如何看待現在大量國產遊戲在知乎營銷炒作?
這裡的營銷炒作是指不以自身遊戲性為賣點,靠製造話題博名氣的行為。
更新:
想想還是把答案恢復了吧,因為今天正好收到了這樣一份私信:
我感覺有點太應景了,似乎天意?
原答案:
平台做大了肯定會這樣的,要我說這就是個大型網路社區的普遍現象
既然貼吧、微博以至於Steamcn等一干大中小網路社區都存在發帖宣傳,事件營銷以及玩家安利的情況,那麼是什麼會讓你覺得知乎就該是片凈土,就能獨善其身呢?
可以預見的是,隨著知乎用戶越來越多,這種營銷事件肯定會與日俱增。屆時各種營銷花樣,怕是各位要看花了眼咯~
都說知乎看不起貼吧,然而在貼吧發廣告那可是要花錢的,好歹也是個明面生意吧!然而知乎呢?隨便是個誰,都能發個如何看待XXX的問題,營銷成本怕是低到不能再低了吧!
用戶基數大,普遍比較有錢,社區管理還比較鬆懈——就差在腦門子寫上「營銷寶地」四個字了
事物客觀發展規律,僅此而已
然而雖說如此,你們是真不知道知乎有這個功能嗎?
沒覺得「大量」,國產單機遊戲仍舊是各種意義上的大熊貓。
國產需要更多曝光就需要各種渠道刷存在,一旦委託給發行商發行,某些東西就不可控了。
有時候鍋不是他們的,他們也很無奈。
遊戲宣傳一般是兩種情況:
發售前狂吹的;發售後被狂吹的。
對開發人員來說沒有對錯,想活下去總得選一個。
我來給你們講點方法論吧。
我很早就說過,知乎是個娛樂社區,一直都是。如果它不娛樂,就不會有六千萬用戶。為什麼會有六千萬,因為它高端大氣上檔次啊。雖然現在的高端是靠爆照和裝逼編故事上去的,但它也符合先進發展方向。
所以,不管承認不承認,知乎活躍用戶基本是常青藤,985/211,碼農,金融民工這些外人看起來有錢,有空閑時間追求精神生活的人。
當然,這類人有一個偽概念,叫中產階級。
對於遊戲公司/獨立遊戲來說,知乎簡直就是一個大金礦。
1.知乎社區是個中文社區,意味著遊戲沒有語言障礙。
2.潛在遊戲用戶都是自帶錢袋子屬性的。3.玩家審美水平較高,一旦遊戲成了,就可以和市面的氪金遊戲隔離開了。所以嘛,在知乎炒作一下就是發個帖子的舉手之勞,順便賣賣慘,煲個雞湯,打個擦邊球,簡直就是變現捷徑。
你問我怎麼看待?就這種遊戲,花點時間我也能造一個。
不過這個情況已經走下坡路了,一來開放註冊了,連我這樣的一百本畢業的碼農都能隨意回答問題了。二來,所謂的高大上社區隨著用戶增多,已經沒有小眾的優越了。三嘛,就是當前遊戲製作水平無法滿足人民群眾日益增長的精神文化需要。國內遊戲開發前景看似有曙光的時候,
聰明的中國人總是會找到各種各樣的方法來毀壞這個產業上一個破環的人叫政府機關,這一次干這個事情的人是國內某些遊戲開發者。仗著幾乎都是獨立遊戲
打國產情感牌,打開發困難牌,打致敬抄襲牌,打吹逼粗製牌,打水軍好評牌,打無恥澄清牌。
我們能怎辦?自己搞壞國內遊戲開發圈名聲,不知道中國遊戲開發究竟什麼時候能走入正軌。謝邀,看到這個好問題,正好貼一下這一年來的營銷見聞,各位可以看看笑話:
首先,製作人在綠光上投票送key或者掏100美元給g胖,然後順利登錄steam賣遊戲,價格定低點幾塊錢就夠了,然後成就有兩句著名的古詩,要有卡片,背景裸露的二次元美少女,表情滑稽。再到各大論壇宣傳,利用國產吸引大家的注意,然而請水軍和媒體為自己宣傳一波,吹逼自己可以拯救國產遊戲改變遊戲界,遊戲出了以後記得讓別人破解炒作一下,再去微博哭訴一番被破解,再來一波無償免費退款功能,過幾天就發一條聲明請求玩家們放製作人一馬,最後誰給遊戲差評直接和他撕逼,然後到知乎遊戲區提個問註冊幾個小號再撕逼一波。
1.在綠光上投票送key請水軍投票並刷好評:
抄襲曹操傳侵權的《封神英傑傳》 僱傭水軍
如何看待Steam新上線國產遊戲《封神英傑傳》? - 知乎700多人只有3個覺得有價值,賬戶只有1個產品.。
2.利用國產吸引大家的注意,然而請水軍和媒體為自己宣傳一波,吹逼自己可以拯救國產遊戲改變遊戲界:
如何評價中國遊戲團隊眾籌遊戲《地球 OL》?遊民會客廳:專訪《地球OL》製作人大雄 _ 遊民星空 GamerSky.com如何評價 5 月 28 號上線 steam 平台的國產獨立遊戲《幻》?4.背景裸露的二次元美少女,再來一波無償免費退款功能,過幾天就發一條聲明請求玩家們放製作人一馬。
5.最後誰給遊戲差評直接和他撕逼,然後到知乎遊戲區提個問註冊幾個小號再撕逼一波。
製作人專業和玩家們撕逼大戰
如何評價登陸steam的《大海戰IV》遊戲? - 知乎還有《艾希》那破事我就懶得拿出來說了,不得不說現在的國產遊戲圈還是烏煙瘴氣,很多人把手游網遊的炒作那套都搞到知乎和steam上了。
謝邀。營銷炒作的套路無非是以下幾種:
1、博取同情心:套路包括且不限於【宣揚國產情懷、遊戲被破解、強調製作人和製作組為了夢想很苦逼】……等等,都屬於此列。
你看,我都這麼慘了,你還不買?
也許玩家本來不打算買的,也對這個遊戲沒興趣。結果因為這一點,於是就買了。這麼做的目的無非是讓玩家感到內心的不忍,激發他們內心的同情心,從而影響玩家的最終選擇,併購買他們的遊戲。
2、博取關注度:套路包括且不限於【3A級大作本遊戲秒天秒地秒空氣、送KEY炒作、各種論壇微薄微信宣傳炒作、遊戲打各類政治擦邊球吸引關注、各類小黃油擦邊球、STEAM評測各種撕逼】……等等,都屬於此列。
為什麼要博取關注度?很簡單,首先是吸引眼球,增加遊戲話題性。
其次是人都是有好奇心的,例如你看到某個遊戲吹噓秒天秒地秒空氣,你難道不感到好奇?不想要買一份玩一玩?
現在畢竟不是以前酒香不怕巷子深的時代了,別說獨立遊戲了,大廠都各種手段花式營銷。所以我個人認為,只要不違反國家法律,怎麼營銷都不過分。反之你違法了,自有法律制裁你。當然這一切的營銷手段是有前提的,那就是:【遊戲足夠好玩,遊戲素質過硬】。
試想:
一款【遊戲足夠好玩,遊戲素質過硬】的遊戲,即便他營銷自己的遊戲是【3A級大作】、【本遊戲秒天秒地秒空氣】,那又如何?人家遊戲素質確實過硬阿!各個論壇和評測全打90分以上,那麼玩家玩了這個遊戲會不會覺得那是吹牛?不會,反而會認為製作方在實事求是的宣傳,對不對?
相反,同樣是一款遊戲,同樣製作者到處營銷自己的遊戲是【3A級大作】、【本遊戲秒天秒地秒空氣】,但是遊戲本身素質一塌糊塗,所謂的沙盒就是一堆沙子。當你玩到這個遊戲後會怎麼想?是不是覺得上當受騙了?是不是氣得都要把製作組都噴出屎來?
所以說到底,我們反感的不是營銷手段本身,而是遊戲素質底下的同時+各種不負責任的營銷。
綜上所述,遊戲不好玩,一切免談,休想讓我掏腰包。一切不以【遊戲可玩性】為主的營銷都是耍流氓。
營銷本身不是貶義。
一個商家,不作宣傳,不作營銷,就等著別人來買?
在同類商品眾多競爭激烈的情況下,這是天方夜譚。
即使是已經成名的大廠和小工坊,如果仁王、黎明時分、質量效應仙女座、包括塞爾達荒野之息這樣的滿分神作,如果不做宣傳,不開發布,不搞推廣,它的銷量能否取得預期的效果,也都是未知數。
問題不在於營銷,而在於,你通過營銷炒作得到了知名度,吸引到了買家。
那麼你同樣要承受,你的營銷和你的商品存在水準不符合所帶來的惡果。
這是一個雙向的行為。
如果玩家從營銷宣傳渠道得到的是巫師3,沒人會排斥。
然而如果得到的是幻,那麼順帶著營銷也被排斥,這實在是人之常情。
另外,我自己也深感,這兩年遊戲話題下的各類問題越來越蛋疼了。。。
知乎遊戲話題下的水準,現在比貼吧、論壇都要低,不是沒有原因的。
表面來看 知乎的屏蔽功能是一個擺設 是導致這種現狀的原因
根源在於 知乎的設計模式對在輿論上擠壓競品有利,
例如遊戲話題,有A遊戲的水軍用大量的話題稀釋非A遊戲的話題這種競爭現象,
導致廣告水軍互相競爭,越發越多
微信的屏蔽功能是做的最好的,
QQ空間的安全留言功能也是最好的,
你不想看到的就能被真正屏蔽掉,
根本不會出現在你的眼前,
知乎的屏蔽功能只是擺設,
如果我屏蔽一個水軍多的話題,
不論我怎麼搜索,只要帶了這個話題的Tag就不會出現
不論我點哪個話題板塊,只要話題帶了我屏蔽的Tag就不會出現
被我屏蔽的人的回答不再出現在我看到的任何一個回答的答案下
這樣就能杜絕大多數的營銷炒作了
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至於誰在營銷,看看誰的回復裡面夾帶大量遊戲介紹
不論是正面介紹,還是負面介紹,只要滿足遊戲曝光度要求就行了
你看到一個回復裡面滿口對營銷的鄙夷,
然而卻滿屏都是對推介遊戲的介紹和遊戲曝光關鍵字,營銷跑不了,屏蔽之即可
真正厭惡營銷的人,是閉口不會提半個相關產品的關鍵字的
知乎是個打廣告的好地方
但是所有人一面反對營銷讓我不太理解固然裡面很多辣雞遊戲,但是營銷本身錯了嗎還是像「民謠歌手就不該商業化」一樣「國產遊戲就不該營銷」或者乾脆就不該有話題性就該像lost castle catch me這樣默默無聞不能像外國的妖艷賤貨一樣?反對無腦反營銷,賣遊戲各憑本事好吧
有辦法打廣告為啥不打遊戲質量合格營銷就是是加分項因為有更多人可以一起玩這個遊戲了﹉﹉﹉﹉
還有匿名關評給別人貼標籤的 真是有趣借用他的話所有給別人貼標籤的一律拉黑才是正解 道理無他,非我族類,其心必異。拯救自己的timeline,就是這麼簡單。 關評的人跳什麼跳,還假惺惺的@我貼的我發的那個答案是電競的,和這個題毫無關係,可以自己來看斷章取義曲解別人還是匿名用戶厲害畢竟隱身等於無敵我閑的和空氣說話不是傻嗎╮(︶﹏︶)╭
國產遊戲本來就沒幾個,還大量國產遊戲。提問的人明顯就是帶有有色眼鏡提問的,認定了別人在營銷炒作,所以才提問釣魚。
然後我就是喜歡回復人,也有罵我營銷炒作的。心黑的人看誰都是黑的。
我沒有營銷炒作也被罵成營銷炒作,我當然要提出來存在這樣的問題。
我只能說,我怎麼做事,怎麼回答,跟我是不是開發者沒有關係,我賣不賣遊戲都這樣說話的。又不是為了要達到什麼目的而懟人,只是僅僅不喜歡對方說的話而已。把雞毛蒜皮的事過度放大的人,才是真正的惡意炒作。包括提這個問題的人。
他們不會從中獲利,但是可以獲得害人的快樂,又滿足了自己陰暗的慾望。
點進「國產單機遊戲」話題,有大半是討論仙劍系列的,那就從仙劍系列入手,截了兩個圖先來看看話題方面——
六個仙劍系列話題里有四個無關遊戲製作的話題,剩下的一個是對續作的討論,一個是對原作的懷念。
那麼對這兩方面的話題,引起的大眾吸引力如何呢?選了兩個提問時間相當的對比一下。
討論主角情感線的八卦話題在一年內的關注量為4k,回答者400+。
討論遊戲製作話題在兩年內的關注量為2k,回答者400+。也許這兩個問題沒有特別具備參考性,但大多分派話題的當前數據狀態也大抵如此。
從而能讓我們意識到的是——
1.玩家們對你的遊戲發展的興趣並不比對遊戲本身八卦性質的興趣大。2.討論遊戲發展必定會被罵一代不如一代。
3.討論周邊話題帶來的熱度比遊戲發展大得多。
4.討論遊戲設計理念方面話題會有大多玩家被擋在門檻外。
這幾點就足以解釋為什麼製作商會通過發起輿論話題來提高遊戲熱度了,既賺熱度又不會招罵,何樂而不為?
當然這樣的做法做多了,自然會引起大眾反感,例如催生這個問題。再下拉翻看其他問題——
其實能發現大多引熱量的遊戲都是曾經火過,被視為經典,而後被新作們借鑒對比的。換句話說有時候輿論並非它們所製造,也有後浪助推。
當然國產單機遊戲經典賣情懷已經不是一天兩天的事情了,知乎嫌棄污染時間線情有可原。
我們所期待的是有實力的國產,希望再創經典,如果光想靠熱點翻身,怕是不如一刀一百級的頁游傳奇。只是這一點在目前看來,任重而道遠。無利益相關,還是想先匿名,所言有紕漏得罪之處諸多包涵,真沒有黑仙劍系列的意思。營銷炒作污染timeline就算了,關鍵是某些製作者還自己跳出來主動對號入座。自問自答玻璃心,見誰咬誰,什麼的,不存在的。
不需要怎麼看待,不買就行了。既然關注了遊戲話題,是好是壞分不清嗎。
反對垃圾遊戲明顯的水軍營銷。但作為玩家,反正我不厭惡遊戲的營銷,反正好不好玩買不買我自己有考量。。。。。不許遊戲作者自己宣發,沒什麼意思。再有了,水軍啊,扯皮的。。舉報唄(?˙ー˙?)厭惡營銷。。。。反正別代表所有人吧,起碼我不想被代表
還不是因為知乎的SEO做的好。又不禁外鏈,方便帶流量啊。
有空再編輯吧,國產遊戲開發者,其實為市場背了巨大的鍋,也是無奈的事知乎現在更像是一個新聞媒體,沒什麼不妥。
說不定有一天你還在知乎看到——
「開局一把刀,一條狗」「傳奇綠色版」「我是張家輝,我在。。。」本來大家都沒在提某人,某人這是自己往槍口上撞呀
心黑的人看誰都是黑的,這句話原封不動還給你個人覺得,然並卵。通常是憋出一篇開發心得,抄點翻譯來的技術內容配合能搭調的遊戲截圖,贏得一片廉價喝彩。給自己增加了動力又裝了逼。
自從有了知乎,我再也不上天涯了。
最後祝所有開發者都成功上岸。質量好的遊戲是不需要刻意去炒作的,對於那些所謂的遊戲,不看不買不玩。有買那玩意的錢還不如去開幾個箱子。
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