為何現在很少有能超過魔獸世界的mmorpg遊戲了呢?
01-06
個人很喜歡rpg遊戲,玩過的rpg遊戲也很多,像魔獸,最終幻想(包括ff14),地下城,劍靈,幻想神域,劍三,大菠蘿等。算下來有20多款了,但能像魔獸這種每次更新都會成為話題的卻很少見了,這是為什麼呢?
要說打擊感,很多arpg都在魔獸之上。要說故事,日式rpg的故事比魔獸講得好的感覺也不少。要說畫面,隨著遊戲引擎的更新,很多新遊戲的畫面比魔獸不知道搞到那裡去。但為何只有魔獸能經久不衰。成為經典之作呢?
現在是什麼鬼
很少是什麼鬼
從來就沒有過好不好網遊比網遊,單機比單機。
網遊上,論畫面超過wow的,不是沒有,但是我通俗地題主說個概念:wow現在的畫面是完全基於十四年前打造的基礎上造出來的。舉個例子,激戰2,是10年開始的項目,激戰2的最底層代碼要比wow先進8年。wow的引擎不行大家都知道的,模組不行美工來補。雖然嘴上說著美工跑啦,其實看著這畫面就知道wow的美工有多厲害了。
wow出生時,要比同時代的網遊整整領先一個時代。而近年來,我們不得不承認,wow在畫面上,玩法上,已經不如十年前那麼突出了,但是wow最大的優勢就在於他是集大成之作。你隨便找一個RPG網遊,他就有wow的影子,而且wow還不一定比他差,那幹嘛不去玩wow呢。現在的wow不需要保證質量有多麼優秀,它只要不比其他遊戲差,那他就是比其他遊戲好。
令我們驕傲的是,在過去十年里,確實有遊戲在有的方面超過了wow,但是整體素質還是比不過wow。現在的wow可以說是一個沒有特別大的優點,也沒有特別大的缺點的遊戲。而大部分遊戲並不能保證後半句。我想已經很難有人能解釋清楚,到底是魔獸世界引領了那個時代,還是時代選擇了魔獸世界。
魔獸世界的為什麼成功,首先是有魔獸爭霸3的鋪墊。那時候,我們都可能在電視上收看到魔獸爭霸3的比賽。況且又正好趕上電腦在中國家庭的普及,所以魔獸爭霸3是當時非常熱門的單機遊戲。作為其續作,魔獸世界當然吸引了許多玩家注意。
第二點是魔獸世界本身的製作水平很高。我並不認為暴雪擅長原創,但它擅長彙集百家之精華,然後糅合到一起,以更好的樣子展現給玩家。對於大部分國內玩家來說,當時的魔獸世界是耳目一新的。同時魔獸世界也有非常精彩的劇情,宏大的世界觀。於是魔獸世界就從MMORPG中脫穎而出了,一旦脫穎而出,它必然被無數的人模仿,必然成為了MMORPG的標杆。我們不知道,如果沒有魔獸世界,會不會有另一個截然不同的遊戲來引領MMORPG的潮流。實際上確實有很多和魔獸世界同一年出現的製作精良的MMORPG,他們或許只是錯失了時代。就像我們不知道,如果沒有了周杰倫,林俊傑會不會成為一代天王。之後的事情就很清楚了,王權沒有永恆,魔獸世界雖然依舊是MMORPG的老大,但現在已經是競技遊戲的時代了。魔獸世界憑藉著暴雪的良心或老玩家的口碑吸引著一部分新玩家,而其他MMORPG未必不好,只是難敵MMORPG衰敗的浪潮。2000-2005年這個區間,講究的是精英文化,電腦在國內迅速普及。這個時間,80後20出頭,大多數好奇心旺盛,喜歡新事物;90年生人的算個80尾巴,正值青春貪玩。再加上暴雪那時候做了warcraft系列(前電競時代三大巨頭之一)劇情以為鋪墊,又緣於wow是集之前網遊內容於大成者,輔以當時頂尖的畫面,直接吸引了大部分pc玩家。私以為原因無他,不過是時代造就。彼時網遊局面就好比粗茶淡飯,玩家們吃膩了卻沒有好飯好菜可吃,網遊這行青黃不接一清二白;恰逢暴雪剛入此行,辦了一桌精緻的四菜一湯,葷素鹹淡要什麼有什麼,自然門庭若市。即使後來經濟發展了,吃得上好飯菜了,這一撥人想起來最美味的恐怕還是第一桌四菜一湯。同理現在的時代講究快餐文化,大家都忙,利益至上,遊戲時間碎片化,要求遊戲最短時間實現其價值,於是休閒遊戲、手機遊戲大熱,新時代的玩家也更講究快,講究結果,不過於注重過程和質量。這時候wow自然也就不怎麼吃香了。所以對於一些不適應新環境的舊時代玩家而言,「我們的時代已經結束了」總會引起共鳴。至於wow新聞總會引起大量關注主要是因為當時的玩家現在正是現實社會的中堅力量。
沒經歷過打個本先跑一小時圖的人不會懂。
難道你們都不知道魔獸世界總體上是模仿的無盡的任務嗎?
沒人發現題主要用3A大作的畫面與物理引擎,大菠蘿的打擊感和魔獸比么,我想請問您電腦受到了么?好吧,既然來了,也說說原因吧。魔獸的劇情用三個遊戲進行鋪墊,還有數十本(沒說過吧)小說進行完善,這一點可不是誰都乾的了的。另一方面,劇情設計的很好,至於怎麼好,我記得知乎上有關於劇情的問題,我就不搬運了。當然,不可否認,時勢造英雄,當時遊戲還不是現在似的遍地開花,有個精美的遊戲大家就高興的不得了,魔獸暗黑和星際就是其中的受益者。魔獸成為一代大學森的美好回憶,自然會出現情懷。個個方面的因素,造就現在的魔獸
WAR3的鋪墊功不可沒。冰封王座時期,那時候網吧還是CS,WAR3當道的時期,網遊突出的傳奇已到末期,奇蹟,夢幻西遊這些算是網遊的中堅力量。SKY拿了WCG冠軍後WAR3更是上了頂峰,澄海3C和刀塔還有各種RPG也流行起來。就算你不了解劇情,劍聖,惡魔獵手等基本上是耳熟能詳。然後,WOW來了,即使有充CDK這樣的門檻,玩家依然是爆炸性增長。之後大家都懂得。魔獸最衰弱的時期應該是換代理和WLK之後幾個版本。這其中有很多遊戲看似有機會擊敗魔獸,但因為各種原因敗下陣來。首先就是永恆之塔,畫面和系統WOW玩家很容易上手,但是跪在盛大的外掛。劍三在熊貓人到德拉諾整個時期可以說是最接近魔獸的時期,可惜西山居的策劃還有遊戲本身的一些缺陷還是沒能超越魔獸。當然還有FF14等,但畢竟WOW是這些網遊的範本,玩家疲勞之後,就不會再去觸碰其他MMO網遊。魔獸之後無網遊也是這個時期最具代表性的口號。總結下:1.WAR3的鋪墊2.劃時代的遊戲理念和設計3.暴雪電影廠的神級CG4.競爭對手各種作死不給力
因為現在不是mmorpg的時代了
那是一個講究情懷的時代!
一、趕上好時代了。WAR3當年可以算上一代神作了,每年還有WCG比賽。WOW作為繼承war3的網遊可以說天時。然後WAR3本身電影大廠(笑)CG實力又可以騙一大撥人進來,這是人和。當初60年代WOW背景龐大,但是噁心人(薩滿拿圖騰,術士抓寶寶)但是又很貼切的設計(獵人要箭筒,千金馬)在當時的網遊來說算得上獨樹一幟了,這是地利。二、時代變了,古爾丹。現在已經不是當年那個時代了,城市生活節奏加快快餐化遊戲的泛濫。MMOPG這類遊戲的衰敗已經是不可避免了(雖然我覺得VRAR是可以再次崛起的關鍵點),WOW是靠著老玩家和自身資本支撐的。你像我和新人來WOW說的 第一句話就是,「不急著滿級 雖然滿級才是開始,但是WOW本身各種主線支線劇情龐大。可以慢慢練級體驗」。三、沒有什麼三,我只是湊個數而已23333.WOW乾脆和生化危機一樣出CG電影算了,我很看好哦
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