如何評價街霸 zero3「少年街霸 3」?

街霸zero3也許是除了街霸4和老闆街霸外普及度最高的一作了,基本是模擬器上必備的遊戲,psp等機器上也可以玩到。其卡通版的畫面給一向硬派的街霸帶來了一種全新的風格,如何評價這一系列?


瀉藥,你居然真開貼了……不能孤立的評價ZERO3,必須從頭說起。

一句話答案:ZERO3為什麼牛逼?因為它是經歷了ZERO的簡陋和ZERO2的成熟之後,集大成者並大膽創新的一部作品。

1995年大家都以為CAPCOM下一部作品鐵定是SF3,結果是外傳SF ZERO,結果居然出了三代而且影響深遠(CAPCOM系列化的撈錢模式就是在這個階段固化,逐步成為一種玩家默認的規則)。

ZERO基於含Qsound晶元的CPS2基板開發(注意,從CP2開始,就帶有死亡電池RAM保護機制了),故事時代設定在SF和SF2之間,這也是香港譯為「少年街霸」的原因,其實在這裡可以能看出,CAPCOM認可的初代街霸其實是SF2,擺明了沒把太過簡陋的SF1當回事,否則1和2之間的怎麼會叫ZERO?!

這樣SF2里一些角色就沒了,增加了1代里部分角色。比如BIRDIE、ADON,還有ROSE等新角色。又把本社其它作品的人物拉進來,如《快打旋風》的GUY、SODOM等。

為了配合當時《街頭霸王 II》動畫片造勢,畫風徹底卡通化。音樂和音效也卡通化,比較明快的電子樂。

系統方面,每個人的超必殺都不止一種,超殺槽變成三段。還增加了反擊技(ZERO COUNTER)、超級目押技(如輕、中、重的連擊)和空中防禦,使遊戲向複雜化、華麗化轉變。

ZERO的口碑絕逼是貶多於褒,主要原因是:

1、認為畫風和角色不夠硬派,場景、音樂也顯得比較單薄;

2、打擊感「脆」了,不如SF2「沉」;

3、可選角色只有10人!別說和SSF2T比的17人比,就連同時期其它格鬥遊戲的人數也比不了,尼瑪SF2冠軍版都有12人好不好?!

不過格鬥遊戲最核心的流暢度和操作感依舊出色,這點的確誰也比不了CAPCOM,太內行了。打起來還是比較火爆的,還增加了兩個玩家使用RYU和KEN聯手挑戰VEGA的2對1模式。

總的來說ZERO屬於試水作品(CAPCOM自己也承認ZERO是迫於發售期壓力推出的作品,操操操操操!)

1996年ZERO2發售,品質大幅度提高,畫面音樂音效都有質的飛躍。可以看出這時CAPCOM已經吃透CPS2基板的特性,而且對卡通化街霸的設計理念也成熟了。

謝天謝地,可選角色增加到18名,ZANGIEF、DHALISM、GEN等角色回歸,又增加原創角色SAKURA和《快打旋風》里的ROLENTO,GOUKI也可以選了。比較屌的是史上最弱之隱藏角色、三流格鬥男DAN,和SF3-3RD里的SEAN有一拼,都是大弱逼,而且DAN還是個逗逼……

系統方面最大特色是OC的設定,這個比較創新,而且還能破防。

ZERO2算是給ZERO系列正名了,玩家反應熱烈,可見只要品質好,風格不是問題。以ZERO2為主題的格鬥大賽在日本相繼組織起來。ZERO2推出5個月後,強化的ALPHA版發售,人物平衡做了很大調整,又加入了錦標賽和TEAM作戰模式,算是一個PATCH版吧。

到現在,仍然有一部分玩家執著於ZERO2,而不是ZERO3,很奇怪吧。

1998年7月,ZERO3華麗登場,應該說ZERO3的面世還是很受期待的,原因無他,2代底子打的太好。結果發售之後大家才發現變化之大!

畫面和音樂超級華麗,打擊感超級爆裂,各種特效一概加強。可選角色達到前所未有的35人!!!

系統方面就更流弊了:

ISM模式:所有角色都有X、Z、V三種模式可以選擇,每種模式的判定、技能和超必殺都不一樣。一鴨三吃,太超值了好不好?X模式類似SSF2T,超殺最強但只有一級,沒有挑撥技、受身,屬於攻強守弱。Z模式為ZERO系列系統,三級超必殺。V模式是大創新,二級超必槽,而且V模式的OC與前作完全不同,難度增加很多,但效果和威力也十分牛逼,能破攻能破防,配合ZERO3超強的浮空追打判定,V模式成為ZERO3的最強模式。

後期的各種大賽里,不會V模式前三名你都進不去。各種角色的OC,打好了那叫一個爽。配合CANCEL技巧,無限連擊磨死你也不是夢(雖然格鬥遊戲里出現這個不太好)。

投技:指令變為同時按下兩拳或兩腳,增加空中投,新增投技失敗動作。

受身:得到了前所未有的強化,分為空中受身和地上受身兩種,配合方向鍵可以控制不同的受身方式與方向,地上受身除了可免倒地後讓對手有時間組織第2輪進攻外,更可在著地時立即反擊。空中受身可以防止被追打形成空中連續技,更可形成反擊,這使ZERO3有了更多「脫離」和「反擊」的機會。

防禦崩壞(GUARD CRUSH):防禦槽每次防禦後都會減少,最終會被破防,而且每次被崩壞後防禦槽都會縮短一格,最後只剩一格,對方兩次重拳或重腳就可破防。這使ZERO3更加重視攻擊。

反擊:指令變為防禦時按同等強度的拳腳鍵,除了可彈開對手以外,更可避免被對手防禦崩壞,但除了會扣去一級的超必殺技能源外,防禦槽的最大限會減少一格,非到不得已時不要亂用。

以上種種歸納為一句話:鼓勵進攻。

所以ZERO3的對戰節奏特別快、變化多,玩家相當之認賬啊,1997年SF3就發售了,可ZERO3卻在之後N年裡始終擁有極高人氣,究其原因,就是成熟、新穎、刺激。可以說是ZERO系列的集大成者(類似SSF2T對於SF2而言)。ZERO3的比賽在日本、美國、歐洲層出不窮。梅原大吾就是在1998年11月8日舊金山舉行的ZERO3世界錦標賽中,大勝全美冠軍ALEX VALLE,成為當時無可爭議的世界第一。


玩的很少,無法做出太多評價

不過我個人感覺這遊戲的畫面比起使用同樣基板的其他街霸有了不小的提升(我記得好像是CPS2基板)

遊戲系統上,每個人都有三種截然不同的氣槽使用方式,也變成了不少格鬥遊戲的參考點。這一點上,對於整個格鬥遊戲界有較大的影響

z3里的那種類似於無限連招的模式,後來就轉化成為33里yun的幻影陣。

而且這系列,創造出了街霸整個大系列裡面人氣最高的角色之一:卡琳

只可惜這個角色因為版權的問題,之後沒法用在其他街霸遊戲里

當初SF4選角的時候,卡琳的呼聲一直就沒停過

如今SF5選角,依然有很多人也在呼喚卡琳

早期capcom格鬥遊戲比如zero系列,33系列的不少系統,影響深遠

甚至一些新開發出來的格鬥遊戲都依然有這些影子(2015年4月的真人快打10,每種人物都有3個變體,可以看出肯定或多或少借鑒了z3的思路)


北斗世紀末籃球賽的前身


從此 FTG 進入浮空時代……


Zero1的各種普通連真心大開眼界

各種惡魔戰士即視感。。。。

豪鬼大招更是完全惡魔戰士化


V模式無限連算是毀了這個遊戲,另外z3竟然有GBA版:http://www.superarts.org/cn/%E6%B8%B8%E6%88%8F/2002/12/02/%E5%B0%91%E5%B9%B4%E8%A1%97%E9%9C%B8%E4%B8%89-%E4%B8%8A%E5%8D%87%E7%89%88.html


ps,cps2,的王牌2d格鬥遊戲之一。

畫面優秀,音樂一貫高水平。

系統,出招設定嚴謹。

平衡性不錯,我覺得比98要高。


zero系列集大成之作,個人認為在系統平衡上也也是最失敗的一作


v系統的可玩性,不亞於blocking系統,堪稱神來之筆


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