有人覺得LOL的裝備和dota2比起來沒什麼特色嗎?

今天完美世界的伺服器又崩潰了,第一次去玩LOL,3級後去打低端匹配,在商店裡翻啊翻啊,看到的裝備都是在那幾種屬性裡面加來加去的,突然覺得dota裝備功能性好強,tp 跳刀 推推 風仗 紅綠藍仗 還有濺射啊 傷害加深啊 減速啊 沉默啊 魔免啊 支配啊 ........ 每次dota娛樂局出一件平時不出的裝備都會覺得挺有意思 但是相比起來LOL就沒意思多了,LOL這個遊戲應該不差,身邊的朋友都在打LOL,希望大神幫我科普,確實想轉戰LOL啊!


這些遊戲裝備都是基於遊戲特色的

以lol為例,在雙方水平差不多情況下,lol最重要的位子是上單跟打野吧?中單僵持要靠打野打開局面,劣勢要打野蹲人,優勢要打野反蹲。上單搶2級干一波打出優勢之後如果對方打野沒來並且不浪基本上穩了。所以lol的裝備都是最直觀增加戰鬥力的,簡單粗暴,單對單多你一個大件你就打不過我。

dota的話控制效果比較久,英雄combo花樣百出,所以出裝要靠靈性,輔助有個推推啥的很有可能救下被先手的大哥,功能裝質變裝對於某些英雄來說一件抵對面兩件,你大炮bkb假腿sven也能被我跳刀相位毒球拍拍干翻

個人見解,勿噴


其實LOL里裝備也有很多特效,只是不像DotA2里那麼明顯而已,比如冰杖冰錘的減速、中亞的無敵、颶風的分裂攻擊、三項黑切的加移速、紅叉死亡之舞的減傷、蘭頓冰心的減攻速等等,但它們大都沒有顯著的效果。

這樣子是有很多原因的,比如LOL的設計師都是XX、LOL的平衡組都在吃X,但主要原因是兩個遊戲的設計思路完全不一樣:

在DotA2中,你爸爸永遠是你爸爸,但是在LOL中你爸爸必須有隊友保護才是你爸爸。

DotA2的力敏智系統使C位往往既肉又有輸出,但是LOL的C位一般都很脆弱。

//中間應該有一大段話但是我困了

相比DotA2,LOL中的輸出要高得多,或者說LOL里的英雄脆弱的多,就算在坦克聯盟時代,也基本沒有哪個英雄可以在五人集火下生存幾秒。

//還應該有一大段話

看到一個舊文章,雖然比較過時而且站在DotA玩家的視角,不過說的還是蠻多的。

玩家點評:DotA與LOL系統優劣分析報告


LOL平衡的思路和DOTA完全不同,DOTA是控制技能為主,屬性控制為輔。經常大更新都是改動技能,屬性的改動往往很小。LOL則是改動屬性為主。

不吹不黑,LOL的平衡機制太脆弱了,導致每個版本就那麼幾個熱門英雄,也永遠就那麼幾套出裝打法。各種控制技能則主要以減速的方式出現,類似眩暈這樣的硬控則很少,有的話時間也非常短!

DOTA的控制技能放到LOL里就太IMBA了(雖然說LOL的屬性平均比DOTA高吧),隨便說一個:斯溫的鎚子。

技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害:100 / 175 / 250 / 325
眩暈時間:2
作用範圍:255 / 255 / 255 / 255
冷卻時間:13

媽個雞這太牛逼了啊,小技能誒!AOE眩暈誒!CD才13秒誒!一下子暈2秒簡直不要太屌!

由於LOL後期的輸出過於可怕,往往出現一刀一個這種現象。這種長達兩秒的硬控就顯得太可怕了。畢竟LOL沒有BKB這種東西,只有個中亞沙漏能夠自身無敵一小會,但是你也不能打人啊?不像dota吃技能前開個BKB就行了。

當然了BKB這種逆天的裝備在dota中也是有限制的,比如說用多了會陽痿(笑)。當然更主要的是無視魔免的技能,比如獸王的吼。

所以說,DOTA只需要限制住這種最可怕的無視魔免技能就好了,下邊的技能平衡平衡就好。裝備也敢讓你出,最多加幾個弱控制嘛,反正英雄的強控制才是主要的。

所以說,不是LOL的裝備沒特色,是因為遊戲機制和DOTA不同。功夫再高也怕羊刀,這句話不是沒有道理的!


有。

因為LOL制衡元素少,平衡體系脆弱,許多像羊刀阿托斯紫苑之類的道具會嚴重打破這個脆弱的平衡。

dota2的道具在基礎屬性增強的基礎上,同時高度兼顧個體與團隊功能的補全與強化,裝備路線不固定,同一個英雄面對不同陣容不同局勢有不同作用,因此輸出、防守還是控制需要選擇不同的道具。藍貓出羊刀也可,金箍棒也不是不可以。

LOL道具當然也是以基礎屬性增強為主要內容,但是額外功能效果沒有dota2中那麼明顯,每個英雄的定位與裝備路線相對固定,你要是讓亞索出個羊刀還怎麼玩嘛!

一句話,小牛出個虛空法杖加法穿,dota2還可以玩;亞索出個羊刀,LOL沒法玩。

另,知乎dota2板塊涉及LOL與dota2比較的話題歷來是非多,直接關閉評論,態度全看踩頂。


作為一個玩了近10年DOTA的信仰狗來說我不這麼覺得!

首先在知乎先確立政治立場:答主是信仰狗但從來堅信LOL是個好遊戲,只是類型不一樣,兩個遊戲沒有這樣非要比出個123的必要!

下面,題主問的是特色不是操作性

什麼是特色?

私以為符合當前遊戲的東西,跟別人不一樣的叫特色

部分人認為DOTA的裝備操作性強,都是主動技能,就是有特色

首先你們要明白難≠特色

來我們具體分析下

DOTA:技能爆發低,團戰時間拉扯的極長,裝備多樣性,對線難度等是與LOL對比拿來說的最多的幾個方面

因為技能爆發較低,所以單靠技能來說並不能對敵方造成一定殺傷

這時候需要裝備了爆發了,虛靈大根等等

對面爆發太高怎麼辦?

這時候又需要裝備保證存活了,浪B4件套,肉裝等等。

這正符合了dota團戰要打很久的特色

也正是dota玩家之所以玩dota的原因之一

但是否就能以此來說LOL不好呢?不能!

為什麼?LOL情況是什麼樣?爆發啊,技能爆發啊,LOL團戰打個幾分鐘還叫LOL嗎?

既然做了個新遊戲,我就要和你DOTA不一樣才對,不然以我們中國遊戲商一貫的尿性給你來個DOTB不完了嗎。啥都模仿DOTA還有啥意義,正是因為不一樣,所以才玩啊

我就是追求輕鬆簡單愉快粗暴,我就是追求那一瞬間的爆發,爆炸

我就是追求易上手易操作

你DOTA技能QWER物品欄還得給我來個123456

我就不讓我的玩家那麼累弄那麼多主動裝備

這也正是符合LOL遊戲特色所在啊

沒毛病。。。

哪一天LOL給你設計一堆主動技能的裝備我才不可思議

一定是高層腦子燒了。

最後,我堅信DOTA是我最喜歡的遊戲,沒有之一,她也許不是最好的,也許玩的人不是最多的,也許很難,也許玩起來很累,但是在我心中的意義永遠不同,真的就像媳婦一樣,她也許不是最美的,不是最溫柔的,等等,但是那又有什麼關係呢?

Moba類遊戲,只是一個名字,真不用去糾結那麼多,人家也沒說你是類LOL遊戲啊。

當然,每個遊戲都有那麼幾個攪屎棍的角色,有LOL攻擊DOTA的,有DOTA攻擊LOL的,各種各樣,形形色色。不要在意那麼多,少一點買賣,少一點殺害。願競技遊戲直接多一點和平與包容,時代在進步,酒神都直播LOL了,你在這跳來跳去攻擊LOL有什麼意義呢?能證明什麼呢?換個方向,LOL很多nb選手都是DOTA出去的,你在這攻擊DOTA有什麼意義呢?

不要再拿兩個完全不一樣的優秀遊戲比來比去了,沒意思,沒意義

最後:攻擊LOL簡單的人真沒啥意思,簡單不簡單有什麼意義?玩的開心才是正道理,就像我媳婦,玩個天天酷跑都嫌操作複雜,想帶她玩LOL分分鐘給你砸滑鼠。什麼叫難什麼叫簡單呢?在她眼裡LOL,DOTA,WOW,都難,你問哪個更難?呵呵。

你玩了幾年DOTA了,站在高地俯瞰LOL,說他簡單,這就跟一些公司的領導說你做的方案是垃圾一樣,他們也只是接觸這個比你多幾個年頭而已,談什麼簡單什麼難?賺錢/開心才是硬道理

歡迎互粉!

最後按照慣例

來都來了,贊個再走唄~(蠢萌臉


因為確實沒什麼特色,DOTA2三屬性就能解決很多問題,因此裝備上完全可以再玩出個花,LOL的裝備心思就基本花在數值了。


老實說作為一個最高手打鑽石段位的loler我個人覺得這個遊戲趣味性的確不如dota,但是著實容易上手多了。單說輔助帶個眼石跟一個真眼下路視野我都能做的亮的差不多了。LOL大部分裝備是固定套路的不跟主流出裝你就比較難輸出高打出優勢。

而在dota,我操為什麼白天黑夜視野距離不一樣為什麼買裝備不用回家拿為什麼回城還要捲軸為什麼還有傳送捲軸這種逆天的東西這個裝備我要怎麼出我的天怎麼個英雄這麼難補刀為啥藍這麼少簡直不夠用!還有辣么多需要手動按的裝!

現在從lol轉戰刀塔了,不為別的我只有一個夢想能在一盤匹配里買到50隻雞。


別討論了,不然玩LOL的人又要說我們秀優越了 =。=|||


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