戰艦世界要怎麼預判瞄準?
1.水平提前量可以以瞄準狀態下的標尺為基準,根據具體狀況調整,(刻度單位為秒)一般來講大部分全速的艦艇都要比刻度上的要偏遠一些,而中速/低速也可能比刻度偏近一些,敵艦的巡航狀態(速度)可以由煙囪的排煙的傾斜角度來判斷,根據船種類的不同乃至於你所了解的特定船隻的航速特點,來進行適當的調整(善用alt,能顯示相應的炮彈飛行時間,電腦配置不錯的話推薦選項里的替代戰鬥面板,這樣就不用老按著alt了)2.垂直的提前量 切記不要按照你瞄準狀態看到的敵人來算 請仔細看右下角小地圖,根據你倆的相對方向來相應的調整,同時由於雙方非平行航行時平行方向速度分量小於實際航速,因而水平提前量也要適當調整(遠距離交火比較重要)3.垂直的提前量,在瞄準模式下很多時候只需要挪動一點點,差異就十分之大,因而分寸一定要把握好,一般來說都比較小就是了4.要注意,彈道高拋的艦艇(如克爹,亞特蘭大等)的水平提前量比標尺量多得多,比如有四級艦長技能的克爹,最大射程達到了17.6km,這個時候如果想要擊中一艘高速的敵艦,提前瞄準點可能遠在一個屏幕之外。。。。
5.一個跑題話,bb盡量在遠距離交火和近距離交火中使用ap(遠距離垂直擊穿甲板裝甲而近距離直接水平擊穿裝甲帶),中距離使用ap出現怪怪的打不穿往往是因為角度問題
手機睡前瞎打的,如有謬誤敬請指正本人主玩其實是航母,但是全線什麼船都開。。。根據我渣渣的個人經驗看,不怕打得准,就怕接得好。提前量是勻速直線運動的前提下的,這個只要大概對25,30,35+這幾個區間的速度有一個大概的感覺,一般兩輪就高命中率了。問題在於變速,轉向這些的不可預判性(理論上可預判)。比如你開BB,看到一搜CA離撞山還有12km,你離他14km,所以你打了個他右轉繞山的垂直提前量,以為可以利用他躲山的走位打一輪裝甲區,結果他撞山了……你跟誰說理去,然後你半分鐘裝填完了,準備打倒車掉頭的他,他又一次掉頭失敗撞山了……碰到這種選手,別用正常思路想他。再就是昨晚本來想打對面的克爹,結果克爹雞賊走位躲開了,他後面的奧馬上衝上來接了裝甲區- -一波帶走……跟誰說理去233其實比起射術,還是要多觀察怎麼走位,怎麼判斷局勢,炮術只要思考總結一下,多打打就有了。
對於聖爹這種多炮塔神教,先開一炮觀察落點,所謂xx方位xx距離,試射一發
然後齊射打了幾十把之後我相信你怎麼都會瞄了
第一步
牢記你經常遇到的艦隻的極速第二步分析目標的運動狀態1、看目標煙氣的方向沒有煙氣:停船狀態豎直朝上:剛啟動、或者正在進行前進至後退、或者後退至前進狀態的轉換朝船頭:正在後退朝船尾幾乎拉平:
全速前進朝船尾與水平呈大概45度角:1/2速前進朝船尾與水平呈大概60度角:1/4速前進2、判斷目標的航向航線,既正在接近你或遠離你目標正與你保持距離:AP瞄水線HE先瞄水線至船舷之間的位置,確定落點之後,修正落點至上層建築目標正在接近/遠離你:
根據目標當前航向判斷出目標航線,把預瞄點設在其航線上第三步預瞄提前量參考值按下alt鍵會獲得炮彈到達當前落點需要的飛行時間條件:使用美系356mm口徑艦炮,AP彈,攻擊極速在18到20節,正在以全速前進,正在與你保持距離的目標值:瞄具水平線對齊目標水線炮彈飛行時間為9s時,刻度5對準目標船頭開炮炮彈飛行時間為11秒時,刻度6對準目標船頭開炮
以上尤其是第三步的值,只能做參考,比如參考條件的目標正在接近你,准鏡水平線要下移,水平提前量也要降低一些,這兩點要根據目標運動相對於你的角度去修正,如果目標是以小角度緩慢接近你,修正量就小,大角度甚至船頭對著你快速接近,修正量就大
目標換成極速在30節的巡洋艦,水平提前量大概要比參考條件多1.5倍參考值是我看過幾種瞄準教學之後,根據自己的接受程度和經驗做出來的,有了這個參考之後我用新墨西哥和科羅拉多多次打出一輪2、3個裝甲區,和類似五輪打出7個裝甲區這種成績
-------------3月22日更------------
對極速在28到30的戰巡或高速戰列艦
目標全速,側舷正對你,炮彈飛行時間10秒時水平基線刻度7對準目標船頭最近用北卡打對方近乎滿血的北卡近距離狗斗,全速相對航行,瞄準對方1號炮塔之前大概一座炮塔的距離,我打出了3號炮塔發射的三發406,三發全部擊穿核心區,當時還沒反應過來對方已經沉了,習慣性的把稍後才轉過去的1號2號炮塔又打了6發,打在了殘骸上才反應過來對方已經被秒了
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對跑滿30節側面正對你的巡洋艦、炮彈到達時間在6秒左右,開滿鏡刻度10對準目標船頭射擊
對更高速度的驅逐艦,側面對著你橫著跑,炮彈到達時間10到5秒,瞄準刻度值建議取15到10小地圖看敵人船的航向(賣船頭沖臉or拖刀逃or漏肚子or其他情況),開鏡alt測距+預估炮彈飛行時間,還有敵人船煙囪煙的走向(主要是防倒船的,不過亞服這版本貌似這個有bug),當然還有你自身船炮的彈速和彈道,掌握這些信息之後基本就可以擼了,基本是憑感覺射擊→觀察修正→射擊往複直到命中(收斂),上面這幾點低級房基本就夠用了。啊對,有魚雷的船可以利用魚雷的預判線開看對面的走向和航速也是一種不錯的方法。房等級高點碰見老司機會麻煩點,如果你瞄準射擊時對方也在觀察著你(對方可以看見你的炮口指向和開火動畫),都會選擇轉向或者加減速(尤其是20km左右對射時炮彈飛行時間過長,劇烈的減速轉向可以很好的規避),這個就得多試探打了,碰見這樣的遠距離能中挺不容易的,比較容易的就是他沒觀察著你,預判的准就能中幾發甚至裝甲區;遠距離有校射機的話視角立體會好點而且多半目標沒在觀察你,可以按照勻速直線擼他(不行再修正);同航漏肚子對射時規避轉向一般都是外切or內切,如果你通過觀察對方轉彎的習慣瞄準的時候可以適當往遠處或者近處打兩炮(不少人是習慣性一直外切或者總內切,也有經驗老道的交叉使用,用炮多的船如扶桑就可以多打幾發等他去接);賣船頭的話可以試探,你先往一個方向來一炮,如果他往返方向轉那麼就用剩下的炮加個預判擼丫的;如果他不動那就朝船頭前瞄一點齊射吧(昨晚就碰見一個這樣的克爹,我拖刀走他賣船頭追我被中出3發裝甲區回家233)。另遠距離不要試圖去打dd,屏幕一般都不夠用的,尤其是克爹那高平兩用的彈道碰上毛子dd就不是少一個顯示器的寬度了o(╯□╰)o
在遊戲中,對於瞄準,已經降低很多難度了。本船的航向航速都給你省略了,你考慮的只有以下幾個變數。敵船的航向航速,敵船距離,炮彈飛行時間。簡單例子:對方180度漏腰子,距離10公里,航速20節(戰列艦),炮彈飛行10秒。10秒內敵方可以航行100米。衣阿華大和之類的都是超過200米的。如果戰艦航速都是基於真實世界。那麼你預瞄它船頭,就可以打中船中。其他情況也類似。加上角度就可以。
分享一下自己的經驗看標尺和數據。如果對面是20節速度航行的戰列艦,瞄準刻度為飛行時間-1如果是巡洋艦,瞄準刻度為飛行時間x1.5如果是驅逐艦,瞄準刻度為飛行時間x2
當然這是以平行開為前提,如果有轉彎,加減速什麼的,就得憑經驗了
十二個字記住,包你炮炮命中!!!
預瞄頂個鳥用,命中全靠信仰!!這裡簡單說一下,不複製粘貼了。原文在此:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=21052sn=3701
遊戲中最大倍數瞄準鏡的每一小刻度對應1.5密位,一個密位的間距在1km上對應1m。
已知1節約等於0.5m/s
可以得到在對方沿著我方瞄準鏡中的水平線前進時提前量的刻度=
其中s為對方船速(單位為節),t為炮彈飛行時間(單位為秒),L為飛行距離(單位為千米)。
將這個刻度對應到你想瞄的地方(一般是裝甲區)即可(拼信仰)。
PS:實測扶桑24.9節大約6秒走過了自己艦體長度,推斷出遊戲中艦艇航速大約為標註航速的3倍。
如果有夾角的話用cos自行計算夾角。
--- 以上是原文 ---
其實一節=0.514m/s,再考慮到夾角的話應該為:
其中theta為對方船航向與標尺水平線的夾角,最後計算出來的數值才是橫向提前量。至於縱向那就只能憑感覺了。
再次強調,這個公式直接計算炮彈理論落點,跟船身沒有任何關係。美系CL走到克爹就會了,打完後觀察射擊效果進行第二輪射擊
不看距離,瞄準鏡有時間,按照時間評估提前量,30+的速度提前量大概在1.4~1.6之間,時間*提前量係數,20+的速度(M系的戰列)係數為0.8左右,提前量是刻度尺的 時間X0.8 左右。至於其他的轉向,外切,船頭,就看經驗了,個人炮術也比較神經刀,但是自己打多了,提前量係數計算多一些,就打的准了, 公測入駐玩家,長時間根據此方法練習,現在也首輪齊射帶走對面巡洋艦了
以下是我個人的感覺…首先聲明我真的是第一次玩網遊,沒有任何經驗!大神勿噴……我覺得首先就是判斷好雙方的速度差什麼的……如果對方快的話就多留一點……自己快就少留一點。其次就是船距,離得近就無所謂了……直接開打,如果離得比較遠除了預留更重要的是判斷對方接下來的運動,可以試探性的單發………等找到合適的路線後再連發……基本就這樣
1.觀察敵人前進方向
2.結合估算敵方速度及經驗,適當選取提前量。
3.沒有把握情況下,單發試射確定最優提前量 4.在對擊穿和傷害機制有一定了解後,選擇合適的彈種及瞄準點 5.開炮後適當機動以躲避可能的反擊炮火另外,遠距離設計一般命中感人。請不要慫似狗。很多人都是用自帶標尺估算提前量,但是我感覺炮術這種東西主要靠的是大量的練習。網上大多數的說法是標準的標尺適用於對方以20節左右的速度航行,而且船體大小是戰列艦級別,所以使用範圍很小。依照標尺來估算速度太慢。所以還是勤加練習比較好。建議聯繫炮術最好用日本巡洋艦,彈道平直速度快。12km以內日本203炮可以貫穿所有巡洋艦,而且遠距離點火率高,適合貫穿敵人裝甲區。本人科技樹點到伊吹,另外愛宕也打了70多場,現在覺得標尺就是一條水平線而已,12km以內露肚子的巡洋艦幾乎是活靶子,12km內的dd只要不過分的扭也沒什麼問題。說白了,吃屎吃多了自然就好了,另外提醒一句,八級最上相當破壞手感。
這個其實真是個學問,分享一下我的經驗,南區 1100場勝率54排名86 樓下圖是之前戰績,不算是坑,主要玩bb,ca以下說的均以全速以落點時間10s為例。
你是bb的話對於ca/cl 七級以下,一般瞄在14-16格子,齊射,注意對面是內切還是外切。只要不是滿躲,我會根據距離向上或向下瞄一格。高級房老船長各種加減速內外切只能點射賭人品了。
對於bb,日系bb速度快普遍在25節-30節。我一般會定在九格。金剛天成這倆我定在10格,也就是多少秒就多少格。美系bb大峽谷之前速度很慢,我會選擇在六七格之間。八級美系bb以上還有提子我一般定在11-13格之間。對於t頭的敵人除非是德系雙堡或者彭薩克拉不切he 剩下基本上切he ca提前2/3船身,bb提前1/2船身,一般挨兩輪就準備跑了 這時候就切ap抽。對於dd 15km外亮了我也不會打,8-10km根據落點時間×2 毛驅的話直接拖到15之外打。對於ca,以落點時間5s和日系ca和美系彭薩科拉炮,美系高射炮10km內為例,bb,瞄2-3格,不用管對面速度,肯定中。可以用ap抽,如果對面船體不黑就可以上he砸,一輪五六千外加一兩把火。ca的話,6-8格,絕逼用ap。dd的話,拉到10格左右,he。以上只是我個人經驗,dalao勿噴,你場次多了以後都會有經驗的。感覺。
說咯這麼多。其實就一個詞:熟能生巧!!!。玩多了,自然就會了。到時候就是你一梭子子彈出去後看著對面的人撞過去。這種感覺挺爽。
看到大佬的回答都驚呆了原來我一直把一個精密的科學當做賜予我信仰的手感
標尺位置=目標距離/炮彈速度,背背射表吧。
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