如果在巫師3,黑暗之魂3,上古捲軸5這三個遊戲中選一個入坑,最好選哪一個?

新手pc玩家,steam近期打折想入坑一個作品,但是聽說黑魂3太難入手,巫師3全dlc未打折略貴,老滾5不了解,只是很多人說可以打mod(???),具體可玩性怎麼樣呢?還請各位解釋。


哪個先打折買哪個,這麼簡單的問題。


《巫師3》劇情和畫面非常出色,各種彩蛋,隨時驚喜…有簡單模式可選,對新手很友好。甚至可以說,如果這個都覺得不好玩,大概RPG類型的遊戲,就沒幾個能入你的法眼了。主角不可自定義。如果想來一場精彩奇幻之旅,選他絕不後悔。

《上古捲軸5》屬於經典之作。並且重製過了,畫面又上了一個台階,還有很多MOD ,主角可以自定義。操作難度可選,甚至可以無敵。上手容易,玩法多樣化,很多人劍走偏鋒…很偏很偏都沒問題……我說到這個程度,你應該懂了…找樂子的最佳選擇。

《黑暗之魂3》的浸入感最好,適合喜歡挑戰和思考的玩家,並且心態要好。玩不進去是受苦,真玩進去了則是超級體驗。核心玩家們連做夢都在傳火,簡直可以媲美邪教。角色可自定義。這遊戲有點兒虐戀的意思,玩家是M…純粹想放鬆是不太合適,找刺激就選他。


新人入坑單機遊戲絕對會避免不了先入為主的尷尬情況,我以前就遇到一個,他先玩2015年發售的《巫師3》通關之後,再去遊玩2011年發售的《上古捲軸5》,不打MOD只玩原版遊戲,就發現老滾5的人物NPC不僅對比巫師3的NPC來說,動作更加僵硬神態表情不自然,而且部分支線任務的劇情質量不如巫師3的出色。

所以不知咋的,這貨就在貼吧發帖說「老滾5是吹出來的神作,太一般了」,引來無數老玩家與其對峙,他的理由就是老滾5開放世界和主線劇情不如巫師3,所以老滾5是一款平庸之作。

然而這人忘了一點,看待一個老遊戲必須得有歷史觀念,當年《上古捲軸5》剛發售的時候,全世界能做到如此宏偉的開放世界的只有b社這一家,在當年不僅震撼了整個遊戲界,還勇奪年度最佳大獎。

《巫師3》的製作人在接受媒體採訪時都承認他們是b社的忠實粉絲,在開發中借鑒了大量上古捲軸5的遊戲元素和創意。

所以我推薦題主入坑前優先遊玩《上古捲軸5》,不僅是遊戲價格最便宜,而且這款遊戲代表了開放世界遊戲的一個新時代的開端。先感受一下美式RPG的魅力,接著再去遊玩一款吸收前輩經驗取得巨大進步的《巫師3》,豈不美哉?

先玩玩開山之作,再去試試超越前輩之作,你就會驚嘆美式RPG在幾年之內的進步之神速


(多圖)新手的話。還是看你喜好吧,不怕戰鬥被虐菜就去黑魂,喜歡劇情和絕美的畫面就去巫師,喜歡自由度就去老滾。

補充一點:

三個遊戲雖然都好,但也不一定適合所有人。

我談幾個容易踩雷的地方,題主可以參考一下

1. 黑魂戰鬥系統對於初次接觸砍殺類遊戲的新手來說,確實難以上手,而且很有挫敗感,不容易堅持下去,比較適合硬核玩家,如果堅持下去了,那麼成就感也是爆棚的。劇情畫面相比其它兩作,更加黑暗晦澀。

2. 巫師3勝在劇情好,但對於一些急性子,不喜歡長劇情的玩家來說,反而吃不消,所以也有很多人玩了幾個小時就玩不下去了。但是,如果你喜歡劇情,以及各種細節,請一定堅持下去,可能你過了那根線,就真的會對這部作品刮目相看,愛不釋手,拍案叫絕了。

3. 老滾5放在這裡跟其他兩作比,畫面和手感弱很多了,畢竟11年老遊戲了。當然現在還是有很多人玩也足夠說明它的可玩性(或者說mod233)。高票答案推薦你先玩老滾是有一定道理的(畢竟不想讓你錯過一個好遊戲),如果你想活在當下,獲得最佳遊戲體驗,直接玩其他兩作也未嘗不可。

當然,我個人還是首推巫師3,畢竟無腦吹

而且,巫師3真的不貴啊,開發商就是因為賣得太便宜才被叫做蠢驢的,你說的這個系列裡面最貴的應該是黑魂吧

哎呀說這麼多其實還是看你個人喜好我咋這麼多廢話!!然而我還有廢話,而且一定要講!

以下開始無腦吹

波瀾壯闊的景色

跌宕起伏的劇情

細膩精緻的人物

真實流暢的動畫

無與倫比的細節

還有本體昆特牌

以及不能更良心的性價比

一部獲獎無數的3a大作打折下來竟然不到80塊錢! 四捨五入下來就是白送!

我本來不是什麼遊戲黨,因為萬惡的g胖打折,入了巫師3,結果便深陷其中無法自拔,硬是在一款辦公本上以平均16幀的狀態玩了300+小時,巫師3這款遊戲帶我體驗到了一款遊戲佳作能帶來的無與倫比的體驗,同時又幾乎葬送了我的遊戲生涯,因為我覺得在昆特4出來之前,我大概再也不會想玩其他遊戲了

蠢驢還真是蠢啊,連個遊戲都不帶加密的,pc遊戲本來就盜版泛濫,為了防止你倒閉,我覺得我只能再多買幾份了


魂3呀,有好多熱情的余灰等著高牆迎新呢。


這三個遊戲都值得入,而且玩點各不相同。都屬於ARPG範疇,但各有各的偏重。

首先要說的是,這三個遊戲都有BUILD這個概念。不管是柴火人、打樁機還是抓根寶,都能在某種程度上高度自定義化,每個玩家的主角都能玩出不同的花樣。喜歡玩BD,研究角色戰鬥力最大化,首選上古捲軸5。

在劇情表現上面,巫師3無論是完成度還是流程長度都是最長的,這還是排除了兩個資料篇的情況下,巫師3的劇情有很高的自主性,文字量也十分大,很多設定詞條會隨著流程變化,哪怕是地圖上的傳送點和路標都有小故事。

動作部分,黑魂3是最好玩的,關卡設計是典型的為動作服務,主要喜歡闖關推boss的話就首選黑魂3。


個人覺得還是老滾五吧。

主要是滾五可重複玩的樂趣大花樣也多。

昆特3在環境和劇情上的確超滾五很多,但是戰鬥選擇性不是很多,兩把劍和一堆法印還有炸彈藥水和藥油,當然這麼一看其實也挺豐富的,畢竟還有天賦加點呢。不過老滾五各種武器以及路線的搭配更有意思花樣也更多,比如說變化術里的隔空取物用市場里的瓶瓶罐罐就能砸死人?或者用幻術里的平靜全程除了劇情殺全程不殺人(怪?)開個隱身在跑道怪堆里爆個大火球?用死靈術復活一個NB的BOSS再給他來一套NB的裝備帶著他威風凜凜的闖天下?鍛造出一車的超神武器再用偷竊技能放進城鎮居民的身上看他們在吸血鬼龍入侵的時候直接碾壓比守衛還TM彪?總之有很多適合腦洞大開的玩法。

黑魂三個人同樣認為重複遊玩的樂趣也不是很大,當然要享受所有武器的最佳效果就是練個新號重新加點,但是我個人覺得最大的魅力其實是整個遊戲的氣氛和自己通過一些信息碎片探索出整個劇情。

所以我個人認為還是老滾五好一點。


聽咱的,選什麼老滾5、黑魂3、巫師3啊,從老滾4、黑魂1里先挑一個入坑

我是老滾系列鐵粉死忠粉,老滾的歷史研究稿寫得比wow的都多(可遠遠沒有wow吃書那麼凶);要出滾5的時候我激動興奮難以言表,然而入手通了兩遍,臉色就沒好過——自晨風(老滾3)一路走來,坦誠地說一句,老滾4比老滾5劇本、創意、任務線都要強上百倍——劇本?老滾5的四大陣營有兩個的劇本都沒做完,主線任務趨於兒戲;創意?滾4僅戰慄孤島一個dlc就碾滾5了……

再說黑魂。我是先入黑魂3,然後意猶未盡回頭打黑魂1和黑魂2的,所以不用以為我說這話是緣於「先入為主」。黑魂3是極好的,線索式的敘述方式和細節滿滿的製作讓人眼前一黑讓人心醉神迷,但這屬於魂系列的共同特點。玩完黑魂1之後,才真正為宮崎老賊的用心折服,相比較而言,黑魂3在引擎和操作上友好得多,但在其他各個方面硬傷滿滿——劇情有諸多重大漏洞(當年自己預測已放出衛星的三大dlc其內容應以罪都(沙老師傳、幽邃、石像鬼和洛斯里克災異)、小隆德(黑教、大蛇和背殼人)、天使教(邪教與王妃)為最優解,才能圓上絕大多數劇情細節,備選三種則為深海時代(埃爾德里奇之夢)、繪畫世界(龍女與鴉人)、巡禮蝶和祈禱樹,然而後來倆dlc的質量我是比較失望的,雖說繪畫世界也算圓上了一些問題吧)、戰鬥系統極不平衡(直劍之魂)等等……

所以,先從那倆老貨里抽一個,如果玩得順手,進軍新的;

如果老滾系列不排斥,再集火巫師3,這算是目前這類(粗略可看作同類)遊戲里最終boss級別的了;

如果黑魂系列不排斥,去試試血源詛咒吧,我是身經百戰見得多了,看好友玩血源還是會噁心到…


有幸三個遊戲都玩過而且通關多次,說說自己的看法。

從遊戲設計的思路來說,這三個其實是完全不同類型的遊戲。

簡單來說,巫師3重視的是冒險旅程與故事敘述,黑魂3重視的是探險戰鬥與世界觀的塑造,老滾就不必說了,重視整個世界的開放性。

用類比的話來說,巫師3像是看一本由作者參考你意見寫成的書,黑魂3是一次在兇險的環境下的解密求生,老滾就是過一段異世界人生。

三者我都很喜歡,但作為遊戲來說,三者的缺點都非常明顯。

巫師3:業界良心的作品,劇情一流,細節一流,故事長且充實,其中一個dlc更是可以直接拿出來當巫師4賣,其中一個小遊戲能拿出來作為經典桌游。當初在steam上線好像才158元,這個價格一度對我在steam的消費觀產生了巨大的影響(例如「巫師才158元你這他媽什麼玩意敢賣199?」)這個遊戲不適合急性子的玩家,不適合重視戰鬥操作與快感的玩家,二周目相比其他兩作遜色(一本書看兩次的感覺)。

黑魂3:操作以及打擊感出色,關卡以及boss的設計上乘,成就感極強,相比其他兩款遊戲,能聯機與其他人共同冒險(或者入侵其他人世界捅他菊花)也是一個不小的優勢。但是對於一個對魂系列一無所知的人來說,上手較難(當然在魂系列裡算簡單),故事劇情複雜晦澀,且沒有標準答案,需要花時間研究解讀以及腦補,我不自量力地在知乎寫過幾篇人物簡介的文章,不乏有理有據的反對討論,當然這其實也算是魂系列的一種魅力,但對沒有情懷的新手來說實在負擔過重,好不容易當上薪王傳火了還不知道自己其實究竟幹了什麼事的人我也見過。另外,黑暗以及四面楚歌的場景氛圍不一定對所有人的胃口。

老滾5:在設定宏大,歷史悠久的劍與魔法世界過一段人生,二周目甚至三周目依然可以體驗到幾乎完全不一樣的劇情,加上mod又是另一個世界。在機能的限制下給到你最大的自由度,你可以是殺人如麻的惡魔,可以是無所不能的上帝(tgm),但這也導致了整個遊戲支線劇情比主線劇情更出彩(因為人生並不需要主線),戰鬥體驗只能說不是我喜歡的類型,喜歡的人大有人在。最後需要注意的是,它畢竟是2011年的遊戲了,雖然已經高清重置,不過很多方面你不能要求太多。

這三個遊戲各自都有你熱愛的魅力,也有你淺嘗輒止的理由。就我個人認為,作為一個遊戲玩家,這三款錯過任何一款,都是一輩子的遺憾。

以下是建議:

如果你在一年以內,只能購買其中一款,我建議買老滾5深入體驗,夠你玩一年甚至更長時間。

如果你空餘時間較多,有意花時間研究攻克一款遊戲,那顯然是黑魂3。

如果你是一個劇情黨,想感受一段史詩般的個人英雄主義故事,那必須是巫師3。

突然想起來,多說一句,這三個遊戲都曾經獲得同一個業界大獎——金搖桿獎的最重磅獎項年度最佳遊戲。老滾5是2012年,巫師3是2015,黑暗之魂3是2016。這麼一看,真是不知道說題主眼光一流好,還是感嘆題主選擇痛苦好了。


題主為什麼要拿這三部遊戲來入坑呢?這三部遊戲都有一些共性:

西方魔幻,開放場景,ARPG……

當然,劇情都是這些遊戲里必不可少的一環,我的分析也主要是以劇情為主。

有意思的是,這三部遊戲都並非新ip的獨立作,它們都屬於一個系列:上古捲軸有五部,巫師有三部,黑魂有三部。

先說結果:

我建議可以去先玩一玩巫師的前作,但在此之前,我和很多答主一樣推薦一下上古捲軸5,因為它實在是太適合入坑了,而黑魂……屬於另一種不同的方向了。

以下是分析:

我們來分析一下這三款遊戲吧,首先咱們聊聊巫師3。

巫師3是整個巫師系列的第三作,也是三部曲的最後一作,但是巫師一上來在給你介紹了簡單的世界觀以後就進入了重要的劇情當中。如果一個新手玩家拿到這款遊戲會有一些疑問:

傑洛特是什麼身份?葉奈法又是什麼身份?希里和他們是什麼關係?狂獵是什麼?時間線是如何發展的?開場那一幕是在哪兒?包括後來在百果園冒險,直到碰到皇帝,銜接劇情,幾個勢力的關係又會成為你的疑問,碰到特麗絲又會對兩人的關係一臉懵逼……甚至如果分支劇情打出了bad end可能還會怨聲載道。

所以,除非是畫面黨或者直接被遊戲的氣氛所吸引,說不定還會脫坑。

就算堅持下來了,的的確確會得到一些解釋,也基本上可以搞清楚世界觀和人物關係,但那已經是後話了,前面在懵逼的時候已經錯過許多東西,就算二周目來補也沒有完全初見時候的那種驚喜了……

原因就是不熟悉這款遊戲的敘事風格以及通透的世界觀,還有形形色色的人物以及他們之間複雜的關係,事實上基本上沒有玩過前作的玩家會在巫師3里脫坑。

所以我不推薦直接入巫師3,反而推薦先去玩一下巫師的前兩作。

接下來是黑魂3。

黑魂3怎麼說呢……其實黑魂的定位跟巫師還有老滾(上古捲軸)是有很大不同的,那就是黑魂整體更注重「體驗」二字,這三款遊戲里,黑魂是最具有「遊戲」味道的。

正如其他答主所言,老滾是一篇史詩,巫師是一段傳奇……而這兩者都致力於塑造一個個故事,老滾就像一篇詩集,傳承著一代史詩,而巫師則像一本傳記,敘述著一個傳奇。

它們的共通點就是「故事」,大大小小的故事充斥著兩者的世界,其實撇開戰鬥系統,你也可以成為那個世界的一員,去經歷、去感受那一段段不朽的神話和一件件或溫馨或黑暗的故事。

但是黑魂不行,如果黑魂沒有了熱血沸騰的戰鬥,它其實更像是一款推理遊戲(笑)。黑魂的敘事方式是支離破碎的,它甚至沒有告訴你這是一個怎樣的故事!你一上來就會面對強大的敵人,當你擊敗了敵人走進了傳火祭祀場,你從npc的隻言片語中了解到了自己的目標,但是你的疑惑變得更多、更重了。

這些疑惑和巫師3里的疑惑不同,它不會因為你接觸過前作而能夠理解……事實上當你涉足魂系列任何一部的時候都會有同樣的感受(包括血源詛咒、惡魔之魂):

我是誰?我在哪兒?我從哪兒來?我要去哪兒?這人是誰?他在幹嘛?誰要干我?我該干誰?他為什麼要搞我?我為什麼要搞他?

然而如果你不主動去了解,可能當你看到遊戲結束的字幕時依然不知道這些問題的答案。

在黑魂里,玩家就是角色,玩家會有的問題,主角自己也不清楚,npc也從來都不會把話說清楚,你只能根據一個個道具介紹,結合npc的對話乃至整個場景的構造、地理位置、這幅畫、那根柱子、這件衣服、那個敵人、那把武器的造型……等等一系列的細節去拼湊出一個龐大的世界觀和一個個連貫但又破碎的故事。

所以我說,黑魂又是一款「推理」遊戲,它需要你探索場景、搜尋線索、整理思路,去完成名為「劇情」的拼圖,而不像巫師和老滾那樣可以被動地接受和觀賞清晰明了的劇情和由淺到深的故事。

然而,你需要面對的是角色簡潔直接的動作下隱藏著的「宮崎式陰謀」。

所以,黑魂和巫師、老滾在內核上是有著極大不同的,我之所以費那麼多筆墨寫黑魂,也是為了闡述這種不同……萬一就有喜歡這種充滿細思極恐表達方式的猛(dou)男(M)呢?

最後說說上古捲軸5:

我之前說了結論:上古捲軸5適合入坑。

那麼為什麼呢?

我們先來總結一下其他兩款遊戲不適合入坑的原因:

巫師3:和前作有關聯,初期並不能得到足夠的信息,對劇情和設定的理解會造成一定程度上的偏差和疑問。

黑魂3:總的來說黑魂三部曲分得比較開,時間線也很長,巫師3存在的問題黑魂3也有但並不嚴重。不過相對於巫師3,黑魂3的遊戲方式更加硬核,敘事方式也別樹一幟,比起巫師3的前期懵逼後期明了,甚至有可能一直到結局都搞不清楚情況。

相對於黑魂3跟巫師3,上古捲軸5在這一點上幾乎沒有障礙,老滾雖然已經是系列的第五作,但每一部劇情、地理都相對獨立,不像巫師那樣有固定的主要角色,也不像黑魂那樣需要完全靠自己拼圖來理解劇情。

可以說是你只需要跟著流程走,就可以很快地了解到你的身份、天際省的政治狀態和勢力分布等等一系列你想要了解的東西,不會覺得突兀和疑慮,前作的內容只會在文本里提及隻言片語。

相比起巫師系列,老滾對於世界觀的構建其實更好,如果說巫師的亮點在於劇情,那麼老滾的亮點就是整個世界。其實老滾在構建世界的時候也是利用了許多的場景、文本,讓玩家去自行拼湊和腦補相關的內容,這一點跟黑魂挺像。

老滾跟黑魂像的還有關卡的設計——比如捷徑。不過魂的捷徑是為了給你打boss用,老滾的捷徑則是為了讓你能更快地出來。

所以我更推薦上古捲軸5入坑,因為上古捲軸5跟巫師2是同一年的,你可以先去感受一下天際省的飄雪,然後再去體驗一下傑洛特的世界(巫師2其實跟巫師3一樣,需要巫師1的劇情作為基礎,但如果先玩2再玩3的話,對於巫師3來說,你就已經是「老玩家」了,如果不嫌棄可以先去了解一下巫師1,巫師1的劇情我個人認為比3跟2都要好),這樣的話,也可以真切體會到這幾年遊戲畫面的進化歷程……最後如果有興趣可以去傳個火(強烈安利黑魂,這是一款好遊戲……個人認為精髓在黑暗之魂1裡邊,可是如果對畫面跟操作感有要求,又沒有買手柄的話,直接黑魂3吧)。

當然,當你把上古捲軸5、巫師3、黑魂3都玩了個遍的話,我想新的遊戲已經出場,你可以跟著廣大玩家的步伐一起愉快地玩耍了!


黑魂 500h+

巫師3 200h+

老滾 2h

結論:建議入黑魂

又是一年打折季

我在高牆等你


新手?你還是放棄傳火吧,我這是為了你的鍵盤和顯示器以及滑鼠著想。

至於昆特牌3全dlc嫌貴的話……

看看時間馬上萬聖節了,等萬聖節看打不打折吧。

少女捲軸還是不錯的,沒在天際省殺過雞的人生是不完整的人生


單身選上古捲軸,準備找女朋友玩黑魂,被女朋友甩了買巫師3

蒸汽肥宅只有準備找女朋友和被女朋友甩兩個形態

有女朋友誰還上sbame啊?


是這個樣子,上古捲軸5的配置要求相對較低,另外兩個還是吃點配置的,如果配置有限制的話還是選老滾。

老滾和巫師rpg元素重,黑魂3動作元素重。手殘的話不建議入黑魂,會懷疑自己的。喜歡操作的快感就選黑魂,巫師和老滾都不是側重打擊感的遊戲。

從畫面上,巫師3該是最好的。而且有好看的女性角色,還有很多那種鏡頭。喜歡好畫面的選巫師3。雖然遊戲主體和石之心遊戲場景都是很壓抑的,像威倫、挪威格瑞,還有群島都很壓抑,只有在老家裡風景好,可是老家做完劇情後就只有一個npc了。到了血與酒,進入新地圖陶森特,就全是美景了。

如果喜歡看劇情,優先老滾和巫師。再具體下來,如果喜歡自由探索就去老滾,因為巫師的劇情是大體固定的。巫師沒有選擇角色、捏臉的可能,你一直都是來自利維亞的傑洛特,中間劇情需要你會操作ciri。老滾相對來說會自由一點。但巫師的劇情,是波蘭小說《獵魔人》改編的,你只要感受下去,絕對不會後悔。

如果你還不能決定,都試一下,這三個都有破解版,喜歡哪個再買。

當然我是極力推崇巫師,畢竟波蘭蠢驢那麼良心。前幾天巫師系列十周年,看到蠢驢的視頻被感動了,這家小廠,不給自己遊戲設置防破解措施,用品質俘虜玩家,情懷滿滿但不販賣情懷。十周年做倆視頻,一個自黑,一個問候玩家。在渲染視頻里,傑洛特一直跟你說話,向你問好。這樣的遊戲廠,至少我認為比那些大廠高到不知哪裡去了。


如果喜歡探險和自由,就買老滾5。這個遊戲所有的一切都可以去探索發現。地穴、遺迹、礦井、古墓,或鮮明亮麗,或陰森恐怖的場景等著玩家去探索。老滾5從不限制玩家的玩法,狼人還是吸血鬼,弓箭抑或魔法,既能潛行偷襲,也可正面莽穿一切,想咋玩就咋玩。

老滾還有一個優點,就是帶給人驚喜。哪怕玩了幾百小時,在天際暢遊時也總能見到沒有見過的故事,彩蛋細節更是不計其數。

如果喜歡看小說、動漫和電視,推薦玩巫師3。這三款遊戲中,巫師3的劇情是最好的,哪怕放在整個遊戲史上,巫師系列的劇情也是出類拔萃。巫師3史低79,兩場電影的價格,就能體驗100小時的中世紀奇幻史詩。

這三款遊戲中,巫師3是畫面最好的,不喜歡戰鬥,就開最低難度體驗劇情,打打牌看看風景,不知不覺一天就過去了。

魂3,適合喜歡戰鬥的玩家。如果你喜歡心跳加速,手心出汗,全神貫注的戰鬥,必須玩魂3。魂系列的戰鬥體驗,在PC上可以說獨一無二,而魂3無疑是三部曲中戰鬥體驗最好的。

魂系列的難度是講道理的難,和大多數遊戲不同。

就像wow的副本boss,其實比魂boss難很多,不僅要求技巧和操作,還有硬體要求,輸出不夠就是不夠,T扛不住就是扛不住,血線抬不起來就是過不了。魂不一樣,雖然是個rpg遊戲,但只要你操作好,沒有打不倒的boss。

這三個遊戲中,魂3帶來的滿足感是最強烈的,和其他二者沒有可比性。

當你通過自己的努力與奮鬥,戰勝了強大無比的boss,你會長出一口氣,並感到由衷的喜悅,因為這是你自身在成長,在變強!而不是遊戲角色的等級提升、裝備更換。

當你通關後,回首望去,當初不可戰勝的敵人竟是如此不堪一擊。當你結束這漫漫旅途,能在心中感嘆一聲,這也就夠了。


答主,你的問題其實無解,因為必須看你自己是的口味,才能選出你最適合的遊戲吧。

如果你喜歡高自由度的遊戲(比如《GTA》、《輻射》),享受自由自在馳騁江湖;如果你是打鬥廢,鍾愛無腦滾鍵盤(正是在下了),享受《真三國無雙》一般的割草快感,懶得研究各種招式;如果在闖蕩江湖的背後,你也想娶個老婆、造個房子、養個孩子、種點果子,那麼,《老滾5》是你不二的選擇!

如果你喜歡跟著劇情一步步地探索;如果你想要感受精緻的畫面、美型的人物(沒有mod的《老滾5》慘不忍睹);如果你是個劇情控,期待絕美如歌、回味無窮的電影般的劇情,請選擇《巫師3》。

如果你對遊戲的打鬥頗有研究,喜歡華麗的招數和刺激的對戰;如果你是一個受虐狂人,簡單的受虐已經滿足不了你「變態」的內心;如果你自詡硬核玩家,寧做落命王也不開作弊碼,《黑魂》簡直為你量身打造!

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個人最喜歡《老滾5》,因為太容易上手了,打鬥忒無腦了,從頭到尾砍砍砍,而且我也對我老婆孩子們有感情,算是最有代入感的遊戲了(雖然劇情真的很蒼白哦);《巫師3》裡面的妹紙都超級美,但是招式太多好麻煩;至於《黑魂》……我選擇死亡……


這三款作品都玩過,說說看法。

先說結論,建議老滾5入坑。不過為了方便題主選擇,我會把3個都說一下:

首先是黑魂3。

題主自稱是新手pc玩家,也不了解題中所問作品的具體內容,我個人認為可能並沒有多少遊戲基礎。在新手情況下入手魂3,可以玩,不過不會玩得太愉快。

我當年也是聽黑魂3火了,馬上入來玩玩,以前並沒玩過什麼偏向動作類的遊戲,結果卡在入門boss倆小時過不去,罵娘的心都有了。這個遊戲個人感覺就是入門階段是相當痛苦的,之前沒玩過相關的遊戲,簡直是各種姿勢被虐。此外對路痴也不友好(當年幽邃教堂找不到路,一度想棄坑),當然這遊戲的好處是,在這3款遊戲里,魂3是最能讓你找到成就感的。從被入門boss虐得懷疑人生到到戰勝無名王者,你能明顯地感覺到自己實力的成長,那種靠鍛煉和研究戰勝一個個boss的成就感是另兩個遊戲所沒有的。雖然這實力往往是數十個小時被虐積累出來的結果。此外,該作品的劇情風格偏向黑暗(看名字就懂了嘛),整個流程中你能感覺到的那種黑暗,孤獨和壓抑,是其他兩個遊戲完全沒有的。至於這是優點還是缺點,就因人而異了。

此外這個遊戲也是有聯機功能的。你可以和pvp切磋戰鬥技巧,也可以在單機模式下找基友幫你戰鬥,也可以入侵別人的世界,這設定挺有趣的,也算間接地降低了難度。

總體而言,除非你是那種喜歡高難度挑戰,不在乎花大量時間被虐或者摸索套路的那種人,同時對遊戲的娛樂性要求不高的(這遊戲基本是沒啥娛樂元素的,就是過關砍boss,而這過程我已經說了,沒基礎真的很虐),不要把黑魂3當成自己的入門作。另外,黑魂3也比那倆貴多了。那倆打折後都是兩位數價格,這貨4折還是三位數。

再說巫師3。

這作品最大的好處就是——劇情不但長而且很完整也足夠精彩,加上電影般優美的畫面和流暢的動作,你的視覺是很享受的,精彩的劇情也足夠讓你沉浸其中,城市和鄉鎮的風格也能讓你體會到當中的風土人情。我可以這樣說,在最近幾年的rpg中,巫師3可以代表rpg劇情的最高水平。而相對的,該作的戰鬥是3個遊戲中最簡單的,主角傑日天同學有無敵的小碎步閃避和無恥的各種法印,最高難度越10級打怪輕鬆加愉快。當然dlc里加強了難度,但也不怎麼難。所以戰鬥系統上,巫師3是最容易玩懂也最容易感到枯燥的。遊戲的最重要體驗在於劇情(和打牌)。順便說一下打牌,打牌真的是可以沉迷的!我曾經為了收集牌組,連肝四五個小時,不做任務,就到處找人打牌....不過它的弱點也在劇情,就是你通了劇情,打過支線之後,你很難有興趣開新檔再玩一遍,而老檔劇情已通,昆特牌已經打遍天下無敵手,支線也清的差不多了,確實也是無事可做,於是這遊戲就放著不玩了。大概這個時間也就200小時上下,你玩了這麼長時間,差不多這個遊戲就被你榨乾了,再玩下去也是食之無味。畢竟這遊戲是不存在pvp是純單機的,壽命問題存在於多數rpg中。

最後是老滾5。

這是一個2011年的遊戲,去年畫面重置了一次。同樣是開放世界,老滾5的主線劇情就比較乏善可陳,主要是勇者斗惡龍拯救世界的故事(笑),很短,也沒什麼營養。不過,在世界觀的構建上,老滾5是構建得最齊全最完整的,用簡單的話說,就是你在這個遊戲中,能沉浸其中,能感受到一個相當豐富多彩,有人情味的世界。遊戲的支線相當豐富,你可以去當盜賊頭目,可以去法師學院學校法術當大法師,可以去黑暗兄弟會搞一些暗殺見不得光的事,也可以成為共享狼血的光榮戰士(而大多是時候,你可以同時做這些事情而不矛盾)。在支線中你也有相當大的選擇自由,你可以選擇每次做出不同的選擇,或者加入不同的陣營,而使劇情結果變得不同。這往往讓這些任務多次遊玩而不膩。

即使在任務外,你也有太多事情可以做了。你可以撬鎖登堂入室偷別人的東西,可以探索地牢或者要塞剿滅山賊尋寶,可以購房置地收養小孩,還能和你喜歡的妹子結婚。你還可以閑來無事找npc聊聊聽聽他們的故事,因為基本大多數npc都有一些小故事小設定,你甚至可以哪天看npc不爽,來個血腥屠城。再閑的沒事,你也可以逛逛風景,雖然11年的遊戲畫面並不是很好,不過天際壯美而多姿的景色還是很值得遊覽一番的。何況畫質已經重置,你還可以打高清材質和畫質mod。

即使你不裝mod,這個遊戲也足夠讓你遊玩數周目而不膩。戰鬥系統給你足夠的自由,你可以每次選擇不同的玩法,比如可以潛行發動偷襲,可以持劍盾穩紮穩打,可以一把大劍大殺四方,也可以專精魔法,可以召喚隨從為你戰鬥,也可以用幻術蠱惑敵人,可以強化自己的能力,也可以用破壞系的魔法直接殺傷敵人。雖然這個遊戲的動作是相當僵硬而且單調的,但是豐富的系統彌補了這一缺點。

如果你對上述這些還不滿足,那麼浩如煙海的mod也足夠滿足你。幾乎你能想到的,mod都有人去做。你厭煩了原作的武器裝備,或者嫌魔法種類太少,像嘗嘗新的,好啊,mod滿足你。你覺得原作人物太丑,妹子不好看?好啊,人物美化,自由捏臉,少女捲軸不是吹的。你覺得npc還是不夠像真人,應該有更多的故事,更多的對話?好啊,npc mod可以做到。你厭倦了城市風光,想要整頓一下市容?你想要更多的隨從,更多的任務支線,更美觀的畫面,更有趣更貼近現實的小設定小細節么?mod都可以做到。你甚至可以裝上一些和諧的mod,和妹子(或者漢子)做一些不可描述的事情。有了高自由度和極多的mod,這個遊戲十分耐玩,你總會閑的沒事打開這個遊戲玩玩,因為在這個遊戲里,很少有時候會無事可做。

當然這個遊戲畢竟是11年的遊戲,缺點也有很多,貧乏的主線劇情,僵硬的動作,原版的畫面也比較粗糙,當然很多可以通過mod來彌補,但是剛開始研究mod的時候,又會無法避免地出現mod衝突,遊戲頻繁ctd(crash to desktop),你不得不好好研究mod發布者寫的說明,盡量避免衝突的出現,或者花大量時間調試遊戲,找出自己到底哪個mod衝突了。有時實在無法解決,重裝也是常事,雖然不會刪檔,但是mod就得重裝了。不過這些辛苦相對於遊戲中愉悅的體驗,都顯得不值一提。

綜合來看,黑魂3專註於挑戰性,巫師3注重表現力和劇情,而老滾5則集中於沉浸感和娛樂性。題主可以選擇自己喜歡的類型來玩。

不過就個人而言,老滾5實在是太耐玩太有趣了,所以我更推薦這一款。


入坑起點別那麼高,那麼高的起點容易讓你別的遊戲玩不下去,不如先來個刺客信條如何?

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一不小心就被當成又黑育碧了,事實就是刺客系列比不上題主說的仨遊戲嘛,但是刺客是個好遊戲,值得一玩啊,這才是我的本意啊喂!

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看到題主那麼認真的回答我我就好好的說一下這仨遊戲好了,在我心目中應該是老滾5&>巫師3=黑魂3的(我知道肯定有人會說巫師3一個dlc都贏了黑魂3之類的,但是我說了這是我心目中!)

所以先來說說老滾5,這遊戲確實畫面落後手感奇差而且劇情比較龍傲天,但是這麼看待老滾那就錯了,老滾核心的玩法就是在這個世界你是真正的自由,老滾之外我再也沒有見過能夠在遊戲中自由搭配所有技能然後還能拿來調戲npc的!所以別聽那些mod黨忽悠,別打mod,先在原版中好好體驗一下老滾的魅力才是真的!

巫師3呢,其實有封神的潛質,可惜開放世界設計的不夠完美,其實還是學了育碧的那一套公式化的開放世界,然後野外場景也不夠豐富,主要還是森林,略單調,如果你是抱著體驗開放世界的魅力的心態的話,建議玩老滾而不是巫師,巫師3最好的地方是劇情和昆特牌,沉下心來認真的閱讀每一個字,跟著傑洛特一起完成這一段冒險,你會彷彿經歷了另一個人生!當然,在這之前,來盤昆特牌吧?

至於黑魂3,實在不推薦新手玩,起碼你先要能熟練操作手柄,脫離了一邊玩一邊看著手柄找鍵位的級別以後才能正常的遊戲,黑魂真的不是難,手殘黨完全可以放心大膽的入坑,我這種cs打不過高級bot,鬼泣只能打簡單難度的重度手殘最終通關了黑魂和血源,而且還沒怎麼受苦,說白了,魂類遊戲不摧殘你的手,而是摧殘你的心,不難,但是坑,地圖上的各種惡意才是勸退玩家的利器,至於boss,打穩點不貪刀不亂滾你怎麼都能過,這遊戲就是通過大量的坑和較高的死亡懲罰來讓你變得小心翼翼,步步為營,這種感覺其實是會讓人上癮的,所以選擇黑魂,你要想好,你有沒有足夠強大的心理素質!


上古5,這款遊戲潛心玩的下去,才會對其他單機遊戲抱有一樣的熱忱


看個人愛好吧 像我這樣的喜歡劇情的就比較推薦巫師3, 巫師3第一次玩的話,100小時的通關時間內,有一半的的時間都在看人物之間的對話....換言之就是巫師3的戰鬥體驗比重很低,當然二周目的話就可以跳過劇情部分了。現在巫師3經常打折,本體+兩個DLC一共才79塊,而且沒有加密(波蘭蠢驢認為真正喜愛遊戲的玩家會為遊戲品質付費),可以先下載個盜版試試看(雖然很不建議,覺得好玩要記得補票哦)


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