遊戲里有哪些讓你感覺到不適的boss戰?


合金裝備3 最終Boss戰

最終Boss,撕內褲的導師The Boss,這個很過分、總是衝過來把我槍拆成零件,或者把我CQC甩在地上拿愛國者一陣狂掃..把我虐的不要不要的The Boss

第一次玩的時候我只是覺得自己伸張了正義,終結了投誠蘇聯的叛徒導師

結果看了結尾動畫我話都說不出來了

二周目的最後再一次面對The Boss,在一片翻飛的白色花海中伴隨著遊戲的主題曲...在知道The Boss作為一個真正的愛國者為了國家付出一切,不惜扮演一個永遠被人不齒的叛徒角色..甚至最終任務就是在這裡被自己的愛徒Snake殺死的時候

真的是越打越難受,以至於最後一隻沒辦法忍心按下方塊鍵


玩過一款不是太有名的FPS遊戲,叫《黑暗2》。據說是小說改編的遊戲。

遊戲劇情大概講的是一個黑幫家族的首領為自己的戀人踏上復仇之路的故事。 主角體內潛藏著一股黑暗力量,這股黑暗力量可以幻化成觸手之類的武器,用各種血腥殘暴的方式殘殺敵人,配合槍械武器更是可以達到無雙割草的效果。

遊戲中前期,主角的意識偶爾會穿越,給玩家兩種可能性的暗示:1、所謂的黑暗力量其實只是主角幻想出來的東西,甚至他所謂的黑幫首領的身份也是他幻想的,他在現實中只是個住在精神病院的精神病。2、黑暗力量想要脫離他的身體得到自由,於是乎趁他情緒不穩定時,給他營造幻象,讓他相信自己是個精神病。

這種「我是誰?我在哪?我在幹嘛?」的疑惑一直伴隨著遊戲進程的推進。玩家在玩遊戲時會不由自主地帶入自己的判斷和抉擇。

遊戲後期boss戰前,主角的意識又遇到了最強烈的一次穿越。他在用黑暗力量進行一場廝殺後,突然發現周圍環境又變了,自己在一個精神病院的病房中,房間牆壁上畫滿了各種惡魔觸手之類的塗鴉,彷彿都是自己犯病時乾的。同時,那個自己一直當做精神支柱,並為其復仇的所謂的戀人,其實只是精神病院中的一個女護士。

這時,玩家面臨兩個抉擇,一是接受現實,在精神病院中接受治療,可以一直陪伴那個魂思夢繞的女人;二是從精神病院的樓上跳下,粉碎黑暗力量營造的幻境。

很不幸的,當我第一次玩時,我選擇了留下。於是乎,我永遠地留在了精神幻境中。

第二次玩時,我選擇了跳下樓。開啟了真正的boss戰。

打完boss戰,我並沒有真正的通關暢快感,我還在為自己第一次的選擇糾結,在精神病院中為什麼我沒有選擇從樓上跳下去。

我認為答案是這樣的:我畢竟是在以玩家的角度來玩這款遊戲,我堅信如果是男主角,他在踏上天台那一刻,絕對沒有一絲猶豫。因為為戀人復仇的決心,支撐著男主在槍林彈雨中走到這一步,如果他放棄了自己的信念,那和死有什麼區別呢?

其實有些東西,真與假並不重要,重要的是你相信什麼。


這時候必須要祭出這款遊戲了:

PSV獨佔共斗類動作遊戲,《靈魂獻祭》。

一說起令我不適的BOSS,我瞬間腦子裡就蹦出了這款遊戲。

為啥呢?

因為,這款遊戲的每一個副本的BOSS,幾乎就沒有什麼令人「適」的正常玩應!

放幾個圖大家欣賞一下,均來自百度,圖侵刪。

驚不驚喜?意不意外?刺不刺激?

這款遊戲的主打風格就是詭異系列的,你還不用說BOSS,一般的RPG遊戲之類的剛進去的時候迎接你的起碼還是一個普通的NPC吧?

你猜《靈魂獻祭》是啥在迎接你?

反正當初我玩這個遊戲的時候,我爹路過一看見這本「書」就被嚇了一跳。

其實吧,外表上讓人不適的BOSS也沒什麼,最主要令我不適的是,這些BOSS的設定讓人從情感方面也極度的不適。

《靈魂獻祭》的設定當中,人類扭曲的心靈會產生魔物,主角的任務就是要消滅這些魔物,也就是副本的BOSS。

你別看這些奇形怪狀令人作嘔的魔物,它們可能是被愛人殘忍拋棄始終無法走出來的小夥子,也有可能是為了能有一個孩子出賣靈魂給惡魔的母親,甚至有可能是被家人多方虐待到心理扭曲渴望被關愛的少女。。。

啊!!!逼死我吧!!!你說這些個玩意我是殺還是不殺?!!

多虧遊戲有這樣一個設定:當你放倒了BOSS之後,你有一個最終選擇

「救贖」或者「犧牲」BOSS,以增加主角不同的能力。

所以說大部分時間我是能救贖則救贖。

但是,最讓我心裡不適的還不是這點。

前面我提到過,這款遊戲「幾乎」沒有什麼令人「適」的正常玩意。那意思就是說,還是有正常的BOSS存在的。

當然我接下來要講的這個不僅僅是正常了,還是一個前凸後翹的小姐姐。

她叫妮穆艾。

是一個高冷,可愛,善良,命途多舛令人心疼(不劇透了,建議自己去玩玩)的女法師刺客。

而且,她是你的導師。

我去!一般的遊戲就算推不倒她也可以刷刷好感度呢吧!

只可惜你錯了,這款遊戲會讓你喜歡上妮穆艾的同時,把她推上生死台作為你第一章的最終BOSS。

而且,你的選擇。。。只有「犧牲」。

(╯‵□′)╯︵┻━┻

啊我的心都快要被扎穿了!!!!去你妹的勞資不玩了!!!!!!!

但這就是《靈魂獻祭》這款遊戲的深度所在,作為PSV的第一款救市遊戲,儘管並沒有帶動半死不活的PSV,它的良好口碑卻是遊戲界有目共睹的。

強烈安利,有條件的同學可以弄台PSV玩玩這款遊戲。

也希望索尼能把這款遊戲做到PS4上,跳樓少女都不獨佔了,這麼好的作品應該讓更多的人接觸到。


勇者斗惡龍V里的兩個小boss(嘍啰)和帕帕斯的戰鬥。

第一戰玩家操作帕帕斯輕鬆打敗了這兩個小角色,但是兒子被蓋瑪抓住做人質。第二戰帕帕斯不能攻擊,玩家必須操作帕帕斯每個回合挨打,一直到血條歸零……結果,帕帕斯死了,兒子被扔進奴隸營,直到10年後……

最不適的地方就是,這一戰不是動畫過場還必須自己操作,玩家必須看著自己操作的角色犧牲,兩個嘍啰攻擊力也不高,血條是一點一點一點一點降下去的……這幾分鐘給我的幼小的心靈留下了深深的創傷。

出了手機版後再去玩,只有一個存檔,存在這一戰之前,那個檔里帕帕斯帶著兒子在迷宮裡前進,他們再也沒分開。


愚笨蜘蛛,很不適,


俠客風雲傳邪線的最後一戰,主角東方未明成為天下霸主的最後一戰,未明的敵人中有:

與自己兩情相悅的愛人秦紅殤

與自己意氣相投的兄弟傅劍寒

教授自己各種技藝,度過在忘憂谷四年時光的七賢

特別是他們不會在一開始出場,而是分批次出現,所以當我手刃紅殤的時候,想的是我們倆在黃府里對抗巴龍巴虎,在湖邊酒後漫步,蕩寇之後情定終身

手刃傅劍寒的時候,想的是我們喝空洛陽酒樓,在少年英雄會上盡情切磋,在酒樓聯手斗惡丐

最後亦師亦友的七賢出場,作為玩家而不是東方未明的我一下子想起了玩遊戲的這段時間中與前輩們學習和交流的場景,心裡更是極度難受

打完之後,良久無言。


女神異聞錄3:你見過13段變身的boss嗎?


死亡空間1春哥怪(再生怪)

不管你用什麼武器干它,切掉它什麼部位它都會再生,你能做到的只是拖延他的行動而已。

而且它的行動方式不同於雜魚那種狂暴,是那種緩慢地行走,步步緊逼地靠近,加上死亡空間1的那氣氛那場景,別提多壓抑,大部分時候會從各種通風管道之類的地方猛地鑽出來。你以為你擋住了它其實不然,只要他還存在你就必須得提心弔膽。它擊殺你的動畫也是十分殘暴,給年少的我造成了十足的心理陰影……更恐怖的是遊戲還安排這傢伙出現了兩次,回想那個時候的我簡直在打逃生一樣,遊戲里所有的大殺器在它面前就像小水槍一樣無力。每次看到它就直接砍腿+靜滯然後撒丫子跑,順帶回頭帶上所有能帶上的障礙物。然後祈禱劇情趕緊幹掉它。更恐怖的是我記得有一次面對它的時候我彈藥快用光了,那個時候就覺得自己像各大恐怖片的主角一樣手無縛雞之力……最後是遊戲安排劇情殺幹掉了它(一次是被凍成冰棍另一次是被飛船噴射器之類的東西給蒸發了),幹掉之後我直接癱在椅子上……比看鬼片還刺激。這個玩意無可避免的成為我心目中死亡空間最凶的boss。

而後兩代的春哥就完全失去了一代的壓抑與恐怖感,二代勉強合格三代那個感覺莫名其妙的……能被大口徑機槍掃死的東西能稱得上春哥怪的名號?

我二三代都通關了不下五次,就只有一代我遲遲不敢通二周目……


合金裝備崛起複仇的「激流」dlc,其他版本我不清楚,我買的是PS3的日版,選復仇難度,最終boss阿姆斯特朗的boss戰分為二階段,一階段好說,但你如果進入二階段之後不小心挑戰無傷失敗選擇「restart」的話,boss有極大幾率會使出無限衝撞,即以極高的速度在場地里亂竄,你如果不一點點用普攻把boss的血磨掉,他就永遠不會停下來。

而Sam的方塊普攻攻擊力之低簡直令人髮指,另外這個boss的戰鬥時間演算法也非常詭異,即把你的重試的時間也要算進去(我懷疑我遇到bug了。。。),所以你如果重試的次數太多,即使是無傷,你也拿不了S。


黑魂三 boss深淵監視者

打完淚目的一個boss(不知道淚目算不算不適),這個boss的場景,背景故事,過場動畫,bgm都悲壯到極致。

文筆實在不好無法作出動情的描述...有同感的朋友可以開一個回答呀


h古爾丹,本dk聽團長的命令,靈車漂移去救被邪能束縛的隊友,救完了,很開心,結果古爾丹給我來了個吹風。一起去救人的dh隨隨便便就跑了,狂暴戰一個大跳也跑了,我就自己一個人被吹走摔死了,你能理解dk腿短的痛嗎


沒人提龍騰世紀裡面那個 穴母 嗎 ......


說個小眾點的遊戲,capcom的《混亂軍團》,應該沒什麼人玩過,啰嗦扯一下劇情

背景設定是主角基格·懷德海特是擁有操縱魔魂能力的黑印騎士團劍士,服從教會的命令到處封印魔物,魔魂是被禁錮的亡者的靈魂,主角可以通過裝備不同的神翎來選擇召喚不同的魔魂來為自己作戰。

故事的大反派維克多·德拉克羅曾經也是教會的聖印騎士,被寄予厚望的教會繼承人,且跟主角基德是好基友,但是各項能力都凌駕在主角之上。他們共同深愛著一個叫希拉的神女。

有一次他們仨在封印邪神阿史雷將要成功的時候,邪神突然附身在德拉克羅的身上,失去理智的德拉克羅開始向友軍攻擊,基格不敵,將要被殺死的時候希拉替他擋了一刀,慘死在德拉克羅劍下,這時邪神被封印,恢復理智的德拉克羅看到自己最愛的女人死在自己面前,堅持認為是懷著罪惡之力的基格被力量反噬做出的罪行。懷著深切痛苦的德拉克羅決定報復社會,殺死了教會的一位長老後偷走了被保管的禁書,決定釋放邪神阿史雷,將主角打個半死之後下戰書讓他追殺自己,他要讓主角「見識一下什麼是真正的地獄」。

…………………………………………………………………………

結局一共三場boss戰,第一輪打邪神阿史雷的原形態,第二輪打希拉形態的邪神,第三輪打德拉克羅本體。

單純講遊戲內容來說,連著三場高難度boss戰無存檔真的很蛋疼,魔魂能力不足或者帶錯了,稍有不慎就得從頭來過,且後兩輪boss戰一個異性換位發aoe,一個飛天遁地招小弟,主角那點血量跟紙糊的一樣,自己的小弟被打死了還得肉身攻擊收魂復活。

從劇情上來講,德拉克羅因邪神的死亡恢復了記憶,認為自己所做的所謂的復仇是罪大惡極的,原諒不了自己最後自隕身亡,彌留之際得到了希拉的原諒。當時是真的不想他死啊,都真相大白了,大家一起把鍋丟給邪神不就完了么,為什麼非要死呢?


說個近期打過的,《惡魔之魂》5-3的第六聖女,在折磨的死去活來的腐朽谷,打完了一個比一個噁心的怪物後,最後後遇到的是如此純潔虔誠的聖女,在血沼中輕言細語。不管有沒有旁邊的騎士誓死堅守,感覺都下不了手,彷彿會抹殺這個黑暗的世界中唯一一點光明。


謝 @張劍博 邀

難道沒人說undertale的ge線嗎?

ge線的每一個boss都是令人不適的啊

羊媽,papyus,魚姐,sans……

拿著他們給予的exp與lv

雙手沾滿灰燼

最終一步一步踏上毀滅世界之路

It"s a beautiful day outside

birds are singing

flowers are blooming

on days like this

should be burn in hell!

說的就是玩ge線的心路歷程吧


今天剛通關了limbo。對主角在一開始時候遇見的大蜘蛛嚇得不輕。。最後過關還需要蜘蛛的屍體,那裡真是噁心到我了。。。


宇宙之女

正面造型不解釋。。。。。。


暗黑三,2012年剛開放版本,亞服,BOSS岡姆

掉寶率不友好,一身黃裝幾件橙裝,還沒有奈非天等級,煉獄難度,四個人打岡姆,一面要面對噁心的模型,一面戰鬥場地有限,BOSS壓縮戰鬥區域,滿地噁心的嘔吐物,當時其他隊友死光,我玩野蠻人,硬是用復仇攻擊回血+無視痛苦減傷抗了幾分鐘單挑死……


FF15最終BOSS戰

並不是遊戲內容本身給我帶來不適感,相反,我覺得能做到這一點的遊戲起碼在某方面是很更成功的;而對於FF15,打到最終BOSS戰的時候,我只想說:

這就是我從初中時開始期待的FF?


〔圖片百度上找的,水印沒處理〕

鬼泣DmC,這是我玩過最心塞的鬼泣系列作品

看看這個腦積水的惡魔巨嬰

還有這個噴糞的反人類「魅魔」

還有這種猥瑣至極的動作

這部重置的鬼泣作品中的boss,和前作相比起來,完全喪失了節操和尊嚴,他們會在片頭cg里嘿嘿嘿,讓你旁邊打掃衛生的父母臉色發黑,還會讓你羞愧難當,蛋疼菊緊

讓我們看看前作中的boss

他們或是霸氣

或是帥氣

或是美麗妖艷

在和他們對戰的時候,不論是角色形象,場景亮度還是語音,都無可挑剔,給人一種緊張感

然而到了這部,場景色彩油膩,boss鮮嫩多汁,打個架能爆上百句粗口,對玩家的耳膜以及視網膜造成嚴重的損害,更別說那些顛覆前作的跑酷玩法了

你看看這個玩意,砍一下爆一地汁,同時罵你一句sonofbitch,你玩的下去嗎


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