如何評價微軟要將自己的獨佔遊戲放上steam,而不僅僅限於WIN10應用商店?

微軟將自己xbox的獨佔遊戲推向win10應用商店,不應該是推廣win10嗎,然而為何現在又要放上steam,難道他要同時毀滅xbox和放棄推廣win10?


來幾個鮮為人知的小插曲「此中有私貨、部分為傳言」

  • G 胖在微軟時可是從 Windows 1.0 開始連續三個版本的出品人,雖然從微軟離職自立門戶,但在老東家的威望和人際網路絲毫未減。

可以看出,年紀輕輕的 G 胖很早就深諳「一個不少、兩個正好、三是什麼」的哲理

  • V 社員工曾經說過,帝國時代 2 高清重置版登陸 Steam 的時候每天都在樓上下跑,後來直接給他們辦了一張微軟門禁卡。

  • 被兩家公司夾在中間的,還有一家遊戲公司,幾乎是專門負責幫微軟和 Valve 各種介面協作、平台移植。

這家公司叫 Hidden Path:後來的 CSGO 其實都在沿用他家在移植 CSS 到次世代引擎時的基礎。箱子還沒出來以前,打開 CSGO 先彈 Hidden Path、再彈起源引擎、最後才彈閥門黑叔叔。可見微軟和 Valve 之間的關係超過大部分企業那種圍繞項目的合作,他們是圍繞戰略來維持合作關係的。

這是西雅圖的貝爾維尤市 CBD,圖中藍色箭頭是 Valve 的總部,紅色箭頭是微軟的總部。你說你只看到一個箭頭?想想紅加藍是什麼顏色?

多謝CoderAfterWork提醒,這裡只是微軟工作室(Microsoft Studios,不是整個 Microsoft )在 2011 年以前的主工作室,之後搬到西雅圖市郊雷德蒙德了,和真正總部湊在了一起。

  • 目前微軟工作室的所有主力 PC 作品,都有在 Steam 登陸,除了《黑白夾心餅和瞎子森林》因為重置版的糾紛出了問題,其他作品都能清一色快速跟進 Steam 的社區生態,無論是十年前發布的《帝國時代 3》,還是恐怖分子訓練欽點的《模擬飛行》,都有專門設計卡牌、創意工坊、成就等等 Steam 特色功能,可謂是大牌廠商中的誠意派。

這是三款大廠遊戲的橫向對比(來源:AOE 2,FF 13,Mirror"s Edge),選鏡之邊緣上來稍微有些不當,畢竟 EA 已經放棄了 Steam 平台,但也算是展現出大廠態度中的另一個極端。

  • 這種常態直到最近這一部《量子破碎》為止,然而隨著主機平台的失利、重心偏移向 PC,必然會和題主新聞里所說的一樣與 Steam 走的越來越近,正可謂 E-bi 友誼靠 Steam、PC 共榮靠索尼。萬物皆套、萬物皆路。

目前在 Steam 上登陸的微軟遊戲

  • 藝電的 Origin 和育碧的 Uplay 雖然珠聯璧合、心高志遠,但是在中國市場都是一比一的實力慫蛋。

  • 某藝電中國人士曾說過總部對中國地區的定位比迅雷遊戲還要 LOW。用 Wayback Machine 可以看到 2010 年 EA 中國的官網,根本就是手游市場,還都是那種聯通發XX到XXX、移動發YY到YYY付費的那種塞班遊戲。說近一點的,想必大家忘不掉《植物大戰殭屍 2》的黃種人特供版,記得這東西出來後被一星刷屏,總部還發來賀電。再近一點就說當下,Origin 可是一秒入歐神器,在大陸打開 Origin 即可快速體驗歐洲的物價,怎麼不讓中東難民眼紅。

這是 2010 年 3 月 5 日的 EA 中國官網,不要以為現在好到哪裡去了,只是把發送簡訊下載改成了二維碼下載而已

  • 再來給育碧算算賬,法國騰訊已縱身一躍榮升為法國百度。中國玩家的成就點數「U 點」是一度無法使用的,為什麼呢,因為要給中國育碧賺盒裝的錢,所以讓你們在 Uplay 上玩的不痛快,客服也是全部推給中國育碧。更搞笑的來了,中國育碧在忙著做各種三流套 IP 網遊呢,連自家刺客信條有幾代都不清楚,一律推給海外客服論壇,一段時間內官方論壇車馬沸騰,卻還有人怪罪中國玩家沒有素質,這真是沒地方訴苦。直播剛起來的時候,有一個笑話是鬥魚找育碧談他們遊戲直播的合作,育碧連聲說好,然後給鬥魚拿來一大堆他們網遊的推廣稿,是不是頗有腐朽國企的即視感?

哈哈哈哈哈... 哈哈... 哈.... 唔.. 嗚嗚...

  • 順便一提,育碧的工單系統的國家中一直帶著「西藏」的選項,直到全境封鎖上線前那段時間才拿掉。幸好當時沒有被玩家拿來做文章,不然一定可以助育碧中國的金牌項目「全民足球 Online」脫亞入歐。

我們對發生在法國尼斯的交通事故表示遺憾,我們將繼續關注法國國內少數族裔的人權狀況。

  • 進入新時代以後,中國育碧攤上了助推東亞市場的重任,而且確實在框架的重重束縛下做了一批漂亮的推廣,尤其是全境封鎖的一系列策劃不得不說是守望先鋒之前,買斷制遊戲最出色的在華宣傳。但是又一次被法國總部血坑,關於這部分的細節,要借用其他回答才能說清楚,其中最核心的問題在於官方架設伺服器時嚴重忽視中國玩家體量。按照我們在遊戲發行後第一周的統計,香港的一台伺服器承擔接近 5000 名玩家的負荷,只有不到 1000 人可以擠進一台香港伺服器,而悉尼的伺服器卻只有不到 600 人在線。

如何評價全境封鎖玩家大量流失? - 網路遊戲

  • 最後來總結一下敵我雙方現狀,Valve 和微軟之間註定的合作的關係會給現有的 PC Master Race 帶來非常大的福利,但這是在犧牲主機(其實只是 XBox)玩家利益之上建立起來的人血饅頭。要注意的是這樣的利好維持時間註定有限,畢竟 Valve 的生產力對這個量級的產品來說實在是太詭異了。兩家價值觀和量級差異如此巨大的公司展開戰略層級的合作,一旦等到蜜月期過後、市場份額出現定數、合作收益無法掩蓋衝突以後,就只能祝 Valve 好運了。

在 2011 年的時候就有福布斯分析發現 Valve 的每員工創造價值已經數倍於微軟和蘋果之和

  • 相比之下,育碧和藝電兩位大仙的戰略其實非常值得把玩分析,交換資源節省內耗,穩紮穩打提升產品體驗,甚至還有一絲打破壟斷的英雄情結在裡面。儘管兩家在中國都是癱在地上等著被杉果之流掛起來的境地,我們作為玩家應該隨時歡迎遊戲平台的分化和競爭,只要有任意一家平台沒有對國內的用戶採取差異化內容定製,國內的消費者在沒有選擇的情況下都一定會給予最大程度的支持。至於那些死性要和騰訊盛大懟網遊策劃、手游運營、頁游推廣的遊戲廠商,祝他們這種半洋不土的思維早日伴隨他們炸裂在大公司病的陰溝里。

值得注意的是,育碧和藝電這次交換的遊戲資源也還是有所保留,雙方都沒有把自己的殺手鐧拿出來。而且售價策略也顯示出雙方的合作都還在磨合階段,不過作為回應陣營結盟的信號,已經再清晰不過了。

引用來源:

● G 胖在微軟意氣風發的自傳

Devil May Cry 4"s creative minds

● CSGO 的開發者 Chet 曾經在採訪中提到,Hidden Path 的工作室就在 V 社轉角

Counter-Strike: Global Offensive


1. 遊戲廠商想要的是什麼

遊戲廠商,想要的,是,一個人人觸手可及的,統一的市場

以及他們也可以在其他市場發布遊戲的權利

我這麼說是什麼意思?咱們來看看現在的各大市場:

EA的Origin為什麼要幫育碧賣遊戲?

育碧的uPlay為什麼要幫EA賣遊戲?

微軟的遊戲為什麼要放到Steam上面賣?

市場和市場之間難道就沒有競爭關係嗎?的確有。但是對於遊戲廠商來說,尤其是育婊和EA這種的,對他們來說,能讓每個人輕鬆地立刻買到(他們的)遊戲才是最重要的。

而在互相溝通良好的情況下,博弈的最優解就立刻變成了合作:你幫我賣我的遊戲,我幫你賣你的遊戲。這樣我們都能最高效率地享用這塊市場大蛋糕。

所以如果Windows有了一個人人都可以使用的商城,那對於開發商來說是個非常大的利好消息。

但是,開發商也有自己的擔憂:害怕平台方壟斷。比如說,Steam:

你在Steam上找不到戰爹4,也找不到Sims 4,為什麼呢?

因為Steam要抽成30%啊,而EA認為自己的遊戲都很有號召力,並不需要Steam來砍一刀。事實也是,戰爹、模擬人生這類遊戲,完全不需要Steam的號召力就可以賣很好啊。

那等等,為什麼EA和UBI又要有骯髒的貝多芬交易呢?——事實是,一方面EA完全脫離Steam以後,肯定還是會覺得有些寂寞的,所以拉一些不那麼壟斷的小夥伴抱團取暖就好;而且很可能兩方互相給予了優惠待遇,減少了抽成。

咱們重新算一下。

假設EA的一個遊戲可以賣一百萬份在線Copy,比如說像戰爹4或者戰爹1這種超級大作。

按照一個遊戲59.99刀來算,steam如果砍一刀下去,那就是18刀的利潤沒了。

而假如說UBI和EA的屁眼交易是,咱們倆互相不收平台費,或者收也只收steam的一半。那麼這樣的話就只有9刀的利潤被砍走。

那麼,一個遊戲如果不在Steam上推出,肯定會對銷量造成一點影響的。但對於EA這種大廠來說就算沒有Steam,減少的銷量頂多也就幾萬套。咱們按照比登陸Steam少十萬套來假設好了。

所以,假如戰地1登陸Steam,EA會賺多少錢呢?

EA:59.99*1M*0.7=41.993M,即約4200萬刀

以Steam用戶的尿性,能在Steam上買的根本不會再看Uplay或者Origin。

假如戰地1不登錄Steam,同時又有10%的銷量來自於uPlay,EA會賺多少錢呢?

EA:59.99*0.9*0.9+59.99*0.9*0.1*0.85=48.6+4.6=53.2M,約5200萬刀!

好嘛,一不小心多賺了一千萬刀啊!

當然我這個演算法是很粗略的,因為還有其他的分成因素在。

我的意思就是,一個廠商登陸或者不登錄一個商城平台,一定是有其思考和用意在裡面的。

所以,一方面,廠商希望市場上有一個人人觸手可及的市場,同時也希望這個市場不是完全的壟斷(也就是說廠商還可以通過其他途徑把遊戲賣給用戶)。

那麼,微軟為什麼要繼續在Steam上發售遊戲,或者是開放Windows Store給廠商用意也就不言自明了:

1. 我們不是壟斷

2. 我們人人觸手可及,但我們不是壟斷

所以,微軟的合理做法就是:

1. 把他們自己的遊戲在Windows Store上推出

2. 提供優惠政策讓廠商也進駐到Windows Store

3. 不妨礙廠商通過其他渠道銷售遊戲,並且為了展示不妨礙的態度,可能還會把自己的一些遊戲放到其他平台上一起銷售

4. 在Windows Store上提供方便,使遊戲可以通過其他渠道出售,並在商城上兌換

目前這四點微軟都是在做的,包括兌換碼機制也是有的,這些和Steam幾乎都是一模一樣的。


誰會和錢過不去啊~~爛橘子傻逼!


大家都有肉吃,平台才能賺錢,steam還不是要運行在win10上面,現在steam的統計win10已經是使用量最多的系統了。


藉助專業的平台去做專業的事,顯然是合理的。

之前對微軟想要幹掉 Steam 的擔心至少近期不存在了。


作為steam用戶和win商店黑,表示大大的歡迎

微軟商店真的是太難用了,裡面罵聲一片


讓遊戲只支持DX12不就好了,steam還能推廣,何樂而不為呢?


有些人可能會覺得「遊戲玩家」=「電腦用戶」,但實際上雖然遊戲玩家大多是電腦用戶(不包括主機),不過電腦用戶並不全是遊戲玩家。

Win10根本就不需要用遊戲來推廣。

一些獨佔遊戲賣不出去所以轉到別的平台是很合理的,我並不會因為某一款遊戲特意去購買PS4或XBOX One,所以一款遊戲能帶來的價值如果只限於「推廣」,那麼它的效用是很小的,遊戲最後做出來還是要以賣錢為主(只有很多優秀遊戲都集中在一個平台,這種獨佔才有用)。

假如說戰地這個系列只局限於XBOX One,那麼全平台的使命召喚將會變成更大的贏家。

微軟這種大公司是有自己的市場評估部的,如果互惠互利更讓他們賺錢,他們也沒理由拒絕,這一切都是數據的計算而已,沒有必要大驚小怪,況且對玩家來說也是好事。


幹嘛說的那麼危言聳聽?登錄steam顯然無法毀滅xb,也不是放棄推廣win10

1.毀滅不了xb,第一方遊戲收入只佔xb業務收入的一小部分,大概只有十分之一的比重。以15財年二季度(也就是14年10到12月份)為例,第一方遊戲銷售收入為3.87億刀,同期xb業務收入接近40億刀。而且從量子破碎的經驗來看,大多數用戶依然選擇的是xb版,xb官網顯示量子破碎的評價數達到了20536個,和win10應用商店國區的評價數為438。另外現在獨佔遊戲對主機銷量促進不大,每年主機銷量的一半多基本上都是由年底的跨平台大作潮創造的。14年黑五促銷,ps4一周在全球賣了120萬台,而神秘海域4發售當月ps4在美國的銷量為207000台。

2.怎麼放棄推廣win10了?就像量子破碎,win7的系統根本玩不了。不升級win10一樣沒法玩。

3.借steam增加自身遊戲銷售額,提高知名度。何樂而不為?


從某種程度上說,我甚至希望微軟不僅僅是在steam賣遊戲,甚至希望微軟把valve整個買下來。

對微軟來說,買下steam能迅速擴充平台渠道,不用掙扎苦苦自己建立社區和平台。

對g胖和valve股東來說,自然是爭取溢價發一次性橫財。在steam machine路子也半死不活的時候,向linkedin看齊不失是壞選擇,只是把溢價和steam若干年的純利潤做做比較。

對於我來說,valve和steam雖好,奈何這幫人啥都不關心只關心躺著數錢。還是靠微軟來把這些個ip重新利用起來比較好。況且bill老好人都說要關照一下AoE4了:


打折嗎打折嗎打折嗎打折嗎!

G胖從天空出現。只見他左手拿著可以節省50%費用的捆綁包,右手握著叫做夏季特惠的制杖,身後有綠色的青睞之光若隱若現。

周末廠家特惠「巨硬,最低90%off」

G胖雄渾,神聖,直擊心靈的聲音,讓人不禁有向他下跪,顫巍巍雙手奉上錢包的衝動。

此時地面上一群sbeamer像是著了魔,衣衫不整,手舞足蹈,嘴裡還在喃喃自語:

mlgb的買買買買!沖呀!


大好事啊!話說這些遊戲一定是Win10的,這也是將主機遊戲盤子做大的殺招!微軟才是業界良心!XBox Play Anywhere啊,這個XBox是Live服務,而不是盒子!眾人拾柴火焰高!


蓋茨:g胖,我live不行了,我把當年你賣的股份再給你,你steam給我頂頂


它們都是運行在哪裡?

win10


市場多並不等於產品銷量大

做產品,並且銷售是製造業

做市場上架商品,是服務業


微軟一直致力於實現「一個windows」的計劃,即在pc、主機、手機上全部使用windows系統。但除了pc,似乎其他兩個並沒有什麼優勢。首先是手機,答主自己就是wp那不到1%的用戶之一,wp過於嚴格的許可權管理和過小的生態圈導致了用戶的冷淡。(還是有很多優點的,比如安全無毒,沒有多餘文件,空間和硬體性能利用到極致。)還有XBOX主機,Xbox自從誕生那天起就在與索尼抗衡,但xboxone的銷量實在不盡人意,並且微軟其實一開始就並沒有依靠xbox賺錢的意思,所以將自己的遊戲繼續設為獨佔並沒有多大意義,與其繼續獨佔來引誘玩家購買xbox主機,還不如與G胖合作把自己的獨佔遊戲放入steam和win10應用商店,既能推廣win10還能提升遊戲的銷量,所以其實這個決定並沒有什麼問題。


多條銷路而已


光環系列先把PC版做好再說吧,曾經的微軟搖錢樹已經變身為343出版社的自留地了


你以為我們在用什麼玩STEAM?STEAM OS嗎?括弧笑


用很簡單一句話說。

有了一個成型的的市場和足夠的人氣以及玩家,放著不用簡直s...b....


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