想自己一個人做手游,為了夢想,最初應該怎麼做?

記得,小時候為了讓父母買台遊戲機,我當了一個學期的好學生,不逃課,專心學習。後來我得到了夢寐以求的紅白機,漸漸的,我愛上了遊戲。

小時,我算是一個自閉兒童,沒有太多勇氣和其他小夥伴交流,而紅白機,成了我整個童年最有影響力的夥伴。已經忘了有多少個夜晚,一個人偷摸著起來打開電視,輕輕的把張《三國演義》的遊戲卡插進遊戲機……

初中時,對遊戲的熱愛愈演愈烈,周末每每都是翹課去打遊戲,一打就是三年時光。

再後來,我好像再也戒不掉遊戲,它好像成了我生命中不可缺少的一部分,成了陪伴在我身邊許多年的夢想。

因為成天打遊戲,我的成績並不理由,勉強能畢業。可家人不願意荒廢了我的時光,把我送進了職業學院,說是為了我的前程考慮。

在選擇專業時,我毫不猶豫的選了計算機專業,家人得知後,把我臭罵了一頓,說我學計算機也只配給人家修電腦。

可耐天公不作美,讀了兩年的計算機專業,因為家庭的變故,不得不放棄。

如今,想起我這些年的頹廢,真是光有志願,缺少膽氣。三年了,從離開學校開始,已經三年了,我做了三年的夢。

現在家裡的生活,開始好起來,經過我和老兩口的努力,在縣城買了房子,車子,日子也算過得衣食無憂。

然,夢想在每個深夜作祟,心裡的那塊石頭久久放不下。

我想做遊戲,做一款真正屬於自己的遊戲,創造一個我理想的世界。

我有很多想法,很多創意,但是,卻不知道該從哪裡做起,該學什麼,該做什麼,怎麼做。

大神們,希望大家能幫我一把指點迷津。

做手游,起步我應該學什麼?要用到哪些軟體?

小弟在此謝過了!


愛好是一輩子的事情,不需要轟轟烈烈。不要離職。

利用業餘時間,對著網上的視頻教程學著用unity做一些簡單的練習,能夠控制並有基本的反饋,然後試著一點點把自己的想法加進去。

別說沒時間,一周只有40小時是工作時間,但一周實際總共有168小時!

堅持半年,然後再來看看這個問題。

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寫給評論區的:我公司91Act一周正常工作時間是35小時。



瀉藥。

希望題主先弄清一個事實:喜歡玩遊戲不等於你可以在製作遊戲上一直保持熱情。就好像吃貨不見得有熱情去做一名好廚師。

如果靠想像力無法腦補的話建議題主去應聘一家遊戲公司,看看一款產品是怎麼做出來的。然後想像一下做一名獨立遊戲開發者的話,這些內容全部要自己親力親為,衡量一下自己是否做得到。

以上想法都考慮成熟之後再嘗試進入執行階段,不然就是浪費時間。

自己開發遊戲的苦逼程度是你難以想像的,筆者身邊有這樣的例子。

起碼想清楚之後再做決定不會後悔,對嗎?


雖然很多答案都潑冷水(我也同意的),不過,既然你已經生活無憂了,我覺得我們外人完全不需要勸退,也不是什麼不可能的事情。

做手游,入門最輕鬆的(好吧,之一)當然是Unity3D了,有兩年計算機專業的基礎,先撿一撿C#基礎,然後網上搜教程,這個教程很多,不用愁。

最後,不是勸退,是同樣作為一個喜歡寫自己的遊戲的人,想分享一下:

有創意和想法的人,在這個世界上絕對是佔大多數的,我們缺的是那些能把想法實現的人。

建議先做幾個小遊戲,然後再做你心中的那個遊戲,它可能會花上好幾年的時間。

記得不要離職咯,業餘做就好(土豪除外),愛好什麼的,不需要這麼轟轟烈烈,它是一輩子的事情。


沒有答案比我的更靠譜了。

學習最有效的方法,就是要有即時反饋。

想做遊戲,建議不斷地做非常小的遊戲,比如Flappy Bird。開發周期短,能讓你把流程走一遍。發布出來立馬可以拿給別人玩。有了新想法,可以立馬加入。

等你做完十個小遊戲之後就再也不用擔心這個問題了。

工具入門:

0編程基礎,可以先學 Unity3D,對新手很友好,很直觀。建議在學習編程語言的同時先使用可視化編程工具先做起來,根本不用等先學會編程。好的可視化工具有 Playmaker,Bolt 等。

0美術基礎:可以先用網上找來的 sprite sheet,Unity3D 可以直接把 sprite 切出來。比如 Flappy Bird 資源就一張圖。

0遊戲設計經驗:多復刻幾個小遊戲先,然後看看大神製作人們的訪談。

其他:

提高資料收集和分析能力

與其他開發者交流


日子過的還算安穩就不要折騰了,作為過來人很負責任的告訴你玩遊戲和做遊戲完全是風馬牛不相及的兩碼事,實在想做個東西玩玩,試試RPG製作大師搭個小Demo出來再考慮要不要更近一步吧。


我和你一樣 為了實現夢想 我自學編程,但是現在為了生活 只能踏實的坐著程序員。 對於你的夢想 我建議你去學一下lua 可以用love2d 這個框架,並不困難。有些人可能會跟你說 你不行。你做不到 一個人怎麼可能做遊戲? 全世界都有非常多的獨立開發者 都是獨立開發。也都是為了自己的夢想。借用《當夢想來敲門》 中的一句「如果你想要得到它 就去做」


唔。。。謝邀,雖然是過了好久才來回答這個問題。

首先你要明白,如果是想要一個人完成一整部遊戲的製作,很難。

你不僅要投入大量的精力和物資,還需要掌握足夠的專業知識。

當然,如果你只是想做一款簡單的遊戲,可以選擇一些遊戲製作軟體來完成,比如橙光,比如RPG製作大師(好像只能製作端游)。

但是你想完成一部高質量的媲美三A大作的遊戲,你需要自己製作貼圖,自己構建遊戲框架等等。

你需要自己完成程序、美工、策劃、音效,還要自己檢測BUG並加以修改。

也並不是沒有一個人完成一部高質量遊戲的先例。

最著名的東方系列。

還有《Lost Soul Aside》,一名叫做楊冰的做了兩年。

然而東方系列只是簡單的射擊類。

楊冰的遊戲做了兩年也只是出了一個6分鐘的宣傳,最後還是在微軟的協助下繼續開發。

不過他們做的都是端游,手游要簡單很多。

所以啊,一個人做一整部遊戲可能么?

能!還有很多的獨立遊戲,都是十幾個人的小團隊製作的,你只要自己能去干十幾個人的任務就可以了。

你只需要在提高你美術水平的同時接受音樂的熏陶並學習相應的程序設計知識還要有一些文學素養能寫出好劇本就可以了。

是不是很簡單?

啊,對了,你還得有錢,相當有錢的那種,製作遊戲期間你自己生活得要錢,一個人製作一款遊戲,周期怎麼也得兩年左右吧,還不算上你學習的時間。

製作之後你還要做宣傳之類的,我只能說,你現在開始做,每天工作18個小時往上,可能2020年的時候你這款單人製作的三A大作也許會發表,當然,如果你相應的知識技術已經有的話,時間會縮短一些。


看題主說的情況,應該滿足有一定的業餘時間,穩定的收入,想獨立製作一款自己設計的有靈魂的遊戲。

首先,推薦用業餘時間製作,這樣你可以慢慢的來,周圍的壓力減小。雖然周期加長了,但是看你應該也不會太急。

這樣你的大後方就穩定了。

接下來開始行動。

在這裡,我說下。 遊戲需要的不是好的創意,而是能把創意變成變成現實的能力。所以,放低你的期望,放下自己的豪言壯語。

至於怎麼做?知乎的前輩太多了


雖然覺得會被鄙視,但是如果只是想體驗一下又不是想花太多時間的話,建議你可以做做橙光遊戲。素材,程序官網上都有,不用花時間寫程序和搜集資料。只要搞定劇情和畫面就可以啦。


同樣喜歡遊戲,也是學計算機專業的。同時正在學習unity,推薦一下unity,對新人很有好的引擎。想要學習的話可以去siki學院或者泰課在線,裡面有一些免費的教程。先學好c#在跟著做,很容易上手


業餘擠時間看一下unity官方的視頻教材,跟著做一下試試。


每當這種問題,目測肯定有很多人推薦U3D去做,但我個人不推薦,這句話是針對個人創業,想快速出成品,本身想做2D遊戲的開發者來說,如果是3D遊戲的話我就不說別的。

題主是想做2D遊戲的話,建議學H5遊戲引擎就好了,比3D引擎的學習、製作成本不知輕多少。

一家之言


除非你想做純文字遊戲,否則其他的一個人都很難的


做遊戲需要一個團隊的努力,一個人是無法完成這個事情的。

建議你先加入一家遊戲公司,去學習。


找個遊戲公司去上班 當你覺得你可以自己做了 就辭職去做


特別難。涉及內容特別多,除非一些,簡單的,否則很難完成吧


先學編程,然後學怎樣使用遊戲引擎,如果時間充裕再學點美術,沒有條件的話就花錢買

電子遊戲是一個複合體,一個人很難做完所有內容


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