如果中國從一開始就沒有盜版軟體,中國的 IT 會是什麼現狀?

此問題架空一切可能性因素而討論,從而討論一些本質,請各位不要再從可能性討論

歷史是不可能被假設的,那一切架空歷史的討論都沒有意義,顯然不是的

我們還是歡迎各個角度的討論。


05年朋友去日本留學,驚訝發現日本的普通人對電腦的需求很小,很少有人擁有個人電腦。因為普通人的遊戲,娛樂,影視需求都可以被掌機,街機廳,電影院完全滿足。

所以我個人覺得,中國的計算機普及很大程度上是因為電腦因為盜版軟體,影音遊戲製品的流行,成為了家庭的娛樂終端。如果沒有盜版(音樂,遊戲,影視),那麼中國人很有可能像歐美一樣有影視租賃的服務如Netflix,電視依舊是人們娛樂的主流,主機遊戲也許會大行其道,計算機的地位應該與現在的打字機傳真機一樣,並不是人們的生活必需品,只是辦公工具而已。

我個人覺得這個想法很有趣,但其實這個假設不可能發生的根本就在於:在人們的娛樂中音樂遊戲影視是一體的,而從打口磁帶,盜版CD,到dvd,盜版的消費習慣早已養成,盜版軟體的出現不過是順應這一趨勢而已。


假設反盜版是強制執行的,並且其社會成本相當低,最終的結果就是中國擁有越來越多的軟體公司出現,軟體價格逐漸降低,最終達到現在的狀態——免費加廣告或廉價,就跟 App Store 中大多數應用一樣。這其實是很簡單的經濟規律,觀察一下中國的硬體發展史就知道了。過去有思科到華為,現在有 Apple 到小米,只要需求在就會有人想盡一切辦法創造更廉價的替代品。中國龐大的市場加上較低的人均購買力,會使得任何市場的發展經歷相似的過程,只是盜版使得軟體不遵循這一發展規律而已。

很多答案都很荒謬。你只要把問題改為「如果中國從一開始就沒有免費手機」就明白那些答案跟現實偏離得有多遠了。現實中手機當然是要錢的,所以最初買不起大哥大的人並沒有因此而要死要活,現在買不起 Apple 的人至少可以考慮買三星,還有人認為三星不夠廉價而造出了小米。這就是最基本的市場規律,有足夠多的消費者想買而還買不起,就會有人想要去佔領這個空白的市場。

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道理說完了,下面是瞎扯:

那些荒謬的答案都基於一些錯誤的假設,例如不用 Windows 會阻礙整個社會的計算機普及。不要忘記了,Apple II 曾經有多貴,結果中國還不是搞出來「廉價」的中華學習機滿足了市場的需求。又例如說因為正版貴所以買的人少,結果開發者也少,而現實必然正好相反,不信你可以看看幾年前 Mac 軟體和 Windows 軟體售價的區別。在沒有 iPhone 帶動以前的 Mac 比現在更加小眾,功能再簡單的軟體都要做個超級符合 Mac 風格的高素質界面然後收你 $20,而在 Windows 上同樣的簡單功能很可能已有幾個競爭的免費軟體。中國如此龐大的市場,只可能存在大量競爭的廉價且低質量軟體,不可能變得只有少數高質量軟體的。

有人說 Steam 上的遊戲 $60 一個,買不起要死要活的。當初誰都買不起大哥大的時候不見有誰要死要活的啊?要知道你不能用盜版的消費習慣套在正版上。美國的中小學生賺到 $60 零用錢買一個遊戲,真的是要糾結半天的,因此買到後必須玩個徹底才覺得值回票價。中國玩家?如果玩盜版的話沒有成本,所以直接開作弊器通關刪掉,一點深度都沒有。此外,不要忘記了 Steam 上 $60 的新遊戲一年後就變成 $30,並且偶爾打折到 $10,你就非玩最新的不可嗎?你每年都換最新的 iPhone 啊?你每年都燒一張 $500 的新顯卡來玩最新的遊戲啊?我相信花得起這個錢的人,是不介意所有遊戲都買正版的,真正喜歡的遊戲還會買珍藏版。

有人說 ACDSee 貴。當年你買個 VCD 機貴嗎?你不一樣是等 VCD 機廉價到你可以接受的程度時再買的,並且在你買得起 VCD 機之前也沒聽你說過因為看不到 VCD 而要死要活啊。在 Windows 95 年代,看不了圖片有那麼重要嗎?不要因為自己用盜版就把自己的習慣套在正版用戶身上,把可有可無的需求當做硬需求。

最後不要忘記了中國政府奇特的做事方式。如果軟體跟硬體一樣的話,中國正果必然會支持國內製作同質化的兼容性產品的,無論是 Apple II 到中華學習機,還是思科路由器到華為路由器,都是一樣的道理——你作為一個西方發達國家的產品,要進入中國市場就必須按照我的遊戲規則玩,也就是一邊賣一邊允許我偷偷地學,允許我既當裁判又當運動員,最終培育一個中國的競爭對手,製造完全同質化但劣質一點也廉價一點的產品跟你競爭。如果軟體也如此的話,或許現在很多主流的軟體都有對應的中國仿製版本,由一些或多或少接受中國政府扶持的壟斷性企業製作。儘管這個過程在軟體行業沒有發生,但大家可以看到互聯網行業最終還是回歸這個路線了。


從根本上說,我同意@負二的觀點,中國沒有盜版這是不可能發生的事情,無論從民間的利益驅動或者國家宏觀政策意願的角度來看,都是這樣。下面只是基於這樣一個假設前提的討論,並不代表我認為這樣的前提有可能會發生。

其次,我的討論的前提僅僅局限於沒有盜版,至於一個更大的範疇:知識產權保護,不在討論的預設前提之內。如果前提是中國一開始擁有嚴格的知識產權保護(當然這也是絕不可能發生的),討論的內容和結論會大不相同,問題也將更複雜更難以概述。

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我的結論是,沒有盜版的話,唯一的結果,就是會極大得催生和壯大模仿和山寨,現在的中國IT圈,軟體產業會比現在更繁榮,基礎也會更紮實一些,但是IT技術對整個社會和經濟的推力和助力會小一些。

相反,我倒不認為盜版的禁絕對當下的中國互聯網行業會產生如何大的影響,

一則盜版對IT的影響起碼要上朔到上世紀80年代,互聯網行業崛起充其量是上世紀末的事情,那時候在中國打擊盜版,知識產權保護已然崛起,前面近20年才是盜版影響的重點時期。

二則來說,互聯網的技術更多的是得益於開源,而非是盜版,盜版對互聯網行業的影響其實並沒有那麼大。

所以我認為完全沒有必要拿中國的互聯網巨頭說事。IT行業,絕非只有互聯網行業,而軟體業和互聯網行業的重疊度就更低了。

時間上朔到上世紀的70年代末,80年代初,中國剛剛從文革中走出來,恰逢IT技術開始崛起,如果沒有盜版,擺在中國這個行業起步的面前,無非是兩條路:

1. 類似於日本當年走過的路,一條自我研發,全封閉和獨立的,本國化的軟體產業鏈(有興趣的知友可以自己去了解一下這段歷史)

2. 學習,模仿,山寨西方的先進產品和技術。

日本之所以選擇前一條道路,一是因為它自己的硬體科技及製造能力作為基礎,二則也是和日本的國民性有關。其實在70末80年初的那個年代裡,日本和美國在IT領域內究竟是西風壓倒東風還是東風壓倒西風,當時還是一個未知數,但後來以里根為始的美國政府,大力推進國家轉型(將IT視為國之重業)和創新,到80年代中期,日本自己的體系開始式微,以PC-98為代表的輝煌一代開始落幕,自有的體系終被壓倒,逐漸成為了今日的局面。

而中國當時沒有日本這樣的技術基礎,其實選擇第一種道路的可能性並不大,反觀歷史,近代以來,上至國之大器(例如武器裝備,包括原子彈),下至一般民用產品(例如照相機圓珠筆甚至到最近的高鐵技術),但凡是有點技術含量的,我們國家一直秉承的是一種學習,解構,模仿,抄襲國外先進產品的做法(甚至包括社會制度),這相對是最簡單,低成本,有效的手段,用以提升自己技術水平,並且吸收先進技術並用以推動社會經濟發展。

這樣的道路難言光彩,但是幾乎是所有落後國家追趕先進國際的必經之路。

只不過,對於軟體業來說,盜版比山寨和模仿更方便,成本更低,見效更快,遂成中國近30年內之局面。

所以說,若要假想一下沒有盜版的中國IT業,其實參照一下中國製造業(尤其是有技術含量的製造業,例如電子,機械,醫藥化學),基本上可知大概:

1. 印度絕對無法獨自稱雄於軟體外包領域,中國將成為全球軟體業最大的生產基地

2. 中國軟體行業的規模,從業人員,至少是現在的很多倍。

3. 中國IT業的技術基礎將紮實很多,從業人員的平均技術基礎水平要高很多,很多基礎技術領域將會有更大的人員儲備,反觀之,在某些IT技術的應用層面,人才儲備和技術能力會弱很多(要知道,中國一度是VB,delphi,powerbuilder程序員最多的國家),因此在一些領域,IT技術的價值和影響力會小很多,例如設計,工控等很多領域

4. 中國軟體行業將比現在繁榮N多倍,即便出現不了IBM,ORACLE,SAP,EA這樣的世界巨頭,但是絕非現在的可憐樣可比

5. 在充分競爭以及市場規模足夠大的條件下,正版的價格至少和現在有巨大差異,甚至發展到免費模式也不是不可能。

6. 中國IT業會有一大批技術英雄成為傳奇。計算機科學在中國不會是今日之懦弱局面,圖靈獎說不定也拿了幾個了。

7. 整個國家和社會的信息化程度和普及度會比現在低一些,但是絕不至於說PC成為奢侈品,這完全是扯談。

8. 很難說金山,用友,金蝶,中軟之類公司的命運,因為如果在一個充分競爭的健康環境中,其競爭能力和態勢無法臆斷。

簡單得說,盜版這個事情,就是犧牲了中國IT業,尤其是軟體業,換取了其他產業以及整體社會從IT技術中快速獲益。


謝好多人邀請,我一直想回答,一直在思考邏輯。

我先講第一個故事,是我小時候聽到的。我姥爺是我們本省科學院數學所的,當時他一個同事在二十多年前開始做漢卡,就是跟史玉柱那個巨人漢卡類似的東西,比史玉柱還稍微早幾年。當時做出來立刻就找到了客戶,賺了一筆不菲的報酬,但這些穩定的收益沒有多久就徹底沒了。因為很多用了他們產品的客戶發現其實這個東西並沒有做到完全的固化,是可以copy出來的,那會國內計算機市場幾乎是空白,甚至沒什麼人有過東西可能會被盜版的想法,於是這個人就成了第一批盜版的受害者。要知道其實他做這套漢卡的東西可是實實在在從國外買的正品。

第二個故事是,我最早學編程的時候一個教我Delphi的老師在做共享軟體,大概是十年前吧。當時國內共享軟體的形勢完全談不上有市場,這個行業幾乎是一個0利潤的行業,他當時是做一款圖片轉碼的軟體,但本職工作也只是一個電廠的工人,能夠在一個二線城市裡買車買房以至於我一直不理解到底是如何辦到的。認識很久以後他才告訴我,他們有一個圈子的人都在做國外市場,而且利潤頗豐,唯一麻煩的就是收到錢可能不容易轉回國內,但還是比一分錢賺不到的好。 就這樣又做了幾年後他開始創業,第一個項目是一個PHP寫的某個行業的解決方案,但是結果就賣出去一套,因為最早的用戶把代碼扔到了網上,之後 還有很多熱心的網友去更新這套系統。

其實中國真正意義上盜版嚴重也就是近十來年,在這個之前很多軟體公司不行,不是因為盜版率太高,是因為計算機的普及度不夠。應該大家都會有記憶,在那會基本上所有的超市裡都有賣正版軟體的,甚至能買到正版的Redhat,而且賣的居然挺不錯,我現在想不起來名字了,但是我記得還出現了一些連鎖店賣正版軟體。縱然當時軟體的購買能力比不上現在,但至少培養了一個消費軟體的習慣,而且行業是在持續增長的,如果從頭用戶就有穩定的消費習慣,那增長肯定比一個盜版市場要穩定且快速,因為這個行業的利潤流到了創造價值的人手上,會給其動力讓他們繼續去做持續的開發。如果看正版的普及率的化,當時肯定比現在高。在二十一世紀後盜版軟體真的開始鋪開後,尤其是互聯網剛剛盛行的時候。我覺得當時國內的所有計算機行業從業者都幾乎絕望了,因為看不到任何生存下去的可能,慶幸的是有些聰明人在失敗中摸索到了一條做互聯網增值服務的道路。

所以其實去看的話,盜版的行程是慢慢養成的,如果在開始的時候就讓人意識到盜版和偷到是一個意思,沒人會去做。結果是這麼多年到現在,中國人徹底沒有了對軟體付費的習慣,甚至沒了十年前做盜版的那批人還殘存的一點羞恥感。大概一年前我朋友的遊戲上線後沒幾天就被人扔了一個apk文件到某個論壇里,然後我朋友私信這個人說請刪掉這個文件,結果被對方劈頭蓋臉的一頓罵,說現在中國人沒錢買遊戲之類的,我想問,究竟有多少花2000塊買手機的人買不起一款6塊錢的遊戲?同樣有些人在說中國遊戲質量低的時候,有沒有考慮過為什麼質量低。

另外我一直認為,中國公司之所喜歡抄襲也是因為盜版問題。想想,連盜版都正大光明的做,我抄襲你一點會有人去管?盜版成了抄襲者的避風港。

最後正式回答一些問題:如果中國從一開始就沒有盜版軟體,中國的 IT 會是什麼現狀?

  1. 中國會出現更多偉大的軟體公司,中國也不會有小米了,因為金山取得的成就會讓雷軍根本沒有心情也不屑於做小米。
  2. 開源社區會非常發達並且整體質量不會低於任何一個國家,同時通過社區中國會出現一大幫極其優秀的程序員,這幫人會帶動一大批技術非常出色的公司。同時中國人會主導很多方向的技術。
  3. 中國的創業環境會好很多,至少會早十年出現創業高峰,並且因為會出現現在讓國內創業者和投資人很羨慕的行業化併購潮。


我覺得很多it從業者從自己的立場,用現在的價值觀去判斷當時的情況。敢問當時有幾個人是買得起軟體的?如果一開始軟體保護就非常完善的話,我覺得中國的信息化至少還要倒退15年。15年在信息行業中多麼久遠大家隨便想像一下吧。it會變成像日本一樣的權貴玩物。


很多人喜歡喜歡和歐美髮達國家比較,我覺得太不公平了,歐美在進入正版版權時代是多少人均GDP?人均收入多少?對別人來說,99刀的遊戲,即使不便宜,也不會買不起。哪怕以今日中國的水平,有幾個人消費的起歐美遊戲的?psv的正版碟,300多打底,幾個遊戲就要上千,大學生一個月才多少生活費?


印度非洲,有多少的人消費的起?發展快了?印度的製藥業,日本的製造業,甚至是美國都是盜版山寨起家的。但是發達之後,都開始保護版權,為什麼?盜版的損失主要是國外!


如今當然更應該支持正版,但是不能以現在的思維去理解過去。就好像,少生優生,放到封建社會那種無保障的環境適用嗎?


看到不少人說,如果沒有盜版,人們會養成買正版的習慣,呵呵。

你們知道正版的價格嗎?

在1995年的時候,Windows95的零售價格是 209美元,那年中國人均GDP是 600美元,美元兌人民幣匯率是 8.3,可支配收入更是低得多。

那年我在上大學,一個月的生活費是 120 元,創紀錄的一個月,我吃飯只花了69元。

為了頭頂的星空和心中的道德律而使用正版,我要不吃不喝一年多才能買套Windows 95。

買套Windows就夠了?開發工具呢,字處理呢,圖像處理呢,音視頻播放呢,壓縮呢,殺毒呢。

如果一定沒有盜版用,軟體也不會怎麼降價,那麼很多像我這樣的人只能去老老實實搞本專業了,反正試劑和儀器是學校買的,搞數學的基本有草稿紙和筆就夠了。

本就激烈的留學競爭會更加慘烈,搞IT可是很多高智商的人的不錯出路,堵死了IT這條路,這批人只好加入托福 GRE的競爭。


只不過是走上印度的老路,權貴把持軟體行業,軟體行業會賺大錢,寫代碼的也會賺很多錢,但現在寫代碼的這些人在那個未來里恐怕只是泥瓦匠服務員,而不是他們自己認為的會賺大錢的工程師。

另外別以為中國會走上和其他國家完全相似的道路,因為中國很多東西是獨一無二的,可以讓同樣的東西得到完全不同的結果,而這些獨一無二並不在百姓身上。想想現在賺錢的行業有幾個是屁民可以隨意進入的,也就知道另一個未來里軟體行業是怎樣的了。

不過可以知道的是,很多人會比現在幸福很多,因為他們不知道的更多。

最後,在這種問題上道德優越感爆棚,扯了一堆廢話的人還真是厲害,挺能扯淡的。把這種問題扯到道德素質之類虛無縹緲的東西上面根本等於沒說,除了揮舞道德大棒還是多想想其他問題吧。


看完了很多答案和評論,作為一個堅定的正版用戶,覺得自己對這個問題的感受不能再深一點點,這算是我第一次在知乎上很認真回答的第一個問題。

我覺得論盜版對於中國IT的作用,和中國另外一個奇葩產物---外掛 對於中國網路遊戲的作用有很多相似處,我們可以倒過來想一想,如果沒有魔獸世界終結了國內玩家用外掛的習慣,現在的網路遊戲會是什麼樣子?答案我覺得會是遊戲越來越多,但是品質越來越差。國外的好網路遊戲或許根本就不會進入中國市場,外掛能讓一款遊戲迅速崛起,讓遊戲公司迅速獲得大量的收益,然後迅速的死亡。想想當時,其實國人做出了挺多不錯的遊戲,最後又有多少死在了外掛下,例如當時的金庸Online的品質,對於中國玩家的吸引,我想在當時是不亞於任何一款國外大作的。

中國人喜歡這樣,利用周邊一切資源,不管正確不正確,道義不道義,只要沒人管,讓自己迅速獲益,但是從不考慮長遠發展。

看了許多評論,認同盜版軟體的大多數有這樣的邏輯,盜版迅速普及了各種軟體,使大量的人低成本的接觸到了IT,為中國的IT打下了基礎。我覺得這是十分荒謬的邏輯,就像今天中國的經濟一樣,發展是高速發展了,問題以後怎麼辦?基礎是打下了,問題打下的是什麼樣質量的基礎?大家都養成了這樣的習慣,那些希望真心寫好軟體的人怎麼辦?再擴展一些,就拿我的專業來說,經常聽到有媒體報道一顆烤瓷牙成本100,醫院賣500,這邏輯和用盜版軟體多像?一個軟體的成本就是一張光碟的成本?

從這個角度來說,盜版軟體讓中國人對知識產權,技術價值觀念的摧毀起到了決定性的作用,從根本上斷絕了中國能出好軟體的希望。

直到現在,中國能在同質化競爭中取得勝利,但是就像當時中國人寫不出Windows一樣,現在還是寫不出iOS/安卓。

所以說,盜版軟體是打下了IT普及的基礎,但是是一個沒有希望的基礎。

題目是說如果,那讓我們假設下,如果中國歷史上從來沒有過盜版軟體。

那麼或許有個用不起Windows的窮孩子會努力學習,說不定會和其它窮孩子一起寫出另一個操作系統,也許現在的家用操作系統格局會是三足鼎立。

WPS一定會普及,也許現在金山會是中國最大的軟體公司,也許現在正在和微軟就辦公軟體某項專利在打官司。

也許第一個3D遊戲是我們做出來的,也許現在國外玩家也會玩著國產遊戲,也許WCG等比賽項目裡面能有高質量的國產遊戲。

如果從來都沒有過盜版軟體

也許騰訊沒有現在這麼大,但是一定會出現更大更強的IT企業。

我想,中國IT起步會慢點,但是憑藉中國的人的聰明和創意,速度會越來越快,質量會很高很高。


1. 會出現很多天才程序員,興許是哪些研究員,大公司員工的孩子。他們很早就可以憑藉IT打零工養活自己(包括寫共享軟體),並且在之後的幾年做出改變國內行業的事情;

2. Linux會佔據相當的市場份額,包括其上的辦公軟體和其他關鍵應用。金山會早早開始做WPS for Linux版。Linux不論界面還是中文體驗都會比現在好很多;

3. 省去OEM成本,PC會更便宜,因此會更加快的進入千家萬戶;

4. Linux論壇的風氣會完全不同,分享最多的是如何殺X或者重啟乃至重裝Linux;

5. 會更早誕生基於APT/YUM的應用程序商店。


重新整理一下:以下完全是我作為普通消費者的視角整理的經歷盜版的歷程

我正兒八經的接觸電腦是windows 98系統開始 具體時間 我估摸著 大概2000年左右,在屬於浙江的一個拉後腿城市裡面,寬頻我瞅了下 03年左右,大概我家裝寬頻是04年,無傷大雅的大環境。

我記得沒有寬頻用傳說中的撥號上網,下個qq要半小時,而且,而且 費用很貴,跟現在的沒包月流量似的。至少肯定比外面5塊錢一張的盤貴多了。這種選擇下,腦子沒坑的肯定是去買盤安裝啊。5塊錢,一大推裝機必備,省得了時間,省得了金錢,你,還猶豫什麼?

除了裝機必備還有什麼?對,影視作品還有遊戲(話說,好多少兒不宜的盤盤後來被我發現壓在書書下面)這個應該是網路不熟悉,這種網站那時候還找不到~~~~~,至於遊戲,那種麻將~~~嗯嗯,大家懂得。

寬頻普及後,1m的網路其實也不頂用,但是電信運營商很好的解決了影視作品問題,裝寬頻送電影,免費看,至此,那種整合的電影就很少很少了,但是軟體還是個問題,天空軟體站是一個很好的找軟體的地方(現在還是經常晃蕩),但是,那時候相對來說不太懂,不懂兩個層面,一個是共享軟體的支付(郵局匯款多麻煩啊,好懶的)還一個是破解,好麻煩。

5塊錢解決方案又來了,傻瓜安裝一鍵破解,99%可用,咦這個破解不成功,換一張嘛。

這裡我想說明的是:一個寬頻未普及的時候,軟體獲取上帶來了第一波的盜版潮流,一個是當時沒有很好的支付習慣,帶來的第二波盜版。其實當時挺想給光影傳送帶付錢的,就是很糾結,然後就沒有然後了,光影也沒有然後了,這玩意不比迅雷差。順便這裡提一句:光影傳送帶是從免費做到收費的。從免費到收費的我想不止光影一個軟體,有些是分版本,普通版和收費版,一個就是限制功能的試用版(增值服務不是無緣無故的出現的,祖宗在這裡。)當然純免費的版本也有。

這裡要考慮當時互聯網的狀態:共享精神,免費潮。免費的呼聲是主流的,我記得光影推出收費後作者就被罵了。

那麼這個階段如果沒有盜版,我想,騰訊的普及可能沒那麼快了,而在軟體支付上,我想馬雲用了5年時間才培養起來的網路支付信用,在當時,我估計還是無解。那麼共享軟體市場,還是繼續45度凝望一下天空吧。

實體市場上,作為小城市,有兩個記憶,一個記憶就是下面說的軟體超市,那裡面的軟體是相當專業的,但是一年後,沒有然後了,還有一個是新華書店,新華書店就是下面說的2688軟體,大部分都是,很便宜,現在不知道誰代理了,反正一直存在著,但是以前是有專業軟體的,操作系統是開源的,大致買69 79的樣子。然後殺毒軟體一般是在賣電腦的地方賣 大致在200到300左右。瑞星比較多。

來個轉折,現在不用5塊錢方案了,adsl方案橫空出世,5塊錢方案的軟體網上都是可以下載的,而且都是傻瓜破解,最悲劇的是金山,(好吧 我承認當年我就是用金山破解的),另外開一個病毒庫下載插件,隨便升級啊。

殺毒應該說是最體現性價比的破解了,因為病毒牛逼啊,特別是CIH被廣泛宣傳,還有牛逼的千年蟲(話說這不是病毒啊,不過當時大部分人認為是病毒吧)不好意思 忘記還有一個 系統破解是最有性價比的,這個5塊錢方案應該扔在第一位,因為系統大,下載不易,刻錄機沒有普及,所以系統是最大頭的5塊錢方案。)

這兩個性價比這麼牛的基本免費拿到了,那麼當時人們的腦子是怎麼想的呢,借我外公的問我的話:我付了寬頻費用,上網看電影就是免費了吧。

嗯,很具有代表性的一個問題,網上內容是免費的,這種思維在寬頻普及中根深蒂固,為什麼,因為當時確實是免費的,電影是免費的(運營商贈送的)qq是免費的(還沒找到盈利點呢)那你還想干點什麼?瀏覽網頁,那更是免費的了,還有沒有事情好乾了? 反正我是想不出了。無聊?

5塊錢繼續發威 大型遊戲(其實也不大,100來兆)我記得我們家升級4兆寬頻是05年的事情了,當時2m還是分流的,下個遊戲時間等待,不如花錢解決,用錢能解決的問題都不是問題,那麼什麼是問題呢?當時軟體市場是,一家新華書店正版,至少20家盜版,賣dvd的都在賣盜版軟體,你家門口就能買到的資源你要去新華書店?內容是一致的,有必要麼有必要麼?

我覺得這個都不用思想鬥爭。

如果這裡盜版消失了,新華書店的正版源會多很多很多,不會像現在這種只剩下遊戲了。而且那個一年死的軟體超市也會繼續存在下去。而且也會有更多的專門賣軟體的市場開闢出來。

另外一個信息是大家網軟體會員店2002年6月開通,支付寶成立在2004年12月,在支付寶成立之前,至少2年時間,網路消費是根本不被信任的。這個網的發起者碟中諜和里仁公司由我下面摘錄的信息來看,正版先鋒計劃(我能搜到的記錄是01年的)是由於盜版打擊聯合降價,我截取幾個報價:金山毒霸:市場價99,會員價86 江民殺毒2004 市場價 178 會員價 95 xp中文專業版 1780 會員價 1600 xp簡體中文專業版 市場價 4720 會員價 3850 魔獸爭霸3 市場價 48 會員價40 半條命--反恐精英1.05普及版 市場價 38 會員價 30 速達3000 市場價 880 會員價 580

豪傑超級解霸(共享版)會員價28元

普通消費裡面 也就系統這塊是比較貴的,貴1000。

貴1000的概念是什麼?(截取06年數據:據對517家獨立核算的城鎮集體企業(單位)和不含私營規模以上企業統計,全市職工年平均工資為20322元)平均月1693.5。

一台3500塊的電腦可以還價到3000卻要4000才能拿到手。這樣,普及率會上嗎?我想掂量掂量的人有部分是掂量著走了。這裡可以想像一下:如果聽到一張門票逛遍橫店影視城你肯定屁顛屁顛就去了,但是裡面還有收費,而且你不知道收費多少,你這麼屁顛屁顛就去的心情是不是瞬間低沉了?是不是印象迪斯尼很貴?然後心裡打鼓兜里的錢夠不夠?

這裡需要明確一點東西:家庭購買電腦的用途

第一:工作需要

第二:娛樂需要

工作需要就不說了(很明顯,以當時的購買力,百分之一的正版行業軟體都買不起。你要用是選擇盜版呢還是選擇盜版呢還是不用買電腦在公司用正版呢,雖然公司的都不一定正版,基於假設,公司是正版軟體。不過就我發現很多很多小公司,用的是2手電筒腦,一分錢掰2分花,嗯,我覺得,在軟體投資方面正版化肯定會有其他奇思妙想,怎麼省成本怎麼來。)

但是這裡需要提及一點:在某個時間(這個時間我確實無法找出相對應的事件來確認到底是哪個時間段,我只能說確實有這麼個措施)你買品牌機,可以享受品牌機的軟體採購價格,折扣忘了。但是會比原價便宜很多。

娛樂需要,我上面提到,當時人們的認識就是互聯網的免費性質,免費,我購買了終端交了網費我就有享受免費資源的許可權,基於這種思維進行對電腦的購置需求評估。那麼對於投資了4000塊還要再進行正版軟體的投資,最終目的沒有達到,放棄的可能性是極大的。

那麼這裡,電腦普及率下降,我們再來考慮一下寬頻入戶的問題。

電腦普及率低,接入設備少,網路接入自然而然的就懶得理你了,投入無價值啊,為什麼要布線?都沒有用戶,就你一家用戶?你承擔的費用就很高了。

再回頭看看,如果基於這種情況下,正版軟體可面售客戶就減少了,軟體價格當然上漲,競爭降價是可能的,但是其實我覺得一般不會低於同類軟體平均值太多。

我們再來看一下一個轉折的問題: 2007.6.29 iphone開售 iphone確實改變了世界,最大改變是,最近一個女孩跟我說,你幫我電腦弄一下,很卡,我一開 她的電腦還是1g的win7 不卡才怪,我說你怎麼卡也能用這麼久,怎麼用的?她說平時又不用電腦,想起來才開起來看看,現在都是手機。

iphone的娛樂性能完全可以替代電腦,電腦已經不是完全必須的家庭娛樂支持了,後來還有廉價的android,這裡可以做一個假設:如果電腦普及在07年之後才遇到爆發的娛樂,那麼個人電腦前景黯淡。

但是話又說回來:iphone的宣傳基礎是互聯網傳播出來的,雖然後來幾年不斷有不上網的大老粗購買,但是先期不可置否的是互聯網的功勞,但是互聯網在這個假設下,是精英層面,是否可以在中國獲得同樣的輝煌,地面上的造勢很重要了,而當時的銷量好像是出乎美國公司的預期吧,很難說在一開始就重視了中國市場。

---------------------------------------------------------------------------這些都是作為一個很普通的消費者經歷過的一些東西寫下來,原本我只是做幾個假設,但是,說實話,對於各位計算機領域的人,其實你們的空間和普通消費者是不一樣的。中國軟體消費一開始就滋養在盜版免費的空間里,這種消費意識是和專業的人不一樣的,酒香就像也怕巷子深,在當時基本不知道怎麼用電腦,盜版的整合軟體很好的開啟了一次電腦的作用,這種作用就是娛樂。

其實就像用筷子吃牛排,也可以吃,吃完也可以炫耀,但是確實完全錯誤,而且很刺激懂行的人。但是根深蒂固的思維又能怎麼樣呢,只能慢慢改變,周圍的人的不同會讓其融入到正確的生活方式裡面。

這裡馬雲很了不起,支付寶是個很好很好的東西,網路支付越來越簡單和便捷,也更安全,生活條件和往昔也不可同日而語,那麼正版化其實是可以期待的。

說實話,非行業軟體正版不貴。

然後還有一個,這玩意大概票數高的人不會同意

在我映像裡面,08年之前,兼容機和品牌機的配置,同等配置下可以差價1000~~2000左右。當時有一句話:買品牌機 sb啊。

但是品牌機是有其正版系統,而兼容機是盜版系統。

如果盜版系統不存在,兼容機的前景是不看好的,瞅了下,xp正版1500左右(不過話說後來是相當相當便宜啊,有個殺毒軟體還是買就送啊 價值248的xp~~~我記得是大蜘蛛吧,嗯這玩意也沒有然後了。)

兼容機前景不看好,那麼品牌機的價格上漲空間就很美好了,至今的2999的品牌機估計是看不到了。

-------------------------------------------------------下面是原來的答案

如果沒有盜版,

首先沒有盜版軟體,家用電腦會少很多很多很多份額,因為最主要的windows系統被開源系統替代(至於什麼系統就不用糾結了,反正可以運行辦公軟體就可以了)

平面設計師會很牛逼很大牌,街上不太可能有打字店,工作室會佔主流(沒有盜版的幫助,幾千幾千的軟體還是買不起的,接觸都接觸不到)成品質量會比現在好很多,(甲方選擇少話語權就小了嘛,不聽偶的那就別做啊。)

我覺得其他類別設計師可能影響不大。

網吧是高端會所,檔次可能和現在的ktv一個檔次。

但是基本不影響國家層面的計算機發展,大型計算機可能更有前景可看,很想說因為沒有遊戲,沒什麼扯皮娛樂,大家上網都是討論高深莫測的工作學習。(其實我覺得現在,各種技術員也很少在網上扯皮吧)

計算機行業會活的很滋潤,因為會有大量的政府訂單而且基本沒什麼競爭對手,神舟什麼的根本沒有機會。

這種氛圍可能會延續到04年左右,我第一次買正版軟體就是初中的時候買了一套mandrake linux 9.2 好像我記得是69塊。當時是在我們城市的軟體超市買的,我記得那個超市正版軟體已經不貴了,不過我記得盒子里寫著是網上商店,是一串數字來著網上商店(忘了),反正是最早的賣軟體的 應該是2688,現在還活著,不過好像轉型了。主營是遊戲,平均價位30塊左右。類似於現在新華書店賣的那些,不過應該不是同一家代理的了。

另外說這個是高端盜版,我查了一下,歷史悠久只能查到這個信息,嗯 我那個印著就是里仁的。

連邦軟體股份公司近期將聯合北京萬眾合力科技有限責任公司、北京里仁計算機技術有限公司、北京育碟苑科技發展有限公司等三家軟體開發企業,在全國範圍開展「正版先鋒」——全民正版A計劃。

四家單位從今年11月25日開始,主要利用全國軟體銷售網路推出基於10元價格的「正版先鋒」低價系列正版軟體。按照目前的計劃,首期1個月將推出500種產品,全年將有超過5000種產品加入。首批軟體包括遊戲、工具、教育、素材、綜合等5個大類,今後將不斷增加和細分,以滿足廣大消費者對軟體產品不斷變化的需求。

沒有盜版可能會晚一點爆發計算機普及,不過隨著經濟的增長和這種便宜的遊戲的推廣,還是會增長的,而且,雖然晚一點,但是計算機的更新周期快,到現在也是差不多的普及率。

至於網吧,投資應該和現在差不多,因為軟體投入過多會導致加入的人少(一開始就是大筆投入,資金需求在當時肯定不是一個量級),牌照不會像現在這麼貴,此消彼長吧。

寫的有點亂

總結一下:設計領域會有大的變化,這個變化趨向會比現在好

國家層面上不受影響,但是辦公電子化可能會被拖,效率上,哎 其實人家不快你也沒辦法,現在不是還是慢吞吞的,流程問題。

娛樂性會被延遲,但是遲早會爆發。

網吧會向高端化發展,青少年踏入機會在那個年代會被無情的抹殺。(當年零花錢一周只有10塊。淚目)

硬體上計算機很快就會跟上世界潮流。


曾經和某矽谷人士討論過這個問題,他說,如果中國在版權問題上一開始就老老實實規規矩矩,很可能就變成印度那樣。孟買號稱印度的矽谷,軟體行銷全球,工程師十分有錢,每年創造不計其數的行業新貴。但是it行業同時變成一個精英把持的領域,入行門檻比中國高得多,想想一個熟練工程師一路成長要支付多少版權費用就知道了,富人和工程師的孩子更容易入行。同時軟體價格的高昂使得個人電腦的普及速度緩慢,也就不具備中國互聯網爆發時得天獨厚的「人口紅利」,2C的生意很難做。

在人口、市場規模、貧富差距等指標上,中印兩國彼此具有參照意義。印度走的是維護版權的精英路線,中國走的是讓工程師吃悶虧的屌絲路線。好處是中國幾年內無論城鄉個人電腦和互聯網迅速普及,給it業帶來幾次爆炸性發展的機會,對印度的普通百姓如此還是奢望。壞處是在中國寫代碼變成吃力不討好的事大家習慣低成本山寨,創新環境惡劣,而印度正相反。但有一個我覺得是實實在在的好處,因為盜版使學習變得廉價,雖然坑了很多革命先烈,卻在一個發展中的居民收入不高的非英語國家培育出了龐大的工程師和設計師隊伍,不然,知乎上很多挨踢男原本可能只能去做泥瓦匠吧。

至於使用盜版對不對,目前主流價值觀下,這是個道義問題,不需要討論。


盜版還是和打擊力度以及人的自身思想和素質有關,在網路發達之前,5~10塊的盜版碟充斥市場,而且賣的也很火,那個時候的人均收入也比現在要低,能拿這個錢出來買盜版碟說明還是買的起的,但是看看現在,網路上能下到盜版,他賣5塊錢的正版他都覺得貴。


我曾經看到過一個國外工程師的文章,講盜版軟體時如何幫助他成長的,如果沒有盜版,他可能無力承擔那些費用。


@安雅 的答案簡直是強盜邏輯。

就好像說因為藥品治病救人,所以生產出來之後都強制免費銷售。而這直接後果就是藥商倒閉,醫藥工作者喝西北風,整個行業停滯不前。

同樣軟體也是需要有人買單的,沒買過軟體還沒買過白菜么,這麼簡單的道理。而盜版軟體的直接後果就是國內軟體行業,在互聯網全面鋪開,免費使用付費增值的模式開始之前,都活得擔驚受怕,沒產生什麼有國際影響力的公司。同時盜版也扼殺了單機遊戲這個產業。至於單機遊戲在沒有盜版可以發展成什麼樣,可以參考日本和美國。

有人說PC會變成奢侈品,我只能呵呵了。你看PC在美國變成奢侈品了么,在哪個國家PC是奢侈品了。反倒是為這些產品買單的人讓PC變得更便宜,因為他們促進了整個行業生效率的提升。如果沒有正版用戶提供需求,哪來的市場競爭和生產效率提升呢。Windows,,Office,Photoshop那些家喻戶曉的應用,是需要大量的工程師經年累月的死磕才能創造出來的。

身為一個開發人員,看到以上種種荒謬的答案,真是忍無可忍。盜版就盜了,得了便宜還要賣乖么。

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今天看了一些評論,補充一下。因為實在是沒時間,所以沒辦法寫長篇大論來說這個問題。

盜版的本質不是傳播,而是無償使用。這直接的後果就是軟體廠商無法獲得收益,從而無法繼續生產。這個的罪惡,和相對於其快速傳播的副作用,誰更有價值,是一個十分複雜的問題,我們得分開討論。

1. 對於外國廠商,例如微軟,Adobe,大的遊戲廠商,如果他們丟失中國區的收入,最直接的後果就是選擇不進入中國區,不為中國用戶進行體驗上的優化。由於軟體的普適性,不為中國用戶優化體驗問題也不是很大,我們可以自己漢化。而對於微軟,對於Adobe,還是要向前發展的,況且他們有大量的海外用戶,有忠誠的企業用戶,所以就算沒有中國市場,也可以忍。從這個角度說,盜版對於中國軟體初期的普及肯定是有正麵價值的,其作用等價於拿外國消費者的錢補貼中國消費者。

2. 對於國內廠商,他們的產品大都依賴於國內市場才能存活,盜版軟體的直接後果就是這些廠商只能跪著活著或者站著去死。沒有國內消費者的廣泛支持,自己的軟體又賣出去,整個行業只能是萎靡不振,只能依賴政府採購。一個失去正常市場秩序的行業怎麼可能良性發展,怎麼可能產出好產品呢。另一個典型就是單機遊戲,儘管無數有理想有抱負有熱血的公司前仆後繼,但是就是搞不起來,就是沒有人買單。而歐美日本的單機遊戲紅紅火火。從這個角度看,死掉的不只是這些公司,還有無數人才。後果就是在互聯網時代,玩不轉盜版的時候,就發現很多公司什麼都不會玩了,只會耍流氓。如果沒有盜版,國內的軟體行業會更加欣欣向榮,大家更遵守規則,很有可能已經有幾個具有國際競爭力的公司。

如果說第一點有一些正麵價值,第二點對當時的國產軟體行業的打擊簡直是致命的。況且如果沒有盜版,國外軟體定價高,更能刺激國內市場。整體來看,沒有盜版絕對是利大於弊的。


不是為盜版說話,而是情況就是如此。

沒有盜版,我們的IT業無疑將慢很多很多,我們整個社會也會慢很多很多。很多人說如果沒有盜版,那麼我們就會自己如何如何···,而實際的問題是,如果沒有盜版,根本就不會有大量會使用電腦的人出現,怎麼會產生自己的作品呢?而且影響還真不止IT業,做建築的,autocad正版一個多少錢?大學裡面有多少人裝的起?每年培養幾萬建築系的學生,連autocad都不會用,做個啥?做設計的、廣告的,ps多少錢?如果沒ps,大家還要去刮底片的,唯一好處就是柯達不會倒閉了。還有各式各樣的程序語言,有幾個IT從業人士是從正版程序中學程序語言的?學的起嗎?

我覺得很多人看待盜版是從現在的角度看過去,然後否定之,真正站到當時的角度,應該說沒有盜版,我們現在的一切,甚至不會被啟動,根本談不上什麼「大量愛好者」,「開發人員」、「開發公司」等等,也就談不上在沒有盜版的情況會有大量資源投入IT行業,大量資源本身就不會存在。

上面還說到自主中華學習機滿足市場需求的事,中華學習機壓根兒就是apple II的兼容機,我反正覺得喬布斯的性格,應該不會讓人隨便兼容他的東西吧,而且我記得中華學習機裡面有basic,版權好像是微軟的吧,也許他們弄到授權了,我沒資料,但如果沒有,不也就一因盜版而廉價的機器嗎?

不能用現在的眼光看過去,也不能用過去的眼光來看現在,時代不同了,盜版是該逐步退出歷史舞台了。

另外,關於一說盜版就跟民族素質聯繫起來的人,全世界都曾經面對盜版,美國更是出名,當年狄更斯被美國盜版到無話可說,馬克吐溫因盜版不勝其煩,向國會請願,當局的回答是美國大眾得到廉價書籍,遠比保障少數幾位美國作家的收入來得有價值。


如果回到八十年代或九十年代初,開源運動剛開始,全部使用開源的軟體或系統不現實,比較大的可能就是市場會細分,形成類似現在android和IOS兩分的局面,一方面MS擷取大部分的高端用戶,大部分的利潤,另一方面會出一家售價更低的軟體公司來佔領基數眾多的低端用戶。


不甩長篇大論了,根據沒盜版這個虛假概念來來做出以下推論:

大概會發生以下事件:

1、由於軟體成本上升,windows的普及速度會降低,linux系統會成為國內主要的系統

2、視窗系統的普及受阻,電腦的娛樂功能降低,電腦將以辦公應用為主

3、由於成本上升,網吧無法在三線城市及農村快速普及,互聯網的普及將變緩

4、國內互聯網產品開發會傾向於linux,linux獲得大發展,中國互聯網走上與國外不同的道路。

5、由於禁止盜版導致免費模式將不被看好,因此在價格空間中將存在大量的同類軟體,軟體企業間的競爭將更加巨大,巨頭產生困難。

6、由於娛樂和交互需求被抑制,互聯網的爆發將延遲

7、人們將自動尋求相對低廉的平台或服務來滿足自己的交互需求,尋呼業務及早期低端功能機會有更大的機遇。

8、不再有騰訊了。互聯網格局可能會以金山、瑞星、3721的軟體公司領跑,百度、阿里退居第二梯隊。

9、IT產品擴張的速度將趨緩,但軟體付費保障了多商家的基本生存,產品種類和精度會上升,市場呈現一種百花齊放狀態,人們最煩惱的是標準化差異和兼容性不適對流通帶來的成本。

10、黑客將會更加活躍與普及,會形成明顯的灰色地帶。

11、網警也許會和城管一樣成為網路高頻辭彙。

大概想到的就這些


沒有盜版中國軟體行業會比現在發達,有不少國產軟體不錯,但是買正版的人太少,就越來越少人做了。


我不是互聯網從業人員,但覺得可以從三個角度去分析。

1.如果從一開始就杜絕盜版,那麼國內的軟體公司,花多長時間才能開發出頂尖的專業軟體?究竟能不能把普通消費型軟體的價格降低到合適的程度?

如果專業軟體做不到那些功能,我相信對國外軟體的需求,將是剛性的。如果價格不能降低到合適的程度(這裡指的程度,是指app store裡面軟體相對於美國人民的消費水平的價格),對於20年前的電腦普及率及以後的成長率而言,軟體公司的收入能否得到保證?

2.對20年前到如今的我們,面對國外對正版軟體的保護時,我們的最優選擇是什麼?我們應該什麼時候開始去保護正版。

20年前,如果對於任何外國引入的東西都進行知識產權保護(這裡假設的是,如果對於軟體行業進行正版化,那麼沒有理由對其他行業不進行規範),對於貧窮的中國而言,這是一筆相當大的負擔,甚至會延誤發展的速度。對於那時的中國而言,犧牲軟體公司而造福廣大的消費者,是否是一個最優的選擇?

3.未來軟體行業的發展?

未來軟體行業的發展和盈利模式究竟是美國那樣還是中國這樣?

ps:說實話,我最討厭的就是那種號稱自己來到了國外全都是買的正版軟體的人,他們開口就是保護正版的好處,閉口就是使用盜版軟體的可恥,那種洋洋得意彷彿突然間掌握了真理的態度是我最看不慣的。不是有句話這樣說嗎:我們來一個理論聯繫實際吧。


對於上面的道德帝們,我只希望他們能曬出自己單位所有電腦所有軟體正版驗證情況。包括但不限於Windows以及所有Office軟體、Adobe系列、CAD、SQL。

然後,我們再來看沒有盜版的中國IT業是不是像朝鮮一樣落後。剛經歷文化大革命的經濟倒退10年的國情,你們就無視客觀條件直接和其他國家比?怎麼不跟撒哈拉南部的非洲國家比呢?

考慮到IT業蓬勃發展早期的國內市場經濟和改革開放都沒進入軌道以及現在的高房價,我可以斷言:如果中國從一開始就沒有盜版,不必說百度阿里騰訊直接倒閉,當年三大門戶網站和各大聊天室論壇都開不下去。100%沒有任何疑問。


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