爐石傳說里控制戰為什麼不再帶鑄甲師了?
曾經的防戰是帶的,為什麼如今不再帶了?在環境上發生了什麼變化導致鑄甲師不再有以前好用了?
謝邀。
我是這麼看的:(說的次序和重要性無關)首先,圖哈特、盾男、鐵爐堡傳送門的出現解決了甲的問題,鑄甲師相對貶值。
其次,t7沒了,快攻只有一個臉薩,前期壓力不大,而主流卡組中速居多,帶鑄甲師反而吃虧。第三,一部分克戰用223和321擠掉了鑄甲師的位置。第四,死亡之咬沒了,少2個旋風斬,鑄甲師貶值。最後,克蘇恩和恩佐斯以及王子挖寶等等強大的後期能力,導致控制戰士不再需要吼爹斬殺了,吼爹少了那麼監工也跟著少了,鑄甲師的1攻更顯尷尬。
喵。事實上,在過去就一直有防戰專家嘗試把這個隨從去掉,只是礙於當時沒有足夠多穩定獲取護甲的手段,才讓這個鑄甲師勉強活了下來。現在這個條件沒了,自然第一個砍的就是她
戰士前期的生物不多,鑄甲師收益不高,加上有各種花式疊甲的方式,鑄甲師存在意義不大。而且化血為膿和食屍鬼的出現,使得監工的解一血生物、破盾和觸發斬殺這仨主要用途被替代,沒了監工,鑄甲師的一點攻擊顯得太。。。而且t7獵的大量減少使得鑄甲師一點攻擊力唯一的存在意義也沒了(驚人細節:鑄甲師可以換掉兩個狼騎兵)這大概就是鑄甲師不上場的原因了吧
以前沒有圖哈特,沒有655766,沒有怒襲之類的東西,需要鑄甲師來蹭甲,現在不需要了嘛。
在帶 或者不帶某一張卡的時候你要首先明確一件事情,那就是問問自己我為什麼要帶這張牌?我的收益在哪裡?如果有類似牌那我的抉擇是什麼?
曾經在死亡之咬版本 由於有4+1+1的補刀加刷甲,和珅提供了大量護甲和補刀,4血可以防快速射擊 閃電箭 寒冰箭 火把等等一些打3的解場牌還可以和小武器配合解4血怪。如今戰士用猛擊 怒襲 3/3食屍鬼取代了這個套路就是因為沒有什麼能和和珅配合,而且從後期控制戰整套牌的構築來看,思路就是苟活,憋到疲勞,以隨從質量和大量護甲贏得遊戲(對陣otk卡組除外),簡而言之 戰士有更多的選擇來代替鑄甲師。
如果把鑄甲師和暴虐食屍鬼作橫向比較,食屍鬼是主動解場相當於打4(1+3),設想對方場上2/1+1/1,食屍鬼可以打雙殺,而鑄甲師則比較被動,無論是何種的buff牌都是會虧節奏的。
加上最近卡拉贊副本戰士得到5費4甲傳送門,和兩張盾牌格擋,理論上對於護甲的需求整個卡組是能夠提供的,不必刻意的去利用鑄甲師去所謂的刷甲。
此外 在當今爐石的環境下,暴雪現在鼓勵並且推廣隨從交換,隨從質量就比較重要,利用鑄甲師和法術配合也會顯得吃力一些(奴隸戰 狼人戰除外 )2費1/4就顯得不那麼厲害了。
感謝大家看到這裡,這些都是我腦子裡的一些想法,和大家一起分享,各人有各人的看法,還請各位朋友理性討論,文中若有一些極端觀點還請包容諒解
嘻嘻嘻~因為一血怪少了。原來滿地的馬雲爸爸。
環境變了,以前t7橫行,你上合身對面都很噁心,麻風,叫囂什麼的,而且配合淤泥能賺很多,現在前期生物太超模,14身材太容易白吃,吸收不到傷害。
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