如何評價DOTA2 6.87的改動?

更新詳情見:Dota 2 - 6.87 遊戲性更新


評價幾個大家認為影響比較大的地方

1.千呼萬喚始出來的天梯BAN人

我在以前的答案里就說過,增加BAN人勢在必行,說實話我覺得把玩家選出的10個都BAN了都沒問題,只隨機選5個BAN只能說勉強夠看

2.智力對法傷的加成

正如大家所說,這是一個「新機制」,現在16點+1%其實感覺不大(100點也才加6%,以太5%),但是這個機制加入後以後可以改數值嘛,目的就是增加法師型英雄的後期能力。

從原理上這一點很正確,法師型英雄成型早,使用法核中期打架頻繁,節奏更快,比賽好看,但是後期輸出弱被大家擔心,因此用這種方式加強法師英雄的後期能力,鼓勵大家使用法核,達到加快比賽節奏的目的。

但是另一方面傳統物理後期就不管了么?其實看看現在比賽就知道,沒有中期參戰能力的物理後期十分難以出場,傳統大核里現在就幽鬼能見到,因為他中期能打架。因此加強物理後期在15-25分鐘的打架能力,削弱其後期能力也是勢在必行的

其中我最為推薦的方式是改·被·動·技·能!隨便舉個例子,PA的暴擊降低暴擊係數,改為賞金暴擊一樣每隔一段時間暴擊一次,而不是概率暴擊,同時可以設定為如果暴擊擊殺了英雄,立刻重置CD。這樣增加了中期的作戰能力,但是削弱了後期的輸出。

3.掃描技能

其實這是一個典型的為職業比賽設計的技能,以我多年路人經驗看,這個技能在路人局中幾乎發揮不出什麼作用(注意這個技能對肉山區域無效!!!!!!),除非隊伍異常團結且有一個大家信得過的指揮,你要說你常年六七千分局大家打得跟職業一樣那我也啥說的了……

因為說實話,絕大多數玩家對於遊戲節奏的把控都是一團糟,我不是針對誰,我是指在座的各位,都是一團糟,而對遊戲節奏影響最大的就是視野和己方戰術的執行情況。在大多數路人局裡,做視野=看看對方有沒有來抓自己or看看能不能抓一下對面,用逼格高一點的說法就是,路人局中視野只能幫助玩家做出1步判斷,而非多步判斷,只能得出對方英雄在這裡/不在這裡的結論,不能指導團隊下一步的戰略部署。

舉個例子,己方輔助在對方野區做了視野和臨近的河道做了視野,視野範圍內都沒人,對方大哥優勢路補刀,中單中路佔線其他3人miss,現在該咋辦?我敢說絕大多數玩家是一頭霧水的,然後各打各的,這一點從路人局中中期開霧次數之少就可以看出來。

野區沒人說明對面沒有人在野區發育那麼對面3哥跑哪裡去了?大哥單人佔線那麼輔助要麼在蹲,要麼出去找人干架了,這2點加一起,對面極有可能進了己方野區準備抓自己優勢路人或者繞後包中。這時候輔助如果在泉水裡就應該帶TP趕到中路蹲中單,因為去優勢路太遠趕不上,而TP去優勢路蹲大哥如果對面選擇繞中就沒法支援了,當然如果3號位有自己節奏要抓對方大哥就應該果斷開霧繞對面野區先殺蹲人的醬油。

所以說,當隊伍節奏明確時,這一個掃描下去一下就知道對方在幹什麼,例如掃對面大哥身後和樹林看看有沒有人蹲,如果沒人肯定是來抓自己這邊了。

而且另一方面,路人局各種看著打,對方很大程度上也不一定有這麼高的戰術素養,說不定對面3哥自己不發育滿地圖夢遊呢,前面那一堆分析都成了自作聰明。

4.幾個新道具和物品改動

大紫苑顯然是給帶單抓能力又有物理輸出的英雄準備的,最為典型的就是小骷髏,另一方面也能剋制閃避黨,謹慎看好

大推推有一點描述不清楚,就是「同時使得你的攻擊不受英雄攻擊距離限制」,施法距離400再各推開450,就相距1300了,這個不受攻擊距離限制是指推開之後我可以隔著這1300的距離A被我推開的那個人嗎?那簡直是小鹿標配啊……另外這個沒限制是不是只對被推開的目標有效?只能晚上回去試試。

刃甲的改動就是轉為幾個BKB物理核準備的,例如SVEN3件套輸出中對面2個刃甲一開自己就躺了

其他道具改動評價的意義不大,歡迎補充提問

5.英雄改動

電狗終於TM的砍了!!

我都沒用削,而是砍,砍得好,以前電狗的打法簡直就是反遊戲性的,是真正的其他9個人都不想看到的英雄,超過了炸彈人。

牛的A杖效果看上去很不錯的樣子,要知道圖騰的CD可是很短的喲

有一點我想吐槽的是,曾經的A杖都是改大招,現在的A杖都是改小技能是什麼鬼(神牛、白虎、神域、藍貓、冰龍)

PA的標,其實我之前YY過的,居然真這麼改,我非常不贊成,滿級60+70%攻擊力,PA後期攻擊力200很簡單吧,那麼就是200點純粹傷害,暴擊一下就是1000血……輔助還玩個NZ,純粹傷害喲,8秒CD喲,附帶攻擊特效喲

冰龍的A杖其實很不錯,團戰輸出絕對對得起4200的價值,如果當做4號位開發可以一試。


Exciting!DOTA少有的底層機制改動!

他日冰女出羊刀,敢笑輔助無後期?

以前冰蛙在媒體群里就問過,大家希望看到什麼樣的更新?

有編輯就問了,都有什麼樣的更新呀?

我就補充說,大約就是新英雄、新物品、新機制唄。

網站編輯們紛紛說,我選新機制!

機制的更新是最基礎的更新,牽涉最廣,影響最深。

這次的技能增傷機制就屬於機制改動,雖然增傷不多,但也算安慰下醬油們受傷的心:)

每16智力增加1%的技能傷害,有沒有想起什麼遊戲?

沒錯,就是WOW,讓智力這個略顯雞肋的屬性有了更大的價值。

而且增強幅度不大,160智力才提供10%的技能傷害加成,還不足以讓智力型英雄在前期逆天,但減少了他們在後期疲軟的問題。

至於你想起來的別的遊戲,人家有智力么?(手動滑稽)

http://weixin.qq.com/r/yUx-ZwPEPF5DrUcE9xnb (二維碼自動識別)

我的微信號:最dotaer,喜歡dota的看過來:)


又是一次觸及筋骨的大改,新版本改動的影響尚未可知,只是惋惜下6.86這個在我看來可能是有史以來最好的版本就這樣成為歷史。6.86是難得的在戰術上百花齊放的版本。可以打前期推進,可以打中期抱團,也可以打大核拖後。而且從剛剛結束的ESL Manila來看,Wings告訴我們這個版本並沒有被某幾個強勢英雄統治,更多的套路還在不斷地被研究出來。我想6.86值得擁有更長的壽命。


  1. 絕活哥們要滾出天梯咯……喜大普奔!笑看豬皇一頁紅。
  2. 什麼流浪、黑鳥、土貓、賞金這些絕壁進入不了我的banlist,我肯定必ban火槍敵法炸彈人!

    不要問我為什麼了,情願末日在我對面連吃十次A帳大,都不想看到隊友選個火槍保他30分鐘然後送成狗。

  3. 團隊書這個名號要換了……
  4. 一級肉山已經不算什麼大招了,五個人高高興興衝進去被肉山拍紅血,拿著個盾出來的時候,發現大家的經驗槽連升到二級都不夠……
  5. (小兵的仇恨刷新時間從2秒增加至2.5秒)這個改動,好像烈單的小夥伴舒服一點了,對面長手無腦點點點的苦日子,稍微熬到頭了……
  6. (遠程小兵提供經驗從41提高至90)烈士路的少俠,考驗反補遠程兵的時候到了!
  7. 二塔攻擊力提升,依舊是強化了刷刷刷幹的節奏了嘛。
  8. (每個隊伍現在都有一個掃描技能)4.5min的CD是很長,但有種核震懾力的感覺,總之,往後窩在一起打麻將的日子就更多了……
  9. 啊哈哈哈哈!鳥便宜了!插眼也更加靈活了!

    (然而關我X事,我又不買J,不變鳥,不插眼……)
  10. 你們不要看什麼法傷加成了,黑鳥這一刀砍得太痛了。現在所謂主流法核,短板都是在撐肉,這一丟丟的法傷,根本就是毛毛雨嘛……

    咦?你說沉默?

    我跟你講個笑話吧:

    路人局的席錦瓶……
  11. 為了試一下大紫苑(學名叫血棘),手了盤小骷髏,手了盤QOP,手了盤藍貓……

    你們猜現在怎麼啦?

    我也一頁紅啦……!


回復指環降價了,然而回血還增多了。然後大暈由先鋒盾合成了。煙斗效果可以疊加了,是不是可以這麼理解。我方5人各開一個煙斗衝上對面高地,然後對面宙斯牛頭雙大我方沒掉血?雙刀的殘廢效果對近戰更有利了。我覺得,這個版本,近戰肉核很胸啊!


冰封王座和生命之樹:我也有人族的雷達了!


講道理說了這麼久的 某中立生物不削 dota必亡呢......... 削個魔法不是欺負小鹿嗎 爸爸還是爸爸


謝邀,遲到的回答,更新日期正好是寶寶生日,v社是給我送禮物么,稍微說幾個吧,本來昨天打算網吧開黑慶祝一下的結果變成了龍之谷一日游,對不起我的Dota,刃甲改了,感覺我的屠夫要無敵了。智力英雄傷害微增,黑鳥小削,卡爾變弱智,以太削弱,牛哥或成最大贏家,ob從此不再開黑,經驗書歸屬或成最大謎題,但凡能出紫苑,qop,st可轉物理,無敵,無敵是多麼寂寞,一大波新戰術即將到達戰場,手動再見。祝寶寶生日快樂。


幻象可以繼承傷害格擋效果。

這個意思是說,猴子可以出先鋒盾了?


現在更新一個大版本,幾乎都是翻天覆地的改動。估計通過6.86改動的成功,以後版本的大改動創意也會更大了。

這次的87給我的感覺又是帶來了無限可能,86都應該還能開發很多玩法出來。

物品方面,更多平滑小件,那個抵擋法術傷害的物品(凝魂之淚),五格能量,前期很有用,像賞金這種三級左右,a你幾下然後鏢死你,有了這個至少抵擋了60%以上傷害,對法系前期的消耗有不錯克制效果。風靈之紋,加20的移動速度,225價格,便宜實惠,你說前期幾分鐘的時候拍拍買個這個加鞋子毒球豈不是很噁心,最關鍵是這個還平滑合成戰鼓和風杖。大魔龍槍不錯,主動效果變態,四次無視距離攻擊,但是感覺就跟小鹿契合度100%,雖然有敏捷加成,不過始終更適合法系輸出吧,沉默,黑鳥,小黑火槍的話,也合適,只是契合度就沒小鹿黑鳥這麼高了。新的大件血荊,雖說是克制風行和幻刺的利器,但是價格真的太貴了,對幻刺而言出個bkb就行了,小骷髏出還不錯,抓人順也出得快,同樣更契合法系輸出的英雄,不過這個道具後期倒是彌補了一些地形劣勢,低打高的miss。迴音戰刃,我還比較喜歡這個物品,力量三號位利器吧,價格能接受,連擊減速效果也很實在,想想白牛出個這個東西,臉好連續推拿按摩,末日也是配合三技能,吃頭狼砍人超痛,空明杖的成分彌補了藍量續航,同樣的拍拍出了這個,也可以創造無限可能,只是跳刀性價比對拍拍更高。刃甲是個質的飛躍,無視魔免,針對的就是愛出bkb的物理核,pa雖然增強了一技能,但是自己被針對的更慘了。大隱刀,效果太好用,合成平衡了三圍,破影傷害殘廢提高了10%,整體加成不錯啊。

英雄方面就說幾個,大熱通通砍了,幾個新增a杖效果,血魔來兩次大姨媽,感覺一般般。pom的這個有點逗逼,除非能開關自動,不然你開個霧路過小兵,突然來一記流星雨。。很尷尬啊。還是神牛a杖不錯,飛天小神牛,e的cd才多長就不說了,相當於兩把跳刀,實用性超高,觀賞性還強。藍貓a杖感覺還不錯,把握得好時機切入拉幾個人就很厲害了,只是a杖給藍貓提供的屬性收益很雞肋。飛機的a杖新效果,感覺還不錯,還是a杖自身屬性收益提供一般。冰龍a杖很強大,負面效果可以疊加,這種掉百分比的還能疊加必定變態,唯一就是冰龍要出a杖有點難和不妥,對於團隊來說顯得不那麼合適,但是如果實測效果產生得到質變,冰龍的定位有了變化就不一定了,超遠距離,無視地形,吊。

其他的改動,智力增加法傷,感覺15點換算1%,有點不痛不癢,就跟末日為了漲護甲去堆敏捷一樣,不如出個板甲,勝過出蝴蝶,換言之,我想漲法強,不如出個紛爭和以太,但是對於黑鳥來說這個改動就不一樣了,偷了智力加大招法術傷害,就能提升至少10%以上了。雷達掃描,新團隊工具,很新穎,在糾結於地圖上沒人的時候,或者開局搶符的時候,就顯得不那麼勾心鬥角了,用得好了解對面人數,搶符就透明多了,雙方都在一邊就是干。天梯全英雄ban人也不錯,再也不用天天看卡爾,黑鳥,煉金了,但是有心機的黑點,會看你的英雄使用情況,然後來給你禁用,總之路人局選人的博弈也增加了難度了,但是再也不用天天看到那幾張老臉了,與版本強勢沖分英雄說拜拜~


不管LOL玩家怎樣宣傳簡單機制的遊戲更優秀 DOTA還是在越來越複雜的道路上越走越遠


就說一個事:這麼大的改動版本號居然只增加了0.01?!!!至少也要增加0.1吧!



謝邀

斧王畢竟還是親兒子


g胖:要不要和我一起進小樹林找小香蕉?(好污)


這遊戲好難玩!


冰蛙只是在想,怎樣讓dota變得更好玩。


根本沒仔細看新版本資料。反正我就看了幾張圖片。一句話:

我要玩牛!我要玩牛!我要玩牛!誰攔我我砍誰


為了加強EHOME……

A杖POM,一刀牛什麼的,2345號位全轉大哥,不怕帶不動那個一號位了→_→


昨晚5連跪,全部跪給刃甲:刃甲軍團,刃甲斧王,刃甲末日,刃甲幽鬼,imba一樣。。。

另,斧王親兒子


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