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中國的遊戲雜誌圈內有什麼恩怨呢?

我是小眾遊戲雜誌<遊戲日>讀者(早已停刊),他們曾經花掉兩個版面來「黑」<遊戲機實用技術>,這種雜誌之間互相看不慣的情況是否是普遍現象?


什麼這話題居然還邀請過我……

不過也沒法答。事情太亂,局外人說不清,要把遊戲機實用技術歷代小編ID的傳承給搞清楚了都不容易。

局內人寫過相關的雜誌史,引發的口水戰至今未消。寫史已經變成了一種站隊行為。

流傳比較廣的應該是這篇

中國國內電子遊戲雜誌發展史__新浪遊戲

可以給你個大致的時間順序表你去查。

最早有很多以書籍形式出現的電玩攻略書籍比如《電視遊戲一點通》

系列化的則是葉偉和張弦製作的《電子遊戲指南》和《電玩迷》,但是因為沒有出版資源無法正式出版。

港台雜誌在大陸影響較大的是《遊戲志Game players》,本身也是模仿日系雜誌,不過全彩印刷當時在大陸已經驚為天人,售價35元是電軟的10倍,後來的遊戲機實用技術實際上是模仿遊戲志起家的。


一本正式雜誌是《電子遊戲軟體》,最特殊的地方在於它的標題就是正式刊名,在大陸的出版管制下,大部分民間雜誌並不是以眾所周知的名字為正式刊名的,往往
直觀的大名外還有一個用來應付官方的真名。ACG雜誌更明顯,比如《電子遊戲與電腦遊戲》正式刊名是《現代電子技術》。而《電子遊戲軟體》的名字就是本
身,綽號也是副刊名為《GAME集中營》,後改為《GAME風景線》。而另一本大名就是實際刊名的是《遊戲機實用技術》。

電軟最初是書籍
形式出現的,名字就是《GAME集中營》。出了2期,其中第一本因為銷量不佳,把封面封內倒過來後清空了庫存,市面上的收藏品主要是這版。前2期內容和形
式都模仿港台電玩雜誌,比如《星際遊樂雜誌》還有智冠的PC雜誌,某些文章估計是照搬自其他雜誌,比如明顯是台灣人寫的DQ5與台灣文化。後來正式創刊就
基本都是原創了。

電軟本身衍生出來的刊物幾乎衍生到了除了網遊以外的每一個領域,大致有:.

《電軟XX年增刊》,類似於特刊,因為長度問題無法在正刊放下的專題都放到這裡來。

《秘技寶典》,實際上是港台的遊戲年鑒,有遊戲的簡要評分和內容介紹,附帶一些秘技。後來出過96版和一個灰皮的新版。

《格鬥天書》,格鬥遊戲專輯,影響極大,差不多到了人手一本的程度。

《MAGIC地帶》,大陸第一本完全以動畫漫畫模型為內容的書,有點類似文集和資訊的混合體。後來還出過一本《三棲人》,風格差很多,文章原創性似有疑問。

《電玩新勢力》,以光碟影像為主的副刊,因為當時網速還是56K時代,所以這是玩家接觸業界影像遊戲預報的最快途徑。主要是遊戲預告,攻略視頻等等。

《電擊收藏》,電軟本身附帶的光碟。

《菜鳥通》,主要內容是深度遊戲攻略。

《遊戲批評》,日本《遊戲批評》的翻版,業界歷史,局勢分析,遊戲文化研究等。原創和譯自日本的各一半。

《掌機迷》,相當於掌機版的電軟。此外掌機迷還衍生出口袋迷之類的特刊

另外還有《COOL》之類其他領域的衍生刊物。

1994年底電軟正式轉為雜誌出版,同期兩本雜誌是《家用電腦與遊戲機》《大眾軟體》。遊戲雜誌進入名副其實的三國時代。


游(現在名為《家用電腦與遊戲》)和大軟都屬於電腦與遊戲各佔一半的,前半部分是硬體,產業,常用軟體,後半是遊戲。區別是家游的遊戲一半是遊戲機,而大
軟則完全是PC遊戲。電軟其實也會有PC遊戲的文章出現,總第三期就是軟體動物的軒轅劍2評論,甚至拿出中間彩頁來做,但軟體動物的PC遊戲月誕談基本都
是不定期連載。

家游影響比較大的,1是主機大戰。因為電軟上刊登了葉偉張弦的MD與SFC機能對比,所以黃明等作者在家游上也寫了一系列文章,電軟是MD派,家游是SFC派。中國遊戲圈的所有硬體與廠商之爭都可以追溯到這裡。

2是遊戲同人小說,有專門的文學創作欄目。科幻作家星河最早就是在這裡出道。還有後來創建《遊戲同志》的戶愚呂兄弟也是。

大軟影響比較大的,1是PC遊戲排行榜,全國讀者投票選出最受歡迎的遊戲,《仙劍奇俠傳》在此榜上連續多年佔據第一的位置,成為遊戲界傳說。2是大軟增刊,形式類似電軟的增刊,1998年增刊上朱學恆的《奇幻文學的今昔》成為奇幻小說進入大陸的起點。

1996年離開電軟的阿KING創刊了《電子遊戲與電腦遊戲》,與電軟相比弱化資訊,極度強化專題,極端情況下一個專題可以佔到雜誌四分之一的內容,而且分幾期連載,比如雪鷹的《夢幻模擬戰3》和Akira 的《櫻大戰》,受到玩家追捧。

電電另一個突破是動漫欄目,當時還沒有《動漫時代》,只有《朝日快訊》的動畫特刊,AKIRA在電軟做過三棲人欄目,但是篇幅很小。電電一下就拿出一半版面來做動漫專題,比如Akira的EVA解說。小孔和緋雨焱等動漫系作者都是從電電時代開始出名的。

另外,電電也刊登奇幻文學原創作品,比如《生命》。

電電後來因為經營問題有過幾次大變,基本上從2001年後情況就比較亂了。

電電也有很多分支,典藏本有2期,類似電軟增刊。

後來專門出了刊登小眾遊戲攻略與大型攻略的月刊《電子遊戲廣場》《電子遊戲最新指南與攻略》。

《遊戲同志》出現在電電混亂的時期,有點類似強化同人文章的電電。後來雜誌編輯出走創刊了《新遊戲同志》。兩本雜誌持續時間都不長,但是影響很大,刊物風格比較生活化。

《遊戲日》是DRAGON離開電電後改造《電腦商情報》旗下的《數字化用戶》而來,這本雜誌的特點,1是生活化論壇化,編輯和讀者打成一片,2是極為誇張的專題攻略,佔半本的攻略很常見,堪比原廠的攻略書。

還有一些雜誌比如《遊戲風》,時間不長,影響很小。

《遊戲機實用技術》於1999年創刊,形式與內容都與國際先進水平接軌,一統天下。

它的副刊比如《掌機王》,《遊戲人》現在仍然在出。

《遊戲HALO》《遊戲城寨》《游小說》等副刊已經停刊。


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