為什麼我覺得暗黑3不如暗黑2? 附帶我個人看法。
01-06
首先,我不是說暗黑3不好。
我認為暗黑3的遊戲系統,比暗黑2有極大的提升。我覺得暗黑2的技能系統,有成功之處,但也有失敗之處——成功之處不必說,我認為的失敗之處是,為什麼有些技能可以點20下,但所有玩家都只點1下? 為什麼有些技能必須20級?這點暗黑3用技能池系統解決了。很棒,5星贊。暗黑2單機下,部分練法遇到某些免疫的怪,除了逃跑別無選擇,大大影響遊戲體驗。暗黑3解決了。這是我覺得暗黑3最棒的地方。
但是,我為什麼覺得暗黑3的畫面不如暗黑2呢?照理說,技術進步,暗黑3的畫面在技術上不可能輸給暗黑2。 是我的個人偏好導致的嗎? 反正我不喜歡暗黑3那種狂拽屌炸天的酷炫風格,我更喜歡暗黑2偏寫實附帶一點華麗的風格。暗黑3我玩了很久,但對BGM印象不深……而暗黑2的BGM我靠腦子都能回想。暗黑3的音樂確實不如暗黑2嗎?
私以為是源於暴雪遊戲理念的轉變,從偏執狂到妥協的過程。
舉兩個例子說明一下。當初玩暗黑2的時候,升級的時候一時手滑,玩刺客加了滿級的影子武士,因為當時感覺這個技能太刁,居然可以二打一,並且小弟的輸出手法比本尊還吊……沒錯,我就是手殘菜逼,並且我菜逼到居然沒看見技能樹上面的一點。影子武士還有個進階技能,叫做影子大師,而一般人,都是點滿這個技能的。
當樓主意識到這個問題的時候,已經70多級,而在這個賬號上花費的精力,也有足足一周的艱辛。當時第一念頭是想法洗點。然而大伙兒都知道,按照正常途徑這是天方夜譚。想重新練個賬號,又捨不得一身西剛的刀劍。最後,強迫症的鄙人,就這麼刪號了……因為暴雪,和當時我一模一樣,偏執到底。這是第一個例子,還有第二個。
玩暗黑3,大野蠻人一枚,國服公測前三天開始玩,嘔心瀝血,天天刷劇情模式,蹂躪大菠蘿七次,勉強湊夠不朽套半身,還有一把灰燼。當時的感覺——艾瑪我艹碉堡了,我太厲害了。公測三天後,被哐哐哐打臉。
當時是2.2版本,不朽套蒙塵,牛逼的是旋風套,最強的武器也不是灰燼,而是雙布刀。這個時候,樓主又想刪號了。因為我覺得,自己號又廢了。然而和基友混了一天大米後,樓主驚訝的發現,自己一身旋風套居然比不朽套還搶先集齊。一周之後,樓主雙遠古布刀在手,衝上國服天梯。原本你以為無法彌補的過錯,居然有了彌補的機會。加錯技能,沒關係隨時更換。加錯巔峰,沒關係一秒重置。選錯裝備,沒關係慢慢積攢。這樣的設定,簡直是為我這樣的強迫症量身打造啊!
然而,正當樓主興沖沖的想要繼續衝刺的時候,突然發現,整個暗黑3突然沒了意思。裝備,一身遠古。天梯,百名之內。技能,完美無缺。巔峰,最佳配置。殘缺不全固然是痛苦的,更痛苦的卻是完美到沒有瑕疵。於是乎,一個月左右的時候,樓主棄坑。這個遊戲時間,連當初的暗黑2的十分之一都不到。說了這麼多,我們再次回到原題。暴雪的遊戲理念變了,從當初的偏執轉變為妥協。
6.0的WOW技能樹,足以讓任何一個老手頭暈腦脹,熊貓人之後的技能樹,隨便一個菜鳥都能自由搭配。有些時候,這種簡單就是妥協。當初的暴雪,可以傲然的對玩家說上一句:愛玩玩不玩滾,勞資要做最牛逼的系統,最苛刻的設定,來塑造最偉大的遊戲。如今的暴雪。功成名就,如阿爾薩斯端坐冰霜王座,睥睨蒼生,卻再也沒了當初少年王子的無畏之心。完。——————————歡迎拍磚————————樓上有一點我覺得說的很在理 就是暗黑3很像魔獸這可能跟近年暴雪各個部門輪流串各自家門有關
暗黑二火是因為他獨特的技能樹 龐大的裝備庫和當時來說非常出色的技能設定
而暗黑二能流芳百世則是因為他獨特的哥特風格 從劇情 環境 尤其是暗黑二的主線以馬略夫這個弱小懦弱的人類作為導火線記敘 故事曲折 代入感強烈最最經典的還是每次進主菜單時聽到的那首曲子 好像叫BAAL 可以說是畫龍點睛第一次玩的時候聽到嚇了好久 之後好長一段時間都把暗黑2當恐怖遊戲玩 見個安姐手抖得不行暗黑3的畫風……一直接受不了。
不知道為什麼,看著有點幼……魔獸我沒玩過,但是覺得如果魔獸和暗黑2讓我選擇,我還是選擇暗黑2。因為在那裡我覺得我想個救世主,而不是湊數的也是我家網速不好……一直下載不下來……好吧,就是沒有暗黑2的感覺,從界面上次也不那麼喜歡現在重操舊業玩暗黑2
即便過了10年多,我依然覺得這個遊戲挺贊的……搜了有人開了三個紅門等我過一陣忙完的,繼續前進暗黑2的入場畫面和音樂讓我興奮,暗黑3很平淡
在大多數玩家心裡,說到暗黑,大家心裡想的都是暗黑二
機制你可以一步步改,但是故事講出來就收不回去了。
當年的遊戲沒幾個,好的遊戲更沒幾個,中國能玩到的好遊戲那就更少了。所以玩家可以在一個遊戲中花大量的時間和熱情去玩。首先玩到的遊戲肯定是各種深入人心,再加上沒有其他遊戲的對比和干擾,如同一個人只有一本書可以讀,那必定每一頁都有自己深深的記憶。
但現在已經完全不同了,好玩的遊戲多的很,各種平台,各個系列,大製作,視覺效果震撼,因此暗黑三雖然優良,有很多創新模式,但是難以拉開與當今很多遊戲的距離。即便是重複暗黑2的模式,玩家也不可能再投入那麼多的精力,因為還有很多其他的遊戲,網路遊戲、主機遊戲、手機遊戲,人隨時都可以得到滿足,自然渴望就減弱了。
至於音樂,個人認為暗黑三的音樂也非常不錯,不過畫面太炫了,腦子都給了眼睛,沒有耳朵的空間了。喜歡暗黑2的畫面,樓主可以玩流亡黯道
所以你看G胖不會數3是有道理的。個人也喜歡暗黑2多過3,但是依然玩3不會去玩2,就是因為畫面。不知道有生之年還能不能看到重置版的2
那題主還玩兒暗黑2嗎
蘿蔔白菜各有所愛。首先明確一點,黑三不是暗二。除了劇情之外,地圖隨機,這活脫脫就是魔獸的玩法。個人覺得,作為暗黑三,這個玩法是不合適的。題主說到了畫面,但是題主所言並非槽點。黑三的畫面吊炸天?沒覺得。你試試獵魔暗影飛刀,一點都不弔(拋開全套裝的一刀傷害加成)。BGM上我只能說題主你還是玩暗二時間更長吧。題主又說到了玩法,怪的某系免疫。可以這麼講,除非玩法師,否則不會出現題主所言的情況。我最高見過三系全免怪,但從沒見過四系全免的,這就很能說明問題了。你說你的技能怪免疫,這隻能說明你的技能流有問題。另外,開boss都是快速趕路,誰有閑工夫搭理小怪?
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