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為什麼有關偶像的動漫那麼多,唯獨 LoveLive! 特別火呢?


Lovelive也是最近才開始火的。

如果你不願意往下看,這裡是一句話總結:歌很好聽人物很萌,從10年開始的原始積累,動畫的人氣爆發,手游和三次元活動不斷維持曝光率,演唱會很值得一看。

作為一個老粉絲,表示Lovelive最初純屬是Sunrise看著偶像大師那麼賺錢坐不住了,想自己也搞一個類似的企劃撈撈錢。

Lovelive前期積累人氣可以說是相當困難。因為它不像偶像大師有PSP遊戲的支撐,也沒有上來就是動畫化。應該說只是跟風作也不為過。前期困難的原因主要是很多人認為這是偶像大師的跟風作,聲優也是一些沒有名氣的二線、三線聲優,多數人對該企劃並不看好。於是大家都知道的,首次亮相的單曲只賣了400多張。

在開辦了兩次演唱會發行了16張CD後,Lovelive才終於下定決心,走上動畫化的道路。Lovelive火起來,和動畫化的關係很大。

動畫化企劃中,由於Bushiroad的參與,也使得Lovelive企劃的經費十分充足,Lovelive在動畫中非常下功夫,於是給大家看到的是一個非常精美的動畫。人物形象足夠的萌,故事情節足夠吸引人,音樂足夠好聽,動畫足夠好看。再加上之前3年的積累使得Lovelive擁有了大量的歌曲資源。人們發現喜歡的東西還有更多自己仍然不知道的部分(歌曲、PV、漫畫、廣播劇),於是就使得動畫完結之後,人氣仍然能繼續存留。這些和Lovelive前三年的積累是分不開的。(國內的流行歌手許嵩的走紅差不多也是這種突然曝光+之前積累留住粉絲這樣的感覺)

再說說曝光度,Lovelive一直維持了一個比較好的曝光頻率。而不是像一些動畫企劃一樣,在動畫不播放的期間,粉絲大量流失。而Lovelive通過自己全平台企劃的優勢,不斷的有新動態產生,讓粉絲持續的對它產生一種新鮮感。這對於留住粉絲也是必要的。

Lovelive的手機遊戲,也是設計的非常好的一個部分。在手機遊戲信息剛剛發布出來的時候,大部分和我一樣的Loveliver都認為這是一個粉絲向的遊戲。是企劃方為了留住粉絲的一種企劃。因為就當時的看法,Lovelive的手機遊戲實在是沒什麼可玩性。作為卡牌遊戲,人物較少(9個人)。作為音樂遊戲,音樂題材也限制在Lovelive內部。但是實際情況大家都知道,Lovelive反而是通過手游拉來了大量的粉絲。(這點從動畫化結束的6單銷量和手游主題曲銷量對比就能看出來,當然有些人可能會覺得部分粉絲為了SR特典不停的刷銷量會拉高手游主題曲銷量。)我的看法是,Lovelive School Idol Festival是一款足夠優秀的遊戲。如果之前沒有Lovelive的企劃,而是從遊戲開始,它仍然能擁有一個比較大的穩定的粉絲群體。

SIF在音樂遊戲上是比較優質的(雖然一開始的幾首歌比較弱),界面的設計,譜面的設計和選擇都非常好。在音樂遊戲中,手感非常出眾。這一點就可以拉來大量的音樂遊戲玩家。艦娘和亞瑟王也告訴我們,卡牌收集要素同樣是留住玩家(騙錢)的好選擇。和動畫一樣,SIF也靠著Lovelive 的早期的歌曲積累成功的轉化了大部分遊戲群體成為Lovelive粉絲的一員。

聲優們的三次元活動(主要是生放送、廣播和Live)更是讓Lovelive和「偶像」的聯繫更為緊密。Lovelive在偶像角度比它的前輩偶像大師做的更好的就是它的三次元偶像活動。和偶像大師一樣,Lovelive的三次元活動也由給動畫人物配音的聲優們擔當,實際上,這些聲優們本身就因此有了偶像的一面。(整個日本聲優界也在走偶像聲優這條路,從這個方面上她們倒是挺符合時代的潮流的www)從選拔這些聲優來說,以2010年的眼光看她們,完全稱的上是「聲優」的,真的是一個人也沒有。但是擅長唱歌的卻有不少(Emi音大畢業、Pile曾經歌手出道、Mimorin演過舞台劇、愛乃更是大家熟知的fripSide的主唱)。可以說在這一點上,她們的舞台表現比偶像大師那群聲優要好了不止一點。因此,Lovelive演唱會的觀感是非常好的,達到了普通動畫歌曲演唱會所沒有的高度。具有很高的欣賞價值。

雖然說在日本,把二次元和三次元完全分開的宅男很多,但是大多數喜歡ACG的人,尤其是聲優偶像化的今天,也同樣會關注著自己喜歡的聲優們。我們知道Lovelive 2期BD1之所以能賣出十二萬份,和捆綁了2015年Live的抽選劵直接相關。Lovelive的演唱會已經成為了Lovelive最大的看點之一。

感覺基本的要素都說完了。

在中國我的感覺就是,從今年四月LL2期開始播放,在中國各個地方的曝光度持續走高。大量不明真相的二次元群眾由此嘗試了這個企劃的某一部分,然後就像我上面說的一樣,被這個全方位企劃的某一個部分拉了進去,進而變成LLer。

背後的推手,就是讓曝光度走高的那些人,就是盛大幹的無誤啦。通過讓Lovelive變得流行起來,他們通過代理SIF也賺了不少錢的說。

======================補充================

突然想再說說Lovelive的演唱會。

Lovelive能火到如此地步,甚至某些方面上超過了它所模仿的前輩《偶像大師》,它的演唱會應該是最重要的了。

Lovelive的演唱會的特點:

  • 聲優有專業級歌手的水平

  • 聲優們的外型好看

  • 演唱會完美還原動畫PV

  • 演唱會的舞蹈好看

上面我也說過,Lovelive演唱會的效果是一流的。二次元和三次元完美的融合,並且能做到高質量的企劃並不多。(想了想也就Lovelive一家吧)在三次元偶像的世界裡,也有很多人通過一場演唱會就喜歡上了一個歌手。那麼Lovelive也是這樣,如此高質量的演唱會,每開一次,我們都能看到Lovelive的粉絲,又會多了一大批。

對比偶像大師,偶像大師的不足就是,讓專業聲優來唱歌,聽著總不是那麼舒服。(栗子:雖然我很喜歡春香閣下,但是她唱歌實在是有待吐槽。)

這種模式是以前沒有的,實屬Lovelive開創的第一家。從這個角度說,Sunrise、Lantis和G『s不僅僅是跟風,也做了一次ACG業內的領導者。

順便推薦文章:偶像化的後現代 分析的也非常不錯。

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補充2:

轉載請標明出處!!!!!!!!!!!!!


如果說國內的話,我沒聽過偶像大師包了一部地鐵做廣告,但我知道LL做到了。其實在國內「出名」也差不多那個時候吧,在那之前只能叫有熱度。


四百張一單的時候誰知道她?


事實上,lovelive第二季動畫出現之前,在國內人氣一直不高。

LL的企劃是在10年發布的,這個時候偶像大師基本是這邊的霸權。

在12年LL宣布動畫化的時候,國內很多資訊站的標題還是日升版偶像大師什麼什麼的。

所以說,這麼多偶像番,並不是只有LL火,也不是LL最火,甚至LL這個企劃最初都是在跟風偶像大師。


話題多。


AKB和偶像大師火的時候你幹啥去了


朋友,你聽過偶像大師么?你聽過馬庫羅斯么?你聽過歌之王子殿下么?


偶像大師哭暈在廁所里。。。。。


AKB是現實偶像幾年積累的人氣 我不太了解就不說了 愛馬仕也不太了解 而ll是一個比較全方位的企劃 從單曲到live到tv anime到手游漫畫等等 應該說和背後的三癩子有挺大關係 還有就是校園偶像這種更貼近日常的設定 ll從10年開始 也到13年才開始火 只是在他們沒火的時候你還不知道 他們也不是突然就火了的


因為經費足啊( ̄^ ̄)ゞ


誰說的,偶像活動才是最火的


因為妮可妮可妮!!!


因為別人推薦的多 自己也會推薦人


LL的動畫質量很高,畢竟日升八組全力製作,資金人手和資源都不缺


演唱會,動漫,手游,周邊加上宣傳這幾套連招打下來就這樣了,而且ll從10年開始的那一兩年四處奔波,是做了很多宣傳的


LL大法好


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