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有哪些遊戲的最高難度是人類打不過的?

棋類遊戲不算,FC時代的什麼一命通關遊戲不算。是指遊戲本身已經設定過類似簡單、中等、困難的難度級別設置,其中最高難度的遊戲設置,人類不作弊是贏不了的。


有的同學反映視頻不能看了。我這裡還可以看啊,不知道你們是什麼原因。看不了的話可以在B站或百度等搜索「陰蜂」或「MON大往生DL」字眼。也可以找到相關視頻。

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陰蜂。來自彈幕射擊遊戲《怒首領蜂——最大往生》。

以上為陰蜂戰彈幕照。

該作作為CAVE的最後一作彈幕遊戲,於2011年最早發表在街機平台。目前為止尚未有街機上的該BOSS擊破記錄。

該作通關的難度並不高(大致和CAVE其它遊戲一周目相當,約等於東方projectL難度)。但滿足一定條件下會在全版面結束後進入隱藏BOSS戰。

隱藏BOSS有2個!滿足一定條件會面對錶隱藏BOSS陽蜂,而在達成更加苛刻的NMNB(全程不能死也不能丟雷)及全蜂道具後將面對里隱藏BOSS陰蜂。

然而,由於陰蜂的彈幕實在過於高難,見到該BOSS的頂級玩家們縱然有著前面NMNB積累下的滿資源,仍然對該BOSS無能為力。至今仍然沒有看到擊落陰蜂的希望。

B站視頻——陰蜂戰。

/*不好意思上面發錯了。上面那個是人打的。沒有通關而是續關了,下面這個才是自動AI駕駛擊落陰蜂的視頻怒首領蜂最大往生 A-S 開啟內購 擊落陰蜂 或者怒首領蜂最大往生 內購自動AI VS 陰蜂陽蜂*/

為什麼遊戲商會作出如此一作難度駭人的遊戲呢?這是有歷史淵源的。主要的原因或許便在於,在過去的幾十年間,STG(清版射擊遊戲)玩家表現出的能力實在太可怕了。

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先從最大往生的前作《怒首領蜂——大往生》開始說起。

大往生是現代STG中非常知名的遊戲——既是因為它出色的素質也是因為它超高的難度。玩家在打完一周目之後可以進入難度激增的二周目,在二周目本已喪心病狂的彈幕洗禮後,玩家還需要面對該遊戲的真BOSS——極殺兵器緋蜂。

以上為緋蜂戰的彈幕截圖。

緋蜂的發狂彈幕被稱為洗衣機,超快速高密度的隨機彈幕。對於正常人來說絕對不可能迴避。

理所當然的,這個BOSS具有STG玩家們(尤其是東方project的玩家)非常熟悉的性質——玩家扔雷的時候BOSS是無敵的。也就是說不能通過扔雷來耗掉BOSS多少血。

然而,這個BOSS僅僅存活了3個月。

遊戲在街機平台上出現僅3個月後,一位觸手(準確地說是兩位)就在沒有任何資料也沒有任何額外練習工具的情況下完成了二周目並擊落了緋蜂。

B站大往生二周目通關視頻,緋蜂擊落。機師是國人XnoZero

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面對緋蜂被擊落,親手製作出了該BOSS的CAVE惱羞成怒(誤)。翌年製作出了主機端的《怒首領蜂——大往生DEATH LABEL》

本作形式上就是大往生的BOSS RUSH版本。每一關只有BOSS。玩家只有一條命,中彈就會GAME OVER,但每通過一關雷都會被自動補滿。同大往生一樣,這一作也分為一周目和二周目。

在關卡的末尾,玩家會見到本遊戲的BOSS——兩隻緋蜂。

沒錯,就是兩隻緋蜂,大往生的真BOSS,兩個!

在發狂階段之前,雙緋蜂的彈幕相當於兩個完整的緋蜂。原本就極端困難的彈幕變為了完全不可能迴避。而發狂階段的洗衣機雖然不是兩個疊加,也比原版更難。

更何況玩家只有一條命。而且本作二周目還有一個非常操蛋的設計——當你扔雷時,BOSS不但不會掉血,還會加血。

以上為雙緋蜂戰彈幕截圖。畫質不好。各位可以自行前往下面的鏈接觀看實錄的第一次擊落視頻。

雙蜂存活了7年。在7年堅持不懈地嘗試下,最終由日本超上級玩家MON首先完成了擊落。

在視頻中我們可以看到,擊破的瞬間MON已經不知道是在哭還是在笑了。

這一擊落也被理所當然地稱為是「人類の勝利」

B站視頻,MON擊落雙蜂

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在目睹這些由頂級觸手創造的奇蹟後,相信你可能會和CAVE一樣覺得那些觸手沒有什麼辦不到——任何的BOSS,他們都能擊落。

於是CAVE終於做出了陰蜂。

然而這一次,真的太難了。

這一次的BOSS集中了對於玩家來說實在太困難的要素——陰蜂的發狂彈幕是緋蜂的發狂彈幕洗衣機再疊加上另一個BOSS的發狂彈幕刺身。不光如此,陰蜂的血量實在過於厚,玩家自機的判定又實在太大,導致連續穿過彈幕變得極為困難。

以至於很多人認為,陰蜂是超越人類極限的BOSS。

當然,未必在將來就完全不可能有奇蹟出現。或許又是7年後,某位玩家又帶來一次真正的奇蹟,另一次「人類の勝利」。

然而,更有可能的是,這次STG的忠實玩家們真的無能為力了。就好像是他們眼看著起源於六十年代,曾經一度引領著街機文化的STG遊戲,在如今因為難度過高、互動性差、畫面引不起當代人的興趣而逐漸沒落,而感到無能為力一樣。


紅警98最高難度最快速度

開局數5秒你就發現基地被打爆了

=。=


牧場物語礦石鎮裡面那個一億元的別墅算不算,我刷了20年,不吃不喝也才贊了3000多萬


誰說諾基亞貪吃蛇能通關的?你還看到了動畫?害我打了半個小時!吃到只剩一格的時候,就不會再出豆子了!


俄羅斯方塊的發牌機如果故意和你作對的話,你是必死的,有論文可以證明。


說說音游

此前有不止一人提到osu,我覺得是非常不合理的,因為osu是玩家可以自由作譜的遊戲,想做出人類不可能過甚至auto都不可能過的圖不要太簡單。如果只考慮rank圖,以前殘留了一些TAG4(設計為4個人合作玩的圖)的rank圖,將它們的難度強加到單人玩家再拿去跟別的遊戲比較明顯是不合適的。正常的rank圖,其實已經挺難的了,應該是超過了大半的商業音游,但跟最難的那些相比簡直too simple。

同理還有o2mania(特指PC上的現在通行的玩自製譜的版本)、LR2這些,雖然有相對固定的一批知名譜面,難度也極其爆炸,但是連審核機制都沒有,知名譜師很容易就能做出人類明顯不可能玩的譜面並在玩家圈子中廣泛流傳,所以連只考慮「知名譜面」都不合理了。

我的考察範圍限定在商業音樂遊戲的為單人遊玩設計的官方譜面,並且不使用明顯能降低遊戲的的選項,也不強制使用增大遊戲難度的選項

沒有人過關的,沒有

沒有人FC(全連)的,還是有一些的,以下分遊戲列出

(以下視頻均為僅供鑒賞譜面、感受難度用的參考視頻,與最佳成績無關。冷門遊戲的最佳成績視頻牆內幾乎找不到,熱門遊戲基本都是全曲有人FC的)

beatmania IIDX:SP沒有

DP(Double Player,一個人使用兩邊的遊戲台,但譜面仍然是為一個人玩設計的,並不是SP的譜面乘二)挺多的,後面的參考資料里也有提到,我不大了解就不說了

GITADORA(以前的guitar freaks和drummania的合體):早期比較出名的比如一網打盡、rock to infinity,還有一些別的但我不大了解視頻封面DrumManiaV4 一網打盡 ext—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

Dance Dance Revolution:SP:Valkyrie Dimension

視頻封面KAZE Valkyrie Dimension CHALLENGE_ONI—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

DP:挺多的,最難的是POSESSION

……好像就這些了

其他所有商業音樂遊戲的為單人遊玩設計的官方譜面,都有人FC了

是的,黑MENDES有人FC了

[BMS/IIDX]??? MENDES (Black Another) (player. 0133)

音樂有人FC了

(沒有視頻,曲子叫這名字根本搜不到視頻……orz)

(然後我去搜薛定諤的貓,依然搜不到……全是一首叫薛定諤的小貓的V家曲orz)

異端有人FC了

視頻封面[REFLEC BEAT] HAERETICUS[H] AAA—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

人類就是這麼屌

(等等,這些真的是人類嗎……

順便上些別的遊戲的難曲最佳成績視頻

jubeat Evans,明明很難但已經被成百上千人EXC……可能是判定松加上認真玩的人特別多吧

視頻封面[Jubeat] Evans (EXT) EXC by 3SAGIRI—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

太鼓達人 幽玄之亂

視頻封面太鼓の達人 (キミト?リver.) 幽玄ノ亂 全良—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

cytus L2B

視頻封面[Cytus] L2B(Hard) TP100 MM—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

想多上些視頻的,但是牆內視頻實在太少……如果有知道上述曲目最佳成績視頻的請務必告訴我,或者能幫忙搬運的話就再感謝不過了

參考資料:

どうしようもないものとは (ドウシヨウモナイモノとは) [単語記事]

カイリキー専用?人間をやめないとクリアできない音ゲー曲がやばすぎる!


無buff的英雄巫妖王 當年是在5%buff拿下的世界首殺

小克是最難的 但是我最喜歡巫喵王

難以忘記第一次見到的激動心情~~~


這個

且不說BOSS了,正常情況下想到達這一關根本就是不可能事件。原遊戲中存在惡性BUG,第三關任務目標要求玩家摧毀的電廠無法摧毀。

不過這怎麼難得倒玩家呢?很快就有玩家製作出了選關器。(附帶說一句,這遊戲的存檔系統也是個擺設,一點卵用都沒有)用選關器跳到第六關之後,就看到了上圖的畫面。運氣好的話,能看到一個套在灰色正方形里的花坦克和背景——一艘航母(運氣不好的話,背景載入不出來,只能看到一抹藍色)。背景緩緩向左移動,移動……然後遊戲就報錯彈出了。

2010年(之前錯記成2011年了),有些網友設法消滅掉了一些遊戲中的BUG後放出了修正版。修正版除了第三關以外,每一關都是有辦法過的,以下是修正後的第六關。不需要消滅所有敵人,只要站在直升飛機旁邊扔手雷,確保己方士兵不被全殲就行了,過了一段時間就會莫名其妙勝利。


RPG歷史上最難BOSS。PS版的巫術外傳隱藏BOSS鑽石龍騎

【介紹】RPGボス格付け兼決定戦スレ上位冷門勢探源

難到什麼程度呢?你用工具修改內存數據照樣打不過。實際上,這個BOSS就是以你會作弊修改遊戲為前提設計的

我們都知道遊戲的數據在內存的分配就決定了這項數值的最大值,比如攻擊力如果給了1位元組的位置,那上限就是255,再高會溢出。這個遊戲則是給BOSS的數據分配方式都不一樣。

遊戲正常的等級一般是一百級左右,血的上限是999,但是用金手指開到3萬級後,BOSS一個普通攻擊仍然能打掉你近萬點血。而BOSS自己有3萬血,你能對他造成1HP傷害的最低等級是200級……順便一提,魔防是最大值,不吃魔法。

上面那個屬於冷門知識,大家比較熟悉的是來自數碼惡魔傳說的人修羅。

在HP上限999的遊戲里,他一上場就使用殺傷幾千HP的全體攻擊,包你死。

當然,這遊戲是可以過的,需要利用製作者故意留下的兩個BUG。

最近在玩的通脹勇者2

這還僅僅是遊戲中期的數值。

「垃圾,對不起,我不是說你是垃圾,我的意思是,在座的各位,都是垃圾。 」


時隔一年的更新:

我知乎平時是關評論提示的,所以我居然四個月後才發現遊戲作者驚現評論區!

被女神臨幸了QAQ而且我還把女神晾到一邊沒有理。

無法面對現實的答主躲在角落默默哭了起來。

ps:紅顏錄現今版本加入明玉丹等設定,可以洗武功,前期加入「幽靈隊友」設定也大幅降低了遊戲難度。現在版本的難度並不如之前那麼高(然而也絕對不低)

psps:屠後屬於隱藏結局,「真結局」一說為玩家內部調侃。作者本人已在評論區闢謠,那是個隱藏結局。

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更新:今天才知道作者也在玩知乎………那我寫的吐槽豈不是全被女神看見了,答主的眼淚流成河。

作者的知乎ID:狐狸晨曦(她看不到我她看不到我,答主寶寶是隱形的!)喜歡遊戲的可以關注一下。

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前面有答案說了《金書紅顏錄》,我來補充一下為什麼這款遊戲是如此的反人類。

(答主的最高紀錄是一周難三,然後乖乖地滾回去玩難二了,不要看答主是個軟軟萌萌的女孩子,其實遊戲水平並不差,暗黑二地獄開荒無壓力,初見俠風天王線輕鬆通關,紅顏錄難四就把我欺負到乖乖刪檔降難度了。

《紅顏錄》本身有五個難度,現今版本在答主已知的範圍內難五無通關紀錄)

從流程時長上來說,答主普普通通地通關一次至少需要三四十個小時,這看起來似乎並不過分,但是,這款遊戲的全劇情有六個周目,是的,你沒看錯,六個周目,還得是同一難度下的六個周目你才能看見遊戲的全貌。

那些二周目,三周目的遊戲都弱爆了好嗎,六個周目!

在從路線選擇上說一說,玩家需要在遊戲進程中收集十四本天書及一本隱藏天書越女劍,除了《鴛鴦刀》是單線路以外,其餘每本天書都有兩到三條線路………不,不是走到快結束時讓你選分支,而是這幾條線路從一開始就毫不相同,從隊友,習得武功,乃至劇情都各自獨立,主角甚至可能因線路的不同立場完全相反,A路線的隊友,困難時刻幫你擋過刀餵過奶千里萬里一起走的,B路線你看著她剛剛心生親近,主角下手一刀就把人家宰了。

《巫師》都只有一個第二章,而這遊戲有十三個。

現在你明白,這遊戲為啥要有六個周目了吧!正常玩家根本不可能在一到兩個周目內看完劇情,或許你會說,這算什麼,我開兩個完全反著進線路的檔,不就能最大限度看劇情?

……呵呵,我們的作者,她怎麼可能如此善良。

這見鬼遊戲的主角養成是如此的豐富多彩,主角初始有十個天賦,拿到十本天書後可以升級天賦。

此外,遊戲還加入了類似《太閣立志傳》的卡片收集要素,每次通關會解鎖隊友人物卡片,主角新開遊戲時可以複製使用隊友的稱號,天賦,特技,這遊戲有五個難度,六個周目,不同難度下的不同周目還會解鎖不同的彩蛋卡片。

至於卡片數量?……我大致看了看,有那麼幾百個吧。

這遊戲分為刀劍兵特暗五個系別,每個系別各自有幾本高級武功,是的你沒猜錯,這堆武功全在不同的路線里,相互衝突,拿了這個就別想拿那個,而且這遊戲傷害很大一部分取決於武功係數,係數得練秘籍才能加,也就是說你拿了一本絕世武功沒用,你得拿十本才行。

在非最低難度下,很大程度上(難三及以上,不用想了這個很大程度上說的就是絕對意義)主角的武功系別選擇就決定了天書路線選擇,你選了刀系,胡家刀法得早拿吧,選劍系,不好意思獨孤九劍日月神教線不出售。不是不讓你進別的線,你可以進,毫無問題,然後你就會愉悅地發現,某場戰役你係數不夠高就是打不過。

在這之後你就會天真地認為,不就是係數的問題?別人練一本高級武功,我練三本低級武功,加的係數不是一樣的?我勤奮我驕傲,努力練功我自豪。

這遊戲的設定之一是人物能學的武功是有限的,一周目就只有二十個格子,你可以一出門就piapiapia地把武功學滿,這樣可以造就一個前期無敵(至少難二難三)的主角,獨孤求敗立等可取,前三小時橫掃江湖未逢敵手。

然後你拿到了高級秘籍,然後學不了,格子不夠。

嗚呼哀哉,望秘籍而興嘆!毫無辦法,毫無補救渠道,這遊戲沒有洗點水,學錯了就只能刪檔重來。

遊戲的五個難度下,難一稍為隨意(隨便學也還是不行的),難二難三可以學幾個非最優選擇,難四難五,你就必須得把所有人,不光是主角,還有流程中的幾十個隊友,什麼時候該學什麼武功在遊戲開始前計劃好,然後亦步亦趨,按圖索驥,差一點兒都有可能卡死。

這遊戲最坑人的莫過於此,當你在遊戲里幹了錯事,它不會立刻反應出來,你還是可以像沒弄錯一樣正常遊玩,然後在十幾個小時之後愉快地發現你失敗了,這個檔沒法通關,因為你十個小時前練錯了一個武功,或者哪件裝備忘了拿,哪個隊友忘了帶。

不止如此,這遊戲以「高自由度」著稱,當你出了門,面對的就是一張大得不可思議的地圖和一百多個場景,還不包括場景里的小地圖,而這些地方你去哪兒都行,沒錯,去哪兒都行。

可我**(消音)怎麼知道我該去哪兒!我不知道哪兒有劇情,就算有提示,我也不知道哪兒觸發,地圖辣么大!提示辣么少!

言歸正傳,這是一個沒有電子書和攻略就無法玩下去的遊戲,平時我們玩遊戲,大多都是靠自己摸索著玩,遇到難點再瞧瞧攻略,過去了就把攻略放下。

而《金書》告訴你,沒有攻略電子書,你將寸步難行。

沒錯,寸步難行,不是作者不給你開放場景,而是可選項太多,你壓根就不知道自己該往哪兒走。

每一個聲稱自己遊戲大神,試圖靠自己摸索出規律的傢伙,最後要麼乖乖屈從於電子書,要麼就死在了探索的路上。

當你歷經千辛萬苦,好不容易通了關,你以為噩夢就結束了嗎?

對了我之前忘了說,這是個收後宮的遊戲,一路上你會看到好多好多可愛的妹子,像這樣:

還有這樣:

看上去多麼溫柔可人!你好不容易拉起妹子的小手,妹子也一臉嬌羞,你們愉快地一起回了家。(然後發生了什麼我就不知道了,畢竟我是如此的純潔)

然而…………

這遊戲的真結局,是個屠後宮結局。

主角得了帝位,心生猜忌,把當年陪他打江山的所有人都送去見了閻王。

最終決戰是你vs你的所有隊友,所、有、隊、友,你千辛萬苦地養成了她們,把她們一個個滋潤得白白胖胖,個個身懷絕技,貌美如花,然後作者轉過頭就給了你一把刀,讓你把她們都殺了。

你把她們練成什麼樣,最後跟你打時就是什麼樣,而這遊戲的難度又決定了你不練隊友是絕不可能的,而如果你把她們練得太好,結局就是你一個人面對一群神。

這個「群」的定義……嗯,大概有五十多個吧。

她們之前可都是你溫柔可愛的後宮啊!有蘿有御,長腿大胸,文能提筆做詩對,武可上馬揮紅纓,遠能萬里謀家國,近可入帳啪啪啪啊。

地上躺著的那些………那可都是………我的後宮………我曾以為我們會天長地久,不說縱馬南山踏花探幽,至少也要紅綃暖帳兩相銷魂啊!

至於最高難度人類打不打得過………反正作者說她打不過。這遊戲的最高難度設計出來就不是為了給人通關的。


地球online


好吧這個遊戲不太符合題主的要求。

我說的這個遊戲,就是著名的i wanna be the lovetrap的:EXBK

目前無人可以不靠作弊(TAS)擊破。

先說i wanna be the lovetrap。它是著名平台跳躍遊戲i wanna be the guy的同人作品,難度在當時非常高(97/100)。

據優瓦夏說,這個遊戲首創miku耐久系大蘋果系boss。來上一張普miku的截圖。

(這個boss的bgm是【初音未來の消失】。)

(來源:【8⑩3】I wanna be the LoveTrap——RTA第一回)

(i wanna be the lovetrap)這個算是早期iwanna,當時難度極高,現在看來強化boss前的難度最多到中等水準,強化boss往後難度無法估量,和之前不是一個次元的。

這段話是優瓦夏說的。他所指的強化boss就是指的ex版boss。

ex版boss比普版boss血厚(耐久不算),彈幕密集還加小花樣。

比如miku。這是這個遊戲的真miku。

(注意,接下來所有的紫紅蘋果會全部朝kid衝過來,左下倒二杠的小miku是跟蹤彈)

(來源:8⑩3,初音的消失真是太可怕了!)

因此直接將難度翻了番。故而通常認為擊破普miku就可以算通關了。

然後是Big Kid。

先說明,這貨是普通關卡最終boss,並不是最終boss。先來一張截圖。

(來源:【Lovetrap】巨型KID擊破【みんとぽむ】)

右邊的是Big Kid,他會持續向左邊發射藍邊和黑邊的子彈,兩顆藍邊子彈之間有1~2顆黑邊子彈。藍邊子彈可以接觸,相當於水,能夠再次跳起,黑邊子彈碰到了就會失敗。

玩家通過射擊Big Kid的頭部來攻擊他。隨著boss血量減少,會出現各種不同的蘋果子彈封走位。說著簡單,玩著非常非常難。

而EXBK,Ex-BigKid,又將難度再次翻倍,藍黑子彈速度加倍,蘋果速度加快,隨機性變高,boss血量變厚。

(注意,玩家使用了TAS。隨手截沒頭,,???,,)

(來源:I wanna be the lovetrap真正的最終boss_遊戲雜談)

在i wanna評級中,EXBK的評級是100/100。再加上LP本身普通關卡對於一般玩家來說也很有挑戰性,在加上十分不友好的boss,我認為這是目前人類沒有真正打通關的遊戲(boss)(T_T)。


我就來說魔獸中的幾個BOSS吧。

現在看來都挺簡單的,如果你經歷過哪個年代,又是在伺服器中的頂尖團隊的話,你會理解的

克蘇恩,我們遇到的第一個上古之神,

在沒有削弱之前簡直是噩夢,NO NERF NO DOWN

在玻璃渣沒有對其進行削弱之前沒有工會對其進行擊殺,此BOSS存活時間86天,

這個時間是從前一個BOSS 雙子皇帝擊殺之日起算的。

房間入口小,站在門口就會ADD,一個眼棱加上180°掃射放倒一團人是經常的事情,眼棱的傷害如同閃電鏈,彈跳一次就加倍,運氣不好進門的時候給你來個眼棱,團長會直接喊滅滅滅。 想要不死,就得全團如同跳舞一般整體圍著BOSS轉了一個半圈。

在之前的魔獸世界中,沒有任何BOSS要求過如此苛刻的站位。順便說下,很多公會都是打完老克在回來打小克的,畢竟T3和T2.5還是有裝備碾壓的。

巫妖王二傻子,這個版本我的重心已經不是在PVE上了。國服開的也比較晚,所以沒有什麼太多的體驗。不過值得說的是,全世界沒有任何一個公會在0%的BUFF下擊殺H難度的巫妖王。其難度可想而知。

最後一個也是讓我感覺最難的,

全技能哈卡,哈卡有5位祭祀,這五個祭祀也是BOSS,在副本中的其他位置,殺死祭祀可以弱化哈卡,若5位祭祀全部保留而直接Farm哈卡的話,他會多出以下5種技能:耶克里克:1200-2000的群傷,並沉默8秒。溫諾希 斯:整個團隊受每秒800點毒傷害。瑪爾里:6秒一次擊暈當前仇恨目標,持續6秒,並清空所有人的仇恨。塞卡爾:攻擊速度提高150%。婭爾羅:隨機對當 前仇恨目標使用鑿擊,昏迷2秒,此期間內將其暫時移出仇恨列表。(那個那年代的仇恨我不說了 想想都是淚,我貼個恢復都能OT)

雖然這個副本 祖爾格拉布(貌似叫這個祖爾法拉克祖爾格拉布傻傻分不清楚)是玻璃渣給一般玩家獲取裝備的地方(贊達拉護符賽高)那也只是你弄死其他祭祀。

全技能哈卡:沒錯我就是神。沒有一個公會在當時版本將其擊殺,就算國服頂尖公會第七天堂,

也是在開風暴前夕的時候,在全團人員 T3畢業裝備完全碾壓的情況下拿下了國服全技能哈卡的擊殺。還有幾個是我心中的經典BOSS,但是回憶了一下他們的難度並沒有以上幾位高。

他們是 BWL 二號BOSS :墮落紅龍瓦拉斯塔茲

風暴要塞:大星術師索蘭莉安(這個BOSS我開荒的時候一場戰鬥我死了5次。恩我是薩滿,恩綁了靈魂石,被小D拉起來兩次)

還有血精靈王子,凱爾薩斯逐日者 (歡迎來到未來!@#!@,廢話真多我只是來拿我的鳳凰的)

海山:阿克蒙德(畢竟艾澤拉斯大陸上行走過的最強生物,不得不說的是如果不是卡BUG外加削弱,正常擊殺真是很難)

TAQ:奧羅,他其實是60年代存貨時間最久的BOSS,貌似是87天,但是因為他不是必要擊殺的門神BOSS,很多公會選擇跳過,他也是沒削弱沒人擊殺

BT : 蛋總,小心我把你們變成不完整的男人,你們這是自尋死路。沒削弱之前的技能,不說了,剪刀,T就不會躲一下么


當然是戳泡泡啦,可以讓你感受令人絕望的難度

osu 目前ranked map 的最高難度是7星圖,能fc這難度的圖就已經是世界top了。7星圖瞎眼程度可以參考剛被打入冷宮的time freeze最高難度 https://www.youtube.com/watch?v=XlAYoyUZS94

unranked 的圖就沒有上限了

比如著名的鬼畜小司tag4難度,9星圖 https://www.youtube.com/watch?v=gk2BEtnMBCU,到這個難度已經不是人玩的

還有華麗的centipede,45.69星, https://www.youtube.com/watch?v=69HS2HnwEtI 簡直就是light show

我最喜歡的觀賞圖kurikaeshi hitotsubu 最高難度,51.57星,https://www.youtube.com/watch?v=Zjcd0yRVZS0

OMG badapple難度,89.9星,直接用circle當像素點模擬badapple的動畫,相當喪心病狂 https://www.youtube.com/watch?v=yPFOOVnMJ1w

我最多見過346星的,https://osu.ppy.sh/s/157763,10秒內有10000個circle


不必開最高難度,任何普通遊戲,你開加速玩試試看。

早期懷舊老遊戲,FC,MD,SFC,模擬器都有加速功能。

開了加速功能玩遊戲,立刻發現人類的反應速度是跟不上的。

同樣的道理,如果計算機有意識,AI控制的終結者們想要對付人類,我們人類是對付不了它們的。因為反應速度和運動速度都相差太多了。


反人類難度的我想到了這兩個:

一,《幫成龍找兒子》完全版。

1.韓國小姐連連看 (初級)

2.從小瀋陽中找出金秀賢(初中級)

3.從鳳姐中尋找蔡依林 (中級)

4.柯震東里找房祖名 (高級)

5.在張默中找到房祖名(反人類)

二,《一個都不能死》

這個就不介紹了強烈推薦你們直接去玩煉獄模式。

感受一下遊戲作者對人類的惡意。

放下手機的那一刻你才會發現這個真實世界的美好。

自虐成癮者慎點。


我早過了初戀的年齡 但是一直卡在找女朋友這個檻上


說一個有點難的,肯定到不了人類無法破解的難度,但是給我印象挺深的

全靠記憶描述,可能有錯見諒

仙劍4,最後boss是玄霄和夙瑤。

第一次打沒查攻略,以為都得打死。

記得當時全隊傷害最高的是紫英的千方殘光劍,要60點氣(滿氣100,這招大概每隔10個回合能用一次?),能傷大概2萬血。我以為(注意是以為!)boss大概都是12,13萬血。

當時等級不高(打瓊華派里的神獸都差點打不贏),死磨硬磨磨了接近30分鐘感覺玄霄要死了(別問我為什麼先打玄霄,你不打他他過一會兒秒你一次玩個蛋蛋)。這時其實我已經有點想嗶狗了,隱約覺得有點不太對。這寫遊戲的人腦子有問題?打這麼久不見變化?

然後變化來了

玄霄突然用了一個新招,叫什麼歸元真訣。我有點開心,這逼終於有變化了,老子打了這麼久沒白打!

然後玄霄加了99999的血!!

我當時就愣住了,這什麼玩意兒?這tm什麼玩意兒?!老子打了半個小時以為你要死了,你tmd一下子全加回來了?!

但是我是個不信邪的人,我覺得做遊戲的人可能只是想讓boss戰更有挑戰性,加上確實boss戰也很好玩,我就繼續打了下去

又打了接近30分鐘,我已經幾乎要忘記之前玄霄加血的事情了,我覺得這逼終於要死了,然後。。。

他又用了歸元真訣,屏幕上又出現了+99999。。。

然後我就把鍵盤砸了,把盤掰了

當然不可能,我是一個淡定的人。連當年仙劍三的鎖妖塔第四層都過去了,還有什麼難得倒我??

然後我就打了一下午。。。還是沒打贏。。。。。

後來上網查了下,這個boss戰把夙瑤打贏就行了。。。根本不用鳥玄霄,順便一說,玄霄血量999999,每過一段時間加99999的血。。。。


曹操傳的MOD里有一個名叫「威風曹操傳」的

個人認為最高難度是沒人能打得過的。

因為最高難度是禁SL的,而這個MOD某些地方還是有點需要SL的。

所以至今沒人能打過,即使是傳吧大神無敵神鳥也沒敢嘗試過。

不過如果忽略這個最高難度的話,這是個好MOD,爽快而有深度,一局時間不像豪曹那麼冗長,只要破局了,十分鐘一關,而破局又頗費思量,雖然有些地方必須SL,但是那也是破局思路正確的情況下,思路錯了SL是沒用的。



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