為什麼我願意多次通關仙劍奇俠傳1?
LZ玩過仙劍1、2、4、5(正)、5前(正)、6(正),但是唯獨只有仙劍1通關不下N次,從初中到高中到大學,幾乎半年就要把仙劍奇俠傳1玩一遍,而且樂在其中,而入正的仙劍5到仙劍6則是玩完刪的節奏,我自己也不清楚為什麼我對仙劍1如此痴迷,其他幾代完全沒有二周目的興趣,甚至新仙劍1也是這樣,雖然現在看來,仙劍dos和98畫質都很渣,但是不知為何,總有種想玩下去的衝動
想起了李宗盛的一首歌。「還記得年少時的夢嗎,象朵永遠不凋零的花陪我經過那風吹雨打,看世事無常,看滄桑變化」仙劍1,與我來說如同初見的美好,總是難以忘懷的,也總是值得回味的。
並且,每個階段玩,對遊戲中情感的體會都不一樣,靈兒和月如,這道人生的選擇題,可能每個人都會遇到,在不同的人生階段相信會有不同的答案。
這個遊戲確實不存在多周目要素,但是對於「人生若只如初見」的玩家來說,卻是一塊情感上的歸屬地。因為反覆打到後來,回味的已經不是遊戲了,而是自己的青春。念念不忘的也不是這個遊戲本身,而是當年愛上這個遊戲的自己。
不請自來答,很簡單,因為仙一是題主的「安全區」,所謂安全區就是不開心的時候會退回的地方,你熟悉這裡的一切,會待的很舒服就像有些人是看視頻,反覆刷老友記、武林外傳、快樂大本營一樣
謝邀。
我自己也通過幾十次仙一。我的理解是,仙一就像初戀,而初戀總是耐人尋味。我總是愛回憶或誇耀「第一次去做xxx」,那種新鮮感是以後再也沒有過的。不知有沒有人覺得,8、90年代香港的武俠、玄幻電影更有意境一些。我想了想原因,覺得因為現今的國產電影里,每個人都是鮮衣怒馬,像一塊含苞待放的大花朵,你確定古人穿著如此華麗?《倩女幽魂》、《東邪西毒》,《大話西遊》,這些經典電影的意境在我看來很大程度都是通過蕭索破敗感烘托的。
而我認為仙劍一(95.98)本身的色彩單調反而增添了它的意境。包括仙一的音樂,也沒有後面幾代那麼氣勢磅礴。
所以我覺得最主要的原因是我內心的武俠情節,仙劍一告訴我武俠就是這個樣子,江湖也是狹窄的,沒有那麼大的世界觀,沒有什麼複雜的世界觀束縛著我玩遊戲,我在玩之前不知道世界有多大,而在通關後發現,江湖確實也不大,只屬於我和靈兒、月如。我為了她倆在和人怪戰鬥。其他原因例如,仙一遊戲流暢度極佳,戰鬥節奏快,不拖沓,快捷鍵r,f拯救了我的時間,合體技實用不雞肋。仙劍後幾代戰鬥太慢,迷宮太複雜,嚴重影響我玩的樂趣。好多代迷宮不能存檔,我有事不能玩了還沒法存,很是煩人,為此我也刪過幾次仙劍三或四。
以上~主要是方便攜帶,通關快
1遊戲小 50m內可以放在手機里便攜模擬,前幾年可以放在優盤裡,我放過蠟筆物理學,植物大戰殭屍,天之痕2流程短 幾個小時就可以通關
戰鬥節奏快,不拖拉,簡單好玩劇情時間短,刷刷刷幾下就過了剩下仙劍哪一代能這麼方便?
仙劍3?仙劍4?PS 我更喜歡裝一個植物大戰殭屍反覆通關。情懷1可以通幾百遍,而23456玩到一半就想吐……(6玩了個開頭就吐了,已扳盤)
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1 閑2 戀屍3 見識短拉到世界上對比的話,就算是同期遊戲,情懷1也就真的…是個中流水平了
更何況那個年代的RPG…特化到情懷1,就是只有唯一解,只有一種難度,不具備多周目要素的遊戲,超過3周目大概就要檢測一下是不是有戀屍潛能了。被評價為優良質量的RPG…我應該也是打過一些了,從當時的英雄傳說2,到後來FF1~6挨個遍歷,DQ5,ゼノブレイド,TODR,ランス6…除了TOD2這種設定角度上要求三周目的,我還真是沒有一個特地撿起來再打一遍的…
世界範圍里好遊戲多得是,老抱著一個沒啥開發價值的啃來啃去,不是戀屍是啥啊…因為我們喜歡的人在裡面,我們想看看她
第一、劇情熟悉,玩兒一遍等於重新過一遍劇情。第二、流程適中,相對於現在國產rpg爛長的流程,仙劍一算是非常合適的了。第三、大部分時間在玩遊戲而不是看劇情,有種操作的實體感第四、真的對這個遊戲有感情吧。
因為愛情
因為喜歡再一次經歷那個過程,喜歡再一次體驗那種感覺,僅此而已,就這麼簡單。
很簡單,因為記憶曲線,你不可能記住遊戲里的每一個細節,每一個場景,因此每一次玩都會有新的感覺和新的發現。
當然,是對於喜愛的東西才會這樣。
和一部喜愛的電影可以看好幾遍一樣,LZ你肯定不會連續通關兩次吧?就是說完了5小時通關了,你還會立即開始第二遍嗎?正常人都不會的。經過半年以上的消耗,再玩這個遊戲已經不是剛玩完時候的感覺了,因此又可以再來一次。
某種程度上說和打飛機類似。
玩遊戲可以獲得愉悅感,而愉悅感容易讓人上癮。至於某些答主說的一些負面回答,或者鄙視樓主的行為的答主。
他們只不過是G點不在仙劍上而已,給他們量身定製一個模擬sex電動,我保證他們每天都想再High一次。至今還會每年至少通關一次。
通關的理由很多。喜歡畫風,雖然現在3D畫面更精良,但還是當年帶給我震撼體驗的水墨風(別笑,當年看來真的感覺很震撼)看起來更清爽更舒服,以至於現在看到這種畫風的遊戲也還是那麼親切。
喜歡音樂,蝶戀算是最出名的吧,但是白河寒秋是我最喜歡的,甚至買了個豎笛學著吹。
喜歡自己的一些小樂子,當年玩的時候最喜歡逛城市了,我相信遊戲里所有擁有一間宅子並且在我遊覽期間不鎖門的,基本上都被我搜刮過,連白水村的廢宅上的壁畫都沒放過。
還有揚州客棧的小黑貓,大牢、京城的澡堂子,青樓、雲姨家的箱子,白苗的女媧神殿。有一年看了攻略才知道原來試煉窟真的可以走到底,一個如花似玉的住校高中生,花了半個月的時間啊!(兩個周末)在完全不看攻略的情況下終於找到了女媧遺迹。現在還記得那種快樂!
每次通關都是對過去自己的回味。
可能我只是享受那種歷盡千辛萬苦之後,用4個酒神,4個乾坤一擲,3、5個隱蠱,前後花不到5分鐘,來搞定拜月教主的快感。P.S. 趙靈兒的武神完全比不過乾坤一擲。 戀愛選靈兒,打架用月如。人這輩子 一直向前走 玩過的遊戲不知道有多少 但是 當你的情感不斷被用完 被拋棄 你發現你很少再找到年少的你的那種感動了 那時的你什麼也不懂 不懂什麼畫質 不懂什麼效果 什麼都不懂 就是喜歡年少的喜歡 應該是這輩子也帶不走的上一張我今年看到 仍然一直動容的圖
玩仙劍一早不是以娛樂為目的去玩
玩的是自己的情懷感受的是自己的青春我大概通關了上百次,近幾年雖然玩得少了,不過每年都至少會通一次。
仙劍一的流程比較短,熟悉迷宮的話不到5小時就能通關一次,也就兩部電影的時間而已,相比現在某些國產rpg長達幾十分鐘的過場劇情,玩起來沒什麼負擔。
所有的劇情都非常經典,一點都不拖沓,不論看多少次都不會讓人厭煩。
畫面雖然老舊,但像素風也是別有一番韻味,人物半身像放在現在來看依然驚艷(這點新仙劍就做得不太好)。優秀的配樂也不會因時間而褪色。
不過說到底,還是因為它是我最喜歡的一款遊戲,也就是所謂的情懷。
不知道題主是不是也跟我一樣呢?說干就干,我去再玩一遍!
題主為什麼我不知道……反正我是因為有個叫電子辭典的東西可以玩仙劍1
因為對我們而言,那不僅僅是遊戲,而是感動,是童年,甚至是青春
當時沒啥別的遊戲可玩。。。
仙三去哪了。。。我把仙三通關了數次。。。喜歡龍葵吧。。。仙四玩到40多級被別人卸載了就沒再裝。。。仙5買了盜版盤玩不成。。。還是情懷。。。僅此而已。。。畢竟穿著破財消災實在沒什麼打不過的。。。最討厭的迷宮。。。。
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