打遊戲是一件墮落的事情嗎?

現在在很多年長的人眼中,遊戲就是電子海洛因,然而在年輕人眼中,遊戲是正常的娛樂活動,如何客觀看待遊戲??


遊戲墮落么?墮落的是人生啊。

這就是我通關GTA 5劇情之後的感受。

遊戲背景、劇情什麼的都不說了,不重要。但虛擬遊戲帶給人的感受是真實的,這很重要。

這遊戲是個所謂沙盒遊戲,也就是一個開放世界,你可以自己選擇做很多事兒。從搶車、槍擊路人、搶運鈔車、去脫衣舞店、擊殺警察、搗毀FIB總部、搶銀行、開飛機、開直升機、搶戰鬥機、路邊召喚J女、買股票、置業、買車、暗殺什麼都行。但在這個遊戲里,有個與現實一樣的問題。

你看似什麼都能做,其實如果沒有錢,你什麼都做不了。

人窮志短。

鍾躍民為啥戰無不勝,小壞蛋為何慘死街頭?

80後的小時候,牛逼是靠身體和兄弟,後來就不是了。不死人的仗,也是要看病出醫藥費的。所以,有的孩子敢下死手,有的孩子不敢出手。

有人破錢免災,有人命比紙薄。

在這個虛擬暴力世界裡,死了可以復活。但LOSER同樣不敢放縱,原因很簡單——窮。

死,會扣錢啊。

TMD,現實。

三個主角,出身不同。其中一個黑人小伙小富,偷車賊出身,剛開始身上只有幾千塊錢。

槍買不起,車買不起。

好用的黏彈不捨得用,

防彈衣不捨得買。

買不起和捨不得,其實是兩種痛苦。

而相比「買不起」的直接斷了念想,「捨不得」有時是對未來的恐懼感和當下的無力感。

你恐懼未來賺不到錢,賺不到更多錢,無法彌補這份支出,所以捨不得。進而,會感覺太他媽的無力了。這「捨不得」更是折磨。

具體說說啥是「捨不得」。

有時候,為了做一些任務必須要穿著防彈衣,

我就心疼錢。這遊戲有個設置,殘血可以自動慢慢恢復到半血,半血可以通過睡覺或是一些吃食來回滿。但防彈衣是一種消耗品,不會回補,只能重買。

所以,為了做任務,必須買防彈衣的情況下,我是不會去騎摩托車的。

我其實特別喜歡開摩托車浪,起速快、轉彎快、越野好、靈活。但問題是摩托車如果撞擊猛烈就直接甩出去,基本掉一半以上的血。如果有防彈衣,則優先用防彈衣抵償傷害。防彈衣本來就是干這事兒的,但我捨不得。我會痛苦,痛苦自己的不小心,痛苦為什麼不是裸摔,痛苦為什麼浪費了防彈衣。

說白了,痛苦為什麼這麼窮,窮到連本來就可以獲得的保護和保障,卻因為窮而寧願靠身體硬扛過去。

這讓我想起小時候一旦摔倒,會先看看衣服壞沒壞。如果衣服沒破沒壞,就會感到好幸運,你看摔一跤衣服都沒破。至於自己摔沒摔壞什麼的,有什麼要緊——波棱蓋卡道牙子上吐露皮了,也沒什麼,反正可以慢慢長好的。

這跟很多人家不願意體檢,不願意看病,其實,沒有什麼不同,真沒有什麼不同。

早發現早治療的道理都懂,捨不得,不捨得啊。

這與出賣體力的棒棒和農民工兄弟沒啥不同,身體么,睡一覺,吃點啥就能恢復。

人最賤的不是身體和命么。

TMD,這就是現實。

與小富這個黑人小毛賊不同,另外兩位都是搶銀行的江洋大盜。

其一是麥克,出賣夥伴,跟FIB合作,洗白之後,過上了別墅豪車的家庭生活

另一個是崔佛,還是繼續做著他的犯罪生意。

從小富的視角,切換到這兩位的世界,賬面的資金也隨之改變,生活態度同步更新。

我終於敢作死了。鳥槍換炮,火箭炮、戰鬥機槍、大砍刀、警棍啥都來了。

終於捨得為了搶2000塊的運鈔車扔上400塊一顆的黏彈了。

終於出門就是防彈衣了,不用靠肉了。

但當看著車行里的車動輒幾十萬,幾百萬,飛機更是百萬起步,人生還是感覺很無力。人生的主要矛盾就是有限能力與無限擴大的慾望之間不可調和的差距。

窮則思變。

我就想怎麼賺錢。各種秘籍全來了,暗殺企業CEO買競品股票,搶銀行,偷豪車,什麼都來了——別聽我說的玄乎,其實不是我想了什麼轍,這都是每個玩家必做的主線任務。因為遊戲的進度,就是要讓你有錢有勢,為所欲為啊。

當然,通關劇情么,自然的結果就是很有錢,很有錢。

劇情通關,並不會馬上就特別有錢,正常就是3200萬左右。

實際上,如果利用暗殺競品CEO的方式反向炒股,就可以迅速升值。幾個億是很正常的。

買了能買的,看得上的所有載具,從車到船、從飛機到坦克。

後來開著坦克,爬到一個山頂跟警察對飆,無人可敵。

最後被自己炸死了——炮彈太近崩死自己了。

之後,我就沒玩了。

當你的狂妄得到滿足的時候,當你沒有新的目標之後,你就會空虛的,你會沒有往前走的動力。

我就在想,人真的TMD就是這麼個可悲的結局么?

要麼苦於生計,要麼自大癲狂?

遊戲里主角的成長在現實中可否複製——不可以,遊戲里所有犯罪得以成功都有賴於,你可以死了重來。這個前提本身就是虛幻的。

自由到底是啥?

錢到底是啥?

權力是啥?

暴力是權力的來源么?

財富是權力的來源,還是暴力的來源?

可以消滅對方的肉體,是終極權力么?

人是否應該對慾望進行控制?

遊戲是虛擬的,帶給人的體會卻是真實的。

以幾十個小時,來體會一種虛擬的人生,這是書籍、電視劇、電影都在做的事情,遊戲沒有更壞,只有更好。

現在是虛擬現實化,未來是現實虛擬化。

遊戲是鏈接虛擬和現實的一種演習和嘗試。

打遊戲受到誤解,被認為是墮落了,其實,並不太重要。

墮落的是人,與遊戲何干?

別人打遊戲墮落了,與我何干?

我打遊戲墮落了,又如何?

成年人讓自己開心都不易了,何必理會。

別勸說別人理解我們了,何必那?沒意義的。

玩遊戲,本來爽就夠了,何必弄出那麼多理由。

life is short, play more.

人生苦短,及時行樂。

但其實,給打遊戲找出意義,沒啥意義。

以遊戲理解世界吧。


我也是一個愛打遊戲的人,現在也快30了,感覺不應該糾結於遊戲本身,應該從人生的角度、一生愛好的角度去看遊戲了。

前幾天我是這麼勸同事的:

一. 應該有一項穩定的線下的愛好。(下文電腦/電子遊戲稱為「線上愛好」)

比如打桌游、做模型,看起來和電腦遊戲是同類,其實不然。

1. 線下愛好開發動手能力、系統思考能力,以生產物質為主,能充實自己和他人。而線上愛好以要求反應力為主,以消耗精神為主。

我對同事說,你早年打dota意氣風發,靠的是年輕時候的反應力和集中力,現在年紀大了就手殘了,以後還會越來越殘,被小學生排擠。

然而如果你學做模型,你的手只會越來越巧,懂得只會越來越多。從拼插半成品開始,最後各種模型都可以想法做出來。最流行的動畫的模型你都能最先搞定。年紀大後你可以動手做傢具、做藝術品等等。

當然也有消耗物質的線下愛好,比如品酒。但一路品下來,對酒的鑒賞能力是不斷累加的,你構建了自己的知識體系,拓展了自己的感受神經。

2. 線下愛好可以積累「段位」,線上愛好會被迫消亡。

我對同事說,早年你打dota,現在打dota2,偶爾玩lol和風暴英雄,過十幾年這些遊戲廠商都倒閉了,遊戲類型都不在了,你積累下來的十年經驗、養成的手感沒有用武之地,就隨風而散了。以後出了新類型遊戲你和別人回到同一起跑線,何況你不見得能夠喜愛新的遊戲。

相比之下比如象棋這種愛好,已經持續了幾千年,不是說消失就消失了,如果現在開始練象棋,隨著年齡提高一定能夠越來越好,到了70歲成為大師,一路領先眾人受人艷羨。

3. 線下愛好比較有利於健康。

無論是體育,還是烹飪、養花、打牌這種看似靜止的愛好,都有一定的活動量,可以舒展身體,愉悅身心。

電腦遊戲是最不利於健康的娛樂,幾個小時窩在屏幕前面,對頸椎腰椎、眼睛都非常不好。從畢業開始,十年下來就會有切身感受。

二. 應當有一項能夠與人見面的愛好。

往廣了說,吃喝嫖賭都可以。往健康了說,打球、遠足、釣魚……

城市中的線下愛好:樂隊排練、茶會、音樂會、桌游、攝影、cosplay……

要麼和朋友定期見面玩耍,要麼參加社團一起學習體驗。

1. 你應該保持自己和「人性的社會」不要隔絕,你的肉體和精神是一同存在的,你和其它人是聯結的。

線上愛好中,交流是片面的,甚至不負責任的。

中國的網路遊戲充滿了噴子,常年和這些人在一起(每天2-3小時真是受夠了),會扭曲自己對社會的認識和感受。

線下愛好,會逼你把自己打扮得人模人樣,對人微笑,爽朗地說話,日久天長你就成為了這麼一個可愛的人。

2. 只有線下的樣子才對異性有吸引力。

只有線下的樣子才對異性有吸引力。

只有線下的樣子才對異性有吸引力。

重要的話說三遍……我跟這位單身的同事說了很多遍。

女生會因為男生炒菜的樣子愛上男生,因為男生彈琴的樣子愛上男生,因為男生在解題的樣子愛上男生……但決不會因為他打遊戲的樣子而愛上他!

(懂遊戲的妹子,會盯著屏幕看,覺得他操作得還不錯,但決不會產生任何來自性的吸引)

性的吸引,身體是載體,打遊戲打得再默契,聊QQ聊得再溫存,沒有身體的展示是沒戲的。

就算你運氣好,已婚了,你也需要保持對伴侶的吸引力。

你也需要同事和路人妹子讚賞的眼光。

所以一定要開發自己線下的特長,它會讓你的外形變得有魅力。讓你性感。

性可是人的本質之一啊!千萬不要丟掉,受害的是自己啊。

最後回答下題主問的「現在在很多年長的人眼中,遊戲就是電子海洛因,然而在年輕人眼中,遊戲是正常的娛樂活動」這個差異怎麼來的。

遊戲作為海洛因並不至於,但比起線下愛好和「正事」,缺點還是很多的。作為已經了解到線下愛好和「正事」好處的成年人,認為時間不值得花在線上愛好中。

遊戲作為年輕人主流的娛樂活動,這是挺遺憾的事,是被逼的。年輕人追求的是大量刺激,可惜的是對於中國年輕人來說選項並不多,最後就落在遊戲上。我認為中國年輕人不追求太多身體的刺激是社會原因(性交的不便、飲酒的經濟基礎不夠,缺少運動設施),換作澳洲年輕人,什麼攀岩衝浪喝酒打炮歡快得很,打遊戲實在太無趣太憋屈了。

就算是體育,我們的資源也少得可憐。老外在寬闊的場地打網球,我們在擁擠的球館打乒乓球。老外在寬敞的自家庭院里打牌,我們在擁擠充滿煙味的桌游吧打牌。需要見面的線下活動總給人一種慌亂不自在的感覺。然而這個問題可以隨著個人經濟能力的改善而改善。

在遊戲方面,我們很少有打家用機的,一般都打電腦遊戲,原因很簡單:電腦遊戲有破解版。因此,在自己的寢室里,打著破解的單機和免費的網遊。需要交的只是網費和電費而已。年輕人投入到遊戲里的人數多,程度深,很大原因是我們沒有太多選擇。

我還記得我上大學的時候,其實同學們文藝需求和社交需求滿多的。然而劇社排練沒有舞台,合唱團排練沒有鋼琴,電影社放電影申請不到教室只能借用學校的咖啡館。當時學校好幾個電影社。導致校內所有咖啡館的檔期都被分別佔用。偌大的花園日日夜夜都被一對一對情侶佔滿,連草坪上都坐得密不透風。

還是打遊戲自在。至少我擁有我自己的電腦。在自己的空間里,能和天南海北的人一起戰鬥,很奇妙是不是?

可現在我們經濟獨立了,選擇多了,就沒必要延續這個窮B的慣性了。天南海北的人就在我們身邊,奇妙的事情也很多。電腦遊戲只是把人類的智慧放到一個會發光的盒子里……而人類的智慧和精神,以及性感(哈哈)。。。無處不在。


打遊戲不是墮落,是需要時間,是奢侈。

任何花時間的愛好都有同樣的問題。

買一兩件大牌沒問題,如果非要不吃不喝買奢侈品影響生活,自然就墮落。


作為一個頂喜歡打遊戲的人,我以前也在想,愛好打遊戲是不是真的很墮落?

後來,有一天半夜,我關了電腦準備睡覺,往窗外一望,樓下三桌撲克熱熱鬧鬧。一如既往的,12位牌手身邊至少圍了30多號人在看。這司空見慣的場景一瞬間觸動了我。那些圍觀者,他們並不是喜歡打牌,他們僅僅是無事可做,出來遛彎看到牌局便圍觀打發時間而已。我突然間想到,我以後難道也要成為他們中的一員么,生活無聊到靠看別人打撲克來消磨兩三個小時?!

於是,我決定把遊戲變為一生的愛好。

真正使人墮落的不是遊戲,而是一顆對生活失去熱情和希望的心。你說是不?


樓主11級學生,考入一本院校的漢語言文學專業,滿懷著對中文的期望……上了一段時間課,覺得和憧憬中的相距甚遠,頓時沒了學習動力……恰好在那個時候,英雄聯盟國服公測,於是瘋狂的投入到了當中,基本每天都不去上課,一周至少三次刷夜。

到了大二,因為心中還是有些所謂的「文學夢」,開始嘗試寫小說,並在網站上連載,反響平平卻也寫的很來勁,於是乎時間被遊戲和寫小說充斥。一段時間過後,感覺此時的文筆無法駕馭想寫的題材,因此斷更。閱讀英雄聯盟的背景故事後,更加喜愛這款遊戲,每當進行操作的時候,總是幻想出一些場景。於是乎第二次挖坑,以當時紅極一時的影流之主——劫為主角,小有人氣。

恰逢此時,看到了英雄聯盟官方粉絲團的招聘信息,抱著試一試的心態去面試,很容易的進去到了當中,管理幾個官方微博,如武器大師、戰爭之王。因為是騰訊官方創辦的組織,所以也會參加一些線下活動,那一年是上海全明星賽。不知道還有沒有人記得pdd的蘭博越塔1v2殺一人殘血一人,留下瀟洒的背影。決賽時面對強大的韓國隊,廠長成為了第一代背鍋俠。因為有些工作人員的職務,所以能夠拿到三天比賽免費的內場票,還有機會和選手們聊天、合影。順便一說,我和好基友利用官方的空擋,倒賣禮品和門票,不僅賺回來來回的機票和住宿費,還富裕了兩千多,著實滋潤了一把。

大三的時候,依然沒怎麼上課,參加的創世的英雄聯盟徵文。雖然花費了一千多大洋刷點擊,但最終還是沒有獲獎,至此這部小說也已經斷更。所以有了更多的時間和別的廣告專業的同學一起玩耍,並達到了鑽石水準。同時,身為校辯論隊教練,也帶著學弟學妹去外校比賽,增長了不少見識和學歷。

大四的話和大三類似,但已經辭去了英雄聯盟粉絲團的職務,專心打rank,受天賦所限,一直徘徊在鑽四鑽五。同時由於課程差的太多,掛科了。大四下學期,父親肺癌晚期,在家照顧,錯過了補考時間和留級時間。當最終完成畢業論文和答辯的時候,只能拿到結業證。

重點來了。

畢業後我先是憑藉家裡的關係,進去了報社,事業單位。工作一個月後,感覺自己實在做不了黨報的記者工作,不是因為寫作能力,而是因為接受不了粉飾太平的工作性質。

第二份工作,也就是我現在所做的,是劇情向的遊戲策劃。工資7.5k。待遇優厚。

具體來說,hr看中了我的遊戲經驗和小說寫作的經歷。而這兩點,也是我大學逃課時,所做的事。

至於為什麼逃課呢?因為我不喜歡老師的應試教育,更喜歡自己看書。哦對,除了遊戲和寫小說之外,我最大的愛好就是看名著。

所以呢,雖然沒有畢業證和學位證,雖然沒去上課。

我只是堅持做著自己想做的事,並一直在做,最終通過自己的喜好得到了一份適合切算作高薪的工作吧。

雖然7.5算不上多高,但對於一個本科肄業的人來說,我覺得這已經是天文數字了……

其實很多人都覺得打遊戲是玩物喪志,遊戲廠商就是一群黑心商人,馬化騰、史玉柱、丁磊就是一幫騙子。

但我想說的是,有的人看似是在玩遊戲,其實是被遊戲所玩。就像大一時候的我,沒日沒夜的lol,只不過是運營手中的一個數據。但有的人玩遊戲,是真的在享受遊戲帶來的樂趣,並從中獲益。

就好像有的人從蓋倫身上看到了蹲草叢,所以去模仿砍傷路人。有的人從他身上看到正義,雖然不能身體理性的踐行,但也會慢慢培養正義感。還有的人,通過開黑培養友情,通過遊戲認識更多的人,提高社交能力,增長自己的見聞。

所以按照我的理解,真正玩遊戲的人,是在享受遊戲帶來的樂趣和其他有益的東西,最重要的是不會受遊戲的轄制。

最後,大學雖然被稱作小社會,但差距真的比想像的還大。老師眼中的社會不等於現實的社會,他們畢業面臨選擇的環境也不同於我們畢業時所面臨的,小牛過河的故事就不用我贅述了。學習成績能體現部分的學習能力或者說是考試能力,但這並不等於工作能力,社交能力。所謂的綜合素質,大抵就是這個意思。不管是就業經歷還是辯論隊的經歷又或是逃課、偶爾上課的經歷,都讓我領悟一點:我們這一代的大學生,最缺乏、最需要培養的能力叫做獨立思考能力。

所以啊,我不上課,我打遊戲,我拿不到畢業證,我知道這讓我失去很多,但也讓我收穫了很多。現在的情況是我自己一手造成,我願意承擔後果,更願意品嘗努力而來的成果。

如果可以,我當然更願意完成學業,拿到畢業證,進入到現在的行業,做一名遊戲策劃。


喜歡足球遊戲,卻不踢足球是葉公好龍的表現

喜歡賽車遊戲,卻不玩車是葉公好龍的表現

喜歡軍事遊戲,卻不讀兵書做軍迷是葉公好龍的表現

喜歡美少女遊戲,卻不收集手辦周邊不玩COS是葉公好龍的表現

我就是這個態度,很多人喜歡遊戲,也只是半吊子水平

一般這種人就是生活中處處不成功,因為做什麼都只有半吊子水平

虛擬世界要和現實世界聯動才是真愛,學生時代沒錢聯動,成年了還搞不起來就是有問題了


我個人認為、「墮不墮落」的標準在於:需要干正事的時候能否停下、否則都算玩物喪志、

當然這裡說的「墮落」跟「正事」都是你們的標準、不展開討論


簡直說得太對了。抽煙酗酒不墮落,賭博不墮落,嫖娼不墮落,吸毒不墮落,包二奶找小三不墮落,就你們這些打遊戲的最墮落了!


都是娛樂,為什麼看電影不墮落?看電視劇不墮落?聽音樂不墮落?到了打遊戲這裡就電子海洛因了呢?

個人覺得遊戲是非常偉大的一種表達情感,拓展思維,開拓眼界的載體。從某個層面上來說,是其他藝術形式的融會貫通。

當然上述表達只限於單機遊戲,網遊沒怎麼玩過不好發表評論


你有錢有權有勢有幸福美滿家庭有成功事業,那麼,他們是這麼說的:「呵呵,X先生/小姐還真是愛好廣泛呢。」「忙裡偷閒放鬆一下自己也是很有益身心健康的。」「任何事情只要不過渡就沒有關係,就和紅酒一樣,每天喝上一小杯還可以幫助血液循環呢。」「福爾摩斯都靠海X因提神醒腦呢。」

你沒錢沒權沒勢沒老婆沒孩子沒事業,就是個普通打工仔。那麼,他們是這麼說的:「整天玩遊戲有什麼出息!」「玩遊戲能賺錢嗎?」「玩遊戲能幫你討老婆孩子嗎!」「整天窩在家裡打遊戲死宅真是噁心死了!」「遊戲是什麼?那就是電子海X因!應該取締,堅決取締!」「你要多為父母想想啊!」

以上……


拋開劑量談毒性都是耍流氓


試答

玩遊戲這個事我特別有感觸。

從知道有遊戲機開始,我就喜歡玩遊戲,最早是紅白機,玩魂斗羅,炸彈人什麼的。那時候就知道好玩,沒有小夥伴一起玩,給自己找樂趣。

初中的時候知道有電腦遊戲了,cs,紅警。我玩的第一個電腦遊戲是星際。那時候,學習生活無聊,性格內向,也沒見過什麼大世面,沒培養其他愛好,只剩玩電腦。從那時起,玩遊戲的時間總是有父母的催促。

高中有魔獸世界了,玩心也更大了,中午休息去上網,有時候下午自己逃課上網。

大學之後更是撒開了玩,玩的特別凶,把除了吃睡的時間都拿來玩了。

現在回想起來,我一點都不覺得玩遊戲浪費了時間,荒廢了青春。相反,遊戲彌補了我很多的缺失。

遊戲滿足了我從父母那沒有得到的存在感和被承認的需要。

遊戲在我不知道怎麼融入集體的時候給我朋友的陪伴。

遊戲在我覺得現實世界不自由的時候給了我馳騁的天地。

遊戲在我感到挫敗的時候,給我慰藉。

我一點都不覺得玩遊戲墮落。如果覺得在遊戲中沉迷了,那一定是生活中其他方面除了問題,才會沉迷在遊戲中。

魔獸世界讓我一個孤僻被欺負的胖子感受到了強大和在集體的安全感。

極品飛車讓我充分感受到了速度的快感,有種逃離世界的興奮。

刀塔讓我缺少存在和被關注感得到了滿足,無論優勢劣勢,最後勝利失敗,有9個人關注在意自己。

鬼泣3和4滿足了內心做超級英雄的幻想,而且還是個痞子英雄,把自己被欺負的怨氣都發泄在遊戲中。

就在今早看直播的時候,我突然發現,我特別羨慕能單純的享受遊戲的樂趣的人。不像我,是因為心裡有個空洞,遊戲能填補我內心的空洞。單純享受遊戲得到快樂,而我,遊戲有時候在提醒我,心裡有什麼樣的問題。

在我成長過程中,遊戲就像是自己內心的鏡子,心裡狀態能完全投射到遊戲中,幫自己反省,檢驗自己成長程度,我把玩遊戲當成療愈的一種方式了。察覺到這一點之後,我就在遊戲中挑戰弱點,完善性格,用遊戲跟自己講道理:不跟既成現實糾結、迅速調整情緒、與人溝通方式、不任性、做有結果的事……

遊戲教給我的實在是太多了,回看自己玩遊戲的心路歷程,真心希望自己能一直玩下去!


是否墮落不該問別人,要問自己。

如果內心覺得不該玩,有其他事情要做,但因躲避,慣性等等仍然繼續打下去,這就是墮落。

如果內心覺得享受其中,是很自然的事,就不是墮落。


打遊戲對人最大的損失是遊戲會稀釋掉大量的內部驅動力,在打遊戲時,往往是人摘掉面具,原形畢露的時候,因為遊戲會吸引大量注意力並且有極強的代入感。若不加節制,長此以往會使人辛辛苦苦建立起的理性、儀式感與使命感化為烏有,進而淪為平庸。

當然適當地遊戲可以起到緩衝生活節奏的作用,是否如此取決於你與遊戲的主從關係。


墮落的是人,不是事。


大體上來說,是的。我說的打遊戲,不是那種對遊戲不感興趣的人摸一下遊戲機然後說不好玩的那種,是那種喜歡打遊戲的人的打遊戲。看自己有沒有自制力。比如我以前的我,就沒有。

目前20。經歷過沉迷於遊戲世界。目前感覺正在好轉中。

小時候由於哥哥家裡電玩很多,我跟我哥哥很親近,所以便天天看他打遊戲,於是便進了電子遊戲的坑裡。

幼兒園開始早上起床就是開我哥哥的PS2打洛克人。我奶奶有時會在旁邊喂我吃飯,我就坐在諾大的大廳裡邊打遊戲,嘿嘿反正是在我哥哥家,爸媽也管不到我,當時我伯伯起床要看新聞但是估計看我這麼小也沒說什麼就讓我打了。

接下來小學,開始接觸各種國產回合制還有經典單機遊戲。爸媽一不在就玩。什麼趁爸媽出去偷偷開電腦啊,聽電梯聲就可以知道老爸老媽到幾樓了啊,打電話裝餓了其實就是看看他們爬山多久後回來,電風吹啊空調啊冷毛巾降溫啊各種方法都試過了。我的童年就是這麼尷尬。。。因為爸管很嚴,可能是叛逆,越被管我就越想動電腦。

初中電腦強行禁止了,電腦更新很快,遊戲也是,我家電腦老了,家人知道我愛玩電腦就不換電腦了。於是初中學習還算不錯。但是沒玩電腦,還是一有空就去找我哥哥看他玩遊戲。真憋屈。

高中就崩塌了。初中憋了好久。因為中考考的不錯第一批就錄取了所以家長就放了我玩了整整一個暑假。結果開學學習也就崩了。直接變成了差生行列。此後管不住我我高中基本就是差生。

出國讀經濟學。兩年前照鏡子看到自己,就是一個瘦到臉頰都凹下去,因為打遊戲長期駝背肩膀都向前,簡直就是半個廢人了。那段時間讀預科的時候有時候就沒去上課,天天打遊戲,凌晨才睡。身體簡直就快要不行了。

於是開始從裡到外改造自己。看西醫中醫調理身體。天天堅持鍛煉。從一開始在跑步機上面跑五分鐘就開始出喘到現在一小時十公里還感覺仍有餘力。這種變化簡直太好了。體型變好了,交際也自信了很多。期間也學了很多感興趣的東西。還有養成了寫日記的習慣。現在就偶爾打打爐石這種快節奏遊戲罷了。生活和以前相比真的好很多。

說了這麼多。我就是想說,打遊戲,就是一種墮落的行為。打遊戲你什麼都得不到。不要說什麼反應速度什麼東西。專家還說反應快的人那個也快呢。有個回答說線下生活很重要。我舉雙手雙腳贊成。純粹打遊戲就是浪費時間獲取短期的快感而已。

當然了如果你打遊戲謀生那就另當別論了。但是出人頭地的少之又少,而且在位的周期很短。

好了不說了,我去帶坑逼打CS了哈哈哈哈(並沒有

願各位gamer生活一帆風順!


遊戲,尤其網遊會佔據一個人的極大一部分時間,極大一部分情感支出,誠然遊戲也會交到很多朋友,但很少會有情感取現的機會,那種友誼並不牢固,隨時會消失.

打遊戲的支出是極低的,往往可以當作一個廉價的逃避現實的方式,而逃避,只會讓自己的社會生存能力越來越差.

打遊戲除了獲得虛假的數值帶來的刺激和亢奮外,並不能帶來現實中的多少好處,幾年遊戲打下來的我在自己年齡越來越大的時候越來越恐慌,錢沒攢到,生活能力沒有,人際沒有,甚至對人際相處不適.

年長的人為何會知道玩遊戲是沒有出路的?因為他們用自己的努力在社會中生存,知道生活並不是那麼的輕鬆,所以作為過來人勸解,當然,也是上一代人並不太理解和接受遊戲的娛樂方式.其實不管什麼娛樂方式,如果過分的投入時間在裡面,終將荒廢一個人.

遊戲並不墮落,墮落的拿自己太多的人生去遊戲里消耗掉的人.

以前我基本上除了睡覺,就是在電腦前面,後來年齡一大,發現自己什麼都沒有,真的,什麼都沒有,回首那麼多年,我都不知道怎麼過過來的,從遊戲里曾經獲得的愉悅感,在此時已經完全煙消雲散,悟了,也悔了,但有什麼用呢?過去的時間再也挽救不回來了.我現在也玩遊戲,僅限於下班回家,自己做飯吃好家裡收拾好,上去跟朋友打打對戰遊戲,12點前收工.而休息日和節假日,基本上盡量選擇戶外活動,絕對不在白天窩家裡打一天到晚的遊戲.

一個人只能活那麼幾十年而已,能給自己浪費的很少很少.

遊戲,適可而止,盡量不要去玩網路遊戲,尤其那種升級的.對戰的隨時可以下線的那種還可以勉強接受.


打遊戲不是墮落的事.

打遊戲上癮,沉迷才是墮落的表現

沉迷遊戲,逃避現實,是對自己的人生的不負責

知道職業競技選手,和網遊沉迷者的區別是什麼嗎?

前者是結果導向,他們在一個遊戲的投入,是有目的的投入,正如運動員渴望更好的成績.

儘管大部分職業遊戲者賺錢並不多,但遊戲對他們來說,已經是一份工作了.

引一張國內職業爐石獎金榜,隨著遊戲產業的發展,以打遊戲為業,養家糊口,已經成為一種趨勢了.

而後者(網遊沉迷者),他們的動機或這僅僅是逃避現實,逃避生活,逃避繁重的學業,自我放縱.或自控能力低下(一打遊戲就停不下來).他們不斷的練級,死循環,或者為了一個任務獎勵打一天遊戲,但他們根本不知道為什麼打遊戲.這類人並非玩遊戲,而是被遊戲玩.這才是真正的墮落.


為了打遊戲耽誤了生活,學習才是一件墮落的事!

是你玩遊戲還是遊戲玩你!

我的大學宿友。

家庭環境好,身體肥胖,宅,LOL黃金。

為了打LOL

練就5分鐘吃完盒飯的速度,

拉屎趕時間不沖,

一身陳年舊病(腰椎,腳踝,脖子)

最後休學,後轉學養病(到不潮濕的地方)


不是風動不是旗動,是你的心動。

物品本身沒有錯處,錯的時過度使用它的人。


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