如何評價《街霸 5》 ?
《街霸5》已經發售半年多了,請客觀正統地評價一下《街霸5》,抖機靈說什麼等完全版的麻煩先了解一下街霸5的發售機制。
買的時候原價381。扔在庫里~玩了一段時間~放棄轉行打mod。那個時候趕上2.0什麼都要自己做。做了一段時間~感覺可以打挑戰了~當時買這個遊戲是因為ibuki,覺得好美。好想舔prprpr。花了24又買了泳裝。由於以前沒有系統學習過。街霸五對我來說已經不算簡單了,練了半個月通關了ibuki的挑戰。從手柄換成鍵盤,到現在想試搖桿。我也從塑料一路打到快白銀。打擊感強~招式互相克制,玩起來節奏快幾分鐘一局。贏一局真的開心,輸了不開心也不會心態炸~僅憑好玩這一點。足以買了
一個簡化版的街霸4,刪除了大部分複合指令,以及大部分逆向擇,起身壓制簡化到只有打投擇,延遲很大,大部分角色的拳腳性能弱化+crush counter的應用導致立回的重要性大大下降。好處是新人上手簡單;連招簡單;需要的matchup 知識也少了很多,上手不致於對下手有壓倒性的勝率,聯網遊戲性也強了很多(除去糟糕的伺服器以外)。
街霸5,很好,世界格鬥遊戲的領軍之作,完美接過街霸4系列火炬的合格之作。推出時間太趕。系統簡單,好上手。求進步的話,要求比街霸4高。春麗很美,是很美,選人界面的微笑很凌波麗。很強。超級強。期待淫佛CPT2016總決賽用春麗奪冠,也可能不必。網路抽風,好的時候很好,壞的時候直接刪除。拿劇情模式評價格鬥遊戲的人,都是垃圾。警察沒死!Cammy沒4代可愛。大規模向3代廚示好。如春麗,blocking。隆的66動作太腦殘。
我來講下我的看法:
1. 各種版本以及DLC問題:卡婊因為這個問題已經被罵的狗血淋頭,所以SFV不會有其他版本只會有這一個。DLC也不再是付費而是由遊戲對戰產生的虛擬幣購買的。
2. 是不是不完整的問題:這個一定要看你玩格鬥遊戲是玩什麼。我開始看標題以為我進來了會看到大家細緻的分析V system和特殊技取消等技術問題,但是完全沒有看到,因為我是以對戰為核心的玩家,我關心的東西已經出來了。還有很多人是等著看RYU怎麼戰勝心魔,看Nash怎麼死而復生,看Bison有沒有征服世界等等,就跟有的人玩MK系列就是為了重口味的Fatality,有的人玩生與死就是為了看胸部大腿是一樣的,大家需求不同。如果追求格鬥遊戲的各種單機體驗的各位看官,這遊戲確實還沒有完整,但是以後會出的。對於喜歡對戰的各位,可以開始尋求與人斗其樂無窮的快感了。3. 聯網體驗:我個人的認為還是可以接受的,且不說卡婊整合了PC和PS的平台,讓更多的人享受體驗,單說現在的聯機體驗,是比我在美國時候在PS3平台上玩SF4要好的,只要連起來不卡,基本上一局之內就不會再卡了。4. 對戰體驗:如果你問我,我覺得這個才是格鬥遊戲的精髓,當然這個不是所有人的觀點,我不能代表其他玩家。但是我SF4一直因為連技不強,經常被高手虐,這個不隨我是不是街霸老玩家而改變,即使你看透對手的路數,eventually你不在特點的時段做出固定的最優選擇,你就會輸的(這就是為啥我主古列主了好久哈哈)。但是街霸5真的大大拉進了高手和新手之間的距離,再厲害的高手也會因為大意被新手一個跳HK+TC+升龍+取消入必殺削掉大半格反轉。很多容易被punish的特殊技業基本上做的不會被punish,就是說喜歡動腦喜歡打陣地的玩家們會非常享受一招一式對戰的過程的。總結:對於喜歡對戰體驗的玩家來說,這是一款絕對不容錯過的佳作,卡婊做了那麼多爛遊戲,街霸是他們的招牌,這個遊戲他們做的很用心,你要問我,我強烈推薦。謝邀。
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老實說街霸5沒買,也沒玩。
你問我為啥?
請問街霸粉兒們,街霸4一共有多少版本和多少DLC,都賣多少錢?
我想起了2012年2月做過的傻事。真的,我買遊戲沒有幾次這樣後悔過。
真的。根據卡普空的戰略部署,街霸5要圍繞競技來運營,所以開發中要把對戰部分作為重點,而3月18日就要開始第一場CPT積分賽,街霸5必須要趕在3月之前發售,結果就是遊戲核心內容對戰部分完成度相當的高,而核心內容之外的附加內容來不及完善,比如說沒有街機模式、沒有CPU對戰、沒有過場動畫……其實這些都不是問題,這些內容不是沒有了,而是要晚一點得到,對這個遊戲的核心玩家來說練技術、對戰重要多了,玩著玩著這些自然都有了。關鍵缺失了這些內容街霸5對輕度玩家的吸引力有限。我很為街霸5的銷量擔心吶,如果銷量太低運營不下去那就悲傷了。
唉,我這種水平就只能在A,B和nico看了
說起來非常可笑
我當時狂貶低mgs5說其半成品現在看別人說sf5是半成品一個平衡如此優秀的格鬥遊戲 單從數據來看甚至沒有壓制的角色向性 水平相當就能強行55開
從哪能看出是半成品確實削減了連續技 也讓格鬥變得如此容易上手和極強的可觀賞性 幾場大賽都有絲血反殺 意識意志力的對抗更推到前面
一款遊戲的核心做到新的極致了 你們在關心有沒有劇情?你指望從街霸的劇情里挖掘什麼深度嗎?
一共就少一個遊戲模式 還是練招用的 這東西值錢嗎?讓我玩我都不會進去打
別逗了,你去街機廳打街霸玩練招模式嗎?一群假喜歡非要等什麼完全版 你現在不打等被人吊著打的時候 你的完全版能提高你的立回還是怎麼樣?
至少一年內不會有超級版因為dlc一個月一個人物就出到8月了 哪怕卡婊就那麼沒節操7月出個超級版 也不可能對遊戲系統有大改 因為平衡太好了 排行榜的角色天天在變 全形色出現在前50過
知乎怎麼了 不出來裝個逼刷個存在感 生怕別人不知道你逗?最煩的就是這遊戲沒有街機模式!!還總有人跳出來說沒關係,能聯網格鬥就行了。沒事你個頭的!
格鬥遊戲的街機模式難道不是最基礎的?就好比玩超級馬里奧,全三星,里世界固然是精髓,但是基本的闖關采蘑菇你至少得給我有吧
我下了班就像放鬆放鬆通關兩次街機模式,這都沒法做到還告訴我沒街機模式影響不大?
唯一慶幸的是這遊戲我只花了68在杉果買的,全當花錢買部電影看了(一般劇情模式的故事還是比較挺良心的)。看完就吃灰了,繼續擼終極街霸4去
就是個半成品,提前發售搶佔市場趕上evo然後再慢慢完善,持續圈錢的意志。
從業餘角度來看,街霸5上手門檻低,強調壓制和豁.龜在這個遊戲中會死的很慘.尤其角落博弈,被關的人有時需要靠豁來給自己出路.對於不喜歡龜派格鬥的人來說,此作是個不錯的選擇.全系列中個人感覺僅次於3.3.
3.3是2d格鬥最神作.
5代豪鬼個人感覺和4代的不同之處
拳腳方面,2mk廢了,5mk是連段核心。2hp變成蹲直拳
特殊技上,6mp老樣子中段技。天魔腳,空中2mk弱化,上身被防豪鬼不利,下身被防豪鬼有利,擊中也能帶入連段。 6hp壓起身神級,也可以立回用,起跳可以躲對方下攻擊,被防豪鬼有利,擊中能帶連段。
連攜技不說了,把4代遠5hk拆開也是醉了。
必殺技,
波動不能全屏,但看到有擊倒效果?EX波動沒變化。
升龍沒變化,EX升龍變升龍裂破(笑)。
空波動老樣子,EX空波有點意思,沒有2個波,變一個大的了?
百鬼襲看樣子按鍵都改了。效果沒大變化,普通百鬼可以EX空波動取消? EX百鬼有點厲害,上升有攻擊判定,可以帶入連段。帶入k的天魔腳打中居然是浮空狀態。 另外EX百鬼不再追蹤對手,跳過頭落地自動擇反向下段。
旋風腳,輕旋風沒大變化,中旋風也可以連段了。重旋風招式都變了。 當然,以2hk的出招速度,輕旋風后還能接嗎?
CA實用性不錯,比瞬獄殺好,能帶入連段。而且CA完還能接個升龍
瞬獄殺老樣子,不過此瞬獄殺是繼承SC不是UC1,貼身發生極快,0幀? 反正被貼身出招後是沒法躲的,和老桑一樣。
遊戲整體不怎麼樣。當然,作為格鬥遊戲的「核」是相當出色的,但也僅此而已。遊戲內容的嚴重缺失使得此游沒能取得多數玩家的正面評價。在內容dlc全部放出之前,我們看不到這遊戲的全貌。
這遊戲目前來看就是個垃圾遊戲,看街霸5的比賽,除了看兩個人打拆投,我都不知道有什麼其他的看點。。。。街霸4里,立回穿波,連段目押,看點很多,這遊戲放到街霸4之後就是個敗筆
等半年後 出了比較正常的修正版再說吧,現在的街霸5平衡性一般了。
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