遊戲開發工程師玩自己設計的遊戲是否玩得最好?

遊戲開發的相關人員玩自己開發的遊戲是不是比其他人容易得多?手游比賽是不是存在這樣的不公平因素?


懷著一顆「千萬不要出BUG」的心玩遊戲,能好好玩才見鬼了。


這個要請網易的策劃們出來談談,他們被公司要求花錢玩自己的遊戲還要上榜的時候,花錢玩競品等級不高還沒話語權的文化下,能玩到什麼境界。


剛剛入到騰訊遊戲大坑的小菜鳥來回答一下……

這個也要分一下,如果是開發者,真的不會說容易很多。

策劃們會比其他人容易,因為遊戲的玩法是他們決定的了。

當然福利肯定是有的而且都不少,比如鑽石數達到8位數的天天酷跑的賬號我也見過……

然後,手游比賽不公平因素這個問題。

如果是砸錢多就牛逼的手游,給我們發的那點福利和那些大R簡直沒法比,所以你們打不過大R,我們也打不過;

如果是拼技術的手游,就算我們再熟悉機制,也玩不過那些手速突破天際的玩家,這個你們都懂;

如果既要技術也要錢的手游,對不起我好像還沒找到類似的東西,如果你知道請推薦給我,謝謝。

以上。


不會的,他們只會關注

喲 哥們又沖了這麼些錢 不錯啊

玩自己做的手游,是最無聊的,目的只是上線充當下人肉觀察器


我玩不起自己做的遊戲……


這個問題我覺得應該要分開看。開發者完全可以加後門,在這一點上他們是碾壓普通玩家的。如果把開發者的開發權利去掉,那他們也就是普通玩家。


「擦,還可以這麼玩?!趕緊修改一下,出個緊急版本」


不會,而且會相當的緊張,特別是剛開發了一個功能,看著同事不按邏輯的操作,心裡想抓狂!


這個看遊戲吧,你覺得flappy bird的作者能玩的比普通人好很多嗎?


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