒舒服服補兵,在不要被他消耗到的範圍內吃經驗,等兵線過來之後你再補兵,如果他強行推線,你可以選擇和他大致一樣的節奏A兵。(比如他攢了一波兵要推進T內,你用技能把兵留到只比你的兵多3個以內,就很方便的能控制在固定位置。)(2)你強勢,對方弱勢
兩種選擇把兵線推進去,讓對方難以補兵,且你方便用技能或者平A(長手)消耗他,容易配合打野越T強殺,但是你容易被gank,所以需要確保你有1V2能力或者眼位的保證。控線,讓兵線緩慢的推甚至不動,你要注意不要用技能清兵,只A最後一下補刀,小兵血量越少的時候,補掉對兵線推動速度影響越小,當你具有完全優勢,即使越兵線對方也打不過你的時候,你可以站在對方兵線前面,把對面的人逼出經驗區,做到壓經驗和壓經濟。同樣需要你有1V2能力或者眼位的保證。
3.經常被gank,塔下,十分慫,但是還擋不住被gank…
這個你需要保證自己的血量不要太低,要估算對面的血量,注意判斷和多思考,比如對面走位突然激進或突然猥瑣,一般都是有人來支援了,除非他腦子有病。
注意留控制技能給傷害高或者有控制那個人,讓他留不住你或者對你不能造成很大輸出,對面如果越T殺你,你想想自己一套技能能否秒一個人,可以的話秒那個脆的,不能的話就把控制技能什麼的給那個頂T的,盡量換一個。4.找不到研究問題的方法,不知道怎麼進步,不知道該鍛煉什麼…
我之前的回答,希望能幫到你
英雄聯盟應該如何快速提高意識? - 喵的熊的回答『5.中期比較迷茫,敵我各下一兩個塔的時候,想去推兵,推塔,怕被gank,不知道應該做什麼…
做能獲利的事情。
比如說,拿小龍,抓對面單帶的人,逼團,取決於你們的優/劣勢6.看比賽或者解說視頻,看不明白,不知道為何他們上去沖塔就能拿人頭,我去沖塔基本上就是送,看不懂沖塔時機…
你要判斷自己能否擊殺對面,能否安全離開T,是否要躲開什麼關鍵性技能,要把對面血量打到大概什麼水平以下才能擊殺。
7.完全無法判斷該什麼時候開團…
1.對面少人的時候
2.對面ADC,中單or脆皮英雄走位出現失誤被你們控制到能直接秒了的時候。3.你們的團控類英雄能控制到很多人的時候總而言之,就是能確保你們佔優勢的時候,就是開團的時候。
目前想到這麼多,有些展開太多了,我先去打一把~瀉藥。
我看題主多數疑問都圍繞於「意識」層面,樓上有關於「意識」的詳細回答鏈接,答案翔實,我就不多具體解釋了,看完題主肯定會有些啟發。另外看看JY的解說視頻,對於新手培養基礎意識是有好處的,尤其是上單的第一視角,因為上單是對兵線處理和防Gank水平要求最高的一條路,理解了上路兵線,中下就好處理得多了。什麼時候該如何處理兵線,和對方的打法、你的打法、雙方的陣容組合都有非常大的關係,變數良多,我不多具體舉例了,有一點要注意的是不要拿沒有推線能力的陣容。控線大多數英雄都能做,但推線不是,如果你們搞什麼小魚人+VN+刀妹這種陣容,萬一裝備沒成型就逆風,很大可能死在兵線上——連對面一座外塔都摸不掉就被活活壓死、毫無翻盤點。如果路人選擇的英雄推線能力過差,你就要考慮拿清線英雄來補救。
題主說不知道怎麼進步,不知道該鍛煉什麼,我覺得你應當做到對英雄更熟悉,熟悉英雄是意識提升的基礎。我本身是打輔助的,時間長了對於下路的2V2組合完全能做到瞭然於胸,無論和誰對線我都知道對面會用什麼方式壓我,我躲開對面什麼技能的情況下能換血,我應該怎麼放技能來消耗,血線壓到什麼情況下我能打出召喚師技能,什麼情況下能擊殺等等,技術提升只是讓一切運轉得更快而已。只有你多玩各種不同的英雄才能真正感受到每個英雄的優點和缺點、強勢期和弱勢期,知己知彼也是意識提升的重要途徑。你真正了解各種英雄,才不會有迷茫感——當你深知如何最大化自己的優點的時候,你就可以調整打法,舉例,我能把握住錘石2級戰鬥力卓越的特點,半推線的一波強勢壓制,先E後Q很容易打出對面的召喚師技能,而自己不需要交技能,這樣就算打野來Gank我,我也能用閃現保命,我自然也就不需要猥瑣塔下防Gank了。牛頭前5級打長手通常要縮,但是6級擁有非常強勢的越塔能力,這個時候不要再控線了,推兵線召喚打野來,就算對方有治療也很容易死於塔下。相反,我不可能去越對方牛頭的塔。你說你沖塔就是送而視頻里沖塔就能成功,首先要考慮具體環境——對面召喚師技能如何,塔下戰鬥力如何,你這邊怎麼銜接控制鏈和傷害才能成功越塔?就一個辦法,熟悉英雄,你要把場上的十個人都看成是棋子,什麼時候該幹什麼都提前寫個劇本。再比如打到6的輪子媽+牛頭,他們帶召喚師技能狀態不錯,均勢局,我是不可能希望這個時間段打野來下路Gank的,因為就算3打2對面也很大可能跑路,4打2都難說,完全是浪費全隊的狀態和時間,打野如果能把握中單的6級質變期幫助中單打開局面往往是更優選擇——這就是劇本。以上說得比較凌亂,但都是比較粗淺易懂的例子。你只要熟悉這些英雄的特點,作戰就會更有效率,更不會茫然無措。
關於中期推完塔轉推怕被Gank——需要野輔補充野區岔口的視野來掌握對方的動態(應該說這個時段如果另外三個位置能有意識的買幾個真眼保證河道視野,能極大的解放野輔的布控壓力,如果拿了優勢視野還做不過河,那說明你們整體的滾雪球意識還不夠)。最優的推塔節奏是先掉中一塔,這意味著野輔有更舒服的空間支配兩翼的野區,中野也更容易主動聯動,最差的推塔節奏是ADC連一大件都沒成型就推掉了下一塔。下塔過早的掉落往往讓AD打錢空間變得很小,多人遭遇戰的戰鬥力也不強。如果輔助這時遊走,AD往往又沒有上路的抗壓能力,如果輔助不遊走,被控線的話雙人路也無法放心的滾雪球——下路的優勢應該算是最典型的「先贏的是紙」式的優勢,一兩個頭往往對全局影響不夠,三四個頭才算有雪球,擊殺快的情況下,我家AD拿五六個頭我都不是很希望下塔被推掉。如果下路優勢而其他路劣勢,更不要太早的推塔給對線者混團的空間,儘力壓制對線對手,並且爭取把其他路的注意力吸引過來,用下路不容易被擊殺的特點牽扯出均勢局面緩解其他路的壓力。
關於開團——開團,還是那句話,當下棋一樣,第一件事就是看看十顆棋子都在哪。C位沒露面就敢亂交技能強開前排,多半要炸。另一個新手常犯的錯誤就是不注意和隊友的距離。如果你是一個皇子,而你的雙C是沒位移的英雄,你就算能閃現EQR強開到對面ADC臉上,你的雙C能跟上嗎?看好陣容,顧及好陣型是先手開團的基本素養。群體控制開盡量多的人,單體控制開重點人物,如果一切條件都合適,最後一件事就是別怕背鍋了。這是我翻譯的一篇文章,供君參詳。原文作者是美服玩家,ID:YunoSkill,感謝他的經驗分享。
大家好!我是一名鑽石組玩家,最高達到過美服鑽一50勝點,勝任各方面位置(尤其是打野,不過最近主玩中單和ADC),我從S3開始玩到現在。完成這篇文章之時,我所思考並主要寫的是:團隊遊戲,以及你可以為自己的團隊做些什麼來幫助獲得勝利。
關鍵詞:保持清醒。
對團隊成員的常見誤解- 我們的上單從來不TP(譯者註:即TelePort—召喚師技能「傳送」,下同)支援下路,但是敵方上單卻TP支援。我們的上單不知道遊走GANK,這太糟糕了!
可能是的,但是不一定。有些時候你需要注意到可能有這些原因:
合理地建立和控制兵線。一個上單在兵線推到敵方塔下的時候是不能TP支援的,除非他不得不在敵方TP後來一波反GANK。
你可以做些什麼:如果你想要營造一個適合己方上單支援你的最佳位置,那麼你需要讓敵方隊伍推過來,並且在遠離己方防禦塔的草叢放個眼。這樣的設置確保了己方隊友能夠容易領會你的意圖,即便是白銀組的。
- 如果你的上單在對線時失利,那麼想要他TP支援真的困難!
在這種時候你更需要關注的是敵方上單的TP支援,而不是指望己方上單的反TP。如果你的上單隊友對線被虐嚴重或是敵方剛抓完他並處於殘血狀態,這時候他更需要的不是TP來下路,而是回家並立刻返回線上收掉2~3波兵線好好發育。
你可以做些什麼:戰術上給予敵方上單TP尊重,並且關注己方上單TP時間。拳頭加入了可以查看隊友召喚師技能CD的功能(譯者註:遊戲內按TAB鍵查看)。通俗來講就是,當你知道己方上單TP處於冷卻,而不知道敵方上單是否有TP的時候,下路最好不要搞事。所以,要麼把線快速推過去,然後安全撤回來,要麼控好兵線,並在必要草叢位置插眼安全發育。不過,如果你覺得能夠自信2V3和2V4獲勝,那麼玩的兇悍一些也無妨。當然,如果你知道敵方上單不會傳送來支援,並且你有充足的視野來防敵方中單打野GANK,那麼嘗試在線上打的激進一些,並通過壓制來取得一些小優勢也是OK。最好的策略是通過和上單隊友溝通來詢問敵方上單是否有傳送,雖然低分段上單隊友可能不知道這些,但反正問問也沒有什麼損失。
我家打野GANK不給力,而我總是被敵方打野搞!其實和上面的問題差不多:你需要合理建立和控制兵線。對於低分段打野來說,如果你的兵線不怎麼好的話,他往往意識不到GANK的重要性。
你可以做些什麼:其實在選英雄的時候就已經能夠影響了。你可以選擇一個適合隊友GANK的英雄。一些具有對線優勢/帶控/位移技能的英雄往往是上佳之選。例如妖姬,小魚,刀妹,諾手等英雄。這些英雄在隊友GANK方面比較有利,想要得到好的GANK或者幫助GANK隊友,需要確保你所選擇的英雄是方便隊友配合的。
除了以上,兵線控制也是很重要的。對你的打野來說,你能把兵線控在河道內也就意味著他容易GANK你。在你的線被敵方推到己方塔下後,緩慢地推線,經過這樣的積累,你會堆積下一大波兵線,而敵方打野也只能無功而返。這些比較難以成功執行,但總歸是值得的,因為如果你成功建立良好兵線,那麼優勢也是巨大的。
- 做好視野
你可以做些什麼:了解敵方打野是什麼。如果你面對的是寡婦,獅子狗,或者其他隱形英雄。那麼你不可能全部依賴於己方打野能夠在對面野區一直反野,所以你可以在敵方野區插眼來掌握敵方打野動態,在某一側河道草叢中插真眼,並且詢問自家打野能否幫你再另一側草叢做一下真眼。大多數情況下,這兩隻真眼足以幫助你安全發育了。
隱身英雄GANK線上難以避免,所以一定要格外留心!如果敵方打野遲遲沒有在小地圖出現,而你現在的位置比較易於受GANK,一定要謹慎。相比於被GANK死帶來的劣勢,放棄這點經濟算不上什麼。在敵方打野有可以跳牆的英雄時也同樣需要謹慎,這時候插眼位置要把重點放在他們可能跳牆的地點附近,而不只是草叢。你越早發現敵方打野的到來就越有利。這就是為什麼通常來說,眼位越深越好,因為當你知曉他們的到來,你就可以選擇謹慎走位,並通過發信號來呼叫己方打野反蹲。沒有什麼比在前期打亂敵方打野節奏,帶來一波雙殺甚至三殺更影響整局遊戲的了!
- 思考什麼時候你可能會被GANK
敵方打野是否移動很快?(人馬,劍聖等)他是否有全球支援能力?(潘森,慎)他是否已可以GANK我的線上?所有你需要思考的問題以及可能性都會影響到遊戲。尤其在你忽略小地圖時,這些更加重要。顯然,控好兵線可以幫助你緩解這些劣勢。但是你需要在以下情況保持對敵方打野的敏銳:當你推線過遠時;當你血量不足時…所以如果你能正確認識到敵方打野可能GANK你的時機,你就可以和己方打野做好交流:讓他來反蹲對方打野,或者你拖住敵方打野,讓他去其他路搞事。
敵方中上路經常遊走我!而我方中上路卻不動!- 做好視野,控好線。這些不必重複,因為和上文提到的應對打野策略差不多。
- 多看小地圖。
多看小地圖能避免你被遊走擊殺,可以說是最重要的事情。如果你方團隊打MISS信號,那麼你一定要留意,並確保你意識到這波遊走可能目標就是你。而一旦你已經通過草叢的眼看到了敵方英雄來臨,這時候再被GANK死就千不該萬不該了!最好能夠每隔15-20秒就掃一眼小地圖,確保敵方英雄都在各自的線上,否則就該當心和打信號了。
- 意識到遊走的可能性。
你的隊伍是否在補刀方面失利?有沒有隊友持續被抓?雙方是否有全圖支援技能?(卡牌,潘森等)敵方ADC是否已經能1V2?敵方輔助是否有優秀控制技能或GANK能力?(例如牛頭,機器人,巴德等)如果你方的某一路在前15分鐘就已經被推塔,那麼對於敵方來說,接下來就是遊走你的絕佳時機了。除此以外,某些英雄也是遊走的好手,例如小魚人遠比炸彈人更可能遊走,獅子狗遠比稻草人可能遊走,同樣的還有牛頭與風女等。
隊友不支援其實有許多原因讓你的隊友無法跟隨敵方遊走的腳步進行反GANK。就像之前談到的TP例子,有些時候可能是他們正在被推線,而且不想離開,或許他們的英雄不具有傑出的遊走能力(死歌,烏鴉等英雄),也或許因為他們認為勉強支援會造成2V2,3V3,4V4或5V5失利。比方說己方澤拉斯如果想跟上敵方泰隆遊走的步伐,那麼很容易就會在野區被單殺。有些時候,對於隊友來說可能認為留在線上推塔發工資/經驗才是更賺的方式。所以,如果你能夠避開敵方中單的一次遊走,讓他徒勞,那麼會讓你方中單的經濟和經驗迅速趕超對面。
我方carry團戰不給力!- 你需要保護C位嗎?
這件事情是多方面的原因。你的ADC能否自保?你的隊友能否保護他?在保護他免於被切死時你能夠提供什麼嗎?你能夠平衡好擊殺敵方和保護己方的重要性嗎?如果在選擇保護己方「0/5的金克斯」和殺掉敵方「5-0奧巴馬」中做選擇,我支持後者,因為這樣更容易讓你贏得團戰。但是你需要認知自己是否能夠可靠地擊殺敵方carry,如果不能,保護己方C位更加重要,打出/承受儘可能多的傷害顯然更明智。
在你隊伍中如果有後期carry英雄,而且你擁有小型控制技能,那麼站在己方C位身邊協助他輸出所有傷害無疑最好。尤其是有像金克斯女警這樣的脆皮又無法自保的ADC時,如果敵方刺客肆虐(小魚人,蔚,泰隆),那麼只要把他們趕走讓ADC安心輸出,這場團戰就容易贏。在敵方刺客們被你成功趕走後,他們已經註定無法完成自己的使命了,而你的ADC則能carry住局勢。
所以,在你玩肉坦前排或輔助的時候,最重要的事即保護C位,趕走刺客。
- 要是我能殺掉敵方Carry呢?
這件事也受到許多因素所影響。敵方隊伍是否有後期DPS英雄?敵方隊伍有幾個C位?我方C位是否為脆皮?我方隊伍除了你自己以外是否還有人能保護自家C位?如果敵方隊伍構成大多為刺客,那麼保護自家Carry比較划算;如果敵方C位為偏後期英雄(如沙皇),而己方C位是奧巴馬這樣具有自保能力的英雄,那麼切死敵方C位更好;如果你是己方隊伍唯一的前排,並且其他人無法保護自家後排,那麼最好還是保隊友。
舉例說明:努努總是更適合保護隊友,而卡茲克更擅長切人。在選人階段就有你可以做的,試著協調隊伍構成,如果你家ADC沒有自保能力,多選擇帶控的輔助。而如果己方ADC可以自保,敵方卻普遍為短腿英雄,不妨選用突臉英雄。
我加中單總是被敵方打野抓死!- 幫他做視野
一個最簡單的方式來幫助你的隊友避免GANK就是做視野。我知道這可能讓你感到不公,但是視野是一個人人有責的工作,如果只靠每個人插自己路的眼,那肯定是不足以避免GANK的。如果敵方有隱身系英雄,買一個真眼的花費往往很超值;而如果是潘森這樣的打野,那麼儘可能在敵方野區深處插眼觀察其動態。
- 多按tab鍵觀察敵方打野數據
猜測敵方打野可能GANK的時機和位置,做好反GANK的準備並且等待敵方出現,當你成功地完成了一波反GANK,回報也很大:讓敵方打野消沉許久,讓己方線上建立優勢。如果你可以確保己方隊伍已經掌握了敵方打野的動態,那麼不僅局勢將變得很有利於己方GANK,而且也可以避免各種慘案的發生。此消彼長,勝利的天平會逐漸傾向於你這邊,而敵方卻因為被反GANK太多而節奏大亂…
我方ADC總是死,而我玩的是輔助- GANK與遊走時機
如果你ADC經常因為GANK而慘死,那麼對輔助來說有很多方式可以避免。插眼,插眼,插眼。眼位是老生常談的話題,不過在面臨TP支援和全圖支援英雄時,你必須幫助ADC關注敵方動態。對於輔助來說,一直關注線上就是浪費精力(你不需要補刀),局勢不對立刻掩護己方ADC後退,能活下來比死好得多。
即使你玩機器人,遊走的時機也分好壞。在錯誤的時機去遊走會讓己方ADC難玩,甚至導致其被擊殺。比方說對方下路是德萊文+牛頭的組合,你選擇遊走幾乎會讓ADC被殺崩。即使你知道中路有遊走的價值,在這種時候拋棄ADC,遠遠不值。
- 線上換血和對拼
如果你隨意迫使自家ADC參與到不良的對拼中,那麼你就是在害他,而你甚至都不知道!舉例來說:你是布隆和EZ組合,而對面是女警+娜美下路,你的ADC在消耗騷擾中完全不佔優勢。所以,不加思考隨意發起對拼是有害的,像上述這種情況,如果沒有隊友支援或者絕佳時機,走上前去打一套,吃虧的往往是你方。同理,如果你玩的是奶媽,那麼在下路2V2對拼中,往往是吃不住對方爆發而導致己方被雙殺的。
對輔助來說,儘管操作要求較低,然而更重要的是決策性玩法。
一些常規的技巧和建議- 要溝通,但別做令人討厭的傢伙
傳達你所能想到的:你想要團隊為你做什麼,你認為他們應該做的,以及記錄重要時間。當敵方用完閃現/TP等技能時,記得提醒隊友。避免爭吵,你花費在吵架上的時間越多,你能為這局比賽做的就越少。
- 專註於提高自己,在任何時候!
最重要的無疑是自己。設想,你的白銀隊友能在打團時發揮出色嗎?可能,但是不會每次都出現。最重要的是專註於如何提升自我素質。一旦你成為了更強的大腿,那麼你就可以更容易地幫助隊友們做的更好!一個會幫隊友插眼發信號和時時關注敵方打野動態的打野,肯定比一個從來不注意細節的打野更容易上分。
無邀自來!阿西吧!騷年!顫抖吧!我要把你噴的體無完膚!%……%%*……*())*(*(**……%剛才被旁邊人按到鍵盤上了好了,不扯淡!看到題主你的問題,我只能說你還是個孩子!你造么!你問這些問題之前!起碼告訴我你玩的什麼位置啊!!!!你說你怕GANK!是怕輔野聯動的GANK你中路?你說你怕GANK!是怕中野聯動的GANK你上路?還是怕全球聯動!去反你的野區?還是怕中上野三路包你下路?你都沒說啊!你這叫我如何是好!少年,你敢不敢看著我的眼睛告訴我!你錯了沒有!1、怕被GANK 屏幕有個東西!叫做小地圖。 你快捷鍵第四號位置,有個飾品,請選擇眼。 第一波回城,不管你是什麼位置,請帶個真眼75. 你不知道怎麼插眼,就看你打野經常出現在上還是下半地圖,野上你下插,野下你上插。嘿嘿嘿嘿!這很重要。 不要求你記錄BUFF時間,留心自己家打野的刷BUFF時間,那同樣對面也是鏡像。 看你這麼坑,一般都是小學生大喊一句,我要中不給就送。中MISS就瘋狂打點!孩子,他可能是去拿BUFF了。 另外,打野的主動選擇GANK路線,基本是幫優不幫劣。幫控不幫限。就是線上一般有硬控的路線才去幫。孩子,對面連個硬控都沒有,你是玩的什麼英雄才能這麼慫!大聲告訴我好么?2、關於拆塔 你這個問題和上面的問題完全不搭啊。單人路,對面只要MISS就能去點塔啊。一般都是耗塔,你玩的什麼AP對塔可以是用拆的?還是對面抱團下路你發育,對面抱團上路你發育,對面小龍你還是發育。你是有多不想跟團啊!告訴我!你一不說你什麼位置,二不說你擅長什麼英雄,一言不和就拆塔,現在的孩子都是這麼暴躁么。 這遊戲不是一個人的遊戲,拆塔自然也不是一個人的事情,有大腿抱大腿,有團跟團。一般都是一波團戰以後進行快速拆塔!來,這才叫做拆!造么?另,偷塔時機還有一點就是對方小龍抱團而己方決定放小龍或邊路牽制的時候! 而這一切的前提!就是需要有足夠的視野!3、兵線的控制 兵線的控制這個話題,是建立在你補刀紮實的情況下! 你造么? 你決定怎麼樣才能提高! 自定義,用滑板鞋裸裝去聯繫補刀。鑽石段位10分鐘80刀就算你屌了!你造么。不能用技能,就是平A,一盤二十分鐘!去練50場,就差不多了,你以後就是線上補刀狂魔了!要什麼控兵線!你不控兵線就能殺穿對面了。 對面看到你:握草!就是那個牲口,前二十分鐘給抓爆了,補刀居然比我ADC多,NB啊,打完加好友!造么。 另,兵線的控制,你認為只是防GANK?錯了好么? 你可以壓過去排空視野,這樣對面的上下就會覺得中路黑洞好可怕,不敢推線。 如果你這邊打野爸爸是顆粒兒辣舞,你就可以把兵線推的更深,因為完全沒你什麼軟事情。哈哈哈哈哈。 如果對面AP是強控制系列,就要特別注意,中上路推線盡量推進塔下,你問我這麼控線,你補刀都不過關靠什麼控線!你先把怎麼推線學會!好么?大聲告訴我!4、如何進步 這遊戲是天賦和努力64開的遊戲,我個人是這麼覺得。 你可以嘗試:基本功,我說的就是補刀。 小遊戲,鍛煉反應(是男人就下100層) 自定義,去聯繫各種極限反應,比如R閃,閃躲石頭大,躲瑞文E閃W,等等。 另外,我覺得你更適合看看小蒼的教學系列視頻。 玩好這款遊戲,你要不是天才的話,盡量確定一個位置。一個位置可以對你的打法風格定性,長期換線,及時是職業選手,也不會有好的表現。 比賽視頻,盡量找第一視角的看,別問我為什麼這樣說,你看了就會知道。好么?孩子。5、最後講到開團 其實,我覺得。 新手,或者是沒到白金以上水平的C位,考慮的更多的不是開團。 而是如何存活下來。 這非常關鍵。 你如果死出感覺了,那麼請參照《亞人》,哇哈哈,完全停不下來。 如何存活,如何防激活,最後才是如何有效輸出。 並不是所有位置都適合開團的。 這版本更是這樣,一般兩路背鍋俠:野,上。這是團戰發動機。 其他的慢慢了解。 先說到這裡!看贊補充!
第五個問題。講一講ad位置的處理。敵我各下一塔,意味著對線期結束。常看比賽的人會注意到下路一塔告破時,ad和上路或中路會選擇換線,讓ad負責上路或中路對線推塔,上單或者中單來對下路兵線控制。上單更加肉,所以能夠擁有足夠的血量在無塔空曠地區進行跑路。靈活的中單能夠在缺乏視野的情況下輕鬆跑路。而一般的ad往往可能在會被一些刺客抓到機會擊殺,哪怕雙招全交也無法回到二塔。有些人可能會說uzi,imp這類放養型ad的問題。放養需要完整的視野,低端局野輔視野不完整,操作差距放大,收線速度不夠快,風險大收益小。所以比賽和現實中收刀的差距不僅體現在補刀穩定上,還有視野保證下的偷發育能力,打野讓的野區資源。我能給的建議就是,視野齊全時偷該路兵線迅速推線,劣勢就刷野等對方推線過來。和強勢的中路或上路換線,繼續發育,輔助遊走。有中期打團小團首先保證自身安全,死的越少意味經驗和金錢越多。次者輸出就近,別急著收割殘血。在團戰對峙打不起來別忘了偷線,不要急躁參團而漏了每一個兵的錢。以前中期大部分AD的輸出,混個助攻就幾個兵錢,人頭錢隨緣就可以,隊友會讓頭是最好的。
上單:
1、補好每一個兵順便觀察對手實力如何,如果是軟柿子就得在保證自身安全的情況下往死里捏。2、在三級左右時注意對方打野的gank,這個時間點一般打野會在附近。回家之後要習慣性買眼。3、劣勢情況下保命為主,以保住等級為第一要務,保證血量安全不會被越塔,放棄一些比較危險的補刀。4、兵線損失比較小的時候不要選擇傳送上線,用來支援更能發揮作用。時刻注意小地圖動態利用傳送支援隊友5、推掉對方外塔之後迅速清理兵線,然後刷對方野怪或者到中路找機會。6、不知道該做什麼的時候見什麼刷什麼。中單:
1、刷刷刷,回家帶眼插在上下其中一方,對線時往有視野的地方靠。2、注意打野動向並及時支援3、迅速清理兵線然後刷野或者去邊路找機會。4、如果對方是遊走很強的英雄(劫、妖姬、小魚人等)最好在對方防禦塔前插好線眼注意其動向,如果對方中單離開中路去邊路迅速清理兵線並尾隨其後。ADC:
悶聲發大財是最吼滴!輔助:
1、第一件裝備先把輔助裝備升級一次,會有更多錢。2、不要隨意離開下路,ADC會很痛苦的,爆掉對方外塔之後就不要綁定ADC了,可以推中推上。3、做好視野,眼石不是祖傳用來辟邪的4、不要輕視自己的生命,必要時跑的比西方……哦不!香港記者還要快!打野就不多說了,刷野,就近原則刷到哪就順路gank一下。不要強行gank帶節奏(殺不了的就別開嗜血狂追一路了)
。還有很多低端局玩家經常犯的錯就是玩中路大亂斗,一波未平一波又起。拿衣服!贏了團戰之後也是就近原則,龍近拿龍,塔近推塔。我們常說節奏好就是用很小的代價拿到了經濟和防禦塔的優勢。被gank的問題,看小地圖的習慣有,就跟開車看後視鏡似的,插眼。被越塔的問題,是對線經驗太少劣勢被滾太大了。基本上題主的問題都是經驗上的,應該是經常碰到跟自身水平不匹配的對手。意識這個東西還是說白了就是經驗吶1.視野。上路一個真一個飾品足夠保證,沒有打野的問題下就是個人技術問題了。帶傳送早拆塔,發育不著急。2.視野。是如何控制兵線還是什麼時候控兵線?控不難…什麼時候控。優勢控,不讓補兵,然後被gank.劣勢控塔前,不讓騷擾然後被gank。3.視野。你來了我就回塔,你要越塔我退二塔。打野再不來支援請進行辯論後掛機。4.視野,能看到的敵方信息整合,做出關鍵判斷(推塔,分帶,拿龍,20)5.視野。下路沒視野上路分帶怎麼TP支援?上路沒視野被抓了誰去支援你?小龍沒打河蟹控制視野給別人偷?大龍不給視野你以為別人還真不能兩個人打掉是吧。6.視野。確認沒有人干擾,腎大招剛用,卡牌大招上線,AD還在下,ez大招應該還有,小龍14秒打野沒出現在上路視野應該在下日鱉。我優勢且技術過關,可沖。7.視野。陣容先手強開,少人開,空關鍵技能開,消耗到斬殺線開,家園衛士Tp開,站位失誤開很多很多情況都能開。誰開不是開,敢開會開沒什麼不能開。 以上 團結
對評論區的回復:
LOL5. 23版本更新:
擴大優勢
額外傷害——如果你隊伍的平均等級高於敵方隊伍,那麼你們的小兵會對敵方小兵造成10%的額外傷害。如果你們推掉的防禦塔數量多於對方,那麼每多推掉一個防禦塔,此額外傷害提高10%。正文:首先你要明白,拆塔有什麼用?1.一座塔,拆掉給全隊經濟,如果是英雄拆的,還會有額外經濟。2.塔拆掉之後,已方這一邊的小兵戰鬥力會增強3.塔拆掉之後,對方會喪失視野4.塔被拆掉,喪失了塔的保護推塔的好處1.有錢了2.小兵過去,可以遊走了,拿龍,gank, 上塔推了推下塔3.一直帶線,給對面兵線壓力,牽制對面2-3個英雄。也就是分帶的精髓。4.對方視野,塔的攻擊丟失,已方可以肆無忌憚的刷對方野,插眼,視野和經濟的壓制。關於兵線:1.推了塔,人頭多,小兵就強,兵線就能推前面。2.在小兵實力相同的時候,算數目,小兵多,兵線就會推過去3.有炮車推的快4.英雄補刀清線影響小兵,英雄打英雄吸引小兵仇恨影響。關於控線比對面刷線慢但不是不刷線就是控線,控塔前而不是控塔下關於gank 1.多看小地圖,對方打野在上就不會在下2.看對面對線的演技如何3.插眼,視野最重要4.兵線推前了打野最喜歡抓5.已方打野是否聰明會插眼會反蹲會反野關於團戰這多了去了,裝備陣容,操作,召喚師技能,隊友的配合。關於提升自己多看王者直播高分段吧。做視頻的普遍打的是白金鑽石分段,有啥好看的。或者找個師傅帶你。我前不久打一場排位。情景如下:當時上路2V2,我用皇子對線上單蓋倫,我方打野巨魔對位是寡婦。我方打野五級巨魔在我控了兩波兵在自己塔前,狂點信號讓他不要來的情況下硬上,然後果斷被敵方寡婦反蹲,敵方七級蓋倫直接把他屏幕震碎。此刻,由於我前期用Q消耗,加上巨魔打了蓋倫幾下,蓋倫剩下三分之一血,沒有大招。我技能全在,但只有175點藍。敵方寡婦在巨魔被擊殺之後就後退了,無法判斷去了哪裡。此時蓋倫卻不回家,一直在線上浪,甚至走到我的塔前跳舞。然後我方巨魔就果斷當起了泉水指揮官,瘋狂標記蓋倫讓我上。我不為所動。他發了幾個信號之後,見我無動於衷,怒噴:廢物,他沒大你還不敢上?我反問:寡婦在怎麼辦?我只有175點藍,EQ跟大沒法一次放出來,蓋倫開W頂住,寡婦如果在我不是死定了,而且還換不掉蓋倫?結果巨魔神回復:打個遊戲還這麼膽小,玩NMB,廢物。跟樓上很多評論,相當相似。最後比賽結束時,我一個上單皇子14、3、10,他一個打野巨魔5、8、7。總而言之,這遊戲要動腦子玩兒。怎麼動腦子,從你提的問題看,你已經找對了大方向,弄明白這些問題就行了。最後,這個遊戲,操作是次要的,正確的決策才是首要的。
玩了半年的白銀意識流菜雞隨便答一下,可能有些地方講得不夠好,也請大家指教。
首先我上分的英雄很多都是開團型的坦克,比如皇子泰坦波比牛頭這些,如果題主操作不好可以練他們。這些英雄不需要很多操作,但很需要合適的技能釋放時機,他們開團後要做的事情也很簡單,保護後排,把剩餘的技能交給對面的突進刺客和後排。坦克英雄普遍有一個缺點,就是需要靠隊友打傷害,隊友打不出傷害時就是一個超級兵。這些就不多說了,下面以上單的視角回答題主的問題
1. 如果對面打野前期gank能力很強,線不要推太多,最多保持在河道中間,如果對面來gank,儘快交位移技能【第一時間果斷交閃】,在確定對面打野走掉前不要離開防禦塔太遠,如果兵線太長就少補幾個兵讓對面推過來。拆塔的時機選擇比較簡單,確認對面回家了,打野和中單都不在附近,並且兵線靠的比較前,這個時候就可以推兵線A塔了,一般情況下我只A十幾二十秒,不要貪,除非確認對面的上野都不在上半區。一切的前提是【記得插眼,保持視野和隊伍溝通,注意小地圖和隊友的信號,對面上單消失時記得發信號】。
2. 兵線問題我也在摸索,這個問題看你選的什麼英雄了,一般一級A兵搶2級,求穩可以升2後把線往回控在塔前到河道的範圍內(只打最後一下),兵線快進塔時站在塔前用S鍵控線直到己方小兵到達為止。部分英雄可以放心的讓兵線進塔補塔刀,比如皇子和慎。
3. 血量不健康並且身上沒有葯時一定要回家補給傳送回線。如果你用的英雄有強控,可以把對面抗塔的英雄控住讓他不能移動(比如慎,瑞茲),然後利用走位躲掉對方的一些技能,面對沒有位移的英雄還可以在塔下轉圈圈讓防禦塔多打幾下。遭遇越塔時一定要冷靜,如果知道自己必死也要盡量換掉對方抗塔英雄。
4. youtube有個頻道叫「遊戲大聯盟」,裡邊經常放一些國外大神製作的教學視頻(漢化過的),大部分是細節類的教學和版本打法(比如打野的timing和眼位,6.x版本被隱形加強的英雄),特別推薦,畢竟現在還能專註做教學的大神不多了。
5. 如果兵線靠近我防禦塔,可以把線推到河道處後去野區刷野或是和隊友集合推塔。單兵分推時算好tp時間,把視野做好,時刻注意小地圖敵方英雄的走位,使用沒有清線能力,單挑能力或逃生能力的英雄時不要分推。
6. 可以看賽季前期的比賽(今年一月二月的比賽),這些比賽里解說會講更多關於版本英雄和打法類的乾貨,當然這和解說的個人風格有很大關係。
7. 前期開團前注意雙方的人頭數、等極差和裝備差,最好能注意雙方的關鍵技能cd。拿牛頭舉例,當你離對面500碼以內時,如果對面後排出現了走位失誤(比如站位太靠前),不要猶豫閃現Q並盡量用W將其頂到我們這邊完成開團(也可以把對面的前排頂出團戰外),剩下的就是開大承受傷害。後期開團時密切注意雙方的兵線,如果某條兵線在對面的二塔處或更深,盡量干擾對方回防(拖時間讓小兵推多一些),如果對方有人回防,二話不說開始團戰;如果兵線對我們不利,果斷決定開團還是放棄資源選擇回防,不能把節奏拖慢。
這些問題大部分是意識類,不能在短期內學到很多,只能通過遊戲來累積經驗,當然選擇順手的位置和英雄也是很重要的。比如這兩個月我瘋狂的玩卡牌和慎這類支援流英雄,對意識提升非常大。題主也可以試其他的位置,從不同角度來理解這個遊戲。在青銅翻滾一個暑假你就懂了……
然後你會發現,在線上打崩敵人,是打崩,打野來了能雙殺,中單來了能跑掉,對面自然被你帶節奏,沒有一顆carry的心玩什麼LOL,只要有一絲血都要想著反殺,想著反殺,即使不可能,也要想著反殺。
關於上面,請記住最重要的一條,
打小號看了一下你的問題,主要是在意識上,本人最好打到過郊區鑽石2,操作自認為一般,都是基本操作。你總說被抓的問題其實主要就是因為沒有常看小地圖的習慣,例如對線上路的時候,3級左右是打野容易雙buff來上的,打野出現在地圖時候什麼狀態去向。中期推線的時候,對面地圖上有幾個人,大約,miss了多久,是在中推還是miss往你這裡走。中期開團,最基本的反而也是很多人都會犯的錯,自己人全不全,應該所有人都會犯過自己人少以為都在盲目開團團滅。而你說的打比賽的時候那就是對這個遊戲的感覺的,也就是傷害計算,這個我做的也不是特別好。總之覺得這個遊戲郊區上鑽石是很容易的,操作有基本的操作就好,1,像不管什麼情況都可以走A,殘血的時候不會像小學生一樣,狂點人,按的滑鼠都快碎了。2,玩像安妮流浪這種英雄能做點地追人放技能,不要像小學生一樣,一直鬼畜的抬手,技能死活放不出來。3,團戰的時候視野廣,別最後隊友都死沒了,還追著一個殘血(直線)跑,這個直線自己品味。4,玩c為要培養自己特別好的距離感,玩肉開團不會無腦往前沖,被團滅了,就怪隊友,我一直扛著傷害,你們怎麼沒輸出,因為有好多傷害可以不吃的,所謂的團戰幾進幾齣(別想歪啊少年)。5,多看視頻(不是娛樂主播的視頻)能看懂視頻里的團戰,才有可能團戰的時候,看的更全面打的更細緻。6還有不知道你是什麼段位,我還是覺得黃金和黃金一下有打1v5人機的必要,可以從基本練習走位和算傷害,而不是無腦殺殺殺。7,就是自己獨立的思考,不是基本的英雄的技能啊操作啊,而是對英雄的理解,出裝(並不是看了視頻里的人那麼出就是對的,自己想想一個大師王者的做的視頻,打的都是黃金白金,就和高中生打小學生一樣,真的和他要什麼無關的,很主播都是為了滿足觀眾的新鮮感,強行做的某些英雄的視頻的和他們玩的什麼沒關係,王者即使是打一個鑽石的隨便的線上對位都是完爆的,明白嗎,千萬不要被這種視頻誤導)強勢期(細分到幾級,例如當年鱷魚強勢的時候,其實他對很多英雄1級是很弱的,),例如莫甘娜不打一級團的話,學w推兵搶2,q到了,之少打出一個召喚師技能,好一點就是能殺,我現在不常玩白金的段位好多人對這個還沒有意識,為什麼好多代練2級就殺人,自己默念隊友太菜了,20吧。8,版本優勢的英雄,還有英雄克制,對看看比賽都玩啥,但是有些操作性比較高的英雄不要強求,像玩的菜操作不好還喜歡玩什麼卡牌啊,亞索啊黃雞啊,隊友不玩石頭人就罵隊友坑不選配合英雄,像英雄克制我用蠻王被n個亞索打爆了,就一個青銅3的我們55開。但也有好多萬金油的英雄自行摸索吧。大晚上的暫時只能想到這麼多,這是第一次知乎回答,要是有幾個贊的話,我再試著更全面點想想,助大家早成大神。還有奉勸大家合理適當遊戲,玩玩樂樂就好。
怕被gank出現了好多次,那麼也就是說,題主在對線時,意識相對於對面英雄差一些。不同英雄和攜帶的召喚師技能決定著你對線時的打法。舉個例子,ADC對線時,兵線前期(3級前)多半是向前壓,a兵a最後一下,能點英雄點英雄,保證自己的血量與藍量能夠在最佳時機(對面殘血、打野來gank)有一個較好的狀態擊殺對方後,能全身而退。防gank的主要就是視野,小地圖一定要有看的習慣,在兵線前壓的時候,草叢的視野點開了沒有?其他路的英雄有沒有消失,如果對面被打殘,但是你沒有足夠的血量和cd能越塔強殺,寧願放走他,你多補幾個兵,把塔退掉,回家補一補裝備,你豈不是贏了他一大筆資金。意識是慢慢形成的,是一把把疊起來的,記住LOL是一個推塔的遊戲;一個草叢裡可能跳出一個蓋倫和5個敵人。不要一味的去追求人頭數(但是也不是人頭不重要)我是一個白銀的adc,對LOL的理解也只能到這裡了.......
無聊又替舍友上了一晚上分,看了題主問題,又看了那麼多答案,我最想說的是,低分段請不要想著什麼節奏好嘛!就是1草5的節奏好嘛!只要隊友不傻不送不掛機白金以下隨便1個人c上去好嘛!我都棄坑一年了又被拉回來打只感覺上分更容易了,因為人基數變得更大了,所以騷年,只要你沒接觸到白金就說明真的是你菜,多看視頻,只練一個位置,畢竟…我同學打了三年鳳凰只玩鳳凰不管啥位置除了ad,那小子也1區白2了。上千把的一個英雄總能有自己的一個思路見解打法的,不需要照貓畫虎,沒意思。ps我打不過那小子的鳳凰,不過換個英雄…我能打得他娘都不認識!
別聽他們的,沒用,因為你玩的太少了。
如果你想玩兒好這個遊戲,就找個喜歡用的英雄一直玩兒,多去看玩這個英雄的主播,玩個幾百場吧,低端局你就可以carry了。推薦閱讀:
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