精彩的真人密室逃脫是怎樣一番體驗?
題主經常遇到毫無代入感的密室,密室逃脫變成了密室監禁。。
最近這一年和藍票一起半年多時間刷了至少十多家,主題的話應該能有二三十個了,這還是不算在美國讀書浪費的三個多月(咦),頂峰期一天能刷四五個主題,一個周末直接把一條街的密室逃脫刷遍……orz
最開始玩的是瀋陽太原街一家比較傳統的寫字間密室,拼了另外一對情侶一共四人。現在想想真是要感謝當時的人品,這是個在玩過這麼多之後依舊覺得邏輯縝密,條理清晰,且設計特別巧妙的一個密室。雖然設施啊機關啊都沒有之後玩的那些高大上,是密碼鎖+簡單機械的形式,但是卻最大限度地利用了有限的資源做了一個可玩性極高的密室。最後的大關卡需要用到之前的線索道具——雖然現在這種做法也是屢見不鮮了——但是這個主題的設計思路卻是我玩到現在見過的最獨特的,只見過他家一家這樣設計。唯一美中不足的是幾乎沒有劇情,純解謎的過程。
好吧說了這麼多卻記不得這家叫啥了真是罪過……_(:з」∠)_ 因為那個寫字間裡面密密麻麻全是密逃,目測至少七八家,果然很火爆啊(也因此出了門就忘了是哪家了……)
另外還要謝天謝地當時拼到的不是豬隊友!和我們一樣是初次體驗,卻意外的非常靠譜,不少關卡都是他們發現的線索,需要合作的部分也很順利。當時還沒覺得怎樣,等到後來遇到各種豬隊友的時候才發現能拼到有戰鬥力的隊友是多麼幸運的一件事情啊!
於是因為初次體驗很開心,之後又連續在北京刷了很多家。印象比較深刻的有中關村的蜜桃,玩了三個主題,也是第一次接觸有劇情的密室(雖然現在基本都有劇情了)。密室總體的質量都很高,staff非常棒!全程對講機跟蹤,遇到卡住的關卡也會溫柔地引導,而不是簡單粗暴地直接告訴密碼。玩到現在感覺staff的作用非常重要,直接影響遊戲體驗。比如劇情進行到一半卡住了要提示,這個時候卻遇上一個非常沒有幹勁的staff不耐煩地把答案告訴你,基本直接就齣戲了……另外我也更喜歡對講機全程跟蹤,並且不限提示次數的店。玩密室嘛最重要的是開心,遇到那種就兩次提示機會的,一旦卡住還不敢問,最後躊躇半天終於問了發現是設備故障 = = 超火大的好嗎!
典型的「高大上」密室的代表就是X先生……沒記錯的話是全國連鎖,北京分店在三里屯黃金地段,scale上就和拮据的公寓密室不一樣啊……也是唯一一家進之前需要搜身的店(手機禁止帶入) - - X先生大部分都是大型主題需要十人以上,玩了唯一一個兩人可以玩的。這種所謂的體驗型密室呢就是沒啥解謎成分,強調臨場感和娛樂性,比如要唱一首歌啊跳個舞啊才能開門什麼的……我就覺得這種很無趣……而且感覺很多關卡都是人為控制的,比如要擁抱才能觸發機關,到底是怎樣的機關能辨別出倆人有沒有在擁抱啊……最後差一個房間沒出來,到時間之後就果斷被踢出來了 - - 所以說我更喜歡家庭式的經營理念啊,就是盡量幫你玩出來那種。
玩得多了兩個人必然有很多不能玩,於是就只能到處拉人……學校里的小夥伴基本都分布在世界各地,假期也很少重合,我和藍票又都不是那種微信上千好友朋友圈一呼百應的社交達人,導致組個隊是各種難湊 = = 基本五六個人已經是極限了,十人以上的大主題還一個沒玩過 _(:з)∠)_ 人數多的一個好處就是累了可以放空休息一下,兩個人的話就無法放空只能不停思考下一步,也因此要累上許多_(:з)∠)_
這個暑假從美國回來第一件事就是刷密室,尼瑪三個多月沒刷了心好癢啊!紐約除了市中心的一家就再無其他密逃店了。有人說亞洲人含蓄的性格催生了KTV啊密逃啊(以及台灣的MTV……)這樣在狹窄空間內的娛樂活動,不適合奔放的歐美人。雖然是簡單粗暴充滿民科感的over-stereotype,但總覺得還是有一定道理的,比如我就永遠無法理解美國的Karaoke bar裡面一個人點歌一群人大合唱的意義在哪……不過就算是在亞洲也只有中國的密逃產業發展的如此迅猛,日本的話只作為電視節目並未走入大眾,歐美就還停留在電子遊戲階段……
啊不對說回密逃 = = 去上海的一周瘋狂刷了十來個,這次有小夥伴湊數啦啦啦~(≧▽≦)/~ 感覺就是過了半年密室的平均水平又提升了一個檔位(當然也可能是上海在這方面走得更前一點),總體的劇情越來越複雜,設計越來越精妙,機關越來越高大上……店面也從原來店主一人大包大攬的作坊式,變成現在分工明確的產業鏈。主題設計上總體上比起解謎更強調體驗。雖然我不是體驗派的,但是看到各種黑科技也是忍不住的wow~ 這大概就好像電影產業化之後必然是商業大片更受歡迎一樣吧。
因為人數多了點去挑戰了個大型密室nook的風雲主題,最後人數稍差還是拼了一對男女(因為不確定是情侶還是啥orz)。結果該男是個大——豬——隊——友!如果僅僅是零輸出就算了,最怕的就是負輸出啊!「這裡沒線索不用看了」——結果有線索、「這地兒我找了沒東西」——結果有東西、「這關我的思路肯定對」——結果不對……!還各種指揮,「你們都聽我的!」……密室本身設計的也很失敗,風雲背景的武俠主題,純粹的體驗型密室幾乎沒有解謎成分。體驗感也做得很差,一般這種體驗型的也就是爬上爬下嘛,這個密室有一關是靠跑圈來觸發機關,稍慢一點就會失敗只能從頭再跑。最後跑了十多圈才出來……首先不說十來個人在狹小的房間快速奔跑是多麼危險的事情,這種一次次失敗重來還純粹是體力勞動的感受也非常的糟糕。出來之後非常不開心一氣之下在大眾點評給了一星。沒想到之後不到兩分鐘就有staff打來電話各種低聲下氣的賠禮道歉,說這個評價如何影響他們的生意啊做密室賺錢不容易啊……最後就是希望改五星評價,全額退款。
—「但是評語那裡還寫著『最差的一次密室經歷』呢改五星是不是太假了?」
—「沒事沒事,我們允許不同的意見的~」……最後還是輸給了全額退款的誘惑(畢竟好幾個人退了一大筆),改了評星……不過我從來不知道dp的評價還會像淘寶好評一樣對賣家產生這麼大的影響,到底是dp的影響力越來越大了呢還是密逃行業的競爭太過激烈……如果刷評成風的話連dp的評價也會失去參考價值吧……(雖然飯店的點評早就不依靠dp了,太不靠譜 - -)
其他比較有印象的是人民廣場的MC,玩了三個,其中金庫大盜的主題無論是劇情上還是謎題設計上都是完成度最高的。我們還免費幫店主抓了一個bug——玩到一關出現一個電話道具,按理說之後應該找電話號碼打電話的嘛,結果藍票天才般地直接按了重撥……瞬間跳了三四步我們還沒發現 - - 最後很快就出來了還覺得劇情虎頭蛇尾……出來之後店主一直問你們怎麼那麼快就拿到某道具了,我們說就按重撥啊……店主震驚了說這麼多年沒有一個人想過按重撥的……可是如果重撥沒用的話為啥還可以按啦!大概是因為道具本身就是電話改造的吧,orz 順帶一提這裡可以免費列印拍立得~
人民廣場附近還有一個極道也是玩了三個主題。這個感覺解謎要素就要重很多了,各種密碼鎖,機關鎖,方向鎖,字母鎖……解到頭都大了……不過不是簡陋的「坐地搓鎖」流,而是和機械機關巧妙地結合,也是質量很高的一家密室。尤其老闆娘相當溫柔耐心!還會在卡住的時候鼓勵我們,「你們再試一下絕對可以的!」疲憊的心情瞬間治癒~ 果然staff很重要啊 _(:з)∠)_
隨便刷了一個記不得名字的情侶型密室,房間充滿了粉紅色的氣息,各種布偶洋娃娃,果然是情侶主題orz 其中有一關的提示是「兩個人一起站在愛情樹上」(所以說這是怎樣一種站法),然後找到了一個上面畫著樹的電子秤,顯而易見就是重力感應觸發機關嘛。我先站在上面,沒反應。下來之後說果然得兩個人的重量呢……於是藍票站了上去,我還沒來得及站上去就觸發了……這就是胖子的悲哀注孤生嘛233
還有一個泰坦尼克號主題密室,聽著非常高大上有木有。結果卻是教科書一般的坐地搓鎖。進門先看見線索1,解開對應的鎖1發現線索2,然後解開鎖2收穫線索3,以此類推……實在是早就過時的玩法。至於所謂的主題,就是用線索文字把電影劇情大概串了一下 = = 感覺上很偷懶的設計。
唯一遺憾的地方是沒玩上傳說中一棟樓就是一個密室的pulupulu……不過因為是恐怖鬼屋感覺的,也不是特別想去 &> &<
從上海回到北京之後又刷了一家叫alpha的小型公寓密室沒什麼太大印象,和口碑很好的HEX崇文門分店。最熱門的恐怖主題因為機關故障沒玩到(怨念!),玩了其餘兩個。一個童話主題的設計很搞怪有趣,最後一關實在是腦筋360°急轉彎啊!另一個科幻主題感覺就要比蜜桃的科幻主題的設計精良很多。非常有「宇宙船艙」的感覺。各種機關也是解謎體驗相結合,抓娃娃機好好玩~~ 題外話是當時正巧趕上高考完畢業的孩子大軍……瞬間覺得自己好老啊唉_(:з)∠)_
再之後就是現在,回到瀋陽啦~
這幾天刷了四家店七八個主題,也是第一次帶父母來玩。本來是想帶他們體驗下密室的感覺,因此特地選了一個據說解謎要素不強的體驗型,結果簡直是大天雷啊!玩過這麼多里體驗最差的一個!果然是所謂的人品守恆定律嘛?位於宜家旁邊新開的星摩爾購物廣場里,收費是最貴的一人120還不許現金團購價 = = 和X先生一樣走高大上風格,禁止手機到時間踢人,但是謎題的設計卻無比簡陋,比X先生差遠了。第一關好像瞎子摸象一樣到處亂摸找機關,卻沒有任何提示。問題是道具還很脆弱,staff不停地開天音重複「哎這個不要碰」,「哎那裡不能踩」——如果問他們那機關到底在哪裡直接說不就好了嗎,又表示「這個就要靠大家摸索了呀我們不能直接告訴的」——真是呵呵噠。最後搞得很不開心,父母也因此覺得沉迷玩這個的我們是神經病……「不就是花錢關一黑屋子裡找罪受嗎?」
感覺中街附近的密逃老闆都在一個圈子裡,互相會在店內做廣告,設計思路也有不少相似之處。之前玩過的密室大多在一個平面,頂多鑽鑽洞爬爬樓梯,這幾家(A game、機械城堡、JM club)則基本都是三維立體的密室。去玩機械城堡的時候我們問密室多大——
staff:「四層。」
我們:「啊?四個房間?」staff:「不是,四層。沒見過四層的密室嗎?嗯我們做到了。」(嘚瑟臉)
於是基本是上天入地過河爬橋攀繩鑽洞……的超大體力消耗體驗 = = 第二天起床全身肌肉酸痛 = = 安慰自己這和健身的運動量也差不多了……(明明就是不想健身吧喂)不過一個室內娛樂項目能做到這種程度也是了不起呢。
值得一提的是A game的三個主題合起來是一個完整故事的三個章節。因此每一個主題的劇情也可以更深入詳細一些,第一次接觸這種設定呢。
機械城堡中有一個開爾文主題的密室,玩的過程中深刻感受到自己的常識缺失。比如一關是找出和國家相對應的地標,兩人齊齊傻眼。可是不查的話誰知道少女峰是瑞士的啊 &> &< 再之後一關是元素周期表,作為初中之後再沒接觸過理科的人…………
最後說幾個我特別在意的點吧~ 首先等待區一定要精心布置!一定要做出很窩心舒適的氛圍。牆上最好不要留空,做成照片牆便箋牆,然後留一塊小黑板寫最快通關團隊記錄~ 也見過有心的店主用很便宜的道具布置出非常有創造性的大廳,比如把顏色各異的傘掛在天花板營造溫馨感,利用輪胎、竹子、落葉等隨處都可以找到的道具仿造野生自然環境等等~ 最不走心的就是隨意擺放幾個桌椅,好像酒店大堂一樣 = =
另外就是重複了好多次的士大夫桑。溫柔的staff會讓人想把他家的主題全刷遍,也樂意在等待區和staff閑聊。不耐煩的staff就好像吃到蒼蠅一樣掃興。這點和飯店還是不太一樣的,那種雖然服務很差但是很好吃的飯店也會讓人為了美食而忍受環境,但是密逃的服務一旦很差是會直接影響遊戲體驗的。尤其是像我們這種即使玩了這麼多也依然做不到無提示通關的……_(:з)∠)_
說到無提示通關,其實有的時候通關靠的不是邏輯能力啊推理分析能力什麼的,而是……要和密室設計師在一個頻道上 = = 如果電波相符的話就可以很暢快的通關,如果根本對不上思路就是各種不順無從下手。所以有時候帶個腦洞很大的小夥伴是很必要的,因為我和藍票的思考方式已經太相似了經常有很多關卡明明提示了思路卻硬是想不到那個地方去 = =
最後說說劇情設計吧。現在大部分密室的主題都是非常「密室感」的,比如金庫啊寶藏啊古墓啊……科幻主題,童話主題和電影主題都有所增加的樣子。我個人是希望玩到更多不太「密室」感覺的主題,比如之前那種情侶主題就很可愛,像是推理破案主題明明很適合密室的氛圍,卻意外的非常少見呢,也不知道是什麼原因。
於是基本就是這樣~啊不知不覺寫了好多。真人密逃現在也算是個相當熱門的娛樂活動了,近一年來的感受就是,稍微豐富了下閑暇生活,也稍微增加了運動量(雖然是稍微),稍微漲了點姿勢,也算是增加了一個和小夥伴多聯繫的理由。現在下一個目標就是多認識些像我們這樣閑的小夥伴組隊刷遍北京的大型密室,求小夥伴啊啊啊~~~某天去公司加個班,完了事快走的時候,為了節省時間再加上犯懶,公司就我一人,直接去裡邊的一個女廁所(這裡先介紹一下公司裡邊有個單獨的女廁所,只有一個,門是電磁吸附的),然後重點來了:
我進去之後上了廁所,出來時發現門打不開,旁邊有個密碼鍵盤,必須輸入正確的密碼門才會開。旁邊有個門,封條封上了,也上了鎖,無法打開,別的地方也沒有出去的通道。卧槽,於是一個完美的密室就出現了。。
卧槽,當時的心情簡直低落到了極點,這是在和我開玩笑嗎?使勁兒掰門,吸力太大完全掰不開。透過門上窗戶看見外邊的燈還亮著,大門緊鎖,沒人進的來,所以無法求救。卧槽難道我要在廁所睡一晚?第二天天亮等公司來了人把我解救出來?經歷過大風大浪的我並沒有慌張,冷靜下來想了想,出去的方法只有輸入正確密碼開門才可以。摸了褲子發現手機也沒帶,沒有任何可以和外界通訊的設備。設置密碼的人肯定不會把密碼想的很複雜,一定是一串有特定意義的數字,於是開始找牆上和角落裡有字的地方,意外發現水管道里不知被誰塞的一袋咪咪蝦條,卧槽誰這麼無聊!趕緊找線索,試了很多都不行,看來只能暴力破解了,從0開始:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,00,11,22,33,44,55,66,77,88,99,000,111,222,333,444,555,666,777,888,999,0000,1111,2222,3333,4444,5555,6666,7777,8888,9999,00000,11111,22222,33333,44444,55555,66666,77777,88888,99999,000000,111111,222222,333333,444444,555555,666666,777777,888888,999999,12,123,1234,12345,123456,1234567,12345678,123456789,1234567890,98,987,9876,98765,987654,9876543,98765432,987654321,9876543210,123,456,789,147,2580,369,2014,2015,2016,1987,1988,1989,1990,1991,1992,1993,1994,1995。。。卧槽,這特么誰設置的密碼啊!要害死人啊!密室逃脫忠實愛好者在此!
從高考畢業以後,大大小小各種各樣的密室逃脫玩過好多,家鄉的,大學附近的,甚至有次去山東旅遊還忍不住密室一把…也因此發現了很多小夥伴原來智商如此超群!原來你們都是隱藏的推理狂人!給跪啊!密室逃脫事關體驗最重要的兩點是:一支優(dou)秀(bi)的團隊,和精心設置的關卡,缺一不可。有了這二者,密室逃脫簡直成為適合聚會首選,從此告別KTV+聚餐的鄉村模式…
首先,介紹一下我們常年玩密室逃脫的組合:
1. 智力超群,熱愛柯南/阿加莎/福爾摩斯的推理狂2. 數理化全能學霸一枚,各種涉及到做數學題,解化學方程式的關卡秒破!3. 腦洞大開的怪咖天才:各種商家絞盡腦汁,七拐八扭想出來的奇怪東西,就交給他去完成!你辦事,我放心!
4. 負責挑逗氣氛的打醬油者(我)。比如,吆喝大家拍照,負責給解完題的小夥伴鼓掌什麼的…(shenmegui)密室逃脫的團隊以4-6人為宜,正好可以配合,人太多小房間呆不下,人少了容易被拼團…說不定會碰到插科打諢的相聲大叔,或者美艷動人的萌妹子,甚至是聰明絕頂博古通今的小學生!(親身經歷,當然我又是淪為了打醬油的…)
然後,就是主題和關卡的設置如果能一看就勾起推理狂的慾望,比如,貝克街的亡靈,然後按照柯南里的場景布置,簡直是欲罷不能啊!一次密室逃脫也是一次精彩的真人動漫體驗,有沒有破出來根本不是重點!
關卡的設置由於我不太懂他們都是怎麼想出來的,簡單講一下體會就是,設置成先多點擊破,後環環相扣最好!就是一開始大家分頭行動(找東西,找線索),拼出幾個大的線索之後再齊心協力解最後的難題這種最好。密室逃脫能逃出來最好,逃不出也是很開心,增強旁友間的互動和協作,發掘他們的隱藏技能,而且如果發生點令人爆笑事情會成為美好的回憶…(笑點低)
比如某次,開場設置是由工作人員把你領到房間里,用手銬把玩家銬起來(好像只留了一個自由的)。然後需要破除謎題,找到鑰匙,解鎖剩餘玩家…然後,由於我們的自由人智商太高了,默默地破完了題,所以到遊戲結束,還剩下幾個可憐的人被拷著沒下來過…總之就是笑死我了…關於代入感的問題,想問題主說的是角色感嗎!我回憶了一下發現某次主題為《龍門客棧》的,商家做的還不錯!
開場前商家會給玩家發放角色,每個人拿到不一樣的信封,然后里面會有角色介紹和背景!(記住就好啦,別去偷看別人)背景好像是某個人被殺了…
然後闖關形式也是非但要找到鑰匙逃出來,還要找出殺人兇手!殺人兇手就隱藏在玩家中!兩條線配合走,難度較大,但是很好玩!感覺這個設置比較有新意而且代入感很強,但是需要玩家的配合…我們在解不出題的時候就喪心病狂的把所有的身份和背景全看了一遍…當然看了也沒解出題(娛樂娛樂,orz…)最後發幾張密室逃脫的合影》《什麼時候還想和小夥伴一起玩!這樣?
雖然玩的次數不多,但暑假的時候一個月玩了同一家的三個主題,前段時間又玩了帝都奧秘之家的一個主題,所以從時間上看算是密度比較大。摸索出來一丁點兒的規律,我先來拋磚引玉吧。感覺最重要的一點,精彩的密室是各方面的設計要體現出這是一個團隊遊戲的誠意。首先,密室的主題有趣與否很重要(當然這個有趣的判斷標準是因人而異的),好的主題會讓團隊里的小夥伴都有參與感,不會有人覺得只要寄希望於隊里的大神就好。
一個好主題,加上和主題契合的解密手段和方法,從大體上來說就成就了一個好的密室,舉兩個例子做對比,玩過一個盜墓筆記主題的,第一個房間是一個大墓和十二個小墓,需要根據提示找出其中的六個墓,然後用手接觸這六個墓上的圓形金屬片,用人做導體形成一個迴路,這個橋段真是被玩爛了呀……幾個月後,玩另一個主題為「系統入侵」的密室時,又出現了這個梗,兩個房間里的人,通過牆上的一個小孔把手牽起來,位於兩端的人分別觸摸一個金屬片構成迴路。
原理是一樣的,但是我覺得第二個主題明顯更適合這個解謎方法。同樣的梗玩出新意才有趣,比如說看到鏡子就知道很大可能是要利用光線反射,但是可以在細節處創新,比如說光線的來源,反射的道具和位置,不同顏色的光線起著不同的作用等等。最好可以讓不同的人操縱不同的光線,每一部分匯聚在一起才能破解一個關卡,這樣才更有意思。其次,好的硬體設施,這個超級重要!!我比較不喜歡那種用書櫃下半部分或者用壁爐做通往下一個密室通道的設計,每次都得跪下來或者蹲著鑽過去,有次隊里有個個頭比較大的男生,看他蹲下來都有點吃力還要鑽那麼小一個洞,頓覺這個設計太不人道了。而另一次是一個箱式的柜子,門打開後什麼也沒有,站在外面的人輕輕一推發現下面有個軌道,推開後是通往下一個房間,這個設計我覺得很有趣。再舉一例,某次是把別處找到的戒指放進戒指盒裡門就會打開,但因為利用的是感應原理,同時也干擾了另一謎題的破解,我們在看投影儀投到牆面上的圖案時,圖案隔一會就閃爍一下,用戶體驗太糟糕了……最後就是謎題的設置啦,由易到難的規律會讓人覺得比較好玩,應當儘可能避免出現那種可以暴力破解的謎題,例如猜密碼啦挨個按按鈕啊之類的,很無趣,而且同一個密室里人文知識和理工知識都要能發揮作用會更有意思,這樣才能儘可能讓每個人都發揮自己的力量。記得有次玩的是「阿茲卡班的囚徒」主題,一開始是一個方向鎖,上面寫著NEWS,其實就是North,East,West,South的首字母,當時對於隊里聯想能力稍稍弱一些的人來說就很難想到,但進了下一個房間就是需要用鱷魚夾夾住電線在地圖上連接電路圖,這就可以交給理工科學生來完成。嗯,所以大家都有可以發揮的機會!暫時先想到這些~應該還有很多細節可以寫,想到再補充!我們幸好碰到了三個其他玩家,一個北航女,一個貿大女,和一個清華男,大二的,都是他們找的線索,我們倆就叫,因為是那個男生打頭陣,我們一開始還好,但是後來到第三個屋子的時候就已經快崩潰了,那個北航的還哭了哈哈,我們把書柜上的書都搬下來,然後鑽書櫃進到下一個房間,我們爬過去,我們還打開了一個門,在裡面取到了一個藥箱,拿起藥箱之後底下出現了一排字:傻x快關門,然後清華的差點把門關上,北航的害怕叫他開著門,就沒關上,然後我們出了那個屋之後,把門關上,突然出現了轟隆隆的聲音,我們都鎮住了,然後再打開門,裡面已經是另一個房間,天啊,如果剛才我們還在裡面的時候就關上門我們就下去了!還翻譯了聖經的前八頁,但是沒翻譯出來,最後求助的,那個清華的說我們能不老做翻譯么,我們還用紫外線探照燈在牆上找英文字母,有一個房間里躺著一個骷髏,然後我們怕它身上有線索那個北航女就讓那個男翻一下那個骷髏,那個男的提了一下它的腳,骷髏姿勢變得很搞笑,我們還鑽進一個屋子,打開一個柜子有個鬼爬出來,我們就開始叫,其實我都沒看見那個鬼,她們叫我也跟著叫,我們還一起推一座牆,牆走的飛快,突然從後面彈出來一個什麼東西,我還以為是蝙蝠,結果是一個懸掛的人頭!!等我緩過神和沒人再叫的時候我發現我們四個女生都蹲在地上,中間站著那個男生,他就說你們別嚇我行不,北航女就是在這嚇哭的,我們在那間屋子耗了好久找線索,那期間那個男的一直負責提著那個人頭還用窗帘裹著它因為那個北航女不想看見它說它好煩啊。我們又去別的屋子的時候都是排著隊,萬萬死死抱著我,那個男的提著燈籠,帶著我們一點一點地往那個門靠近哈哈哈哈哈我們太搞笑了,對了那個北航女和清華男是情侶,北航女還說那個男的我讓你看看鬼里有啥,你給我把鬼拉出來了謝謝你啊,哈哈哈哈哈哈好搞笑,後來我們還上了一個前後門開的電梯,是用另一個屋子牆上拔下來的手的指紋解的鎖,我們就逃出去了。那個員工還沒下班拉著我們說啊說,他也是個大學生,大三的,北航的,在這兼職,天啊今天碰到的學霸密度太高了,在回來的路上,萬萬跟我說她推牆的時候快嚇死了,那個人頭出來之後她一直使勁往下拽那個清華理工男的衣服,我說我也是,我拽的褲子,哈哈哈哈哈哈太搞笑了。
我說幾個有意思的環節。
前兩關開出來的手電筒和黑膠,配合桌上的背面的撲克開出下個密碼(手電筒照黑膠下面的撲克能出來隱形密碼)。開出密碼,拿出手槍在靶上射擊開這個機關(我一直以為那個靶是21點的輪盤。。)還有一次玩英雄聯盟,密碼鎖開出一個紙條,上面寫著為你的隊友吶喊,讓他站起來。百思不得其解,對著箱子吼了起來,「你tm倒是站起來啊。」後來基友發現旁邊有個線路,持續吶喊線路開始亮(就像抽血管一樣慢慢亮到箱子里),就可以解開。
當然有很難受的體驗,你們感受下。
玩電鋸驚魂,有個密碼盤,10個燈,開始10燈全亮(紅色),然後一下一下亮有順序(黃色),然後隨機一下一下亮沒順序(藍色),然後再一輪循環,只是藍燈還是隨機亮,不過和第一次不一樣。繼續循環,繼續藍燈不一樣。10個燈還沒有標數字(密碼鎖需要數字)。關鍵的是每按錯一次密碼,密碼就加一位。求解!!!
還有一次,同一家密室,也是密碼鎖(三位數密碼)。牆上三句話:隔牆有耳,聽;北上去北京;芳草遍滿峰。後來老闆給我們解釋。隔牆有耳,聽。聽,需要捂嘴啊,所以是5。北上去北京,去北京是溜啊,所以是6。芳草遍滿峰,峰是山啊,所以是3。你知道我當時多想打人嗎???玩過一個行屍走肉主題的,裡面有個真人扮演殭屍。配合恐怖音樂,漆黑密道,密室機關,遍地的屍體殘渣,以及 殭屍npc的追趕,最後逃出升天時都要放鬆時還跳出個新殭屍嚇人。也是醉了。很有趣。
個人大大小小玩了二三十個密室,不邀自來。我覺得密室逃脫有三類 第一類是,完全不照顧玩家的遊戲體驗,全局遊戲都只是開開鎖,迷題獨立性過強,答案牽強附會。 舉幾個例子,(僅這類會給例子,後面怕劇透就不涉及具體迷題)一個主題是威廉古堡,裡面在一個暗室里,一眼看去牆上三四個鎖,然後我們一半的時間都目標在於找鑰匙。幾乎摸遍了全部角落,都失敗了。最後靈機一動,才想到這個鎖後面應該只是藏著前面的機關罷了。當時有很強的被欺騙了的感覺。 後面去過一個驚天屍變的主題,劇情布景都不差,但是裡面喪屍的錄音音量低還大舌頭,我希望店長可以用普通話幫我們複述一下,被拒。 另外一次去一個上海的埃及,裡面一個迷題是給法老一個統一的讚美,呼叫求助,結果說是要求一起齊聲鼓掌,店長和我們一起拍了半天才開啊,當時心中萬匹草泥馬飛奔而過。 還有一次是進一個五邊形的房間,裡面角度是90,90,30,120,120,牆上有一個30,60,90的三角形。鎖是一個4個角度鎖,嘗試10分鐘,無果,求幫助,答曰就是按三角形來30,60,90,最後一個是它的和180,當時就想找小本子把他記上黑名單了。 第二類是讓自己感覺在玩一個小遊戲,雖然劇情沒有那麼精美,細節沒有那麼好,但是這裡不是簡單的把多個迷題拼湊在了一起。在一些地方,特定的成員可能要被關到一個狹小的空間,這類的故事,一大特點就是不能用語言來講這個故事。要解的不是一個個迷題,而是真正加入故事裡。 而最後一種,則是真正在玩,最後迷題解開的時候,會大喊一句卧槽,明明線索都出現了,為什麼我沒有聯想在一起。玩一個這樣的密室,就像讀一本好的偵探小說,解開了後會有很強的自豪感,沒解開也會感覺恍然大悟而不是大罵坑爹。其中的區別就在於是不是有鋪墊。只能說好的密室都是不一樣的,而爛的總是一致的,不知道為什麼最近密室逃脫像雨後春筍一樣的冒出來了,其中大多粗製濫造,毫無誠意,但我身邊很多人第一次玩了都覺得不錯。只能說要分辨好壞,還是要多玩多對比,才知優劣
這周六團隊建設項目就是真人版密室逃脫,馬上就能回答你了!
剛剛在紐約玩過一次密室,現在在紐約密室也開了好多家了。很棒的遊戲體驗。其實密室本身到沒有什麼太新奇的東西。最好的地方在於工作人員會全程觀察我們的行為,如果我們在某一關卡住過長,會在密室里的一個顯示屏上打出提示。但提示很簡略,恰到好處的給人靈感又不會干擾遊戲體驗。我們一共被提示了三次吧。最後成功逃了出來。
學會自己腦補劇情!!!!
一個玩家寫的小故事,玩的是一個恐怖主題叫《荒村公寓》,腦洞可以說是非常厲害了。
工作人員將門緩緩打開,五人按之前說好的隊列進入。 秋銳第一,珍婷在他後面,接著是林寒和昱暉,最後是羿棋。
身後的入口緩緩關上,房間里只有微弱的燈光,以及對講機發出的光,此時的對講機充當了手電筒,映入眼帘的,是一口井,木樁,烏鴉以及散落在地面上沾了血跡的卡片。 突然一個幽幽的男聲出現,將眾人嚇了一跳。「沒事,是背景聲音罷了。」林寒徑直走過去,單膝跪地查看那卡片。 日期?看來是有先後順序的。 林寒將卡片根據日期排好,細細閱讀。 「我們的導遊死了,他的眼睛一直死死盯著烏鴉,他究竟做了什麼?!」「這井中有三隻烏鴉!」昱暉說出了他的發現。——北冥涵(杭州)
強推恐怖主題的密室之前玩的那次一開始是要把一個人鎖在一個小房間里,當然是用那張有空隙的推拉門(么?),然後我喜歡的男孩子就被我們連哄帶騙關進去了,我們找信息開門的時候他抓著我的手不讓我走,還讓我手電筒給他照照開心.jpg
玩了好多個,挺多挺有意思的。
第一個是狼人的,就是酒店標間改造,先從陽台逃脫,根據星座解密出兇手,打開保險箱找到狼人的頭。然後我們發現地毯有圖案,兩個鐵架床都立起來了也找不到鑰匙出去。最後原來是狼頭放床頭櫃星星處,然後,天花板掉個鑰匙下來才能逃脫密室。也有激光,紅外線,紫外熒光燈,整個房間都是大型機關,這種基本看地板有沒軌道都會找到出路。
還有從原本普通傢具觸動機關出來一個台階,從通風處爬到另一個房間,洗手台是擺設,但水管裡面可能藏有鑰匙。跟男同學關在一米的小黑屋,男的被銬牢,我瘦可以掙脫出來,頭頂有個通道,可以伸出手的通道,下面就是另兩個房間的門。後來是三個房間的人要同時觸動對應的開關才能都出來。全程靠喊來描述來幫忙。挺考驗心理,中間差點撐不下去了。還有一次有很多骷髏骨頭主題的,本來強烈不願意進去拖後腿的,還是進去了,幾乎全程閉眼被人拉著走,結果我還提供了最必不可少的一條腰帶最後才能通關。
也有模仿電影主題的,禁閉島,挺還原的,我們自己人裡面有一個就是兇手,找出來才能贏。禮拜四剛去國貿附近的一家密室逃脫玩,說說感受,兩個人去的,一共四個主題,本來說玩最恐怖的最難的,但是老闆建議我們兩個人的話還是玩中等難度的要好一些,我和同伴商量了一下,就同意了,因為兩個人之前都沒有玩過。
玩的主題是叫「邪靈封印」,進入房間就開始無頭蒼蠅亂轉,找線索,找完線索開始思考,電腦密碼呀,帶密碼鎖的箱子呀,電腦里的文件啊,這個主題一共有兩個屋子,我感覺外面的屋子我們兩個人就花了半個多小時,可是重頭戲還在裡屋啊,這時候多虧了我的小夥伴,幾乎我的角色就屬於找線索,他屬於指揮兼顧思考答案,我是半點都想不出來答案,記得最難的一個就是解開一個封印上的密碼鎖,一共是五位數,封印上有五副畫,每副畫里都有一個鐘錶,但是鐘錶上的數不是阿拉伯數字,像什麼英文字母啊這樣子還看的懂,但是有的就是跟古代的文字一樣,但是所有指針都對應著一個字,我們倆想了半天都想不通,後來老闆從監控器看到給我們提示,我們還是看不出,估計老闆也是很無語,怎麼這倆怎麼笨呀,後來想出來了,然後還有其他的我覺得都不容易,但是估計人多玩的話每個人的想法都不一樣估計比我們快,遊戲規定時間一個小時,但是我們玩了大概有一個半了感覺,老闆也沒趕我們出來,體驗很不錯,以後有機會一定要多玩幾種不同的主題玩的不多,感覺密室設計還是要多點團隊配合精神,密碼猜多了也無聊,特別是老闆個人意志的密碼,毫無邏輯性橫空出世的密碼實在太敗筆了。我們花了時間猜,浪費一個小時猜不到,但老闆還覺得是難度高。
個人覺得精彩與否因人而異,再爛的密室也有人覺得好的。但要做到絕大部分人認可的話,場景與迷題合理,機關穩定是不可少的,只有在這個基礎上,做好相關細節問題,或者能跟來很好的體驗。
之前玩過一個很經典的密室逃脫,需要根據所給的線索破解死者留下的秘密。
進去後看見一個書櫃,書櫃裡面是8個化學元素木塊,每一面都有不同的元素和圖案。書櫃的頂部可以移動,上面有一個洞。在桌子上發現了馬克杯和手機,手機是沒電的,它們背面都有二維碼。桌子上有一張紙條call 147-18917,輸入手機鍵盤後得到了密碼4。之後翻遍整個房間也沒有找到暗門之類的。
後來,gamemaster實在看不下去就進來把書櫃移開了,組成的台階正好可以把頭探進洞里,看見6個二維碼排列在裡面,二維碼的盡頭可以看見緊急出口。然後用一個套著鐵圈的繩子把吸鐵石從洞里吸出來,用吸鐵石把鎖在迷宮裡的鑰匙拿出來。鑰匙用來開衣櫃的鎖,發現裡面有一個的暗門。用之前在USB播放器里聽見的琴聲彈奏,會得到一個4位數的密碼,打開暗門裡的箱子。箱子裡面是旋轉鎖的線索,用線索打開了在桌邊的一個洞,從洞里爬進去看見一個箱子,裡面是地圖。
把在暗室里拿到的4張紙拼在地圖上可以得到格陵蘭島,根據坐標和紅外線對應就可以得到2位密碼。把水加熱好倒在黑色馬克杯里,會顯示出圖案,根據圖案的形狀得到數字8。然後找到了藏在書里的化學元素周期表的部分,回到之前的地方用木塊拼出表上的元素,翻過來會看見兩位密碼0和9。得到所有二維碼和密碼後,從洞里爬出來,根據二維碼的排序排列好物件,在電子鎖里輸入前面得到的6位密碼。然而我們卡在了地圖上,最後還是沒有逃出來。推薦閱讀:
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