學了哪些知識,計算機圖形學才算入門?
01-06
從淺入深掌握計算機圖形學
學到足夠的知識能夠寫一個簡單的software rasterizer或ray tracer,應該算是入門吧。那麼至少會了解一些坐標空間變換、幾何模型的定義方式、光照和材質、採樣等知識。
我提供點簡單的零基礎入門方法,分兩個方向:
- 離線渲染,零基礎推薦從 http://www.kevinbeason.com/smallpt/ 入手,如果有興趣可以擴展這個項目到支持基於多邊形的模型文件。
- 實時渲染,零基礎推薦從閱讀 http://www.amazon.cn/Introduction-to-3D-Game-Programming-With-Directx-11-Luna-Frank-D/dp/1936420228/ 入手,看懂八成以上就算入門了。
兩個方向都不簡單,但是都很有趣,建議雙修:)
我就是學樹莓的………個人覺得computer graphics和應用結合的比較緊,根據一個工具/語言把CG涉及到的理論和處理方法理解了就差不多了。例如我學的時候是用的跨平台OpenGL加上紅寶書來動手實踐,不過要記得把數學公式理論什麼的理解才行。
補充一點。如果題主有比較好的數學和物理基礎,可以從基於物理的離線渲染入手,嘗試完成美國一些名校的rendering課程的assignment,建立正確的世界觀,再去學習實時繪製。這麼做對初學者難度有點大,但如果立志於圖形學,長遠看,很有好處。
先去找大學僧和高中僧借本書,把向量矩陣基礎知識看了來,然後看一下簡單的繪製模型的樣例。理解了這裡面的變換、渲染流程等等之後,你可以一邊深入學習,一邊研究更加底層的東西。
寫個簡單軟體渲染器,再摸懂pbrt基本就入門了。
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