如何評價蝸牛正在研發的首款沙盒類武俠網遊九陰真經2?
在不少網站的期待榜單上看到的新遊戲,好像是今年首測,據說是沙盒類的武俠網遊。但是我想像不出來這兩者該如何結合,蝸牛真的有實力創造並駕馭這樣一個新型遊戲么?
額原來不也是么?
看優化了,站在方舟思路基礎上做的一個定製內容較大的mod
沒什麼好評價的,你就告訴我什麼時候和諧血殺刀就行。
之前宣傳九陰1的時候也是這麼吹的。 我還以為會橫空出世一個畫質加強版的戰鬥方式像流星蝴蝶劍一樣的網遊呢。結果大家都看到了。
吹概念誰都會,92的概念吹的不夠華麗,吹概念還是得看什麼派天空家的什麼球OL還有大什麼戰4╮(╯_╰)╭
回正題:完全不期待,九陰1前車之鑒啊,宣傳一回事,7天測一回事,到後面前面公測更是為了賺錢像換了個遊戲似的……
不邀自來。
我理解中題主的疑問應該是源於官方宣傳中號稱的「真沙盒」,也就是無副本無主線,生存需要水和食物的沙盒,將這種自由度賦予到武俠遊戲中,蝸牛不可謂不大膽。
作為一個關注了92一段時間並正等待首測的玩家,我先為大家陳列幾點官方宣傳中比較能吸引眼球,也就是有噱頭的地方。
1.畫面。使用虛幻4引擎打造的畫面下限就很高,在光影渲染,色彩表現等方面至少要比目前的國內主流端游高上一截。
(圖為實機開發畫面,來源3月24日內部人員爆料)
2.真武俠。這點沒什麼說的,目前的武俠遊戲都要打上真武俠的名號。玩過九陰真經的同學應該對蝸牛的武俠掌握能力下限有一個了解。
3.真沙盒。這是目前宣傳中最著重突出的特點,也是92之所以特殊的核心內容,這一點有許多內容需要介紹。為防止篇幅過長,以下僅陳列官網諮詢中黑體部分,涉及圖片均來源官網。
生存: 天氣影響角色狀態 ; 特殊武學需要特殊環境 ; 江湖也有動物食物鏈
(圖為目前爆料的動物生態); 可被食用或馴養 。
工具: 角色狀態決定職業身份生產工具有多種用途 。
機關: 【掉入翻板陷阱,即便是一流高手,也難以輕易脫身】
; 【地刺,武俠世界中的地雷】
; 你有鉤索,我放檑木,翻牆派的噩夢】
; 【有效利用牆體,提升防禦實力】
。
建築:構件組成,可隨意建造。
兵器: 武器不設限,多達上百種,鋤頭鐮刀皆可防身 ; 刀槍劍戟斧鉞鉤叉,與武學套路相輔相成 ; 弓弩飛刀,遠程兵器以巧制勝 ; 鋤頭鐮刀石鑿石斧,什麼稱手拿什麼 ; 從原材料到成品,鍛造過程考驗動手能力 ; 選擇屬於自己的本命武器 。
在各大平台的不定期爆料中,類似「部分範圍地域可視為風水寶地」「戰鬥無鎖定,組合鍵出招」「NPC也有恩怨系統」「招式特效不瞎眼」「每種植物都有用處」「遊戲中無法通過肉眼看到其他玩家除外貌名字外的任何信息」「區域語音,隨距離衰減」「玩家無職業,能製做什麼取決於工具和能力」等爆料內容也相當吸睛。
怎麼樣,看完上面的內容是不是覺得92好牛逼,想趕緊玩一玩?別急,接下來我們討論92可能存在的問題和不足,沒準看了之後就沒興趣了呢。
首先,武俠網遊被賦予如此程度的沙盒要素的確是新穎而大膽,但是遊戲體驗當真會比單獨的武俠或者沙盒好么?個人覺得,未必如此。期待92的玩家中,有奔著武俠遊戲來的,有奔著沙盒元素來的,如何處理好兩個主要類型之間的關係,避免出線「太沙盒了,玩著無聊,不玩了」和「這不就是武俠么,還吹什麼沙盒,不玩了」或者「四不像的怪胎,遊戲體驗真差,不玩了」的情況,對於任何一個製作組來說都是不小的挑戰,至於92製作組能不能完美完成這個挑戰,誰也說不準。
再者,無鎖定組合鍵的戰鬥在網遊中可謂是足夠「硬核」了,而剛出生的新手一無所有還要為不餓死不凍死奔波良久,這種程度的門檻是否會導致遊戲剛開就出現大批玩家流失?
最後,相當關鍵的一點,收費模式。網遊的收費模式無非那麼幾種,買斷,月卡,道具收費,但是92會選擇哪種直到今天也不得而知。鑒於很多遊戲死在商城上,我們仍不能對92的收費模式太過放心。
總的來說,92的遊戲類型就決定了這是一個有前景有未來值得一試的遊戲,但是能走到哪裡?做成如何?都要取決於製作組的實力。
私人答案,轉載請私信
說九陰1不好玩的你告訴我國內哪款武俠網遊超過它
不知道大夥還記得笑傲江湖ol么,那概念吹的,因為我是老笑網的玩家,所以對他特別關注,看的那些特別哇塞的概念,心裡很激動,很期待。等到公測進去後。國產網遊吹概念,客官看看就好,我還是老老實實等上古捲軸吧。
有實力駕馭。具體怎麼駕馭,請關注我發的文章,謝謝
不是很厲害的網遊策劃,只是個單純的遊戲愛好者兼小公司運營!想法可能比較天馬行空!各位大神請勿見笑哈!!!!
反正我會當沒看到滴運營方的收益目前來說還是比較單一,都是想著如何從玩家身上直接掏錢!世界觀基本靠公司那一千幾百人完善基本是不可能的!
大沙盒遊戲,應該是公司提供一個相對完整的大陸!如著名h遊人工少女那樣的世界!沒有所謂的npc!你要藥水??自己找配方摘草藥做去!!要裝備??練好你的打鐵技能製作去!!什麼你是大俠不搞這些??那你搶劫去吧!!哈哈!公司就靠賣商鋪,地皮盈利!!而且還是拍賣的!!把半個淘寶模式搬進來就差不多了!!。構建一個真正的第二世界!!讓想創業的,做英雄,炫富的,想當官,甚至殘疾人都能在遊戲找到自己的人生!!這才是遊戲的意義啊!!才是一款能讓人玩一輩子的遊戲!!大家都玩過許多網遊,因為各種原因不得不離開,回來的時候物是人非。誰沒感情?誰願意老是換遊戲,這樣的遊戲誰能離開?哪怕你離開兩三年,回來的時候大家都還在。這不是最好的嗎?
有感而觸,大家笑吧九陰2?
「事實是,再拿不出東西就要被擱置了」
嗯
謝邀。
首先百度百科上的沙盒遊戲介紹:
沙盒遊戲(Sandbox Game),自成一種遊戲類型,往往包含動作、射擊,格鬥,駕駛等多種元素。遊戲的核心是「創造和改變世界」,遊戲通常非線性,並不強迫玩家完成主要目標,玩家可以扮演一位角色(主人公或者創造者),在遊戲里與多種環境元素進行互動,可以隨意進行破壞,也可以創造事物來改變改造世界。一般遊戲地圖較大,交互性強、內容多、可玩性高、自由度高是其特點。
於是我們看看現在這些網遊,好像都特么是沙盒遊戲。
自己領悟。
什麼?沙盒?食物?生存?····哦,國產!
不砸錢嘛,努力活著已經很不容易了~
屍骸?屎海!
支持,但沒信心可以做的多麼好。噱頭終是噱頭,真正決定遊戲壽命的還是它自身的素質,近些年這麼多的「國產跨時代網遊巨作」,我早就不抱啥希望了
謝邀。噱頭大是好事,等著看好戲吧╮( ̄▽ ̄"")╭
——等待。並心懷希望吧
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