新入行(一年)的遊戲程序覺得工作沒有成就感怎麼辦?
//9月3日更新
最近策劃腦洞大開,自己有一個想法就叫我們程序去實現,沒有經過自己的腦子一樣,等我做出來了,他們又說這個功能與之前的設計有衝突 ,又要改,受不了。關鍵是,主策給我們寫了排期,每天都排期都是delay(說一句,公司沒有主美,都是策划去管美術),最後時間都壓到了程序,前幾天才連著加班24小時,感覺回家的時候要掛了,在地鐵上差點就睡著了。遊戲的玩法和一些系統設計主策做好,叫我們實現了,給老闆看,老闆說不好,改,然後就這樣一直重複。老闆以前也nb的製作人,但不參加項目,只看結果。//old我入行不久,才一年,一個遊戲從回合遊戲都要改成arpg遊戲了。唉,,,
核心玩法在原型階段就該確定下來,做了一年再改核心玩法的團隊肯定不靠譜,可以提離職了。
總之就是你不幸加入了一個不靠譜的隊伍,早點跑路才是正道。
遊戲行業沒有成就感再正常不過。以前有款產品做了7年。從2d做到3d。就不說名字了。就算做出來掛掉的也不計其數。但其實做任何行業,工作了一年,都有感受挫敗的可能。月光光,心慌慌,節衣縮食,時時面對陳蔡之困……進入一個不喜歡的行業,想著離開後再不願接觸……在鄙視與反鄙視之間掙扎……
覺得自己在社會最底層,卑微的生命,卑劣的生活……
想發展的各個方向啥都沒學到……山重水複哪是路,柳暗花明安得村? 沒有退路也看不到出路。但真的只是這樣嗎?比如說做技術,真的喜歡做技術嗎?做技術的時候愉悅嗎?如果是,一天又能抽出多長的時間來通過技術愉悅?此外,你會詳細閱讀每封郵件嗎?能給郵件做出及時、恰當的回饋嗎?能集中精力聽取每件事情的細節嗎?
能為每件事情作出一個正確地反映嗎?每天的日程都能完成嗎?團隊協作掌握了嗎?所謂工作,就是員工們和老闆一起登山。爬累了,就離開。想爬其他山的,也離開。老闆的責任,就是讓這支登山隊爬得更高。有時候老闆會帶錯路。有時候老闆會繞回來。有時候老闆繞不回來。
自我批判、自我修正,就是要不斷的再找到路、爬得更高。離開的夥伴,不必惋惜。又會再出現另一段山路,又有不一樣的挑戰,不一樣的隊伍。如果若干年後,當年的隊員已經在爬到另座山的山頂,向你搖旗子。那麼,祝賀他。但也要告訴他,他的這座山,和我現在這座山,有著不一樣的風景。當另一個人爬另一座山卻失足掉下,也很正常。成績和能力沒法用一輩子。你只爬了一小段,就只擁有那一小段。無論是老闆和員工,真的一起學到的,不是任何東西,而是「爬山」的動作。
所以,作為年輕人,就算繞了路,也爭取做到不發脾氣,從容應對。從容對待各種鬥爭。因為有人的地方就有鬥爭。讓自己飛翔在朗月晴空間,也敢於穿越烏雲經歷寒冷和黑暗。 萬物出自我心。 讓眼界儘可能大。心情就不會那麼鬱郁。說個故事。以前,很少買山竹。即便買,也總要捏一下。因為以前南方的朋友說,山竹新鮮的才好吃,外殼是軟的。
就是因為這個言論,所以我每次看到山竹都會捏一下。每次發現都很硬,然後就沒買。有一次路過水果店,價格很便宜。我想,反正也不貴就買幾個嘗嘗吧。雖然捏著不是很軟。吃了以後,感覺沒什麼差別。頓時覺得受騙了很久。 其實生活中我們何嘗不是這樣。習慣了一種定勢的生活模式,就不會去嘗試別的。害怕未知。
害怕未知所帶來的傷害和恐慌。就好像被傷害過,就認為每個人都是具有攻擊性的。所以我們都單調地過著自己的生活。不去改變。也把自己包裹得象刺蝟一樣,不讓別人進入。道理大家都懂,可就是不願意邁出那一步。就像工作沒有成果並不可怕。只要你有成長並樂在其中。你不那麼喜歡也不可怕。真正可怕的是——
如果你的同事水平比你低很多。如果你的領導的價值觀比你差很多。也就是說,你周圍的人做事方式、用人方式等都很糟糕。你會覺得很痛苦。而且讓你原地踏步。如果是這樣,就趕緊換個登山隊吧。最後,祝上蒼保佑為自己夢想而努力的人們。無論在快樂和鬱悶中工作,都能有超脫的從容。正常,「一個遊戲從會合遊戲都要改成arpg遊戲了」,就從這一句話我就基本猜出你有多苦逼了。
沒有成就感都是輕的,有時候更悲慘,你明明知道是在zuo死,還無法說服他們,
更要命的是他們不會親自zuo死,而是逼著你來為他們zuo死,等你把自己真的zuo死了,給他們證明:他們確實是在zuo死,他們才能稍微收斂一下自己那無知者無畏的德性,然後再去想下個zuo死的事情。他們能不老去想zuo死的事情,能幹點正常事情嗎?很可能不能!因為每次被zuo死的是你,不是他們,所以zuo了幾年,你死了無數次,他們一點長進也沒有,就是繼續zuo。你要是有能力, 有抱負,就大喊一聲:你們這幫SB滾一邊去,都TM讓開,老子自己來。你要是沒有這能力的話,就趁早出來找找新的機會,被坑久了以後,碰到稍微靠譜點的人,你都會有種「獻出菊花隨便操」的衝動!你要是受過傷了發現遊戲不是真愛了,也無所謂,分手也不會那麼心疼。首先,沒有成就感,往往是因為:
- 開發了很久都無法正式投入運營,無法接觸到真實的用戶。舉個很通俗的例子,就像你(精心準備)發了一條消息在朋友圈,沒有一個人給你點贊和評論一樣。
- 你不知道什麼時候可以投入運營(公司沒有計劃或者計劃不透明)
但是實際上由於競爭激烈,因此反覆修改想要徹底避免還是很難的。很多時候運營的計劃也會不斷的被外界的因素所影響。
我不認為反覆修改是士氣低下的核心原因,反覆修改只是一個結果。
其實遊戲是需要反覆修改的,這種修改說的好聽一點,可以稱之為「迭代」。迭代應該更多的控制在技術和美術開始做之前,即策劃階段。你說的這個從回合制改成ARPG,叫「返工」。
簡單思考以下幾個問題:
- 我要去一個什麼樣的公司。核心成員是誰,他們的背景是什麼,他們曾經做過什麼項目,如何成功,為何失敗。
- 現在這個項目的目標市場是什麼?團隊資金如何,公司的財務狀況如何?
- 現在這個項目的核心循環玩法(Core Loop)是什麼?這個Loop一定是一個閉環,是一個可以基於一定的設計,重複操作的事情。沒有任何一個遊戲是無止境的,因為內容投放不可能一直持續。未來這個Core Loop一旦修改,就是很大的工程了。我認為Core Loop可以分為戰略和戰術兩個方面。一般規模的遊戲只能照顧一部分,很少有遊戲可以兩部分都做得很複雜,那樣太累。
- 現在這個項目的製作人、項目管理人、主策劃分別是誰負責(可能是同一個人),團隊內部的制度是什麼?(上班時間?周會?)進度管理如何(什麼時候測試,什麼時候找發行)。對於返工,延期這些事情,怎麼控制,如果發生,如何處理?
- 現在這個項目進展到什麼階段,是剛開始立項,還是前端原型已經做完了?是否已經驗證並且close了核心玩法併到了準備鋪量的階段?
可惜,到目前為止,在我招人的過程中,很少有人能問我以上這些問題。很多人只是簡單的關心一下薪水。說實話,遊戲行業競爭激烈,薪水肯定都不會太low。你應該關心更多與項目相關的問題,對自己肯定有益處。
做個廣告:有興趣來我的項目的技術人員,請聯繫我!我們可以深入探討以上問題。
NLP中有一句話,我很喜歡:There is no failure, only feedback程序員沒成就感,起碼還有高工資呀。策劃又沒成就感,又沒高工資。難道策劃必須是抖M嚒!
其實如果只把自己當一個螺絲的話,做哪行做什麼崗位都沒有什麼成就感。指望什麼公司都能給人參與感是不現實的哪怕是小米。
想對項目有更大影響力,尤其是作為程序讓策劃接受您的建議都挺難的。不過話說回來也有人通過程序做到主策或者項目負責人的。謀事在人,如果你真的熱愛而且有自信在遊戲上比策劃還好,那你就得想辦法增加您的影響力,從跟策劃交朋友溝通開始。(話說很多策劃不玩遊戲更不玩自己的遊戲也不跟自己遊戲玩家溝通,閉門造車的太多。這些人大部分以前也是抱有熱情,但後來發現自己就是個執行的提什麼建議都沒用,最後就乾脆上面讓幹上面就幹什麼。)
最後做遊戲產品思維跟運營思維是不一樣的,立項的時候應該有運營+產品思維,研發的時候產品思維佔主導(頁游內嵌運營節奏營收節奏的話研發中後期也要有較多運營思維),運營的時候運營思維為主。BOSS首先是要遊戲掙錢才到遊戲讓更多的人喜歡,這個也是要理解的雖然說好遊戲玩家喜歡了錢就來了。但是有時候資金的問題、市場競爭的問題、團隊能力的問題、遊戲生命周期等問題逼迫老大們更喜歡走短平快的玩法。我這幾年一直是策劃,不是程序但也說幾句。1年不算長,和我一同入行的一個程序朋友,入行時剛畢業,幾年後他結婚了,生孩子了,項目還沒出來,在他離職後2個月,項目被砍了。旁人看來,他畢業後最青春的4年浪費在一個難產而死的項目上。他是不是應該更沒有成就感?實際不是,目前國內遊戲公司成功產品的概率越來越低,如何在血海中找到成就感。自我提升,說實在點,技術能力的提升帶來待遇的提升,技術上的成就感。程序朋友現在純工資稅前24K,年底之類沒有了解。1年程序工資很少高於9,通過對自己技術錘鍊,第2年買進12-15是不是一種成就感。既然選擇遊戲行業,個人不建議轉,雖然程序轉也比較容易。那麼要對遊戲多了解,多玩遊戲,包含歐美日本國產,了解遊戲機制,保證自己能建立一個完整的遊戲demo,對現在的自己和未來的可能拉頭都有好處。
過了這陣風, 該留的留, 該走的走.
先問自己幾個問題1.你是否喜歡做遊戲?2.策劃給你做的案子你是否覺得有意思?對策劃案是否有建議,玩法有哪些可以優化的地方?3.自己對自己實現的功能是否滿意,別人是否滿意?做遊戲並不是只有遊戲上線並成功才有成就感,做自己喜歡的,參與程度高的,能獲得別人認同的事情就會有成就感。另外加一句,不要在沒希望的地方浪費時間。回合改RPG,奇葩製作人。
世界那麼大,你該去看看。
遊戲就幾十種玩法,有幾千個團隊在做,不太容易找到興奮點了。製作過程上應該深度參與,除了做完自己分內的事,別人看不到的或者不願意做的也可以多攬一些,慢慢的就會發現自己在團隊中越來越重要,當然話語權也會相應提升,如果自己有好想法,別人自然也會聽取的。下一個主程或者主策可能就是你。當然,如果已經不喜歡遊戲了,那就沒辦法了,只能換行業了。
因為你還太嫩,別想神馬成就感,想想自己在團隊中的影響力,自己的技術實力,社交能力,學習能力……成就感是神馬東西?范進中舉後應該有巨大的成就感吧,不過對後人來說就是個笑話。
不喜歡趕緊脫坑吧。看看這行業現在都被搞成什麼樣了
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