作為一個獨立開發者,那些因素讓你曾經想放棄?


到15年為止獨立開發工作做了三年多,給結論黨一個痛快:看最後。

首先一個人做獨立開發圖什麼?只圖一樣東西:【磨練】。

有人說圖創業的【機遇】,其實大廠機遇往往更多,996工作制雖然讓你沒什麼時間,但是蹲在工作室里不見得就能認識很多人 :

有人說圖的是【自由】,獨立開發者的時間安排確實會比較靈活,不過那也取決於個人的自律能力和任務安排。工作多了就談不上什麼自由了。

【磨練】包含三方面:專業素養、全局觀、心理素質。

【專業素養】來源於獨立開發者什麼都要做什麼都要精,不然沒法和其它團隊競爭。一個人干一個team的活,不多幾倍努力談何容易?團隊能互補,個人只能靠自強。

【全局觀】來源於你要做很多的事情,以遊戲為例我列了一個部分工作的名單:策劃、音樂、美術、文檔、商務、應酬、招聘、融資、參展、發行、運營、路演...獨立開發者會參與到每一個環節里去,總有不擅長的。完成整個項目之後就會形成一種全局觀:每一項具體的工作怎麼抽象成一個工種然後匯聚成一個項目,然後就能理解【取捨】和【權重】。

【磨練】是對心理素質和社會意識的磨練,這點每個人都有不同的體驗,我只能說找份工作和獨立工作的磨練是不同方向的。

我把獨立開發看作是修行的途徑,在年輕的時候,能有一個機會獲得這些東西,只要餓不死大抵上來說是很划算的 :)

所以放棄獨立開發的人大多出於兩個選擇【快餓死了】和【可以畢業了】。希望讓你放棄的是後者 :)


我剛剛轉業至獨立遊戲開發才第三個月,可能認識不深,LZ隨意看看。我覺得最大的因素可能讓我放棄的莫過於—不確定性。想必很多獨立開發者都是有好強心,不甘於平凡的打工生活才有了這個想法。而時間投資對於我而言是非常寶貴的,在有限的時間內需要補充大量的專業外的技能。然而在這個過程中,我不知道努力後的回報是什麼。起早貪黑的學習、寫程序、畫素材。也許幾年後我成功的成為了一個有知識的Loser也說不定。其次就是社會壓力啦,大部分人應該會覺得我在家不找工作就是Neet吧—至少在我賺到錢之前。所以又回到了不確定的問題上。我一直覺得我比同齡人晚成熟了幾年,同齡人都按部就班的要成為人生贏家了(穩定工作、找老婆、生孩子)。我還在犯中二病:P


為了生存要不停做外包的時候


我是快餓死的那個


周圍人的不理解。


一難渠道,二難美術,三難技術,最難創意。


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