Falcom 公司在遊戲市場中的地位如何?
如題,最好能從銷量,影響力,JRPG歷史上的地位分析一下
說是日本RPG之父也不為過吧
在日本以電腦平台為主,註定只能是個中型廠商,但是因為電腦平台比較冷,所以它也能很方便的稱霸(全年齡)。其實它要是生在美國,可能真的能混成RPG元老之一。但是註定會在90年代破產或被收購。
日本遊戲業生態在80年代發生過很大的變化,原因就是FC的出現。在83年以前,日本遊戲業是電腦遊戲與街機遊戲為主的,但是任天堂從85年接納第三方廠商,一些原本的電腦/ 街機廠商加盟FC,遊戲的銷量比原本的電腦時代增加幾十倍是最起碼的,利潤來源很快就變成以FC遊戲為主。最早加入的6個廠商還有優惠合同,他們就變成了後來的6大巨頭。這樣一來加入與未加入,加入早與加入晚,就使得廠商之間形成了差距。
和FC陣營里的原電腦遊戲公司比,FALCOM成立比較晚,屠龍者發售以後才比較有名(ENIX和HUDSON都是70年代就小有名氣的),而加入遊戲機市場後(4個平台都有做),也沒有全力以赴,而是仍然以電腦原創為主,遊戲機移植為輔,真正的遊戲機原創大作要等到90年代了。它比較類似KOEI和SYSTEM SOFT,都是在電腦領域成為某一類型的霸主,把遊戲機當做副業來做。
在歐美這種做法是很合理的,但是在日本未必見得。首先是國產電腦的失敗,導致所有日本電腦用戶在90年代都需要向PC轉型,這對用戶和開發商影響很大。其次是日本市場集中度很高,基本利潤都在遊戲機一邊,其他平台倒是沒有衰退,但是發展完全停滯了。
FALCOM現在倒是以遊戲機為重了,但是遊戲機平台本身也在衰退中,趕了個晚集。應該算蠻有風格和堅持的小公司吧,也算jrpg的元老了,而且現在也一直在做日式rpg,對於我這種不愛車槍球之類的玩家甚是幸運啊。現在f社也就主打軌跡和伊蘇系列了,且抱著索尼大腿不放。伊蘇新作不知何時出,軌跡系列在進行中,閃軌1雙版本大概賣了25w左右吧,這個成績在今天來講還是不錯的,足夠50來人的小公司活得滋潤了。f社的股票已經翻了好多倍了,這點對於一些投資者來說甚至比不少遊戲界的大公司要好不少。在日本國內目前也不錯了,作為堅持正統日式rpg而活著,應該還能活很久。在中國因為之前有漢化有pc版的緣故倒是培養了不少粉絲,今年9月閃軌2繁中能與日版同步發行,對大陸粉絲是好事,也說明這已經能算索尼陣營的一股中堅力量了吧。
很多知名遊戲人都在falcom做過,曾經也是日式RPG的一霸。但,伊蘇6以後感覺已經不是原來那個falcom了。特別是空軌3rd,這個遊戲除了想撈錢以外,我真想不出還有什麼理由發行。而且現在幾乎完全放棄了PC平台,10年以後的遊戲在畫面上竟然輸給了自家在06年發行的遊戲。
他們早已不是伊蘇兩部曲、卡卡布三部曲時代的falcom了。
跑個題jdk的音樂製作 愛到不行
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