《三國志》《信長野望》一代代有什麼區別?

本人可能對該系列領悟不深,但是只是覺得每代只是換一下頭像,個別政策,支持大家玩下去的動力是什麼?

姊妹問題

《三國無雙》系列一代代玩下去的理由是什麼? - 遊戲

口袋妖怪系列一代代玩下去的理由? - 遊戲


有不少區別,三國志7,8,10是扮演某個人物,其他的是扮演某個勢力。

有的是在大地圖上直接戰鬥,有的是在某個城或某個地方的小地圖裡戰鬥。

內政上,有些是建設制,有的是奉行制,有的是命令制。

金錢、兵糧、兵裝能否共享,有無傷兵,有無人口,區別還多著呢。。


扮演的角色範圍、內政的玩法、戰鬥的方式、攻城的方式、兵種和陣型的變化、任務系統…差別非!常!大!…

如果我是題主,還不如吐槽一下三國無雙各代的區別…


有的是回合制有的是半即時制,這都能叫沒區別??

那勇者斗惡龍和上古捲軸的區別在哪裡……


從三國志10的rpg變成11的戰棋,再變成12的網頁卡牌遊戲(不要提大航海時代5!!),每代都是在革自己的命啊…

信長11的rts變成信長12.13那樣的模式也根本是換了個遊戲,更別提14的全面革新。

另外有種東西叫威力加強版……


模式是這樣的:

三國N 是試驗版

三國N PK是修正版

野望N是完成品

野望N PK 是最終版

作者在此:信長之野望14:創造(Nobunaga"s Ambition 14)


對比一下311和312,你會知道單機和頁游的區別。


信長沒玩過幾代,只玩過天創和革新,確實差別不是特別巨大

雖然從小地圖變成大地圖戰鬥,但庭箱式內政和半即時的戰鬥還是基本保持下來了

但是如果說到《三國志》,那就差別非常大了

內政部分就不說了,除了11也採用了信長的庭箱式內政,其他幾代基本還是就是那幾個數值,只不過細節有變化

下面主要說戰鬥(從4代開始)

  • 三國志IV和V

經典的回合式戰棋,但差別還是很明顯的:

三國志4比較傳統,幾個兵種,打破門就勝利

三國志5則改動非常大,16種陣型,形成了各種偏向平原、山地、水戰、弓箭、防禦的部隊(部分武將還可以變陣);而且勝利目標不再是砸門,而是佔領戰場多個特定的據點。不過後面幾代還是恢復成了砸門

  • 三國志VI

應該算是一種變體的半即時吧,連續下三天命令,然後電腦幫你執行。

不太習慣這種系統,而且6亂碼很嚴重,所以沒怎麼玩

  • 三國志VII和VIII

變成了太閣式的角色扮演的RPG,戰鬥也變成了RPG里經典的行動順序模式。而且7和8還增加了視野範圍,看不到視野以外的部隊(後面的9開始又把視野取消了)

7算是過渡的一代,基本保留了之前的設計,分成野戰和攻城戰;野戰佔據據點可以削弱對方士氣倒是在某種程度上繼承了5的設定;

8則是很大的改進,首先野戰和攻城戰合併,而且增加了效果極好但成功率不高的戰法,也給戰鬥增加了很多不確定性。算是很經典的一代

  • 三國志IX

很特別的一代,也是經典之作。9是三國志系列第一次出現大地圖戰鬥(此外還有11)

不過9的戰鬥形式卻也最特殊,完全由電腦幫你打,你能做的就是指定個目標。這樣,戰前準備就非常重要——9找回了5的陣型,分配武將到陣型各個位置,例如前排的比較容易出現單挑。

9應該屬於比較難上手的一代,不過適應了就會覺得非常好玩

  • 三國志X

再次回歸角色扮演,行動首次變成以天而不是月或者旬(9/11)為單位,也是除了12以外唯一一代只能個人玩的

戰鬥類型再次回歸有行動順序的RPG類型小地圖戰鬥,而且戰鬥地圖變得更小了

但本代增加了行動力這一項,每次行動,無論走路還是攻擊都要消耗行動力。這樣一次行動就能幹多件事,而且位置布置得好的話,有時候敵方可能走過來也沒有行動力可以打你了。這一點應該是從戰棋類學來的,比較接近於真實戰鬥。當然,變態的軍師特技最後還是破壞了遊戲的平衡

另外本代也是唯一一代採用訓練若干支部隊,每個武將可以指揮多支部隊,但分隊能力明顯下降的設計

此外,本代還有一個創新,就是戰役,大地圖戰鬥。雖然10的戰役做的很爛,但還是為11積累了很多經驗

算是我個人很喜歡的一代

  • 三國志11

9以後再次使用大地圖戰鬥,也借用了信長系列的庭箱式內政

戰鬥部分回歸了經典的回合制戰棋,也是首次出現運輸隊

11的最大改動還是在武將上,各種兵種適性增加了每個武將的差別,每個人只有一個特技也讓很多往代的垃圾武將也成為了有用之人

不做詳述了,不過11也是我很喜歡的一代

  • 三國志12

卡牌戰鬥,信長式的半即時

實在玩不習慣,不說了


這兩個戰棋策略類遊戲還原了很多史實細節,對於我這樣的(偽)歷史愛好者和戰棋遊戲愛好者來說代入感極強,而且每一代的操作方式也都變化很大。另外,與其糾結為啥別人覺得好玩,還不如自己親自玩兩把。。


一個很大的樂趣是看所有人物在每一代的各種數值的變化……


這問題可大了,比如說信長13和14完全就是兩個遊戲了,比如說三國11和12完全就是兩個遊戲了


【只是覺得每代只是換一下頭像,個別政策】

2K、NBALIVE、實況、FIFA等可能更符合你說的。

但其實都有在改變。

本來想細說,後來想題主也就隨口一問,感覺也沒怎麼細玩,應該是印象流。


對日本來說,信野是自己的孩子。對國人來說,信野是別人家的孩子。


推薦閱讀:

老不讀三國 還是少不讀三國?
為什麼三國類遊戲中,綠蜀藍魏紅吳?
正史里的三國武將排名,呂布到底有沒有那麼厲害?
關於三國時期曹魏的九品中正制,其施行的根本目的究竟是什麼?

TAG:遊戲 | 三國 | 光榮特庫摩 |