如何看待Win10獨佔遊戲《量子破碎》登陸 Steam 並支持Win7?
虛驚一場……Thomas Puha隨後在推文里回應:
Clarifying that, of course, updates made to QB on Steam will also be released for the Win10 version and vice versa. That should be a given.
********************原「最新消息」**************************
最新消息,看來事情還真不會就這麼完……
Remedy Entertainment的工作人員Thoma Puha在推特上回應玩家對於《量子破碎》運行不流暢的抱怨,表示以後很有可能不再會發布該遊戲Windows10的更新:
隨後的推文中Thomas還提到「DX11下的工作我們更有經驗」
而關於這次登陸STEAM,有人詢問已在Windows Store購買了該遊戲的玩家是否能領取一個STEAM激活碼/折扣時,Thomas Puha回復道:「我們只做遊戲,不管商業決定」
***************************原答案內容*****************************
微軟與Remedy Entertainment宣布其最新射擊動作遊戲《量子破碎》將於9月14日在Steam上推出。
同時Windows Store上這款遊戲目前已降價:
現在Steam頁面也公布了《量子破碎》的配置要求:
最低配置:
系統: Windows 7 – 64 bit
處理器: Intel Core i5-4460, 2.70GHz 或 AMD FX-6300
內存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760 或 AMD Radeon R7 260x
DirectX: Version 11
硬碟空間: 68 GB
推薦配置:
系統: Windows 10 – 64 bit
處理器: Intel Core i5 4690, 3.9GHz 或 AMD 同級別型號
內存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 970 或 AMD Radeon R9 390
DirectX: Version 12
硬碟空間: 68 GB
除數字版以外,本遊戲還發售實體收藏版,售價為39.99美元,包括更優良的包裝、5張遊戲碟(1個Steam激活碼)、設定集、設定藍光碟、原聲帶、兩張海報、一份說明書。
自微軟之前的一系列動作來看,登陸STEAM計劃之中;但是這款PC版本來是Windows Store上的UWP遊戲開始支持WIN7這一點確實有些意外,各位朋友怎麼看???以及,這麼一個當初是純UWP構架的遊戲如今轉WIN7可能會在技術和運行上碰到什麼問題??
謝邀。
其實遊戲先公布某個平台獨佔,後來改成跨平台不是新鮮事了。當年生化4卡普空信誓旦旦的保證這就是ngc的遊戲,誰求也沒用。最後還是跨PS2上去了。還有像最終幻想這種就不提了,鐵拳也是,先說PS4平台,現在不但跨steam,PS4和Xbox,還倒逼索尼必須開放聯機平台。
那麼這個量子破碎怎麼就這麼能引起話題呢?因為這遊戲發行商是微軟。。。
這種發行商是主機本身公司的遊戲一般都不會往別的平台去,血源,發行商是索尼,多少粉絲聯名求出電腦版,索尼站出來說,別求了,沒用,想玩就去買PS4。類似的還有很多,不舉例子了。那量子破碎這麼搞意味著什麼呢?
分幾個方面說,可以什麼都不意味。因為微軟現在遊戲部門自己也一團亂,從這次e3上各種車禍現場就看出來了,各位微軟遊戲的高管的發言互相矛盾,所以量子破碎很可能又是一個微軟遊戲部門的車禍現場罷了。一個遊戲還不能證明什麼,除非以後在steam上陸續出戰爭機器和光環新作,或者更多微軟發行的遊戲,只看這一個遊戲還太不靠譜。但是這也可能是個標誌,微軟把自己負責發行的遊戲搬上steam很可能是個信號,可能微軟接下來在戰略層面有新考量,比如和steam達成某種深度合作。當然這也是腦洞而已。我希望是後者,因為如果是前者,那這個遊戲真的就成了一個笑話了。。。而你要問這個遊戲這麼跨來跨去對Xbox意味著什麼?我只能不說話了,我怕一堆軟粉在我答案下面噴我。現在微軟的商業策略真的的迷到爆炸。
Win10 mobile 升級的時候,一大批老手機不能升級,本來 windows phone 的份額就少了,現在倒好,從 1% 已經快要跌到 0.5% 了。
之後想著之後《量子破碎》可以拉一把 Xbox one,結果倒好,出了個 Win10 通用平台版本。OK 也許微軟想把重心放在 Win10 和應用商店上,因為必須要賬號和綁定支付寶才能買,結果 Win10 上優化很差。然後又說遊戲要上 steam,好也可以理解,就算你放棄了自家的應用商店,
想著先把 Win10 推出去,畢竟遊戲要 DX11 才能運行,要玩這個遊戲必須要升級系統,但是現在 Win7 支持。我就呵呵了,現在相當於在這個遊戲上,分別拋棄了 Xbox one、自家電子商店、Win10 系統。但是轉念又一想,遊戲開發商畢竟和微軟只是合作關係,微軟會不會覺得沒達到預期的效果已經放棄這個遊戲了呢?就像諾基亞的手機業務一樣。
現在的微軟實在是看不懂他的發展方向,到底要不要推 WP 要不要推 XB1 要不要推 Win10 通用應用啊。人微軟的思路其實很明確了,再說老大也是雲服務部門的老大。所以你買東西用服務就好,在哪個平台上買的不重要,人水果發布會上照樣邀請你MS就這道理。家用機不給索尼面子已經算特殊的了,之前IOS的office都比WP好用好么。
下一步就是Xbox 可以裝windows10跑Steam,順便也能跑個office2016,手柄也有生產力,就問索尼你怕不怕。
吼啊,看來可以解決Windows Store下了一大半網路中斷之後居然要重新下載的問題
我前兩周剛買了量子破碎。然後下班了晚上就在B站直播(雖然沒什麼人也就幾個朋友在看,家裡筆記本串流xbox播的),前天剛打通。
量子破碎當年是準備像神秘海域一樣撐起美國的半邊天的。
後來變成了美國的殺戮地帶。
改革的陣痛嘛,還提它幹嘛。都是微軟的!微軟贏了!不許提win10!不然不客觀!!
最開始說xbox獨佔我是相信的而後來說win10也有我是接受的但現在說steam要上我是無語的――――抖機靈分割線――――從遊戲來說,能被更多層次更多平台的玩家玩到是一件好事,能讓更多人感受遊戲的魅力,只是不是很懂微軟這步棋的意圖,或者說微軟對於這盤棋的態度也開始模糊了。究竟是要為次世代主機保駕護航?(量子破碎一開始是這個目的吧)還是要強推win10?亦或是為了賺錢上多平台?心疼微軟,希望他們自己能理清楚,這世代已經輸在了開始,希望不要交出一份爛尾的答卷。
QB 是第二方影響力並不大我只關心 HALO 5 和 6(如果有)以後會不會跨 PC
說好的只能DX12呢,現在都能DX11啦?那能不能把引擎再優化一下。。。。UWP轉win32應該不是什麼問題,之前限定的win10大概還是因為DX12吧。。。
大多數人估計無所謂吧
Quantum Break is coming to Steam, but that won"t stop it being updated on the Windows 10 Store : http://www.windowscentral.com/quantum-break-will-receive-updates-on-windows-10
近10年來,沒有一個人能看透微軟。。。
因為微軟自己都不知道要做啥啊!
登陸steam並不意外,remedy本身就不是完全的第一方工作室,它和微軟更多地是合作關係而非隸屬關係,更何況phil並不反對微軟發行的遊戲登陸steam。唯一比較意外的是兼容win7,但考慮到8月份開始win10開始收費,這個結果也不算太意外了。另外值得注意的是和量子破碎差不多通時推出win10版的極限競速6和戰爭機器終極版目前既沒有兼容win7也無登陸steam,因此儘管微軟有QB完整的知識產權,但是量子破碎的個例很難看做是一種普遍狀況,沒必要做太多的解讀。
卡普空:你們學啥不好光學我?
微軟應該把xbox部門賣給G胖
我把電腦都重裝了。。為了這個遊戲(實際上是莫名的死機)
不愧是微軟,神tm攪屎棍,目標是徹底搞死主機遊戲圈生態吧233
微軟做了個手柄,總覺得缺了點什麼。又做了個主機和Windows系統
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