汽車設計裡面 A 級曲面和車身設計有哪些區別?

我15年七月畢業工作,那個時候要定崗。這個問題對我很重要,馬上要去公司定崗了。我想慎重抉擇,請從難易程度,前景,軟體,哪個吃香一點,幫我分析一下。謝謝


吶,題主,要多用求職網站喲,隨手一搜,有很多A面設計工程師和車身設計工程師的職位哦,你可以根據職位描述,對崗位的具體工作職責,需要掌握的能力和工具都有一個簡單扼要的了解。

比如某網站關於A面設計師的招聘要求如下:

崗位職責:

1、根據掃描點雲,建立逆向模型;

2、向主管工程師彙報工作,根據主管工程師要求進行A面設計工作;

3、與分管項目專業工程師協調,根據工程輸入,修改A面設計方案並建立A面模型;

4、配合CAS設計師,優化CAS模型數據;

5、配合渲染設計師工作。

任職資格:

1、本科及以上學歷,汽車設計專業或工業設計專業;

2、汽車設計四年以上經驗,至少兩個整車開發經驗,工程師職稱;

3、準確理解造型設計思想;

4、熟練使用設計軟體 ICEM SURF ,CATIA ,ALIAS;

5、熟練掌握逆向和正向建模的思路和方法;

6、一定的工程知識;

7、出色的設計品味。

然後你就可以總結了。

工作內容:

1.你需要在最終油泥模型確定後,掃描油泥模型,得到點雲數據,然後進行曲面重構,最終得到A面,供後續進行結構設計開發。

2.你需要與白車身、內外是工程師及其他系統工程師一起協同工作,結合工程實際,對A面進行不斷優化修改,最終達到美感與工程的完美結合(其實就是互相撕逼Σ( ° △ °|||)︴)。

3.你需要在CAS設計師根據效果圖製作CAS面時,協助CAS設計師完成對CAS面的優化,對各種外觀面、特徵稜線進行優化,以免在A面設計師無法完成A面構建,不能完成設計師想表達的效果。

以上基本上是你工作的主要內容了,基本上就是面的海洋。不知道你是學什麼的,A面設計師屬於設計師序列了,和工程師們是不一樣的。當然你要有一定的工程結構的知識,這是最好的,能減少工程師們的返工。A面設計師還要有一定的對美的敏感,對造型設計師設計意圖的領悟能力,還需要豐富的經驗累積。拿到拿到點雲數據後,怎麼講這些點雲完美得重構成設計師想表達的效果,這需要一定的領悟能力,也需要千百次做面過程中自己的經驗總結,才能完美得表達出設計師想要表達的效果。你只看到車上的面時那麼有沒,線是那麼威武,可不知道那都是我們A面工程師們嘔心瀝血(真的!),加班加點才做出來的。

要我說,我覺得A面設計師的工作是枯燥了點,但是有同事就是做得一手好面,也能在公司創出一片天,看你興趣咯。

至於軟體,ICEM SURF ,CATIA ,ALIAS都可以,ICEM SURF做A面快(我司A面大神語,我未用過),CATIA自己用的比較多,做A面略繁瑣,體力活,比較累;Alias做CAS面多一點……你可以根據自己的情況選一個精通就OK了。

關於車身設計工程師,你也可以找到相關信息:

崗位職責:

1) 白車身零部件3D數據設計,2D圖紙的繪製(裝置圖、爆炸圖、二維圖等);

2)參與造型的結構審核

3)編製白車身相關技術資料,如零部件明細表、產品標準、白車身產品描述,產品技術條件等;

4)對於設計產品的試製、試驗和驗證工作全程跟蹤,負責並協調相關部門處理解決試驗過程中出現的問題;

5)樣車的白車身分析工作並在技術上提供支持;

6)負責白車身零部件的試製、裝配設計問題的分析、整改;負責與供應商的技術交流及相關及相關方案的制定。

任職要求:

1.汽車、機械或車輛工程相關專業大專以上學歷,1年以上相關工作經驗;

2.熟練運用UG、Catia、Imageware等相關軟體;

3)熟悉汽車車身結構、理論、設計和試驗等,了解人機工程學、法規要求及相關試驗

4)熟悉四大工藝(衝壓、焊接、塗裝、總裝),具備一定的模夾檢具專業知識;

5)熟悉車身設計規範和流程以及系統所涉及的各項性能指標,了解汽車基本構件、零部件安裝、人機工程學、法規要

求及相關試驗;

6)了解汽車設計行業內的最新技術方法、相關技術材料標準及所涉及國際國家標準;

7)能夠承擔白車身系統及相關係統重大項目的攻關等工作;

這個,你就自己總結吧。

我說說區別。私以為,A面設計師是設計師,而車身設計工程師是工程師。一個是外觀,造型領域;一個是工程設計領域。一個注重設計感,一個注重工程可行性。這兩者在工作中往往相愛相殺。對於A面設計師來說,A面確定後,百分之八十的工作就完了,除非說後續涉及到設計更改要修改A面,否則工作基本告一段落;而車身設計工程師基本上要從項目立項一直到SOP,當然,後續市場反饋的質量問題還要跟。

至於吃香不吃香問題,還是一句老話,做好了,都很吃香。

不過,你要讓我選,我選車身設計工程師。

利益相關:內外飾工程師。


A面和車身設計完全是兩個方向,一個是學美術出身乾的(但是門檻較低,即使大專畢業的用個幾年軟體也未必不行),屬於造型部門,另一個是理工科的,屬於工程結構部門。據我所知,同捷去年因內部權力派系鬥爭問題流失了一大批人才,尤其是造型部的三維。so現在只要是個應聘的同捷都會問你要不要來轉成三維的呀。建議題主不要被忽悠了,雖然現在干A面數模的很吃香,但畢竟你不是學這個的,也不了解這個行業,最好找自己的學長或者認識的做車身的前輩打聽打聽再決定。


A面設計師通常要工業設計(造型方向)畢業生。歸屬造型部門。

車身設計師通常需要工業設計(工程方向),工程設計畢業生。歸屬工程(車身)部門。


要是按長期待遇來說首選A面,你自己可以琢磨一下,汽車的賣點在哪裡,一般人看車第一眼首先是外觀,所以說造型部門是整個汽車行業的頂層,是利潤的大頭,


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