產品經理最需要的原型工具是 Axure 嗎?如果不是,有什麼不同的需求?展示產品原型時有哪些需求?
請分別回答三個問題。我是開發人員,今天產品經理跟我說非常想有一個在iPad上展示Axure生成的原型的工具(也就是本地HTML瀏覽器)。我突然想到這是不是一個好的創意:做一個在iPad上創建並展示原型的工具。iPad攜帶方便,待機時間長。單做一個本地HTML瀏覽器沒多大意義。或者做一個原型展示工具,可以展示產品經理常用的模型工具生成的文件。
不是,雖然公司要求的是用這個,但是我基本不用,可能跟我現在不太直接做原型有關,羞= =
和小光講的一樣,人不要被工具綁架,工具畢竟是工具,是用來反映人腦中的思維的,所以我一般用白板,很快地畫出想要的東西,然後iphone拍一張,然後繼續下一個。我覺得這個是最保真的方式,如果你畫一個button得考慮用直角還是圓角,你肯定畫不了幾個圖~
好吧,如果我有需求,那就是所見即所得,我一直想要pad的上有一個很方便的原型工具就好了,要什麼就拖個什麼進來,框發個大點,雙點觸一下,點什麼出什麼,一點做就是了,我覺得觸摸屏是僅次於筆和紙的表達方式。
最後說到展示,其實你的保真程度和你的效率有很大關係,你花這麼多功夫去輸出也不見得別人就能百分百明白你的意思,不管你用axure還是mockups還是各種mock打頭的,或者visio,PS,畫圖板甚至於,都是OK的,什麼順手怎麼來,這些都只是表達工具,最快地搞定,然後加上白板和當面說明把每一個細節都說道,然後在做的過程中不斷交互,如果是大公司,難以這麼直接,那也最好做一些checkpoint,一起對一下,比如每天的站會。我相信,溝通勝過任何一款牛逼的原型工具。
哎,最後苦逼地說,可是公司要求流程化了,不得不用啊~
1,國內「產品經理」的族群還是很大的,使用axure作為日常的工具的比例也很高。
2,「如果不是,你有什麼需求」,此題一出,建議哥們這個想法就別去做了。有個比較成功的例子是balsamiq,有興趣可以去了解下軟體作者和軟體的背景。而且,做prototype和mockup的國外軟體真的很多類。
3,講清楚。
個人補充: 1,「iPad上展示Axure生成的原型的工具」這個做起來最簡單了,甚至,這個app可能都有了吧?你應該讓這個PM自己想想辦法去搞定先。 2,使用場景錯位了,一個專業的設計師會選用PC/MAC,而不會是Ipad. 3,Ipad上真有幾款不錯繪製類的app,操作起來的交互方式倒是蠻酷的。ipad上已經有好多原型工具了,讓你那個pm回去查查,一大堆。
原型工具從來都是因人而異,工具只是手段,不能忘記使用工具的目的是什麼。
有的人喜歡用Axure,有的喜歡mock,目的都是只要能清晰展示,邏輯分明就足夠了。
工具重要,但不要被工具綁架。
ps,ipad比較適合一對一的展示,如果放到會議室多人展示,還要多買一個vga的轉介面,挺麻煩的ipad上的原型設計工具我可是實在不習慣,基本上都白買了。
關於他需要的這種工具,已經有了,app store裡面搜html runtime,然後在itunes裡面把網頁的zip包放進到文檔里就可以。
不是特別理解你的意思,ipad上有原型工具,imockups 好像不到十美金,現在用人民幣不知道多少錢。axure導出的html不能用goodreader讀嗎?這個我還真不清楚。個人感覺,axure比較適合"傳閱",面對面講解貌似紙筆更靠譜,而ipad大部分使用場景還是面對面講解吧。 你問需求,說心裡話我覺得由於ipad和電腦體驗不同,為電腦設計的"交互方式"轉移到ipad上體驗好像有點不過癮,更多的可能是看看ia或者布局,這樣的話貌似圖片就夠了。 個人建議,僅供參考,謝謝邀請。
很同意小光的回答 其實用什麼做交互設計並不重要,只要團隊內部能夠達成共識,上下一起做好產品,哪不用筆在白板上畫畫也是可以的,而過分追求工具本身,那就本末倒置了
我用畫圖。想起那個普通原型 文藝原型 2B原型的笑話了。
最需要的原型工具永遠不會是axure,而是腦子,手和筆給別人展示的話需求是對方能認真聽,自己能把故事講好,一般ppt或keynote解決
Axure是需要的,但它也僅僅是工具而已,重要的還是人。
而且用AX畫圖不是目的,目的是做出交互效果去告訴RD要做成什麼樣。
我喜歡自己倒騰組建,即使有時候不用它來工作。有時候我們在網站上看到的各種點擊要在axure上實現,其實中間的思維方式是不一樣的,我喜歡做一個很複雜的組建,甚至花上半天,只為組建漂亮而完美,有時候做完以後會會心一笑,正如用AI雕琢出一個小圖標一樣,特別有成就感地自我欣賞一番,「真好,真漂亮,我怎麼這麼有才?」,當自己滿足於一點點小地方帶來的小成就感,那麼,枯燥的工作就會肢解,才有更放鬆的心情發揮想像力。所以,工具不重要,重要的是喜歡。不過axure在交互上的優勢還是非常明顯的。
現在的原型工具基本都是畫圖工具,而作為畫圖工具又實在是太弱智,作為交互工具又實在是太不專業了。說到底定位就是畫線框圖
Axure用來做web原型還可以,做APP原型嘛,可以說是完全不勝任,連基本的手勢動畫效果手機上演示什麼的都不支持,這也叫交互原型工具?逗比了吧
真正的原型應該是什麼樣子的,應該最接近真實的程序,所有的視覺效果,動畫效果,頁面鏈接,操作手勢,邏輯判斷等等,越接近真實程序越好,但是很遺憾這樣的原型工具目前地球上還沒有。所以我決定動手弄一個
好吧,我就是來做廣告的,產品詳情見乎之原型 ,下載地址乎之原型 on the App Store on iTunes,目前只支持ios版本,其他版本正在開發中在牛逼的公司,確實像你們說的,白板手繪,牆貼都是浮雲,但是在不牛逼的公司,你拿著什麼去說服你那做銷售起家不懂互聯網的總經理去?你拿著什麼系統的跟技術團隊和美工交流去?我擦,這個確實很蛋疼,估計這就是原型存在的理由之一吧:)
另外,在頁面布局上,欄目架構上,尤其是垂直欄目上,寫一堆頁面構成元素的文檔,真不如畫一個原型省事。你可以在原型上交互一下,布局一下,把細節列一下。不喜歡寫文檔,這是我用原型的理由之二。當然功能文檔除外。
原型的缺點是啥,我覺得第一是耗時,不利於敏捷迭代;第二是束縛美工思維,這個影響還是很大的。我用過VISIO和AXURE來出過比較多的原型,個人感覺visio雖然是靜態的不帶有任何交互,但是漂亮一點;AXURE支持交互,但是不如VISIO出來的好看。
如果下一次再開發項目,絕不再出高保真原型,線框+文檔試一試~以前是不重視原型,現在是太計較原型。忘記原型的初衷了
僅僅用來表達產品人的想法 工具多了去了
同意小光的觀點 無所謂 個人感覺有的時候紙和筆最好用 AXURE只不過是一種工具 個人習慣問題
axure,ipad上直接截圖不就好了,至少圖片能預覽吧!
ipad上的原型工具Sketchy Pad iMockups你值得擁有。參考:
30 Best iPad Apps for Web Designers and Developers30 Best iPad Apps for Web Designers and Developers
快現不錯。沒必要必須用
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