為什麼那麼多人黑《仙劍奇俠傳》這個遊戲?

我一直覺得不可思議,國內能做到這樣的水平還不錯啊

怎麼能和那種隨隨便便投資上千萬美元的作品比?你行你上啊

還有人噴劇情,說什麼每代死主角,怎麼不和冰火去比呢?


《仙劍6:泰坦隕落》

8幀流暢運行

恭喜又一次刷新下限

7-11補充

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現在考了60分還沾沾自喜,覺得及格就滿足。

但是仙劍曾經考過100分,並且現在也有能力考比60更高的分數。

所以大家黑的並不是遊戲,黑的是止步不前甚至退步,黑的是一次又一次辜負了大家的期望,黑的是老拿情懷欺騙。

至於「你行你上」,我評價冰箱是不是還要先學會製冷?


7.8日更新,遊戲已經入了,讓我加粗一下字體。

60塊錢買的屎,趁熱也要吃完。

以上。

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不得不說,我是仙劍遠古級別的粉了,從一開始每代都不落下。

但要不是習慣已經成自然了。

這種明顯騙錢的遊戲你送老子老子都不玩。你看看樓上人家列出來的畫面對比就明白了。

可有什麼辦法呢,我是在買情懷啊。

P.S:我其實對仙劍的畫面遊戲機制等等已經無力吐槽甚至懶得管了,我心裡想著你只要出來讓我知道姚仙還沒死就好了。可我最想吐槽的是每一代的LOGO,你弄得稍微不像抄襲FF的一點好么。做遊戲沒誠意就算了,連做個LOGO的美工都能這樣?

P.P.S:【720p】《仙劍奇俠傳六》實機試玩評測視頻

好吧,我看到了這個視頻,光影布景還可以勉強C+。可如同前幾作一樣的殭屍動作你讓我如何是好。不說了,反正我已經打算買情懷了。


就這進步速度還敢天天賣情懷,我不黑他黑誰。。。

(上圖無數據支持,純粹用來吐槽)


巫師1好像投資沒上千萬美元

而且已經是好久好久以前的遊戲了

仙六去和人家比一下?

軌跡系列,小作坊出品的2d rpg

比一下?

你以為除了三劍,別的遊戲都有一大筆開發費用?圖樣

你覺得做得還好,請問你怎麼得出這個結論的?你玩過別的遊戲嗎?GTA5玩過嗎?巫師3玩過嗎?老滾5玩過嗎?THE LAST OF US玩過嗎?請玩過這些頂級遊戲以後再來打分好嗎?要是自己手殘玩不來,the last of us也是劇情見長的遊戲,去優酷看視頻通關也不費事,去看看人家劇情是怎麼做的,人家是怎麼講故事的,是不是還是NPC站路邊主角走過去按空格鍵屏幕下面出現一排字這種方式?

我不是讓三劍去和這幾個遊戲比,而是你看過這些9分+的遊戲過後再看看三劍,能得3分么?

覺得三劍做得還好的,都是沒玩過真·好遊戲的井底之蛙,只玩過最高5分的遊戲,才會把3分當成及格線


為什麼那麼多人黑《鍾馗伏魔》/《大鬧天宮》/《富春山居圖》?

我一直覺得不可思議,國內能做到這樣的水平還不錯啊

怎麼能和那種隨隨便便投資上千萬美元的作品比?你行你上啊

還有人噴劇情,說什麼(劃掉)每代(劃掉)死主角,怎麼不和冰火去比呢?

除了「每代」和對象,我一個字沒改,好了繼續複習去了。


畢竟仙劍標榜著二十年的感動啊!

20年的感動啊!!

不知道你有沒有去過仙劍的貼吧。。。

有一群你只要說仙劍不好的就會被噴的死忠粉啊!!!

還有一群職業酸古劍,整天跟人科普仙劍和古劍之間恩怨的死忠粉,而且標準是姚仙說的就是對的,隔壁說的就是在狡辯啊!!!

還有一群整天自誇說仙劍是國產單機遊戲的良心,到現在還在堅持出單機遊戲,太感動了!!!

還有的就不說了。。。

很多都是自己都被自己感動了的死忠粉啊!!!

我買個遊戲回來玩,不好玩說兩句就是黑啊!跟其他作品比較一下,你就說我是其他遊戲派來黑仙劍的啊!我說仙劍的回合制戰鬥系統有點落後,你說仙劍要不是回合制你就不玩了,莫名其妙啊!

當然最常見的就是愛玩玩不玩滾啊!!!那麼我現在也說一句,我就這麼說仙劍了,愛聽聽不聽滾!!!


做的這麼差還不讓人黑,大概這就是國產遊戲越做越差的原因了。


謝邀、因為很多人分不清「描述缺點」跟「黑」。


有的人是哀其不幸,有的人是怒其不爭

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這個問題我還是有一些感情的,我想詳細回答一下。

首先那麼多人黑仙劍,是因為有那麼多人關注它,世界上沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨,如果真的厭惡它,是不會願意聽它一點消息的,各位試想一下數年如一日的去黑一個東西,這不是愛的深沉?

因為感情很深,所以期待很深,仙1確實創造了一個傳奇,稱其為神作一點都不為過。實際上中國遊戲自從誕生之日起,在畫面、劇情、音樂、細節、創意上絲毫不落後國際水平,仙1輝煌的時候,FF6剛剛誕生,軒轅劍楓之舞剛剛誕生,記得以前有一個分析仙劍1的各種領先的帖子,不知道怎麼找不到了,希望有朋友能補充一下。

仙劍1的地位憑藉它連續十年獲得的各種獎項以及其家喻戶曉的知名度就已經可以證明其絕對是一個成功的遊戲,就以我個人為例,我玩仙劍1的次數絕對不下30次,就在這兩年還分別電腦和手機通關一次,這絕對不是簡單的情懷,的確是好玩才能有如此真愛。

令人失望的是仙劍僅僅在第二代就出現了狗尾續貂的情況,其背後原因頗為複雜,有興趣的朋友可以從網上找一找。憑心而論,仙劍2並沒有差的沒譜,只是一個中規中矩的遊戲,但是因為仙劍的光環實在太耀眼了,連平庸都無法容忍。就我個人而言,看到月如的復活很高興,憶如也長大了,但是不知道為什麼,就是不喜歡這一款遊戲,當時我年紀尚小,不明白其原因,後來我回想一下這個遊戲梗概,這不就是在上個世紀九十年代末,充斥著各個租書店的三流武俠仙俠小說劇情么?仙劍遇2而敗,這與軒轅劍差遠了,軒轅劍雲和山之後緊接著推出的天之痕在我的眼中已經達到甚至超越了仙劍1的水準,而仙劍2依然處於不進反退的地步。

仙3是大宇的復仇之做,從遊戲性及關卡設計到劇情,仙劍3可以說是絕對的良心之作,世界觀完整而宏大,五行設計充滿創意,關卡設計極其變態,沒錯,就是關卡設計的變態令這款遊戲非常不友好,無數人因為無法忍受變態的迷宮而放棄這款遊戲。這是非常可惜的,由於仙劍急於證明自己,其元素過多,導致過猶不及,反而影響了正常的故事流程,我曾經綠海的迷宮困了三天,最後一怒之下直接下載結局存檔,試想一下,通一遍流程需要十幾天,六個結局讓人怎麼玩?玩rpg的都是有強迫症的不知道么?在複雜的迷宮之下,故事的劇情已經忽視殆盡了。這款遊戲充滿爭議,褒貶不一,但我是非常讚譽這一款遊戲的。這款遊戲可以看出製作者的誠意與創意,宏大的劇本也可滿足劇情愛好者的需求,其中隱藏的輪迴哲理及詩詞更是文藝十足,我感覺這一部才真有「仙劍」的感覺,前兩部實際上「仙」意都不足。然而有一點製作者沒有注意到,此時已經是2003年了,國際上的遊戲已經以突飛猛進的速度前進,而中國遊戲此時的進步速度對比起來已經是退步了。外感測覺差不多,不談了。

我最喜歡的第四部來了,第四部的迷宮超級簡單,幾乎就是一條直線,然而整個遊戲就是好玩,玩這款我彷彿找到了仙1的感覺,到底是什麼呢?沒錯就是節奏,仙1劇情節奏輕快,仙2節奏混亂,仙3過於冗長,仙4回歸仙1。遊戲的最後有製作者的感謝,我們其實可以看出仙劍4是在一個非常困難的情況下開發出來的,由於前面幾部沒有獲得理想中的成功,仙劍4獲得的資源非常少,製作者是在克服各種困難之下製作的這個遊戲,其實這款遊戲才是真正值得將情懷的遊戲。

第五部不太想談,因為仙5和兩年後的軒轅劍6簡直是給中國單機遊戲界的沉重一擊。

說道軒轅劍,我第一款正版遊戲是天之痕,那本送的攻略書被我當成小說翻來覆去的看到爛,我一直以為中國有雙劍就像日本有FF和勇者斗惡龍,他們一定會引領中國遊戲走向輝煌,然而當我玩到軒轅劍6的時候,我的信仰坍塌了。2013年我在某遊戲網站做編輯,一天組長找到我給我一個cdkey讓我玩一下,寫個評測。我一看是軒轅劍6,頓時興奮起來。我感覺這是個崇高的任務,軒轅劍居然邀請我寫首發評測。我回到家迫不及待地安裝,玩了兩個小時之後,我的心情是這樣的。。。。這個確定不是內測版?我不太相信自己的眼睛,我趕快上網查了一下,沒錯已經發售了,此時我的心情不知道怎麼說好。記住這個時候是2013年,xboxone已經上市,ps4即將上市,我問組長我能噴它么?組長說不太合適,畢竟是邀請評測,還是國產遊戲。我只能硬著頭皮挑了一點優點吹捧了一下,我感覺我的良心受到了極大的摧殘。與此相似的還有凡人修仙傳的評測,反正國產遊戲我們小編都是盡量給一些鼓勵的,雖然有點昧良心。

仙6和軒轅劍7我不打算買,也不打算玩了,免得期待越多失望越多,而且現在工作生活也挺繁忙,沒有那麼多的時間放在遊戲上,就讓它們成為我心目中美好的回憶吧。

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有點跑題了,感情太深忍不住說了這麼多,至於題主說的國內做到這種水平的不多啊,國內確實這水平不多,那是因為國內也沒啥人做單機遊戲,中國的單機遊戲從03年就開始沒落了,當年中國遊戲是有希望與日本、美國並駕齊驅成為世界三大遊戲輸出國家的。試想一下,三個人在同一條街上開同樣的店,十年過去了,其中兩個人已經成為億萬富翁,而另外一個人連自己的店面都快保不住了,作為那個人的孩子你會怎麼想?

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再多扯一點,如果一個遊戲只要考情懷就能賣掉的話,其實完全不用那麼麻煩,找張空光碟,貼上標籤:最新一代XXX,再去義烏買幾個手辦,鐵盒子一裝就賣了,省時省力,反正「我只是給之前的盜版買單」「反正我不玩,我就要這個情懷」「只要出就買買買」。靠情懷吃飯跟乞討有什麼區別?大宇本身並沒有什麼問題,就是這群粉絲搞得別人不買就是賣國賊一樣,所謂一粉頂十黑,絕大多數黑都是這麼一群粉逼出來的,別人買不買是別人的自由,怎麼評價也是別人的觀點,非要別人認同自己,是對自己喜愛的東西多麼沒有自信?一味的洗地不是真正的粉絲。這些「粉絲」還有一個觀點,就是你將一個國產作品跟一個投資上億的作品比較,公平么?當然不公平,但是人家幾億投資也不是上來就給的,是經過很多代的努力,一步步成為3A大作,最終才能獲得大量的投資,這種邏輯簡直與「我沒有錢,讓我怎麼努力」一樣,只有努力了,才能有錢。

我也不想一味抨擊仙劍,當然見到腦殘粉是要抨擊一番的。仙劍發展到現在沒有獲得成功是有一定原因的,不能將所有責任認定為仙劍不思進取。國內的正版遊戲觀念的養成,pc端遊戲佔有率低,國家政策行為影響,甚至企業內部鬥爭等等都會阻礙遊戲的發展。我認為仙劍不成功的一個重要原因,是商業嗅覺不夠。仙劍一直專註在pc市場,中國市場,可以說是選擇了最差的平台最差的地域,就連國外那些3A大作都不敢這樣玩。如果仙劍一開始想辦法打開國際市場,爭取遊戲機平台,或許結果會不一樣。不過歷史沒有假如,仙劍選擇這樣的市場,也是因為在這樣的市場里曾經取得極大的成功,賺錢比較容易,換平台存在一定的風險,可以說,其實是情懷「害」了仙劍啊。

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看到評論里有提到武林群俠傳,哈哈這是我今年最期待的遊戲了,武林群俠傳大概是我玩的第三多的遊戲了,第一是仙1第二是空軌第三應該就是武林了,掃雷空當接龍之類的不算。河洛工作室其下屬的幾款群俠傳大概算是中國遊戲史中少有的武俠作品(我一直覺得雙劍不算是武俠,軒轅劍算是神話類型,仙劍有時是仙俠類有幾部是武俠類),在群俠傳中能夠真正感覺到快意恩仇的感覺,其中蘊含的文化及知識更是令人著迷,我會告訴你我八卦就是從這個遊戲裡面學到然後開始研究的么?對這個遊戲的感情一句兩句是說不清的,以後有機會再說吧。

說到今年的新武林群俠傳,其實這個不算是續作,算是一種重製版。要問我對這個重製版的看法如何的話,事實上我是抱著一定悲觀的態度的。且不談版權問題這一系列狗血事件,十幾年前仙劍1也曾經重置過,然而其結果並不是很美好。對新武林有情懷的都是一群老物了,這批人大多已經上班成家立業了,未來很難成為遊戲的中堅份子。新武林最多只能賺得一筆小錢,新河洛工作室最多也不過一個工作室而已,再難在遊戲界呼風喚雨了。

由於遊戲還沒正式發售,從目前泄露的一些情報來看,遊戲畫面其實算是落後的,人物立繪風格變化很大,不過河洛工作室的人設一直很醜,這個就不要求什麼了哈哈。河洛工作室真的是歷經坎坷,做這個遊戲真的很難產,只能默默祝福了。

我一直在擔憂,萬一遊戲發售之後,內容不盡如人意,就像辛辛苦苦把琴棋書畫練到30,過五關斬六將,終於見到香兒的那種感覺。。。但轉念一想,就算河洛把老武林裝碟賣,我也願意買,這才是真情懷啊。


今年最好的笑話:仙劍比巫師好玩就是其中之一。


我鄰居家有個孩子,小學考試的時候總是考100分,他父母逢人就說

後來高中沒考好,去了個職業學校

如今,也不知道怎麼樣了,有時候見到他父母,也就支支吾吾說日子過的還不錯

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感覺仙劍也是這樣。。。

從曾經的驚艷四方,到如今的,不提也罷


說實話,看仙劍新作爆出來的設定圖,看開發進度,看宣傳片……和玩上新作的感覺,就是一群草泥馬奔騰而過


因為真正愛這款遊戲的人看到的是與全球遊戲業界的差距越來越大,而不是守著的那一絲情懷......

如果這能被稱為黑的,請讓這些真愛們靜靜當一個黑吧..........

PS:說實話仙劍現在的質量,連雨血都差一大截..........甚至還不如steam上全球銷售能好評如潮的GALGAME高考戀愛100天..........仙劍你真的行,就上steam給我們看看你是真的行...........


愛之深,黑之切。

哀其不幸,怒其不爭。


多方面吧,就我而言的話,有這樣的一種感覺。

國內遊戲人總拿著60分的遊戲要求我買單,可是我更想買80分以上的優良遊戲。於是一群人就蜂擁而上,跟我說國產遊戲生存有多麼不易,每個策劃都加班到腦淤血,不買國產遊戲就沒情懷......

我不關心那幫天天在微博上晒圖表示自己快加班到猝死的遊戲策划到底死沒死,也不關心這款遊戲到底是出生在聖地亞哥還是房山。

質量說明一切。別人投入多少錢,我不管,國產遊戲投入多少錢,我也不管。我只要求我花同等的錢,能玩到最好的遊戲。

人家做個A+級精品,國產遊戲做個C級水貨,然後都賣一百塊錢。還要求我買國產,這得多有病。

如果凡事安上「國產」兩個字就能賺錢,那也就別怪為什麼國產遊戲越做越垃圾了。


有什麼不可思議的,在國內能做到這樣的水平的確是不錯了啊,因為根本沒有幾家拿的上檯面的情懷作和它比較。

大宇雙劍一步一步走下台階,每年都是鋪天蓋地的「給你最初的感動」。原先堅守的玩家群體中開始有人麻木了,生厭了,開始放棄無法滿足當年胃口的作品了,有錯嗎?

說一說和世界水平的差距,有錯嗎?

什麼時候人心玻璃到連接受評價一款遊戲的缺點都經不起了呢?

說大宇賣情懷的往往是領過情的人,正要捍衛仙劍口碑的題主,其實真的蠻羨慕你的。

至少現在再也沒有以前打仙三時候的投入和熱情,再也沒有站在那柄鎮妖后守衛這種信仰的氣力了。


因為沒情懷

沒完沒了的詐屍那不叫情懷··


上古捲軸5 銷量大概1500W+是有的。售價300+RMB。1500×300=450000 w

仙劍奇俠傳6 銷量70w。售價60RMB(其實淘寶只賣到36)。70×60=4200 w

不如做個類比,兩邊同時除以10w.上古捲軸5=4w5, 仙劍6=420.

假設A拿4w5月工資,B拿420月工資。

你怒問B:"為毛你的工作表現比A差這麼多!「

B:」。。。。「

無他,飯都吃不飽啊!仙劍6想換虛幻3引擎,因為太貴了,談了半年還是崩掉了。程序員總共只有4個。你想它有多好呢?

十幾年前,仙劍3的銷量都有50w+,售價也是50塊。這麼多年過去了,物價翻了差不多四翻,收入比當年只增加了百分之三十不到。

當年工長君賣了仙劍3之後,拿著分得的嚴重不足的資金做仙劍4,已經做的想死了。這麼多年過去了,資金增加多少呢?你想它有多好呢?

跟網遊比,做國產單機的人都是飽含著對傳統文化的一種熱愛的。從他們的各種劇情,設定,細節中就能看出來了。可你們這些玩家,回報他們的,又是什麼呢?

不給馬吃草,又想馬兒跑。餓得瘦骨嶙峋的馬兒,跑不快了,還天天挨鞭子和呵斥:你看別人家的馬跑的多快!

呵呵,別人家餵了多少草料。。。


我們應該高興還有人願意黑她。


哀其不幸,怒其不爭。


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