那些喜歡遊戲,事業上又成功的青年都玩什麼電子遊戲?
成功人士的口味一般體現好的遊戲審美與遊戲價值觀。題目意在希望答案能帶給同齡的青年人參考價值。
能平衡好遊戲與現實生活,其努力必然不僅僅在於嚴格約束時間,而是會包括選擇適合的遊戲,看待與體驗遊戲的方式等。關於成功青年:年齡範圍大約在18至40的,在學業、事業或居家上優秀的人士。著重於青年主要是因為,不同世代的人的生活追求有較大的整體背景差異。另外由於青年人是玩家的主流,這樣簡單約束樣本其損失不大。但也不嚴格限定於青年,如果能突出普遍適合的遊戲價值觀亦可。如果能說點國外的情況也好。反面回答也可以考慮:成功青年不怎麼玩哪些(流行的、看似高大上的)遊戲?
美國有錢人娛樂方式很多,恐怕不太玩遊戲,也不是不喜歡,而是覺得沒必要。私人飛機亭在機場每星期都要花管理費,為啥要到遊戲里去開飛機啊……
遊戲是屌絲的娛樂方式。以前沒電子遊戲的時候大家不是也周末混到一起玩桌游么,只不過現在都上LIVE了,人還是那些人。中國玩遊戲的有錢人可能會多一點,因為中國富人很多是這代才富起來的,他窮的時候中國有個P的娛樂啊,也就是尿炕和彈珠了,玩遊戲是種很高大上的運動(畢竟幾台電腦的錢就能買房了)。極限運動是什麼?馬特洪峰在哪裡?沒聽說過。
至於傾嚮應該是沒有吧,因為當年也是玩什麼的都有。國內某建築界新星不是機戰世界的老黨員么?首先先認為這裡面的遊戲是指電子遊戲。
對這部分人而言,玩遊戲的效用會很低,而時間成本很高,所以基本是會越來越少。
對於我而言,高中時曾經是痴迷cs,上大學之後基本就不怎麼在提高遊戲技巧上花時間而是更多的去體驗遊戲在敘事方面的樂趣,所以主要玩half life2, portal,cod這樣的遊戲,這時候開始已經主要是把遊戲當電影看了。
創業之後,玩遊戲變成一種奢侈,基本上用來排解壓力,這幾年下來玩的主要是cod,戰爭機器,bf,孤島危機四個系列。都是通關一次之後就束之高閣。最近打開遊戲機,貌似已經是快半年前的時候了。
總結下來,自己沒有時間去提高遊戲技巧,所以cod這種代入感強,簡單難度下跑關就可以輕鬆過的遊戲是最符合需求的。要麼就是去年玩的gta5,體驗在現實生活中不可能出現的自由度。我知道的一個例子是星際出身的,一度喜歡玩lol
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其實知乎上就有我覺得很棒的一位遊戲人:陳星漢
他的幾個答案讀來都很棒,可惜最近不是很上了。我始終覺得遊戲其實是藝術的一種,好的遊戲和大部頭的小說分毫不差,裡面有設計師的情懷和巧思。
如果真要具體到哪類遊戲,我認為於自己,經典的大型單機角色扮演為最佳,比如《fallout》系列,《bioshock》系列等,(國內的兩把劍也很不錯)。
以上。啥叫成功青年啊,有票子房子車子妻子么?多少票子算多呢,成功不好定義啊。有繼承來的,有奮鬥來的,有暴富的諸如此類。遊戲的分類也很寬泛呢,從柏拉圖亞里士多德到辭海的定義(直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動),只簡單的討論一下吧。
還是舉幾個我認識的例子吧。(都是自己奮鬥型)國外的認識的只有一個。
按照世界衛生組織(WHO)的劃分44歲以下18歲以上算青年。1.男年齡45(剛過了青年)資產2000W左右,文化水平高中。目前最喜歡的遊戲是高爾夫,每天早晨6點去球會最少1小時。平時還喜歡書畫類的古董。電腦遊戲基本是不玩的,偶爾發發微信,基本是去旅行或者怎麼練高爾夫的消息。2.男年齡45(一輩人哦)資產400W左右,文化水平初中。目前最喜歡各種鬥地主,電腦或者真人的。其次是騎行。電腦上僅限於鬥地主。3.女年齡33資產不詳,移民美國,本科文化水平。目前要生孩子了,熱衷於保持身心協調,喜歡瑜伽和美食,不玩電腦遊戲。4.男年齡33資產200W,本科文化水平。喜歡打LOL。(經常受到dota玩家奚落),喜歡騎行。模型。列舉一二人不能代表什麼,只是一種佐證。我總結有以下結論。
首先,其實玩什麼我覺得不重要,關鍵自己喜歡就行了。因為每個人因為個人經歷,文化背景,家庭背景,審美情趣,價值體系都不相同。喜歡玩的東西可能不會太相似。
其次,在人們變為所謂的成功人士之後會發生許多的轉變(有時是接觸的圈子不同了),例如某人可能文化水平不高,所以更希望附庸風雅而將自己的遊戲定位的高雅些,我們不提這些情況,普遍的價值觀是,他們都更注重身體和心理的健康了,而能將遊戲和身心健康結合起來更符合他們的需求。
最後,某些遊戲也是非常重要的社交手段,例如某些俱樂部成員也許正是你重要的合作夥伴,也有一些是為了非法目的的例如牌桌上洗錢。題主自行百度王若度,有驚喜。。。
參見起點大神天蠶土豆,dota玩家,天梯1800以上。
男42歲 資產。。固定的1000w+吧 我也沒給他算過 他自己告訴我的 最愛鬥地主 捋長城 好萊塢槍戰片 媽的我都不知道他怎麼賺的那麼多錢 分明高中畢業嘛 還來教育我這個大學生 不過吃住都歸他管 不服不行啊
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