手機遊戲行業會不會發生雅達利衝擊?


出現那種程度的大崩潰是不可能的。不考慮智能手機增長,光是遊戲業務本身,用劣質遊戲大行其道的模式,最鼎盛的時期已經過去,各國市場都有很多劣質手游,但日美市場排名穩定在前列的遊戲品質都還是不錯的,國內市場產品質量雖然還有差距但品質也是在提升的,比比功能機時代,平均水準還是好很多的。從目前的業態來看,隨便做個遊戲就能賺錢的時代過去了,要賺錢首先得能滿足某一個用戶群體,可能甲玩家覺得是個爛遊戲手感差畫質差,但乙玩家會覺得是個很好的遊戲因為操作簡單花點小錢就很爽,當初那種市場上的遊戲所有人都不喜歡的情況不會再出現了。不過因為競爭越來越激烈,品質定位和市場都做的對的產品賺錢的幾率才大,活下來的難度越來越高,很多小公司很快會被淘汰掉。


to @簫劍仁 ,首先 「ATARI SHOCK」 雖然叫 ATARI ,但實際上是指北美遊戲市場消失。ATARI 完蛋了,它之外的那些第三方也都完蛋了,還有別的主機,消費者當時完全拋棄了所有遊戲產品。

所以問題的描述沒有任何奇怪的,奇怪的是你的回答。

至於手遊行業是否會重演 ATARI SHOCK ,我的回答也是不會。

1、雖然 Apple 和 Google 雖然沒有任天堂那麼嚴厲的審核制度,垃圾遊戲也可以在手機平台上架,但最後的銷售渠道卻是嚴重依賴 App Store 和 Google Play 的,這會導致垃圾遊戲越來越難以觸及消費者。

2、開發費用不是越來越低,其實是越來越高。這其實和電影一個道理,每個人都買得起攝像機,但是真正能夠吸引用戶的是大作,大作依賴大成本。還有如果將推廣費用也算作開發成本那麼會更高,中國手遊行業的新用戶的獲取成本在2013年里從幾塊錢一個人漲到幾十塊錢一個人,這個趨勢下小團隊會被血洗,從而整體上提高手游的質量和行業門檻。當然 flappy bird 這種現象級小成本遊戲偶爾也會出現,但我說的是整體,不是個例。

3、說到底遊戲這個東西就不是個長尾內容,頭部遊戲決定了這個行業的未來(也許唯一的例外是卷錢就跑的頁游)。所以去看頭部遊戲,雖然和家用機掌機遊戲還沒法比,但本身不是垃圾,而且進步是明顯的。

4、遊戲題材和品牌建設會越來越受到重視。用戶獲取成本的提高會讓開發者越來越重視用戶生命周期的維護和遊戲、廠商品牌的建設,就像提到歷史戰略大家只會想到光榮一樣,未來手游領域會有一些廠商品牌成為某些題材、某些類型的代名詞。這些跡象都和當時 ATARI 時代不一樣,反倒很像 FC 時代。

5、手游會變得越來越複雜而不是越來越弱智。現有的大多數手游還是在利用人類天生的心理弱點賺錢的,有些甚至是反遊戲性的,這種狀況隨著市場和玩家的成熟會變得不可持續。而自動戰鬥、無腦點擊等單一的「遊戲方式」的結果就是遊戲高度同質化,消費者審美疲勞,這會讓開發者最後走上增加遊戲的玩法、操作等正常的遊戲製作道路,現在已經有了一些苗頭,比如啪啪三國、比如刀塔傳奇,雖然骨子裡還沒變,但趨勢已經呈現了。胖子不是一口吃出來的,當年 DQ 火爆之後日本也是鋪天蓋地粗製濫造的 DQ 仿製品,幾輪淘汰下來之後脫穎而出的反倒是 FF 、女神這些走差異化路線的遊戲。

6、傳統遊戲廠商會越來越多的參與手游開發。以SE、NB、SEGA 為代表的傳統遊戲廠商將會加大手遊方面的投入,從單純的舊作移植轉變為原創開發,一方面會發揮自己的 IP 優勢(代表如 DQMSL 、JOJOSS )、一方面也會做原創的手游嘗試(如百萬亞瑟王、如鎖鏈戰記),這些廠商對待手游雖然多少還有點人傻錢多的心理,但基本的產品質量在那擺著(B 社的 JOJOSS 某些方面其實比 JOJOASB 好玩)。

7、手游已經形成了完整的產業,社交網路的繁榮和越來越多的遊戲媒體可以幫助用戶篩選,ATARI SHOCK 形成的前提條件已經消失了。

PS:前段時間日本某媒體做了一個樣本數為 1689 人的調研報告,結果是 Console Game 用戶和手游用戶的重合度達到 90%,其中「以前都玩,現在只玩手游」的占 42% 。

這多少也說明一些問題。


手機遊戲業不會完蛋。

但是所有手機遊戲公司在很短時間內全死掉是可能的。

不矛盾。

當年美國遊戲業消失是因為遊戲機生產廠全完蛋了,平台已經沒有了,軟體公司就只能轉行。而智能手機本身是不會死的(在近幾年之內),所有遊戲公司都死了,市場本身也還是存在的,只不過無限趨近於0而已。


首先……把一個產業和一家公司來比較,總覺得這個做法就很奇怪。

雅達利掛了,但家用機發展的不是很好嘛……

何況手機產業和當初的家用機相比,銷售渠道、物流庫存、物料成本下降到幾乎為零了,即便有公司出局也跟以前的情況是兩碼事。

行業早已經發展得今非昔比了:

  • 有更多的廠商來製造遊戲,而非一家來維持一個行業。

  • 計算機技術普及度更高,開發成本還是下降的。

  • 行業的領導者也會自覺地維護生態環境,比如准入發行、認證、、機器演算法推薦、排行,以及後續不斷的優化演算法。

  • 消費者更多、遊戲行業的盈利能力更強,於是有更多的資源流向行業周邊,如媒體、評測、渠道、社區。

  • 對於消費者來說有更多的選擇,和輔助做決策的工具,不好的東西甚至都沒沒機會露面。轉箇舊聞驚人數據:App Store中40萬應用根本沒人下載過_Apple 蘋果_cnBeta.COM


不會,不過離當時頁游洗牌的時間應該已經不遠了。

不知道手游的前浪後浪在那個時候何去何從。

端游完了又頁游,頁游完了有手游,手游完了呢?很期待。

另外還很期待自貿之後能否推得動console game(主機遊戲)呢,這點上國人真的偏的有點遠


哎.....

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雅達利是專門的遊戲平台...

這個平台的遊戲普遍都不好的情況下...

當然沒人買雅達利的遊戲,更不會有新的玩家買雅達利設備....

沒有更多的玩家購買新的雅達利設備

因為以上的情況導致市場越來越小...從而遊戲廠商就越來越少.

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手機是什麼?

與人聯繫緊密的工具

你能離開手機么?

當然,你離開手機能活..但是你離開手機生活的話基本上和現代的人際網路脫離了...

人類不能脫離人際交流的網路...人本身就有交流需求.....不然語言和文字是幹嘛使得?

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所以人人都需要手機........

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在此前提下...

智能手機的主要功能就是給人提供更方便的生活方式以及娛樂

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娛樂包含什麼?

肯定包含遊戲.....

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以上的話可以提取兩個信息

1.人人都需要手機,

2.智能手機的主要目的包含遊戲帶給人的快樂

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有了平台,

有了需求....

不管你覺得所有的手機遊戲做的遊戲再怎麼垃圾..再怎麼不招人待見..再怎麼不好...再怎麼不滿你意....

也只是淘汰這個行業中做的不好的遊戲公司而已...

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說完了........這種問題..真是........

哎....哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈......今天天氣真不錯


很難出現瞬間奔潰的情景。因為雅達利當年同時出現了內憂外患。

如果83年沒有任天堂的話,雅達利可能會從危機中走出來。

而現在的手游業不是壟斷性的,不會出現帝國崩潰式的衰落。

智能機總體還在增長,其上的遊戲也在跟著增長。

並且能夠和智能機匹敵的對手還不存在。

同時,並不是誰都能從手游里賺錢。這個共識不是今年才有的。


謝邀。垃圾遊戲是很多,但弱智玩家也不少。


個人認為短期不會,

就天美旗下的《天天酷跑》而言,月入3億的傳言,不論有幾成真假,足以瞭然,現在的手游在向向養成類的網路遊戲方向發展,而不只是一時爽的模式了。


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