守望先鋒打競技練英雄,惡意掛機,亂選英雄,輸出量沒大鎚多還打輸出位,打一半就退的人是什麼心態?
以上是我一天就遇到的,每種人都遇到了幾次,最多就是輸出菜得摳腳還打輸出位。即使偶然幾把我如神魔上身團滅對面幾次,依舊敗退。不經仰天長嘆,作為一個打競技永遠最後一個選英雄,熱心補位的大好青年。生生把我從六十拖到五十三,一天之內遇到那麼多坑爹貨我招誰惹誰了?
理解你,現在想上分,心態不正常的人太多了。
記得以前有個哥們這麼跟我說過:
守望先鋒對你來說不過是個消遣的娛樂,如果你放棄了其他的競技而這麼上心這種娛樂,
那麼你就真的稱不上是個競技選手。
後來慢慢就釋然了。
分以後肯定可以打回來,實力在那裡擺著,多玩就可以了,哪個英雄版本比較強就練,
最後,面對天梯的演員和素質玩家,
舉報就可以了,正義不會自己伸張。
其實一開始我是很喜歡守望先鋒的,但是後來發現,自己的確是喜歡這個遊戲,但是這註定不應該影響我現在做的事兒。所以,看清楚自己要什麼,才是最重要的吧。
在遊戲里都這樣,在現實生活里指不定是個怎麼樣的人,遇到了就自認倒霉吧,默默舉報一下就可以了,不過兄弟你千萬別對這遊戲失望,畢竟我挺喜歡這遊戲的,好遊戲和好公司千萬別被這種人破壞了。
謝邀。
每個人玩遊戲的目的都不一樣,心態也不一樣。在出了排位以後,快速真沒幾個認真打的人了,基本都是沒奶沒T的局。
對於大部分人來說,他們不願意玩奶和T有各種不同的原因。
1.遊戲體驗不佳,難殺人。2.不能像玩源氏死神這種輸出英雄那樣,四殺五殺上最佳,秀的飛起。3.不信任隊友的輸出能力。4.T和奶玩多了,玩膩了。5.專精某幾個英雄,而其中沒有奶和T6. ... ...
可能還有一大堆的原因。就像玩moba遊戲也很少有願意玩輔助的人。就上述的這四個原因中,真正為了贏而選則玩輸出的,也只有第三種。不信任隊友,或者說對自己的輸出有自信。第五種也不算,因為真的想贏的人,不可能完全不練DJ和大鎚這種必備英雄。
除此以外,因為其它心態或理由玩輸出位的人,都不會管自己是不是菜的扣腳,也不會管贏還是輸。
回到排位,其實也是一樣的。對於大部分人來說,打排位肯定更認真,更想贏。但也有很多人,其實不是這麼想的。
玩遊戲,開心就好和玩遊戲就是要贏,原本就是兩種不同的價值觀念。
舉個真實的例子,前幾天我帶一個三十多級的朋友打他的定級賽。(他應該不玩知乎→_→)
其中有一盤,他選了個堡壘,傷害一點都沒打出來,還老是被對面的半藏秒。有一個隊友就在語音里噴他不會玩還亂選云云。
然後他就和那個人對噴起來,說的是:「我樂意,你管得著么?」
補充一點:沒有人會願意承認自己菜的,所以通常你噴隊友菜讓他換人家是不會理你的。畢竟聽了你的換了英雄不就等於承認自己菜么?所以遇到這種情況還是要好好交流,噴除了自己爽,並不能解決問題。
他的遊戲觀念是:「玩遊戲,我自己爽才是最重要的。如果為了贏,玩的不爽,還不如不玩。」
他們在遊戲中不會考慮怎麼打能贏,什麼陣容更好這些問題,只需要考慮:這盤我想玩啥?
對於像我這樣的補位選手來說,我選人最先考慮的是:選誰能贏?
對於一個遊戲而言,立場不同而已,無關對錯。遲早有天屁股可能也會出一個「位置匹配系統」……因為你說的問題,跟LOL里風氣差不多。秒選XX,線上無限送,輸了罵隊友、掛機……等等……這些,我在LOL里都經歷了三年多了。有時候打屁股,真心希望還不如出個「5分鐘投」的系統……因為有時候雙方第一波交手就能察覺到,互相之間槍法的差距,以及配合程度。
如果你在中途強退太多場,導致你完成(玩過 vs 完成)的遊戲的百分比降到我們設定的閾值之下(原文:「games played」 vs 「games completed」 percentage falls below our required threshold),你會收到警示信息(該百分比的計算,以你最近玩過的20場遊戲為參考)
如果你在收到警示信息(通常警示信息顯示在屏幕左下角)後,繼續提前離開遊戲,在隨後的遊戲中,你會受到懲罰:賽後結算的經驗值降低75%
解除懲罰沒有明確期限,只會在你的完賽百分比提升到我們預設的閾值之上以後消失(同樣,百分比的計算參考你最近玩過的20場遊戲)。
如果你掉線或因AFK被踢出遊戲:將同樣被視為有意逃跑,計入強退場次。
如果你在「集結隊伍」階段結束之前離開遊戲(即在你能進入出生點之前離開遊戲):不會記入玩過的場次,不會記為強退逃跑
如果你在比賽結束之後離開遊戲(即在看到勝利/失敗畫面之後離開遊戲):將記為玩過一場遊戲--如果勝利,記為一場勝利,不會記為強退逃跑
如果你在「集結隊伍」階段結束之後,比賽結束之前離開遊戲:將記為玩過一場遊戲,將記為強退逃跑
八月更新後補充的規定:
現在這些打天梯競技秒退的人需要等10分鐘後才能重新排位
看出問題了嗎?沒錯,就是懲罰太低啦!退個遊戲就算輸而已,無所謂,反正退的人已經默認了這樣的結局。不過是十分鐘不能排位而已,退出去看個視頻就是了。至於經驗懲罰嘛,誰還在乎這個遊戲的等級啊?
可是更噁心的就噁心在於,官方還會勸退……隊伍里少人一分鐘以後再退出遊戲的玩家,不會受到「懲罰」,只會會判輸……
官方大概意思就是「剩下沒退出的玩家們,一分鐘過去了,我們承認你們不是故意坑人退出遊戲的好孩子,如果你們覺得少一個人就會輸,那就退吧,我們不懲罰你們的,只是直接判你輸了一局而已」
所以我經常會遇到——一人退,一分鐘後,大家都退了……無論敵我出現這樣的問題……
總結一下:
沒法避免的硬問題:
1、就是會有這種不負責任的玩家,在天梯里練英雄,玩個人單機節奏從來不配合,毫無奉獻精神……198的門檻也擋不住會有大量這樣的玩家。他們的心態就是:匹配也是玩,天梯也是玩,反正不拿人機練,就要跟真人練才能進步(進步NMLGB,這跟渣男玩妹無數只為爽了自己一樣,就是不負責任以自我為中心)
2、代練。人肉代練……不說外掛了……人肉代練把咱們打崩了。而且你還不一定看得出來,因為看別人詳細資料,還挺麻煩的,要看都是賽後看。所以玩個大鎚,你殺了倆人拿金牌,還真不能就此怪隊友。因為也有要在我盾牌後面以外的地方輸出的人啊,但對面打的厲害,你隊友探頭被秒,換了你也一樣……那就沒得說了。實在被碾壓到不行,受不了的就退了。但我沒這樣過,我還是很講究善始善終的人……
唯一能緩解這種問題的方法,就是把段位儘可能提高,段位越高,大家打的越認真,壞孩子就越少。
未來可解決的軟問題:
1、正是因為退出懲罰代價太低了,所以責任感底下的玩家就可以肆無忌憚的根據心情和形勢選擇中途退出。所以要提高懲罰機制!我說了不算,希望暴雪或網易能自己決定好。要我就覺得應該設計罰金幣+大幅降低增長排位分速度等可視的懲罰。
2、對所有中途強退的玩家予以一樣程度的懲罰。因為五個人打六個人,也是勉強可以的。不要讓隊伍少人的問題使團隊立馬陷入極其消極的狀態。
3、非要把少人的悲觀現實提起來,那就給「投降機制」吧。畢竟真是實力懸殊,大家沒有對抗慾望時,都希望無懲罰地提前結束比賽。(信仰2玩家肯定反對,我還是手動斜視好了)。
4、求暴雪爹把腦殘的一分鐘掉線不給重連,AFK後無重連的設計給改了吧。至少放寬一點吧……
---------1.3.0版本更新!--------nice!但還是么有對重連設計進行改動說一下自己吧。我定位時在51段,當時就30級。現在我70級了,掉到44段。咋掉的呢。坐了黑車掉的……
一開始吧就是跟朋友一起玩,結果連跪,掉46去……然後自己打,穩在48這樣。
再一次跟網友雙排,掉下去……日後再穩在46。
最慘的就是,三黑,朋友帶了一個小學生水平的哥們(記得應該是30段吧),也不好意思說人家嘛,人家也很配合就打輔助位。結果呢,遇到的對手,其大腿都太強了……那晚連跪……觸底43段……
然後自己打,艱難穩定在45段。
結果前天,跟HTC吧的幾個老幹部六黑……一路翻車……就又癱在43段了……(葛優狀)
我也是那種人善被人欺的老實人啊,最後一個選人……我玩天梯用最多的就是四大萬金油,大鎚毛妹DJ76……你不選吧,沒人玩,選了吧,倒非常吃隊友,除了76。所以要自己carry,還真得會玩源氏或麥克雷這種DPS高的……奈何我精度不佳,毫無天賦可言,大概以後都會在50這個段位混了。除非,找真·大腿吧。只是屁股的帳號都要錢,無論有償帶練還是用PY交易找的大腿基友,找小號的難度還挺高的。說白了都是錢的事兒……
最後講講今天才遇到的事情。對面特彆強,在直布羅陀門口壓著我們打。我拿著76,可以打到人,但殺不到人。車很難推,前倆點,都是最後一刻才推到的。結果進工廠內部後,對面有人掉線了。於是乎我們高歌猛進……
第二局開始時,對面就剩一人了。我們決定排隊給對面送最佳……
我已經一周沒玩守望先鋒了,定級48,降到41,那天打了一天DJ,每把都上榜沒有例外,治療量在35%-45%之間沒有例外,上到49,然後一周前還是繼續DJ上分,結果從早晨9點到下午4點,一整天,0勝利,掉到39。
同樣是我,同樣是選DJ,為什麼會出現這樣的情況,我不想玩這個遊戲了。
站點圖,沒人進點,我DJ苦口婆心的語音說:兄弟們剛才對面源氏開大進來,我手裡有音障,我放一個大招你們誰也死不了,但是我沒辦法放,因為你們誰都吃不到,我這一輪的治療量只有2000,我無法治療你們,請進點好嗎。但是,沒有任何回應,沒有任何反饋,也沒有任何改變。
我甚至開場我就說,兄弟們現在跟我一起進點,就現在,每個人,進點站著就行。
但是仍然沒有任何回應,也沒有人聽,點裡仍然只有我一個,30秒以後被對面逐個擊破。
我沒有老e,qqq那樣厲害的水平,我不會玩麥克雷,源氏這種特別厲害的英雄,carry不了全場,我只是個普通玩家,我自覺的也就DJ玩的挺好,我只想知道我真正的水平到底在哪,但是現在我已經棄了這個遊戲。再次謝謝邀請自私的人太多太多他們只願意玩開個大上全場最佳的輸出位,不想補位,當陣容輸出過多,嚷嚷著誰玩個奶誰玩個錘,可自己不玩,從不玩。喜歡甩鍋,自己浪太過頭,被對面2槍點死,就怪老師傅為什麼不上球。第一局失利了,他就會大罵隊友,是不是XX?XNMD。哪個地方都有蠢人,198門檻也阻擋不了。說說昨天發生的事,可能與提問無關。大概下午5點打一場競技,嗯..摳腳的65分段。一進去匹配到兩個61隊友,其他隊友都是64 65的,沒人顯示組隊狀態我就知道情況不對了,果然,我個DJ無聊在灕江塔牆上滑的時候,對面開始罵2個61隊友麥克雷和76開掛了。然後我就回去換猩猩,跟對面溝通好隊友是掛,我掛機,別打死我,充能可以,我看風景。對面說謝謝,於是我就去看風景,看灕江塔的月亮,找地圖的彩蛋。期間和尚摸了我幾下屁股,路霸鉤我過來按C發了個你好。隊友炸鍋了開始罵我X逼,掛X狗,對面說掛你就信······我懶得理,後來又突然說一句「妹子都在玩,你掛機幹嘛,進語音」我X,我是那種美色就能讓我屈服的人嗎?是,但是我沒理他們。隊友見拿我沒轍,想想2個掛怕什麼,繼續打,也不管我了。第一局結束了,我們這邊贏了,對面忍不住了,就開始罵開掛死X家之類。麥克雷微微一笑,說「X逼,我有掛,打你們不用開掛。」WTF????然後換隊伍頻道罵我傻嗶,老子沒有開掛。呃......好像沒什麼問題我說,你有掛,我為什麼要聽你的?你有病吧。麥克雷不做聲了妹子突然說了句對不起【我有截圖在QQ群,讓我找找】WTF???哦...原來是妹子要黃金大老二,讓倆掛逼帶她上65啊。可惜兩個掛實在兇狠,對面還是被擊敗了。兩個掛終於有空閑,開始噴對面菜雞,辣雞,廢X。我分都不看就退了,心中萬般複雜.....唉舉報有什麼用呢,暴雪並不封禁老闆。封禁2個外掛也只是他們淘寶租來的破號而已。最後說一句,希望答主能調整好心態吧,和基友開黑一起逗逼才能感受♂快樂,這遊戲也不只有這些智X,祝你在這兩天調整好心態衝擊65,如果連勝的話分數加的很多的,還是有機會的!·················8-17半夜3點更新20分鐘前遇到的一個外掛,直接上圖標題:士兵76帶死神老闆勇獲黃金武器注釋:Agures是對面的死神,也就是老闆。在這裡,真的非常感謝這兩位兄弟注釋:空條承太郎、肉咖喱 雙排的兩個敵隊注釋:李航是敵方DJ老闆最後續一波辯解·完·
對於一個處在放棄邊緣的人而言,沒有任何外因是可以拯救他的。而對於你而言,請接受自己運氣不好實力不足的事實。
第一,不止守望,什麼遊戲都有這種人。第二,網遊是人類社會的負面情緒垃圾桶,所有人都卸去了現實生活中虛偽的假面,展現真實的自我。第三,競技,甚至包括對抗遊戲,都能極大的放大個人的負面情緒。第四,多人對抗的機制導致了各個陣營乃至隊伍內部的對比,每個人的貢獻是多種多樣的,遊戲無法全部統計到,和lol簡略的反饋機制相比守望好多了,但依然不且不可能全面,而玩家依然慣性而機械的將貢獻和輸出人頭打等號,很容易導致大量隱性貢獻被忽視而成為團隊失利的背鍋者。而一些比較注重輸贏(以此獲得現實生活中無法得到的成就感)的人負面情緒會急劇增大,而埋沒者由於自己的努力被忽視,從而導致雙方矛盾越來越大。事實證明,不管守望還是lol,內訌的隊伍都很難贏。第五,素質這東西。。。不是看你在人前裝的怎麼樣,而是實際真實的精神修養。。然而我國教育現在貌似不太注重這部分,家長也大多隻關心孩子學習好不好,能不能給自己長臉(好用來炫耀)。學校不教父母不管,這素質只能靠自學。。這就不好統一了。。。第六,搗蛋的在哪兒都搗蛋,來守望亂選掛機強退,回lol一樣掛機強退搶位置,以後再出個遊戲這幫人還會這麼干。。。也就星際一類的遊戲里好點(畢竟就倆人,退了算輸)。。其實這也算緣分,說不好今天守望里掛機的和昨天lol里搶位置的就是同一個人。。。。
那麼問題來了,喜歡打快速休閑的玩家招誰惹誰了天梯玩家打快速都夏姬八玩練英雄
最近我也有幾次打著就退了,主要是我心態不好,我為了配合隊友拿大鎚,隊友從來不跟我,所以我心態就炸了!
什麼叫沒大鎚多?!你看不起大鎚嗎?!我大鎚一般在1W+的情況下都有8k+的輸出。另外輸出高也不是檢測一個輸出位標準啊。然後說正題,說別人輸出低,誰玩遊戲沒有過夢遊?掛機的退的,他們可能是以為自己打的是快速吧,有的時候也可能是因為停電之類的原因。不過大部分應該都是玩不到自己想要玩的英雄吧?
是傻逼。
我覺得我要被舉報。自己慢慢的開始打競技了,剛開始只是想娛樂,後來遇到好多態度很好的隊友,我就慢慢嘗試補位,現在基本上每局都補位,玩的也算開心,耐心交流,不抱怨,就很好,還能碰上逗比隊友,加好友上車隊,不亦樂乎。
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我覺得遊戲就是娛樂,快速自己願意怎麼玩就怎麼玩,最討厭別人指揮,所以我不去打天梯,天梯更看重你的責任感團隊配合,我完全沒有,我最討厭的一種人就是在語音里喊沒奶玩個傑寶(自己知道沒奶你倒是自己玩阿,我輸出又不比你差,憑啥要別人換),可以接受打字請求拿個奶,注意是請求,因為你跟我萍水相逢我沒必要慣著你。所以言歸正傳,為什麼會出現題主說的情況呢,因為像我這種想法去的人去打天梯了。其實像我這種想法的人就不該玩天梯,自找苦吃。支持@有營養的番茄的答案就是認為自己很行,認為自己比隊友更能carry
前幾天有個智障跟我辯駁說大鎚輸出比c位高一定是大鎚不保隊友一定不是隊友菜他大概就是這種人吧今天我也來回答下這個問題吧,為什麼都喜歡玩輸出不喜歡玩奶和肉?因為同等水平的輸出英雄單挑吊打肉和奶。咋一看這很正常,畢竟術業有專攻,這是個團隊遊戲,陣容互補才對。但是你想想實際情況里這到底是不是個團隊遊戲?你們這邊是一個臨時團隊還是只是六個人?如果雙方團隊都是六個人而不是兩個隊伍,那打起來基本上就是亂打單挑,這個時候玩肉和奶的玩家遊戲體驗會非常的差,因為隨便來個輸出英雄就能幹掉你,而你身邊並沒有人來幫忙。我目前64級,2000分段,大鎚遊戲時間超過總時間一半,日常就是死於車旁和目標點裡跟死神獵空源氏單挑。輸出英雄多數見不到影子。奶媽更慘,不用細說。這種情況下,誰還願意玩大鎚玩奶媽?
講真我玩大鎚的時候把把都是殺敵銀牌,場均13殺敵。不過有時候太浪了容易坑隊友。時間長了會玩了就不容易死了。主要還是吃隊友。有個好輔助至關重要!
這是一種「生死看淡,不服就干」的心態當我玩著快速勝率65的大鎚,從定級的51一路掉到45的時候,我就醒悟了,開始了我的進攻托比昂之路然後一路上到56,因為被伺服器坑了幾把和自己家網路原因以及被朋友頂了兩下號,然後又然後又爆炸了,現在是51,至少比玩大鎚的時候開心多了說實話,伊利奧斯幾張圖都不太好用,灕江塔的庭院也不太好使,但是,在尼泊爾幾張圖上面表現都不錯,各種推車圖進攻也都可以選擇,占點圖防守都不錯,進攻基本上不行,有個別點可以使用但是我不推薦大家跟我一樣用托比昂,因為一山不容二托比昂,大家別跟我搶
其實。。我就是想。。在魚塘里沉一沉我好撈點數買東西
這個我清楚,很無奈,所以你要帶一個會玩奶的,會玩大鎚的。但是你不要指望他,我朋友總是會傲嬌的換人,他也想輸出。沒人願意不裝b,站點圖一般不會出現不玩奶的情況,地形殺裝b上最佳更風騷。ps:最好的就是玩76,自帶奶的男人更可靠 。當然,你槍法不準的話,就玩美媽,或者和尚,貼著基友輸出,死了就往死里黑他,nnd,老子一大老爺們辛辛苦苦奶你,你還讓我死,看我不用進攻堡壘嚇死你。想到了在更
打天梯還是自己開車比較靠譜,雖然開車對我來說更難上分,(因為我沒有固定車隊,也就幾個朋友臨時組一下,所以並沒有套路和配合,這種車隊肯定是在車隊中墊底的,遇到的車隊稍微平時有一起玩就能吊打我們)但是我依然願意開車,至少沒有罵人甩鍋的了,雖然沒有套路,但大家都在盡量配合,起碼英雄選擇上合理得多。不過話說回來,分數這個東西就無所謂了,雖然你單排被坑的很噁心,不過上分還是比我容易的。你要知道你碰到坑逼隊友和對面碰到坑逼隊友的概率是一樣的嘛,所以長期遊戲後的分數還是反映的你的真實水平。
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