《古劍奇譚二》的試玩體驗如何?
昨晚(2013-7-15)古劍二進行了第一次聯網試玩測試,首輪測試從報名玩家中抽取2000個參與測試。
具體細節:《古劍奇譚二》開放試玩測試
嚴重反對現在最高票的答案!! 劇情類遊戲才玩一遍,大概連故事人物情節都沒什麼深刻印象吧,怎麼可以隨便給評論呢?更何況還是咱們這劇情拖沓如流水賬一般的古劍二(咳咳)?! 當時是在官網買了標準版直接玩的,並沒有參與試玩活動,不清楚燭龍在測試後有無做一些大幅的修改。而我的分享,是一個八周目玩家的體驗。
————————————以下是正文 ——————————————————————
一、初始印象 1、遊戲畫面:剛登陸進入遊戲,畫面便是和古劍一開頭類似的古捲軸。我一直很喜歡牛皮紙,覺得斑駁泛黃的舊紙,搭配著快要看不清的模糊畫痕筆跡,一股歷史滄桑感就會湧上心頭(喂~心態要不要這麼老!)PS:順便安利一下古劍奇譚貼吧特別製作的《謝衣帛書》視頻,感謝趙嶺老師~感謝各位大大~版權歸上海燭龍~《謝衣帛書》劇情動畫——古劍奇譚吧《踏歌》雜誌第二期視頻 =w=不好意思扯開去啦~~ 我們先來說說遊戲引擎唄~古劍二並沒有用古劍一的引擎Gamebryo,而是換了Vision Engine 8.0,是當時Vision(不過Hawk收購了Trinity,所以現在這款引擎應該被稱為Havok Vision engine)的最新版本。別的不說,這款引擎能夠對畫面進行更好的渲染。因此,對比古劍一可以明顯發現二的遊戲場景還原更加真實,高光和陰影部分看起來更加舒適。由於筆記本配置較高,我的遊戲設置都是最好的,因此畫質看起來真的很贊。 人物模型方面,主角團絕對良心製作,第一次看到樂樂的時候,我便想起了《紅樓夢》里曹老師對賈迎春(請忽略性別差異)的外貌描寫肌膚微豐,合中身材,腮凝新荔,鼻膩鵝脂,溫柔沉默,觀之可親流月城五人組的造模雖不比主角四人細膩,卻也還看得過去。但~npc的模型還是非常粗糙,衣服看起來像紙片,皮膚粗糙,面部表情僵硬~~~好吧,自我安慰,誰叫他們是npc呢┑( ̄。。 ̄)┍建築貼圖方面,燭龍也是花了蠻多精力,給個鏈接,看大觸從遊戲中提取的各種模型吧:
【資源圖樓】古劍二的各種建築植物人物動物模型_古劍奇譚2吧_百度貼吧
http://tieba.baidu.com/p/3160327438
2、遊戲配音:開場白的聲音雖然生硬,但比古劍一里的機讀要好太多。片頭動畫里,沈夜出場,極富磁性的低音炮牢牢抓住了我的內心~是的,給沈夜配音的正是上海配音圈裡著名的「三磊」之一——吳磊老師(≥3≤)/ !!以下是百度可以百到的配音表,對中國CV略有興趣的同學們應該不難發現這裡扎堆的著名配音老師吧?所以說,在配音上,至少是用人方面,玩家還是要給燭龍一朵大紅花的~~
一千個讀者就有一千個哈姆雷特,同樣滴,不同的玩家對於遊戲配音的認同各有差異,對此不作個人評價~ 3、遊戲音樂:剛進入登陸界面,bgm《離情殤》響起,那悲傷的調立馬讓我確定,這遊戲又將會是一個BE啊!話說,給仙劍系列和古劍一配樂的,在08年因為給《海角七號》配樂而獲得第45屆金馬獎最佳原創電影音樂獎的駱集益老師還需要質疑嗎?其實通關後會發現還有更多好聽的曲子二、中期印象
1、戰鬥體驗:嗯,我相信,有很大一部分對古劍二的吐槽來自這個方面!!玩慣了回合制的手殘黨如我,得知古劍二是即時戰鬥制的時候,內心是崩潰的憤怒的糾結的懊惱的煩躁的!!好在,我發現戰鬥設置里可以讓人物掛機自動戰鬥,於是,在嗑瓜子聲中我度過了一周目。二周目,我艱難地下了決心,艱難地說服自己這是遊戲不是電視劇,於是艱難地開啟了「玩家操控」模式。戰鬥中,我確實遇到了很多玩家都會吐槽的動作僵直等問題。比如
1)下一個技能一定要等到上一個技能釋放完畢才能開始,可有時候怪都已經被殺了,我除了狂按技能鍵只能幹著急。2)戰鬥系統的重力模仿不是特別真實,把怪物打上天去的時候老是覺得怪怪的,當然看多以後就習慣了╮(╯3╰)╭。3)命中率太低,特別是樂無異!還沒拿到加運飾品之前我對樂樂總是一肚子氣。4)在低等級階段,技能釋放間隔略長,有點笨手笨腳的感覺。不過這個問題在打怪升級後貌似能夠改善。5)空格鍵(普通攻擊)應該是來搞siao的,我試過一次就再也沒有用過了。控制聞人羽的時候可以玩玩R(防禦),滿50次可完成「防禦反擊」這個任務。6)很多技能無法鎖定敵人也是蠻悲催的,看著技能釋放了,怪物卻跑開了,剩下角色還在那裡傻乎乎地戰鬥簡直哭笑不得。不過有利有弊,在被敵人追的時候,玩家控制的角色可以先放一會風箏,等敵人釋放技能了再跑開,能夠做到無傷過關。7)阿阮妹妹的奶媽功能實在太強大,有她在再加上足夠的恢復葯肯定能贏!但我想吐槽的是,在隊友處於異常狀態的時候能不能拿個輔助葯給治治病呀?此時不能自動用輔助葯算不算bug? 以上是我暫時能想起來的不足之處,若還有新發現隨時補充。 其實我覺得,大部分對此的吐槽,多是適應了回合制並且內心已經給RPG打上固定標籤的玩家對新模式的牢騷。適應新鮮事物是有一定難度的,但難度係數有多高,是客觀上的困難還是內心的誇大,我覺得玩家們可以深思一下。古劍二戰鬥系統的確有許多不足之處,但畢竟是燭龍向網遊跨出的一步,我選擇諒解,但希望下一部更精彩。話說我最喜歡《霜刃初開》這個DLC,大祭司調教出來的初七真的很厲害。現在我還時不時回遊戲,用初七去打打奪命主僕,打打主角團四人(用腳踢樂樂最喜感啦~~)
2、遊戲劇情:我只能吐槽說,「廢話奇譚」的名聲不是蓋的。不知是燭龍想表達的內容太冗長還是的確不能把握情節,遊戲對話多得像是鄰間婦女在各種拉家常,還不能空格鍵快進!加號鍵雖然能加快語速,但是聽不到聲音感覺更加不舒服了,所以n周目(n的值為2、3、4、5、6、7、8)的時候,遇到不感冒的情節,我直接ESC選擇跳過劇情。 3、其他:1)新的家園系統更加完善了,造房子布置房間是我最愛的事情啦~水邊有一隻魚婦可以像八音盒一樣唱歌給玩家聽是我認為最大的亮點!可惜魚婦內存太小,能唱的曲子並不多。還有泡溫泉,第一次觸發的時候看得我是臉紅心跳啊┑( ̄Д  ̄)┍ 2)夏夷則的捉怪技能簡直萌萌噠,我最喜歡捉蒼狐啦,喂一個仰望星空就能帶回家= ̄ω ̄=是的,就是那個被譽為英國黑暗料理之最的仰望星空3)星蘊系統又是雞肋的存在吧?古劍二裡面,我給樂無異全是金,聞人羽全是火,夏夷則全是水,阿阮全是木。不像古劍一,點星蘊真是搞得我頭好大!4)武器和換裝比前一代要少很多,但感興趣的玩家可以去論壇下載各種好看的換裝mod,蠻漂亮的呢~5)挖寶系統有bug啊有bug,完成不了任務只能幹哭
三、回味/輪迴
一直覺得,不論是文字還是遊戲,好的故事都是需要一遍遍去回味的。因此,恕我實在難以苟同只是匆匆玩過一遍的最高票的許多觀點。兩個女主那麼漂亮的建模,沒看見細膩的五官,沒看見逼真的各種小表情,卻只知道盯著胸部腰部看,我也不得不說一句「仁者見仁,智者見智」!再說,胸大模式又不是古劍特有的。就拿被秈米譽為「頂級製作」的仙劍四(我沒黑,小紫英么么噠~),菱紗和夢璃哪個貧胸啦?第一次看到有人正經評論說古劍奇譚無節操(賣腐同人另談),我真是醉了。 反駁歸反駁,吐槽還是要的!劇情真的是古劍二一個敗筆之處。全程來看,不僅內容拖沓,而且很多人物本可以被塑造得更完善。夏夷則剛出場的時候的人物設定簡直是我男神一般的存在,可是到了尾聲,和阿阮談戀愛以後好像就變得沒有存在感了。 也不僅僅是魚則,後期為了襯托流月城,主角四人的光芒在漸漸被湮沒,甚至有時候會令人覺得四人組怎麼能這麼傻啊!不得不再提一下最後boss戰,麗麗兩次「你以為,這樣我就會死么」的情節轉折,再加上結局「魔老大」亂七八糟的話真是把我噎死。後來才明白原來是為了給OL作鋪墊。( `)3")▃▃▃▅▆▇▉ 還有,遊戲里的yin zei梗,黑暗料理梗,髮型哥梗能不能換一換啊? 但毫無疑問的是,燭龍對流月城人的塑造把握得非常妥帖。瞳死前那對獨白:「我們這些人,生於寒夜,也將無聲無息滅亡於寒夜。然而即便如此,即便前方只有一線螢火般微弱的光芒......即便手腳潰爛、面目全非……也還是忍不住想親眼看一看,那個或許充滿光明的未來」每次都讓我淚目QAQ。 最後,論故事深度,我真的是大愛古劍二。從古一的「重生」,到古二的「問道」,不僅是燭龍對自己何去何從的選擇,也是讓玩家對自己人生進行的思考。先不提第一部遊戲,古劍二里,主角團四人和以沈夜為代表的流月城是互為對照的,當然謝衣站在了主角團的那一邊。在攸關種族存亡的時候,是犧牲他人成全自己,還是認定「眾生雖苦,還望諸惡莫作」? 以上———————————我是密封線—————————————————————————關於未來,老孟也在微博表示今年古三和古劍OL會登場~~撒花~~~但是等等!什麼??古二電視劇也要來啦????哭暈在廁所!!求不毀啊!!
結尾,留給我最愛的謝伯伯C_^遠遠低於期待值,儘管我還會買。
糟糕的紙片一樣的衣服,糟糕的光滑的皮膚,糟糕的地面,糟糕的舞台一樣的屋子。 總體感覺和一沒什麼區別,除了戰鬥……哦 我剛好不太喜歡這種戰鬥感覺。——關於戰鬥
個人認為改變戰鬥模式 ,是很正確的最後的招式可以有個慢動作還挺有趣的。儘管我在上古捲軸中感受過它的美妙。
然而也是只有最後一招 其次戰鬥還是進入一個場景戰鬥…夢幻西遊么…… 網遊副本都不是這樣 擋的那個招式很厲害 大招不好用——關於自由性
見到了上古捲軸、elona這樣高自由行的遊戲。我對於單機遊戲又有了新的體驗。 然而古劍奇譚還是像以前一樣,按照一個順序,走主線任務,然後走完。然後就沒有然後了。最多是磨時間打一打成就,看一看地圖,還能有什麼呢。一個遊戲也就玩一兩個月。最多在回味幾次。
哪怕是日本的galgame都能有好幾個結局……其次,模擬人生3、上古捲軸 天際,最美好的莫過於mod,但是看起來 ,古劍奇譚2 是不可能由非官方的mod了。
mod增加很多趣味性 如果官方哪怕能出一個 ,簡易做支線劇情的mod………… 不過如果有mod,1失去了古劍奇譚本身的 主線任務一個故事到底的魅力,2怎麼聯網。——關於聯網
這些年來已經習慣買正版了 聯網也無所謂BUT我希望既然聯網,能不能有一些交互性的體驗
而不是純粹為了正版而聯網。
可以加一些 在網遊平台的交換東西、PK戰鬥……誰知道還能加什麼呢?我只是希望能多點什麼。至於是什麼該由遊戲公司考慮。——關於修改器
這麼說來,不能修改金錢了么?Oh, no!———關於為什麼會買
LS那個陰陽怪氣的口氣 解釋了一部分不願意買的人 對外解釋的心理。- 然而, 就好像鄉土劇、歷史劇、喜劇有很大的地域性一樣,很多人,像我一樣的人,希望能有一些,由很強的代入感的遊戲。玩《上古捲軸》,宏大背景, 但是比不上《古劍奇譚》開篇的神農給人震撼。食物、衣服、飾品詩句,息息相關。這個世界上有些東西,譬如詩句,只有你們本民族的人才能理解的更好。所以我個人覺得,其實只要《古劍奇譚》把他本身的特色,也就是劇情、仙俠做好了,什麼不美觀、即時戰鬥、聯網都不是問題。我聽說過有人讚美零之軌跡的回合制,還沒聽說過幾個人說《古劍奇譚1》戰鬥系統多麼好。姑娘們大多是討論劇情、帥、感動、CP什麼的……事實上戰鬥系統對很多人的吸引力還不如一個相貌姣好coser。
- 再其次,這樣有劇情、有吸引人的角色的類型,有很多人喜歡。就好像有人特別喜歡喜劇片,有人喜歡恐怖片等等。我本人還喜歡明星志願,就是養成明星這一類型的遊戲。如果國內還能有這類遊戲 ,我一定會入手正版,不管好不好玩。因為這一類遊戲太少了!即使是flash版本的《巨星成長計劃》玩的人也很多。BUT過去台灣的版本價格對我來說都有點貴,300+太誇張了,50以下比較正常。
- 我心理上,其實有種《古劍2》、電視劇版在給《古劍online》造勢的感覺。工作以後時間很緊,沒有時間玩網遊。而且網遊玩起來,我會忍不住往裡面投錢,太恐怖了。單機無論不如何都花不了很多。可惜了。 《劍網三》我其實覺得做的也一般,不過玩的姑娘不是一般的多。紙片衣服,光滑臉……
- 我不喜歡戰鬥類的遊戲。譬如反恐精英、熱血無賴、俠盜獵車手……為什麼會有人買這種遊戲呢? 但是不能因為奇怪就陰陽怪氣的調侃別人「玩的不是遊戲,是夢想,暴力怎麼了!沒有了XX,自由的光輝都黯淡了」。
- 這時候最好調侃一句,豆腐腦是鹹的,燒死甜黨。
- 失禮失禮,莫怪莫怪。
古劍二劇情中的工匠情懷觸動了我。
不說謝衣「回護一人一城」、禺期、神農、樂無異這些人或者想要拯救蒼生、或者只是宅心仁厚、或者興趣所在苦心鑽研的技術宅追求。很多細節也真的能夠觸動人心。
「你可知道,古往今來,無論鑄劍術、偃術還是法術,它們得以流傳的契機,無一例外,均是一次次的三界浩劫。若無爭鬥,何須有劍?若無戰事,何須木牛流馬?若是沒有蒼天不仁生靈塗炭,又何須呼風喚雨撒豆成兵?」——古二 劍靈禺期
這雖是一個虛幻的世界,可句句都是事實啊!你可知道歷史上工程技術發展最快的是什麼時候?編劇的誠意就在於,明明是捏造的妖魔鬼怪,我卻不得不點頭,承認ta每一句都講的很對。
=================其它的吐槽如下- 前期劇情進展太慢,大部分男生到海市左右就玩不下去了
- 男生們喜歡的「打擊感」很弱(不過 DLC 霜刃初開的打擊感就很好)
- 戰鬥系統,電腦打的比我好
- 習慣了回合制的手殘妹子會抱怨即時制太難,不得不全程交給電腦自動打鬥;習慣了即時制 Dota Wow 的男生會抱怨古劍二的即時制沒意思。就醬紫,不要問我是怎麼知道的
- 古劍二的工匠精神主題其實應該是「問道」的重要組成成分,但是除了劇情以外,遊戲裡面基本沒有體現什麼效果,樂無異的幾個偃甲一直到最後還是玩具一樣的,我覺得這點做的很不好。而且按理來說在古劍奇譚 OL 裡面天下大亂了,偃術應該大展手腳了吧?但是從各方面透露出的劇情和體驗來看,官方完全把這件事給忘記了。
昨天在跟老公感嘆,信息時代的競爭是很殘酷的:中國的電影人要面臨的競爭不僅是彼此。因為觀眾看了《阿甘正傳》《肖申克的救贖》《黑客帝國》《終結者》等等,就算觀眾對國產大片的心理預期沒那麼高,不可避免地,他們心裡會拿中國電影跟好萊塢電影大浪淘沙殺將出來的優勝者比。如果中國頂尖的電影人在一開始就把標準制定為「也沒比大陸電影的平均水準差多少嘛」,那結果會怎樣?(因此,儘管不粉張藝謀,至少在電影心氣的追求上,我尊敬他。人品之類的不多說。)
網遊同理。
1、燭龍一定要搞清楚自己的定位。做單機還罷了,既然要往網遊轉,那就不可避免地要跟世界最經典最popular的網遊來比。你不這麼要求,至少一半的網遊玩家在下意識里也會比。我說要搞清楚定位,是因為,如果只是單機,大家大多跟仙劍、軒轅劍之類比一比。拿去跟刺客信條比的還是少數人。但如果是網遊,又想要達到良好運作、賺錢與名聲雙收的目的,就得盯著世界水平的網遊。不然老玩家們的感情最多是花幾十上百元買個激活碼,不會持續往網遊里投錢的。
2、給古二辯護的也不要說,相比其他國內遊戲,古二已經很不錯了。這麼說,已經意味著古二在倒退了。燭龍是何等水平!仙四和古一是何等水平!即使要弱化劇情,突出網遊交互,古二的硬傷也委實不少。偶爾拿去跟仙劍團隊比比也就罷了。如果要跟其他國內遊戲比,那要不要跟QQ鬥地主連連看比?中國範圍內,燭龍的問題,從來都是自我超越。
3、win8是微軟電腦的轉型之作,被罵的一塌糊塗。古二正處於從單機往網遊轉型的過渡期,有些問題也可以理解。但古劍以後打算如何發展?是單機網遊各做各的,略有聯繫,是做古二這種准網遊,還是繼續往大型網遊發展?幾條路所針對的玩家群體不同,技術、時間和金錢投入程度不同,很多標準也自然不同。總之,古劍好好定位吧。老玩家們應該會理解,並盡量支持。
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以下是之前的回答:
不喜歡古二。匆匆玩過一遍通關後,直接刪除遊戲了。古一已經三周目了,還打算四周目。
說說古二讓我煩的地方:
1、特別喜歡強調女性角色的胸部和腰部,基本上不是低胸、抹胸、深V,就是各種事業線各種薄透露。關鍵是胸型一個兩個都很假,特像一批整容流水線作業統一加工出來的,都圓圓挺挺兩坨。古一有部分角色這樣,總體尚好。古二從一開始的九尾狐妖到後來的阿阮、滄溟等等都。。。。。。好歹有個女趙雲的聞人,還是抹胸款+露大腿款。這衣服款式是個在軍營男人堆里長大的樣子么。算了。。。至少她不動時表面上露得不算多。。。。。一開始玩,就覺得有被冒犯的心理,後來看的已經麻木,最後看到巫山中各種裸#¥體阿阮和滄溟的時候,我已經審美疲勞到覺得略噁心了。(你想想,那麼多年裡,高高在上、美麗而優雅的滄溟城主一直裸半球,裸腰腹,一動不動地被樹藤纏在那裡,歷經風吹雨打日晒,來迴路人注目禮,越想越覺得,怎麼是AV情節或者H動漫情節額,好吧,我邪惡了。)團隊是更換了某些職位的人么?怎麼審美這麼流俗?中國傳統文化里文人審美多麼悶騷!張愛玲在半生緣里誇曼殊,說她姐姐前男友對她動心,用的是哪?是腳踝,
說她腳踝細嫩又柔韌。如果嫌麻煩,去讀讀金庸武俠描寫美女,讓人心旌動蕩的細節,貌似大多不是胸。怎麼樣描述胸才美?徐克在青蛇里,白蛇邀許仙上船時,一
細綹被雨水打濕的長髮斜斜幾個彎一路向領口延伸+王祖賢害羞低首垂目微笑那個鏡頭。自己去看吧,如果王祖賢換成柳岩的胸,這個鏡頭就是窯姐風流,不是白蛇
風流。(我更支持上軟也就是後來的燭龍,不過這裡為了論證提一句,仙五前里暮菖蘭紋身的位置很微妙。雖然衣服低胸+高開叉,腿只微露大腿上面一點,事業線
常常被跑到前面來的長髮遮住,也就在露與不露之間。雖然仙五很爛,仙五前人物配色慘不忍睹,但這個人設外形是用了心的。)
在我看來這麼大面積地突出女性角色的胸腰恨不得摘掉最後那一小塊布的遊戲,首先就是對自己劇情和戰鬥系統的不自信,其次是對低齡化屌絲玩家的無節操迎合。
無節操+自降身價。(如果有人看過《微微一笑很傾城》這部小說,記得女主為什麼喜歡那款遊戲嗎?當時看到那個情節的時候,我深表贊同。不是說不能有性感角色,一個不夠,兩個不夠,滿屏都是C+圓胸和白花花身體你才滿意?)
補充:古二里有隱形大男子主義,通篇充斥男人佔有慾和支配欲。
引用一位網友的分析大意:情節主要是父權。如果把師父=爸爸,聞人找爸爸和殺爸爸;51找爸爸的過程中發現自己親爸爸身份和老爸爸於是糾結跟隨哪個爸爸,後來為了給幾個爸爸報仇就飛去找爸爸的爸爸;謝衣忤逆爸爸後被兩次殺死,最後第三次還盡忠於爸爸而死;夷則跟親爸爸各種鬧矛盾打算復仇,易骨那段依然是跟爸爸的溫情互動。。。。。。就連天生地養的阿阮,都要給安排一個劍靈當爸爸啊!(禺期自己說阿阮算是他的孩子。)你確定不是古劍版爸爸去哪兒么?如果加上對女性角色嚴重露肉的情況,這大男子主義的感覺不要太強烈。2、特別喜歡用網路流行語
這個團隊偶爾惡搞一下的精神我是蠻喜歡的。古一裡面有很多賣萌亂入等等,很有愛。古二裡面怎麼這麼違和?(後來自己想了下,可能是因為古一裡面賣萌之類基本都是龍寶寶之類的NPC在亂入。主角還算正常。)當時男主一句喵了個咪,給我感覺,就是在春節聯歡晚會小品相聲里聽到網路上已經被嚼爛的流行語和段子時,就那感覺。還有那個聞人把51撞倒後51說老腰等等,給我同感。無節操+自降身價。估計這也是對低齡化玩家的迎合,以加強代入感。
3、各種設定互相衝突
你如果喜歡網路流行語和現代元素,就不要把各種風土人情和人物對白弄成古代的。裡面好多小怪,謝衣和51的好多東西都給我變形金剛即視感,這種違和感不是你一句偃甲師就能理所當然令人接受並消除的。你如果喜歡賣萌撒歡之類,就整個現代穿越什麼的也行啊。那個竹筍包子號以及包子號裡面的很多裝飾風格,明明是借鑒歐洲風格,向宮崎駿風格靠攏的感覺。不詳細說了。總之這部分給我感覺好像是一部現代穿越古代的網路小說,各種元素混搭,如果男豬腳坐包子號穿到古代,才基本能解釋得通。4、主角與劇情聯繫、彼此之間聯繫甚少。
生活大爆炸里艾米吐槽奪寶奇兵情節就是,沒有瓊斯博士,劇情也不會有什麼改變。古二也是,除了他們讓偃甲謝衣跟沈夜對上,讓沈夜知道要找劍以外,其他的跟主角沒啥聯繫。而且貌似就這一點,主角也只是加速情節發展,偃甲謝衣明顯已經對自己身份生疑。你如果走仙五前那種路線,想讓配角出彩感人,也行。不是說不能那樣。但仙五前出彩的配角可基本都是可控角色啊!古二里最感人的謝衣以及流月城幾人,可沒有一個是可控角色啊,這怎麼能讓玩家有代入感,怎麼不讓玩家有疏離感呢?說實話,如果古二出DLC,我只對謝衣和沈夜相處的DLC有興趣,然後也不打算自己玩,按古二這種風格,我直接在網上搜個玩家過DLC的情節視頻,吃著飯時當微電影看看沈夜怎麼調教他就行了。還有很多其他不爽。遊戲已經刪了幾個月,沒及時說,不記得了。古二讓我覺得比較好的有:即時存檔、物品數量方式的改變、家園系統改進、可以隨時飛。
戰鬥系統不覺得很吸引人,倒是也不討厭。好處是不用等進度條,壞處是參與感很低。古三會支持,不差這點錢。不過如果依然跟古二差不多,古劍就別想留住老玩家,也別想老玩家給自己的孩子玩古劍了。估計古劍以後會全面轉型網遊,那迎合群體低齡化倒也正常。古劍是不是不打算做單機這塊兒了?喜歡單機的玩家大多因為單機遊戲佔用時間少便於偶爾釋放壓力等等,而且我們不是大神,也不太熟悉操作手法,一般不會用那種很流暢地讓人眼花繚亂地操作打一場即時戰鬥。這麼說來,我們確實不適合作為古劍重點發掘的玩家群體?
無節操+迎合低齡不成熟玩家群體的遊戲,本身定位也已經把老玩家放在靠後的位置了,不是嗎?
PS:引用網友那段不是我不註明來源,實在是不記得在哪裡看到,也不記得原話了。我就按照那個主旨自己表述了下。去年出的時候是高三,沒玩兒,這個暑假通關,昨天開始二周目。
玩古一的時候沒有哭,玩古二的時候哭了三回。迷宮,捐毒地宮快把我繞死(還不能存檔!),機關很多,很喜歡。音樂,沒有古一那麼驚艷,但很耐聽。戰鬥,打擊感什麼的不懂,覺得比回合制好上很多,就是快捷鍵不太方便。QTE玩兒的很愉快。除了男二女二讓我無語之外所有人物都很喜歡。遺憾的是古二刪了不少對話導致有些地方很突兀。一如既往愛畫面,精緻美麗。顯卡有些受不了,希望優化可以更好些。還有,我看到一個龐大的世界正在浮出水面。世界觀構架很完整。最後,我為什麼會成為古粉。
因為我能看到製作公司的誠意,看到令我驚喜的創新。我心匪石,不可轉也。推薦閱讀:
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