如何評價Gabe Newell?
如何評價Gabe Newell?他在遊戲歷史中的是否具有重要地位,地位是什麼?
我們其實不用去特意舉例卡馬克一類在業界的先驅人物,只需要看G胖本身的貢獻,就能反映出他對後續的時代有極其的影響力。
「VALVE特殊的架構與效率」
VALVE的成功,很大原因在於沒有上市,堅持私有制,也即是說公司不需要對任何人負責,只需要G胖一個人說的算就可以,雖然私有制不代表沒有股份存在,但自從他從另外一個股權合作人手裡收購所有股份後,G胖本身已經成為了公司的實質話事人,而其他過去的小股東肯定只有閉嘴的份,沒了代表股東的董事會後,G胖能做一切他想要的。
所有到這裡,你其實可以明白到,G胖的個人喜好、想法與願景,都是VALVE有今天的重要原因。說到VALVE的工作模式,也就是扁平化的職員架構,極好的發揮了VALVE員工的想法與技巧,G胖允許這一切發生,也親自主導了這個過程,所以我們能推斷出沒了G胖,一切都免談。因為如果是採取正常的公司制度,也就是一個大的團隊算一個工作室,一個工作室內有幾個小組,每個小組一個負責人,然後每個人彼此貢獻自己的想法,但不一定就會得到採納,因為小組的負責人也要對更上面的人進行闡述,這意味著創意的過程可能是層層篩選,哪怕是技巧本身也不是每個人都能在需要自己的崗位上進行發揮的。物盡其用,人盡其才,這就是VALVE特殊管理模式的優勢,讓天才們彼此選擇想要的開發項目,在一個有領帶人身份的人的指揮下一齊創作。這裡我們可以總結出一點,VALVE有很多天才,但天才在其他公司也只是普通職員,他們或許有想法但恐怕永遠都未必有機會提出,而G胖作為一個非常獨裁的公司老闆,卻允許員工提出自己的想法,這意味著沒有G胖,整個公司就什麼都不是,現在的VALVE或許沒了G胖還會保持運營,但在長遠的去看,VALVE卻可能不如現今。所以,G胖是個關鍵人物,大事他決定,也能吸收很多普通員工的想法。「STEAM的出現」
我們目前知道,STEAM的貢獻非常多,而G胖是公司里最大的,作為老闆,對一切都有拍板決定的權力,例如HL2的泄露,就在G胖的決定下推倒重來,如果在普通的商業公司,這是不可能的,因為花了錢就要對股東負責。
同樣的,一些意外導致的產物,能否化其為機遇,在普通公司里也是不可能的,大部分商業公司只能等待結果發生後才有反應,STEAM的誕生最初卻並不是一個已經成熟的結果,而是在CS發售與更新上需要一個平台來解決麻煩的手續,最終才一點點演變成一個最大的PC遊戲社區平台。
STEAM的出現革命了業界付款的方式,通過網路平台擴大了遊戲發售的區域,不單降低了成本,也讓後續的更新和服務得以輕鬆進行。其次,STEAM也如很多人說的那樣,讓玩家意識到原來遊戲還能這樣玩,養活了很多獨立遊戲開發作者。可實際上,只是養活了嗎?根本不是,STEAM幾乎可以說是通過這個平台,讓許許多多一輩子只能做程序員的人有機會展示自己,他們有的人原本根本和遊戲行業無緣,STEAM這個不需要任何成本的平台,讓他們花費時間和心血就能展現他們的構思,其中那些被VALVE看中的人,更是有機會加入到VALVE工作,而剩下的,要麼是帶著STEAM上作品作為履歷去了其他公司,要麼是繼續作為遊戲開發商在STEAM上成功後慢慢努力向上。STEAM也是一個分享平台,拉近了開發者與玩家的距離,他們能彼此分享一些個人構思,過去的話,玩家很難直接把想法反饋到遊戲內,如今玩家的想法幾乎可以說是非常重要的,因為你不能有效的接受玩家思想,結果就是大量差評。可以總結,STEAM就是一個楔子,結合了所有東西,讓每一樣本來獨立出去就無作為或者作為不大的,變成耀眼的存在。正因為STEAM要說的,我覺得反倒沒什麼可說的。「source1與2」
這裡要說的可能不算很多,因為G胖是一個個體,程序開發則是很多幕後人的心血,我沒理由把這歸功於G胖,但考慮到G胖也懂編程,所以肯定他對引擎的要求大概也是知道,並且可以清晰表達出來的,所以大致上說一下這兩款引擎,S1一直都在主張一點,平民化而又多變,我認為SOURCE的平民化只是相對應的有做,而S2的,從資料和實際數據上來看,是很注重平民化,或者說傻瓜化,目的就是為了讓更多的人,也即是玩家參與到遊戲開發當中去。
這個原因很簡單,因為G胖一直都在致力於擴大PC社群,這裡包括了開發者、購買者、使用者,這三個關係很清晰,就是創作人員、付錢購買的玩家以及參與到遊戲內的玩家,後兩者是要單獨分的,因為很多玩家實際上並不是核心玩家,只是相對邊緣化的參與者。
而後者,作為核心使用者,多數人到最後不只是買遊戲,也參與了遊戲的二次創作,例如翻譯與MOD,創意工坊就是這麼一個東西,主要也是起源於S1的遊戲,而後擴大起來。玩家永遠比開發者多,所以從玩家群里選拔人才也是很效率的一點,一千萬玩家,有1%實際參與到遊戲開發中,都會產生極大量的作品,其中有1%是神作,那也至少有十幾款,假設唯獨有一款能成為現象級作品,讓玩家參與到開發中就是值得的。「PC遊戲的未來」
G胖非常看重PC平台,對微軟態度也談不上好,即便他是微軟相對早期的員工,我不確定G胖對微軟的具體態度,但他在跟微軟的做法上是差異很大的,而且正因為他出自微軟,更能反映出他對未來的期待。
微軟對開源和分享這種概念不怎麼感冒,長期以來一直是注重市場和商業,不注重玩家社區,一堆過河拆橋的黑歷史和後來自己給自己洗地的新聞爛事這裡不提。不過大致上可以看得出G胖是在追求當初在微軟,以及後來微軟所做的相反和沒有的東西。例如支持開源遊戲,通過一個有系統的公司,管理起這樣的社區,過去LINUX平台上,遊戲的開發環境是非常糟糕的,幾乎可以說是半生半死,但VALVE推出STEAMOS以後,將這個問題很好的拉回到平衡點上,救了LINUX的遊戲開發者們,很多LINUX遊戲開發者都說,假設沒有STEAMOS,很難想像未來怎麼走下去。或者換個說法,有了STEAMOS,未來會很多彩。
沒有什麼在技術與財力上都像樣的公司特意如此的去支持LINUX這種平台與開發者社群,VALVE在遊戲方面做到了,這說明他們認為LINUX的開發環境,對未來PC很重要,也是一個必須要走的路。簡單的可以理解為,對很多玩家來說,短期內是WIN的勝利,但勝利終將屬於開源的某個系統。STEAMOS剛起步,還有很長的路要走,我想至少需要十年到十五年時間才能成熟。除了系統,VALVE也注重於將PC帶到其他層面,例如LINK與客廳化,一個是通過串流技術讓PC的運算畫面轉移到其他設備上,一個則直接將PC轉化為專用機體方便放在客廳內。
兩者都意在增加PC的使用方法和環境,有人認為蒸汽機只是一個貴价的主機,實則不然,這種定製討論更近似於PC的新套路,而不是要與主機市場競爭,無非提供了一個不同於以往的娛樂環境,但同樣的這種環境必須要有相關配套的產物支持,例如成熟的遊戲社區(STEAM)、高利用率的系統(STEAMOS)、良好的操作設備(STEAM手柄)以上三者里,STEAM已經成熟,但還是在不斷自我革新,STEAMOS剛起步,STEAM手柄第一代毀譽參半,整體依舊是合格堪用。蒸汽機的優勢就在於,它並不是一個失敗了就會拖垮VALVE整個計劃的項目,僅僅是作為一個給PC娛樂環境帶來更多可能的產物出現,硬體更迭率也遠高於主機,系統也開源,滿足了PC玩家自定義的最大特點。很多人不理解如何用書桌前的PC在電視前舒服的玩,他們認為只需要通過幾根線路來負責就能將一切問題迎刃而解,但這肯定不是效率最高,最簡潔舒適的一個方法,尤其是當你考慮過不過玩家的房屋結構後,有的人可能根本沒法這麼做。所以VALVE提供了這麼一種可能。只不過,這也不是盡善盡美的,PC的進化過程里,VALVE不止是光想著美好的去發展,同樣也給這個過程留有餘地,比如STEAM的大屏幕模式就算在普通PC上也可以使用(儘管多數時候沒卵用,實際就是給客廳和VR桌面做準備的)
LINK也變相提供了在客廳玩的體驗,只是還不是絕對完美,有進步空間。無論索尼微軟任天堂EA育碧還是什麼這個那個的,都有一個共同的特點就是,他們的商業利益大於工作意義,制度上必須要為股東和董事會負責,你的一切行為計劃,無論多麼好還是有創意,必須以賺錢來滿足股東為基礎。
這也就導致了一個問題,公司可以走的路跨步很慢,程序上對開源做的不算友好,除了少數有足夠資源的公司外,大部分是短期計劃,看一步走一步,而且因為太大了,所以官僚主義會引起效率低下的毛病,收費也會繁多。有人肯定問,VALVE不也一樣嗎?這就是之前開始說過的,VALVE並不一樣,G胖是個獨裁者,儘管他給了工作人員最大的自由與權力,但任何東西都無法離開他的關注,他不喜歡的就是不喜歡,所以長遠來看,除非G胖本身不再那麼優秀也完全聽不到別人意見,而且有足夠多的證據和跡象證明這一點,否則VALVE還會是這個樣子,以上對PC的野望也會有條不紊的持續進行。從VALVE很早期就開始籌備一個成熟且具備實際可能性的VR項目來看,能看得出G胖在內的很多VALVE員工很早就看出了VR的潛力,並且不是在那些失敗例子還無法扭轉的時候,而是在確切有能力做得到時就開始做準備。
我個人覺得VALVE的VR項目需要說的不多,因為最近新聞太多,基本沒必要贅述,較早期的矛盾與各類人的跳槽也不是必須說的G胖同時是個脾氣很不好而且相對多數人非常暴躁的人,如果跟他有矛盾,或者他從原則與你不能友好共處時,G胖絕對不是個平易近人的傢伙瀉藥 他創立了VALVE 推出了steam 改變了PC遊戲銷售規則 幾乎拯救了日漸頹敗的PC遊戲市場 indie開發者的忠實夥伴 steam對獨立遊戲的開放友好的態度也極大的推動著獨立遊戲的發展 在胖子的領導下 steam不僅成為最牛逼的pc遊戲平台 也間接影響了主機遊戲的發展 受steam啟發 微軟搞了XBLA SONY搞了PSN 任天堂也有wiiware 加上ea的橙子ubi的uplay暴雪的戰網等等 遊戲數字化銷售的風潮可以說就是steam激化的 作為老闆G胖自然可以在遊戲界封個神了
至於現在關於steam主機 手柄 虛擬現實等的前景還是很難說 但不得不說G胖是敢想敢做的
當然他也有很大的缺點 就是不會數3…Valve被說的太多了,我說說微軟時期。
他在微軟的時候總共開發了windows最早的三個版本,過後和基友一起離開微軟自立遊戲開發公司。
作為程序員,開發的遊戲也是給程序員很多便利,就是那個~鍵會彈出來的console,讓很多碼字控能在遊戲里輸入不同的指令來微控設定,同時也讓程序員在裡面找到那種感覺。在其他遊戲只能設定好UI然你們點點點,除了Valve出品的遊戲。總結一下就是:Shut up and take my money!
玩家心中的G胖,大抵如此。
有空再說說正經的。對我來說G胖就是我的教父,V社的遊戲從小玩兒到大,但我更希望有一天我能成為他的員工或朋友!哈哈哈!
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