如何評價微軟要將自己的獨佔遊戲放上steam,而不僅僅限於WIN10應用商店?
微軟將自己xbox的獨佔遊戲推向win10應用商店,不應該是推廣win10嗎,然而為何現在又要放上steam,難道他要同時毀滅xbox和放棄推廣win10?
來幾個鮮為人知的小插曲「此中有私貨、部分為傳言」
- G 胖在微軟時可是從 Windows 1.0 開始連續三個版本的出品人,雖然從微軟離職自立門戶,但在老東家的威望和人際網路絲毫未減。
可以看出,年紀輕輕的 G 胖很早就深諳「一個不少、兩個正好、三是什麼」的哲理
- V 社員工曾經說過,帝國時代 2 高清重置版登陸 Steam 的時候每天都在樓上下跑,後來直接給他們辦了一張微軟門禁卡。
- 被兩家公司夾在中間的,還有一家遊戲公司,幾乎是專門負責幫微軟和 Valve 各種介面協作、平台移植。
這家公司叫 Hidden Path:後來的 CSGO 其實都在沿用他家在移植 CSS 到次世代引擎時的基礎。箱子還沒出來以前,打開 CSGO 先彈 Hidden Path、再彈起源引擎、最後才彈閥門黑叔叔。可見微軟和 Valve 之間的關係超過大部分企業那種圍繞項目的合作,他們是圍繞戰略來維持合作關係的。
多謝CoderAfterWork提醒,這裡只是微軟工作室(Microsoft Studios,不是整個 Microsoft )在 2011 年以前的主工作室,之後搬到西雅圖市郊雷德蒙德了,和真正總部湊在了一起。
- 目前微軟工作室的所有主力 PC 作品,都有在 Steam 登陸,除了《黑白夾心餅和瞎子森林》因為重置版的糾紛出了問題,其他作品都能清一色快速跟進 Steam 的社區生態,無論是十年前發布的《帝國時代 3》,還是恐怖分子訓練欽點的《模擬飛行》,都有專門設計卡牌、創意工坊、成就等等 Steam 特色功能,可謂是大牌廠商中的誠意派。
- 這種常態直到最近這一部《量子破碎》為止,然而隨著主機平台的失利、重心偏移向 PC,必然會和題主新聞里所說的一樣與 Steam 走的越來越近,正可謂 E-bi 友誼靠 Steam、PC 共榮靠索尼。萬物皆套、萬物皆路。
- 藝電的 Origin 和育碧的 Uplay 雖然珠聯璧合、心高志遠,但是在中國市場都是一比一的實力慫蛋。
- 某藝電中國人士曾說過總部對中國地區的定位比迅雷遊戲還要 LOW。用 Wayback Machine 可以看到 2010 年 EA 中國的官網,根本就是手游市場,還都是那種聯通發XX到XXX、移動發YY到YYY付費的那種塞班遊戲。說近一點的,想必大家忘不掉《植物大戰殭屍 2》的黃種人特供版,記得這東西出來後被一星刷屏,總部還發來賀電。再近一點就說當下,Origin 可是一秒入歐神器,在大陸打開 Origin 即可快速體驗歐洲的物價,怎麼不讓中東難民眼紅。
- 再來給育碧算算賬,法國騰訊已縱身一躍榮升為法國百度。中國玩家的成就點數「U 點」是一度無法使用的,為什麼呢,因為要給中國育碧賺盒裝的錢,所以讓你們在 Uplay 上玩的不痛快,客服也是全部推給中國育碧。更搞笑的來了,中國育碧在忙著做各種三流套 IP 網遊呢,連自家刺客信條有幾代都不清楚,一律推給海外客服論壇,一段時間內官方論壇車馬沸騰,卻還有人怪罪中國玩家沒有素質,這真是沒地方訴苦。直播剛起來的時候,有一個笑話是鬥魚找育碧談他們遊戲直播的合作,育碧連聲說好,然後給鬥魚拿來一大堆他們網遊的推廣稿,是不是頗有腐朽國企的即視感?
- 順便一提,育碧的工單系統的國家中一直帶著「西藏」的選項,直到全境封鎖上線前那段時間才拿掉。幸好當時沒有被玩家拿來做文章,不然一定可以助育碧中國的金牌項目「全民足球 Online」脫亞入歐。
我們對發生在法國尼斯的交通事故表示遺憾,我們將繼續關注法國國內少數族裔的人權狀況。
- 進入新時代以後,中國育碧攤上了助推東亞市場的重任,而且確實在框架的重重束縛下做了一批漂亮的推廣,尤其是全境封鎖的一系列策劃不得不說是守望先鋒之前,買斷制遊戲最出色的在華宣傳。但是又一次被法國總部血坑,關於這部分的細節,要借用其他回答才能說清楚,其中最核心的問題在於官方架設伺服器時嚴重忽視中國玩家體量。按照我們在遊戲發行後第一周的統計,香港的一台伺服器承擔接近 5000 名玩家的負荷,只有不到 1000 人可以擠進一台香港伺服器,而悉尼的伺服器卻只有不到 600 人在線。
如何評價全境封鎖玩家大量流失? - 網路遊戲
- 最後來總結一下敵我雙方現狀,Valve 和微軟之間註定的合作的關係會給現有的 PC Master Race 帶來非常大的福利,但這是在犧牲主機(其實只是 XBox)玩家利益之上建立起來的人血饅頭。要注意的是這樣的利好維持時間註定有限,畢竟 Valve 的生產力對這個量級的產品來說實在是太詭異了。兩家價值觀和量級差異如此巨大的公司展開戰略層級的合作,一旦等到蜜月期過後、市場份額出現定數、合作收益無法掩蓋衝突以後,就只能祝 Valve 好運了。
- 相比之下,育碧和藝電兩位大仙的戰略其實非常值得把玩分析,交換資源節省內耗,穩紮穩打提升產品體驗,甚至還有一絲打破壟斷的英雄情結在裡面。儘管兩家在中國都是癱在地上等著被杉果之流掛起來的境地,我們作為玩家應該隨時歡迎遊戲平台的分化和競爭,只要有任意一家平台沒有對國內的用戶採取差異化內容定製,國內的消費者在沒有選擇的情況下都一定會給予最大程度的支持。至於那些死性要和騰訊盛大懟網遊策劃、手游運營、頁游推廣的遊戲廠商,祝他們這種半洋不土的思維早日伴隨他們炸裂在大公司病的陰溝里。
引用來源:
● G 胖在微軟意氣風發的自傳
Devil May Cry 4"s creative minds● CSGO 的開發者 Chet 曾經在採訪中提到,Hidden Path 的工作室就在 V 社轉角Counter-Strike: Global Offensive
1. 遊戲廠商想要的是什麼
遊戲廠商,想要的,是,一個人人觸手可及的,統一的市場以及他們也可以在其他市場發布遊戲的權利我這麼說是什麼意思?咱們來看看現在的各大市場:
育碧的uPlay為什麼要幫EA賣遊戲?
市場和市場之間難道就沒有競爭關係嗎?的確有。但是對於遊戲廠商來說,尤其是育婊和EA這種的,對他們來說,能讓每個人輕鬆地立刻買到(他們的)遊戲才是最重要的。
而在互相溝通良好的情況下,博弈的最優解就立刻變成了合作:你幫我賣我的遊戲,我幫你賣你的遊戲。這樣我們都能最高效率地享用這塊市場大蛋糕。所以如果Windows有了一個人人都可以使用的商城,那對於開發商來說是個非常大的利好消息。
但是,開發商也有自己的擔憂:害怕平台方壟斷。比如說,Steam:
因為Steam要抽成30%啊,而EA認為自己的遊戲都很有號召力,並不需要Steam來砍一刀。事實也是,戰爹、模擬人生這類遊戲,完全不需要Steam的號召力就可以賣很好啊。
那等等,為什麼EA和UBI又要有骯髒的貝多芬交易呢?——事實是,一方面EA完全脫離Steam以後,肯定還是會覺得有些寂寞的,所以拉一些不那麼壟斷的小夥伴抱團取暖就好;而且很可能兩方互相給予了優惠待遇,減少了抽成。
咱們重新算一下。
假設EA的一個遊戲可以賣一百萬份在線Copy,比如說像戰爹4或者戰爹1這種超級大作。
按照一個遊戲59.99刀來算,steam如果砍一刀下去,那就是18刀的利潤沒了。而假如說UBI和EA的屁眼交易是,咱們倆互相不收平台費,或者收也只收steam的一半。那麼這樣的話就只有9刀的利潤被砍走。那麼,一個遊戲如果不在Steam上推出,肯定會對銷量造成一點影響的。但對於EA這種大廠來說就算沒有Steam,減少的銷量頂多也就幾萬套。咱們按照比登陸Steam少十萬套來假設好了。
所以,假如戰地1登陸Steam,EA會賺多少錢呢?
EA:59.99*1M*0.7=41.993M,即約4200萬刀以Steam用戶的尿性,能在Steam上買的根本不會再看Uplay或者Origin。
假如戰地1不登錄Steam,同時又有10%的銷量來自於uPlay,EA會賺多少錢呢?
EA:59.99*0.9*0.9+59.99*0.9*0.1*0.85=48.6+4.6=53.2M,約5200萬刀!
好嘛,一不小心多賺了一千萬刀啊!
當然我這個演算法是很粗略的,因為還有其他的分成因素在。
我的意思就是,一個廠商登陸或者不登錄一個商城平台,一定是有其思考和用意在裡面的。
所以,一方面,廠商希望市場上有一個人人觸手可及的市場,同時也希望這個市場不是完全的壟斷(也就是說廠商還可以通過其他途徑把遊戲賣給用戶)。
那麼,微軟為什麼要繼續在Steam上發售遊戲,或者是開放Windows Store給廠商用意也就不言自明了:
1. 我們不是壟斷2. 我們人人觸手可及,但我們不是壟斷所以,微軟的合理做法就是:
1. 把他們自己的遊戲在Windows Store上推出
2. 提供優惠政策讓廠商也進駐到Windows Store3. 不妨礙廠商通過其他渠道銷售遊戲,並且為了展示不妨礙的態度,可能還會把自己的一些遊戲放到其他平台上一起銷售4. 在Windows Store上提供方便,使遊戲可以通過其他渠道出售,並在商城上兌換目前這四點微軟都是在做的,包括兌換碼機制也是有的,這些和Steam幾乎都是一模一樣的。誰會和錢過不去啊~~爛橘子傻逼!
大家都有肉吃,平台才能賺錢,steam還不是要運行在win10上面,現在steam的統計win10已經是使用量最多的系統了。
藉助專業的平台去做專業的事,顯然是合理的。
之前對微軟想要幹掉 Steam 的擔心至少近期不存在了。作為steam用戶和win商店黑,表示大大的歡迎
微軟商店真的是太難用了,裡面罵聲一片讓遊戲只支持DX12不就好了,steam還能推廣,何樂而不為呢?
有些人可能會覺得「遊戲玩家」=「電腦用戶」,但實際上雖然遊戲玩家大多是電腦用戶(不包括主機),不過電腦用戶並不全是遊戲玩家。
Win10根本就不需要用遊戲來推廣。
一些獨佔遊戲賣不出去所以轉到別的平台是很合理的,我並不會因為某一款遊戲特意去購買PS4或XBOX One,所以一款遊戲能帶來的價值如果只限於「推廣」,那麼它的效用是很小的,遊戲最後做出來還是要以賣錢為主(只有很多優秀遊戲都集中在一個平台,這種獨佔才有用)。
假如說戰地這個系列只局限於XBOX One,那麼全平台的使命召喚將會變成更大的贏家。
微軟這種大公司是有自己的市場評估部的,如果互惠互利更讓他們賺錢,他們也沒理由拒絕,這一切都是數據的計算而已,沒有必要大驚小怪,況且對玩家來說也是好事。幹嘛說的那麼危言聳聽?登錄steam顯然無法毀滅xb,也不是放棄推廣win101.毀滅不了xb,第一方遊戲收入只佔xb業務收入的一小部分,大概只有十分之一的比重。以15財年二季度(也就是14年10到12月份)為例,第一方遊戲銷售收入為3.87億刀,同期xb業務收入接近40億刀。而且從量子破碎的經驗來看,大多數用戶依然選擇的是xb版,xb官網顯示量子破碎的評價數達到了20536個,和win10應用商店國區的評價數為438。另外現在獨佔遊戲對主機銷量促進不大,每年主機銷量的一半多基本上都是由年底的跨平台大作潮創造的。14年黑五促銷,ps4一周在全球賣了120萬台,而神秘海域4發售當月ps4在美國的銷量為207000台。2.怎麼放棄推廣win10了?就像量子破碎,win7的系統根本玩不了。不升級win10一樣沒法玩。3.借steam增加自身遊戲銷售額,提高知名度。何樂而不為?
從某種程度上說,我甚至希望微軟不僅僅是在steam賣遊戲,甚至希望微軟把valve整個買下來。
對微軟來說,買下steam能迅速擴充平台渠道,不用掙扎苦苦自己建立社區和平台。
對g胖和valve股東來說,自然是爭取溢價發一次性橫財。在steam machine路子也半死不活的時候,向linkedin看齊不失是壞選擇,只是把溢價和steam若干年的純利潤做做比較。對於我來說,valve和steam雖好,奈何這幫人啥都不關心只關心躺著數錢。還是靠微軟來把這些個ip重新利用起來比較好。況且bill老好人都說要關照一下AoE4了:打折嗎打折嗎打折嗎打折嗎!G胖從天空出現。只見他左手拿著可以節省50%費用的捆綁包,右手握著叫做夏季特惠的制杖,身後有綠色的青睞之光若隱若現。周末廠家特惠「巨硬,最低90%off」G胖雄渾,神聖,直擊心靈的聲音,讓人不禁有向他下跪,顫巍巍雙手奉上錢包的衝動。此時地面上一群sbeamer像是著了魔,衣衫不整,手舞足蹈,嘴裡還在喃喃自語:mlgb的買買買買!沖呀!
大好事啊!話說這些遊戲一定是Win10的,這也是將主機遊戲盤子做大的殺招!微軟才是業界良心!XBox Play Anywhere啊,這個XBox是Live服務,而不是盒子!眾人拾柴火焰高!
蓋茨:g胖,我live不行了,我把當年你賣的股份再給你,你steam給我頂頂
它們都是運行在哪裡?
win10市場多並不等於產品銷量大做產品,並且銷售是製造業做市場上架商品,是服務業
微軟一直致力於實現「一個windows」的計劃,即在pc、主機、手機上全部使用windows系統。但除了pc,似乎其他兩個並沒有什麼優勢。首先是手機,答主自己就是wp那不到1%的用戶之一,wp過於嚴格的許可權管理和過小的生態圈導致了用戶的冷淡。(還是有很多優點的,比如安全無毒,沒有多餘文件,空間和硬體性能利用到極致。)還有XBOX主機,Xbox自從誕生那天起就在與索尼抗衡,但xboxone的銷量實在不盡人意,並且微軟其實一開始就並沒有依靠xbox賺錢的意思,所以將自己的遊戲繼續設為獨佔並沒有多大意義,與其繼續獨佔來引誘玩家購買xbox主機,還不如與G胖合作把自己的獨佔遊戲放入steam和win10應用商店,既能推廣win10還能提升遊戲的銷量,所以其實這個決定並沒有什麼問題。
多條銷路而已
光環系列先把PC版做好再說吧,曾經的微軟搖錢樹已經變身為343出版社的自留地了
你以為我們在用什麼玩STEAM?STEAM OS嗎?括弧笑
用很簡單一句話說。有了一個成型的的市場和足夠的人氣以及玩家,放著不用簡直s...b....
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