你們喜歡玩的宇宙題材遊戲有哪些?
其實在《家園》之前,已經有不少素質一流的宇宙題材的遊戲作品了,比如90年代初期誕生的經營模擬類遊戲《銀河霸主》(Master of Orion)系列,記得當時是我參加ubi的活動,免費送的一套遊戲,當然,還有大名鼎鼎的《阿爾法半人馬星座》。
最讓我難忘的,還是westwood在2002年出品的大型網路遊戲《超越地球》(Earth and beyond),駕駛著星際飛船徜徉在宇宙間,太爽了。
宣傳視頻:ftp://ftp.westwood.com/pub/earthandbeyond/previews/video/ENBSIZZLE-SMALL.MPG飛船建造器:ftp://ftp.westwood.com/pub/earthandbeyond/previews/demo/CharacterStarshipCreator.exe宇宙題材的遊戲不算大眾,但還是有一定數量的。
《家園》是早期的經典宇宙題材遊戲。認知度最廣的宇宙題材遊戲非《星際爭霸》莫屬。網遊可以玩《EVE》,曾經流行過。如果不要太遠古的遊戲可以考慮一下《孢子》,多少算是宇宙題材吧,比較簡單,不過對這個遊戲我有點失望,遠低於期待值。最後強烈推薦的就是《X3:重聚》,一款經典的太空題材模擬經營遊戲,上手有一定難度,如果給他一句話的評價,就是一款具有科幻靈魂的遊戲。上面講得很詳細了,我補充一款:自由槍騎兵(Freelancer),非常出色的一款遊戲。雖然感覺完成度不夠而且沒有續作,但是還是不應該錯過的。
是《質量效應》。非常有「太空歌劇」感的遊戲。有種star trek的感覺,包括世界觀設定等等。每次在星艦上調整導航儀去下一個任務的時候,總有一種坐在「進取號」艦橋的感覺。
我只喜歡過一款,《銀河英雄傳說IV》。把《太閣立志》搬到銀河的場景。
可惜沒有續作。也很容易作弊:打仗的時候要求待命,然後躲遠遠的。經驗值狂漲,回來升元帥,準備政變。
不過圖像以當時的標準很棒。以動畫為基礎的太空戰艦也很漂亮。
竟然沒有一個人提到Kerbal Space Program(坎巴拉太空計劃)!!
最近有一款叫space pirates and zombies的遊戲,雖然名字挺雷的,但是遊戲性確實不錯。經典一點來說的話,自由槍騎兵、家園。網遊裡面的有eve。有關eve可以參考 http://www.zhihu.com/question/19595385
大家都說的是PC遊戲,我來介紹一款我喜歡的桌游吧,它也是宇宙背景,但是莫明萌!是個推妹!
《星球防衛者》是桌游愛樂事出版的第一款大盒桌游,因為有了大陸代理,所以我拿到的這一版本印上了五星紅旗。說明書也是簡體中文版。
它有一個很「星戰」的背景,簡單來說就是西元2070年,人類已經在各個星球殖民,還製造了許多機器人,其中有3架星球防衛者機器人是人類最引以為傲的設計。
由於大量生產,人類把廢棄的機器人集中放在宇宙空間,等待它們電量耗盡。某一天,一些廢棄機器人突然覺醒,但由於「機器人不殺機器人」的最高法則,星球防衛者無法自動清除,所以我們玩家扮演的科學家就登場了……
哈哈,這背景還挺帶感,感覺我們人類是為了一己私慾的壞人。
遊戲作為一個大盒來說,星球版塊、指令版塊、玩家版塊以及幾十張卡牌和立架紙模,加上骰子和4種顏色的token,配件足夠豐富。
一般星戰背景的桌游畫風都是很宏偉的,但《星球防衛者》在美工上採用了卡通化的表現,挺萌的,也許給妹子推會效果拔群?
作為一款輕策桌游,遊戲又沒有任何文字量,所以非常容易上手,大家首先要拼出一個宇宙,把廢棄機器人卡圍在4周,然後把指令版圖和科技卡以及其他token設置好,遊戲就可以開始了。
在遊戲中,玩家要通過消耗電池、從3個指令版圖中選擇指令,控制星球防衛者移動收集資源。收集到的能量和電池用來升級科技強化行動,或者捕捉廢棄機器人。當任意兩個方位的廢棄機器人被捕捉完後,遊戲結束。計算廢棄機器人的分數+廢棄機器人種類分數+科技卡牌數量分數,進行勝負判定
是的,一段話我就基本把遊戲流程講完了。每個回合玩家可以執行1-2個主要行動(移動星球防衛者或者啟動星球效果)以及1個可選額外行動(升級科技或者捕捉廢棄機器人)。
版圖是3x3的,移動星球防衛者看似簡單,實際上受限很多,比如指令版圖只有3種,移動消耗電池(第1次主要行動支付1電池,第2次主要行動支付2電池),最多只能走兩步,移動步數必須完整執行。
你可能會發現,指令版圖有不同兩面,當前玩家回合結束時版指令版圖會翻面,這樣的設定增加了行動難度,也讓機會轉瞬即逝。
星球版塊有9種效果,絕大部分都能帶來不錯收益,在一些關鍵時刻,一些星球會非常搶手,也讓這款輕策德式有了不少德式大作相互卡人的味道。
在可選額外行動中,可以升級科技或者捕捉廢棄機器人,升級科技需要花費電池和能量,科技卡相當於buff,會在遊戲中持續發揮作用,有的可能減少捕捉廢棄機器人耗費的資源,也能讓玩家在特定星球多獲得資源,還有一些可以免費置換資源。
捕捉廢棄機器人也需要耗費資源,獲取後還能得到一次性獎勵。
除了上述行動,玩家也可以選擇「休息」,補滿3個電池。在結束時,廢棄機器人種類也是可以計分的,所以玩家間需要平衡自己獲取分數的手段。
桌游愛樂事對《星球防衛者》的設計十分用心,除了遊戲性的保證和遊戲完整性,說明書排版也很有誠意。
有玩家說玩起來像《璀璨寶石》,我認為倒不如說是帶工人移動+可變能力+卡牌效果的《璀璨寶石》,而且如果組合到了強力的科技卡,勝率會提高很多。隨機拼接的版圖也增加了遊戲的重開率,可以說是一款推新推妹的佳作。
不知道這裡的題材是指遊戲背景呢,還是只要有牽扯到星空科幻都算。很多人提到《家園》這個算比較明顯的只以宇宙為場景的RTS。其中單機劇情任務最為出彩。《X3:重聚》《EVE》這種說真的上手門檻和遊戲耐心都註定是一款小眾作品。《孢子》只能說有涉及到宇宙這麼一個場景,但相比上述幾款,不是主要的組成元素。整體而言,歐美的遊戲只要是科幻題材的,基本都多少涉及了宇宙太空星球這些元素。一般情況喜歡玩的是遊戲玩法和類型,而不是場景題材。現在當紅的科幻宇宙為背景的RPG毫無疑問是《質量效應》系列(mass effect)個人比較喜歡的是《死亡空間》系列(deadspace),如果你喜歡異型系列的電影,那麼這款恐怖大作絕對值得腎上腺狠狠刺激一把。
再說說《死亡空間》,第一代時仍然是EA的試水作品,但當年還是以黑馬身份贏得口碑,第一代的場景設定,人物等還是覺得有點二線作品的粗糙感,不過恐怖壓抑絕對是超過當年的《doom3》。第二代時就算大製作了,可以看出場景的刻畫設定都是大作範疇,質量上乘。
質量效應Mass Effect 和死亡空間Dead Spaces
家園系列
怎麼能沒有《太空女妖》啊?!當年宿舍里通宵圍觀的遊戲啊!百度百科上面介紹:該遊戲畫面感豐富,特別適合熱血青年玩……咳咳,你們懂的……
Halo ReachLost Planet 2
浴火銀河2真心不錯!
《家園》系列 必須的!
EVE還用說嗎~
心目中太空遊戲第一把交椅還是家園2,很遺憾它沒有繼續走下去,不過經典就是這樣成就的。其次就是自由槍騎兵,我曾經在它身上花掉數百小時,一點不誇張的說。eve如果用心去體驗去研究的話,估計也是相當不錯的,但是不適合沒有耐心的人,比如我。其他一些比較考究策略的遊戲個人感覺沒有發揮太空這個題材的魅力,都不愛玩。
群星出啦,玩玩吧,很不錯哦
X3:阿爾比恩序曲…非常冷門,也很複雜…貌似有新作了
那啥,動作射擊:質量效應,死亡空間ACT:星球大戰RTS:家園,CC也算?
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