如何進入遊戲公司工作?

喜歡玩兒遊戲,喜歡研究遊戲,很想進遊戲公司工作,但是最近國情貌似。。。

我是社會學專業,主要是社會調研方向

計算機除了二級的那些知識,剩下java什麼的一竅不通,所以技術類pass

畫畫,唬小孩的畫技,偶有能看的佳作,但是水平真的很水,美工pass

只有!最近發現的遊戲用研了!


你想太多了。

現在做遊戲的工具這麼多這麼方便,你先隨便找個工具,做個小遊戲,證明下自己的確熱愛做遊戲,再考慮下一步。

對於大部分人來說,這一步已經做不到了。

如果只是喜歡想 idea 卻從來不想付諸實踐,想著加入一個公司讓別人幫你實現,那麼憑什麼輪到你呢?(這話不是說題主,是說一些喜歡空想的人)


投簡歷吧!現在招人的公司也不少。

地圖編輯、測試員、執行策劃之類的職位都可以。盡量選家規模大點的公司。

因為你現在也不知道自己能做什麼,適合做什麼,不如先進到公司里來邊做邊找方向。


如果你想進的是中國遊戲公司

如果你之前有把沒用的東西比如說保健品保險賣給很多人的經驗

那麼你當策劃,運營,製作人應該都沒問題了


多吃點土豆或許能進育碧……


講道理,現在國內的遊戲公司可能和你想像中的遊戲公司不太一樣。。


樓主的情況其實和我剛畢業的實際很像,我建議你還是不要因為自己的專業就定自己不能做什麼一定能做什麼。大部分應屆大學生不論是計算機還是美術專業的學生的能力是都達不到遊戲公司用人的要求的,HR更多的是要你一個態度和學習能力的展現(當然如果你一畢業就要進大廠學歷也是很重要的)

拿我自己舉個例吧,我大學專業是服裝工程專業是個工科可以說是既不懂編程也不會美術。大四的時候確定自己想走遊戲美術的路就自學了幾個月的3dmax做了些現在看來很可笑的模型(當時覺得很屌,笑)投了很多公司也碰了很多璧,最終還是一個比較大的美術外包公司給了我一個機會讓我進去當培訓生。現在過去兩年多了也參與過像nfs這樣的3A遊戲項目,也獨立做過大廠的美術項目測試得到那邊主美的認可,這在兩年前的我是不敢去想的。

說這些還是希望像樓主這樣的應屆畢業生想要進入這個行業不要光停留在想這個階段,這個行業不難進但也是在大量實踐的基礎上的。想要做美術可以去學學max、zb做一些簡單的模型出來,想要做關卡就去學學unity或者ue4拿網上現成的資源做個簡單的demo,想要做策劃就去寫一份非常詳細的策劃案能做成demo最好。不要怕做的不好或者做不來,因為你幾乎不可能做出符合業內要求的東西,等你幾年後再看你做的這個東西雖然可笑但也很可愛。但這也是像別人證明你對這個行業的熱愛和對工作態度的最好證明


來,直接給騰訊互娛投簡歷吧

lz看來對自己有一定認識,有大概的方向了。既然開發不考慮,那麼就專註用研吧(這個用研,應該是指用戶研究,你要搞清楚你是不是想做用戶調研,還是有點不一樣的)

你要證明自己表達能力強並且真的「喜歡研究遊戲」。

怎麼證明?多寫文章啊。寫對遊戲的理解,遊戲玩家的理解,遊戲市場的理解。

真能把文章寫好,簡歷上有的寫,面試有的吹。

文章寫的不好,也沒有關係,至少證明你真的「喜歡研究遊戲」,至少可以好好培養下,也比很多憑空說的要強。


你能玩到的所謂「好玩」的遊戲,大概能占所以遊戲開發者產量的1/20吧,這還是樂觀估計,算上手游的話這個值得跌到1/100……

想想多少項目死在了路上吧……

這些項目死的原因大多是這樣:

「我也能做遊戲,因為我喜歡玩遊戲,玩得多!」

「我一個人提的需求,你們五個人都做不出來,真是垃圾!」

「這個狂拽炫酷叼炸天,我就要這個功能,怎麼實現我不管,明天上線前加上!」

「你這按鈕要大!!我要色彩斑斕的黑色!」

「(2d回合制情話手游,指著gta5)你看人家的角色多真實,地圖多開放,你給我弄個這種樣子的!」

恕我直言,做遊戲不是玩玩就會的,我吃了20年拉麵也做不出一碗清真牛肉拉麵。

想入行就要學相關知識。誰都知道開發要用程序,美術,有啥好問的,去學一個唄,會了就入行了。

做策劃入行簡單提升難,上面那些情況聽著好玩,卻都是實際問題。而且基本都是策劃的鍋,尤其是新入行的同學…… 怎麼避免呢?親自趟坑,做死幾個項目就懂了;不然就去把美術和程序都學學,日後少挨噴……

畢竟知彼知己,百戰不殆。


先了解遊戲行業都有哪些崗位


我以入行做策劃為基礎來回答

先好好念書,確保能拿一個好的畢業證的基礎下

平時多玩遊戲,

了解一些遊戲策劃常識,考慮好自己的方向(數值,系統,文案……等等)

然後一定要會用excel和ppt,能會一點ps就更好了

大四一開始就去投實習

總能投到的

實習期不需要在意工資,不過盡量挑在大一點的公司,不要正在創業的

面試時一定要把自己放謙卑一些,不要表現出對騙氪和挖數值坑的反感,不要過度表現對國內遊戲環境的反感和對國外大作的推崇

這樣入行非常輕鬆

我本人是個八竿子打不著的工科專業的985畢業,去年按照這個套路輕鬆入職,雖然現在還是執行

……雖然現在天天想辭職去做獨立遊戲

但是自己的能力有限,這個我知道

而且必須承認,即使是國內這個環境,也不能說一無是處

至少我認識的程序員有很多都是有一定水準的

總之目前上班主要是為了生活,平時也一空閑就偷偷看數據結構自學編程,就想等攢幾年錢和經驗就去做自己想做的事了


老闆,我不要工資,認真臉( ? ?ω?? )?


我覺得遊戲測試員挺適合你的。

去學一學測試方面的知識,憑藉你對遊戲的熱愛,深刻的理解,立馬就是一個優秀的測試員


從業遊戲十多年,有資格回答你這問題,你這種只能往策劃方面發展了

平時多找策劃類的工作,別管公司大小和薪水,先做起來,入行後再慢慢換到合適的公司和項目比較可行

測試員和客服也有概率可以轉研發的,但現在概率越來越小了,具體原因懶得說,就這樣吧


美工的話 ,找家培訓機構 ,幾個月出來,成為新一個美術民工。

說真的,遊戲行業近幾年沒那麼景氣,國內幾乎被大公司壟斷,小公司不好做,大ip搶不到,我們美工也天天加班,做這種自己都不願意玩的遊戲。


國情怎麼了?是說農藥被懟?你放心好了,大部分從業者一輩子也體會不了『在那樣一個吸金的產品組工作是什麼樣的體驗』


先了解遊戲行業崗位,對比自身條件,看看具體什麼職位適合你!然後就是做唄,遊戲這個行業門檻真心不高,身邊有很多不同專業的朋友都在從事不同的遊戲崗位。比較重要的還是。。遊戲這一行。。想像跟現實還是有很大差距的。。


來跟我學遊戲特效!今天學習,明天出院!後天進騰訊!


看了很多人說美工,不知道是有意還是無意的。另外,有想法很好,去實踐就會發現其中的奧妙了,有的東西也是各種妥協沒辦法的,或者就去做獨立遊戲,自己開心就好了。


半個遊戲從業者不請自來瞎說點吧,首先呢,很多人從畢業以後,由於大學裡面喜歡玩遊戲,然後自以為見多識廣,見慣了遊戲中的是非,就想進遊戲廠商,消彌沉珂,然後計劃做個遊戲出來,然後走向人生巔峰~

所以在在你計劃要做遊戲之前,你應該了解遊戲!

什麼叫了解遊戲?不是說我玩了某款RPG或者玩了屁股,覺得這破遊戲我已經看透了,就想做一款出來,那我就要跟你說了,要是一款遊戲的運行能夠讓人看不懂,那麼這個遊戲還能活著可真不容易,你要去玩,首先基於自己的了解,然後更多了解,經驗玩家最終會了解遊戲!所以你更應該了解遊戲是怎麼來的!就是關於遊戲分工問題。

國內習慣分為幾個部分,我只是半從業者,所以不了解很多,只能給你介紹基礎的,差不多就是策劃,程序,美工,音樂(不一定有)你不懂程序、美術,那麼你就只能做策划了,策劃分為很多種,適用於不同類的遊戲,有很多不同的分類,而且很多時候沒有明顯分類,大約可能就是主策,數值,關卡,戰鬥,系統,劇情等等,具體幹嘛的,就是顧名思義了。

然後做了基礎了解後,你就可以用遊戲設計者的角度去玩遊戲,把熱門分類的遊戲玩一遍,分析一遍,然後發揮自己的特長,找到自己的見解,然後具體分析他們為什麼這麼做,你能怎麼做,有什麼好處,你就可以去面試,然後跟面試官吹牛了。

我更多的是個局外人,用局外人的眼光看問題,據我了解,大部分國產遊戲,你玩個幾個就可以把遊戲裡面的活動看個明白了,其他的千篇一律換個殼子,然後就只有基礎內容的差別。

為什麼同質化嚴重,大約一個是開創性問題,所以很多公司習慣招新人,花錢不多,說不定給你這個比較好的案子出來呢!另外的可能就是玩家習慣,或者已經證明過的好東西之類。所以你要想想你能做什麼!

然後就是大公司和小公司的差別,現在小公司沒有好點子不敢做遊戲,所以你想搞個大新聞出來,你首先得有一個說服人的腹稿,大公司可以一邊自己多個團隊養蠱,一方面可以收購,或者快速抄襲,所以如果你有好點子,那麼大公司很喜歡你這樣的,至於會不會偷了你的創意?完全有可能哦~

然後說一下策劃這類職業,我覺得遊戲行業中策劃是最廉價的特別是指望閃光點活著的,然而最關鍵,最重要的又是策劃,大體就是創意點複製太方便了,舉個栗子,就說王者榮耀,你去看看他的活動配置,哪項活動要是別的遊戲沒有算我輸,這是國際大廠騰訊(滑稽),英雄什麼的直接從Dota和LOL中拿來,平衡性什麼的,我只是個手游,你要求那麼多幹嘛 所以資本總是搞最有利的事,沒有情懷,然後你可以自由地鄙視國際大廠,包括國際大廠的策劃們,他們一點也不怎麼吊~

所以根據自己情況,多了解看看吧,再說一遍我就是個門外漢,所以其他讀者看到有不對的地方,希望可以教我做人~


不要把愛好變成工作


推薦閱讀:

遊戲荒。有什麼值得玩的養成遊戲?
彈幕遊戲苦手應該按照怎樣的順序玩東方來提升自己的遊戲技術?(不管劇情)?
《輻射 4》有哪些不科學的神設定?
英雄連和其他RTS遊戲的區別有哪些?

TAG:遊戲 | 遊戲設計 | 單機遊戲 | 遊戲公司 | 手機遊戲 |