csgo中己方狙擊手被壓制的情況下怎樣獲取更多的地圖控制權?

在單排的時候經常碰到5個人狙打的都不好的情況,由於經濟的限制又不敢起,ct和t都打的很憋屈,敵人的動向摸不透,在這種情況下怎樣才能搶到更多的地圖控制權?


雙方狙擊手差距大,就別想地圖控制了,打游擊吧。

要是這樣還能搶到地圖控制,Tyloo早就進Major了啊。

想了想還是寫的詳細一點比較好。

當狙擊不如對面的時候,地圖控制基本就可以放棄,原因如下。

同分段里只要隊友補槍不出現失誤,對手利用步槍連殺是很難的,控槍好的也就殺一兩個,之後就會被補槍帶走。

而狙擊手不同,遠距離攻擊、一擊必殺這兩個特點,代表著他可以依靠掩體,從遠點打擊你們,這種情況是難以補槍的。因此想要抗衡一個狙擊手,只能依靠另一個狙擊手。

碰到這種情況,方法也有,但不一定能奏效。

CT方:

開局購買煙、火、閃三種道具,每個位置的CT去離自己最近的交火點搶位置,用閃光開路,燃燒彈封住T的出口,不給T的狙擊出來偷人的機會,火滅之後補上立刻煙霧。讓隊友靠近交火點去防守。

核心點是送隊友到交火點的近點,縮小狙擊槍的距離優勢。

比如Dust2的A門,不要分誰是守哪個點,直接讓離A大最近的隊友買好道具,封住A門之後去往A門近點卡點。

T方:

放棄開局默認展開卡點的戰術。用一手爆煙後高閃一波Rush的戰術,用人頭換空間。

開局可能會比較慘,但是一兩次Rush後大概能摸清狙擊手的主要防守點位,之後就抓著沒有狙擊手的其他兩點打。

比如Dust2上,CT的狙擊手習慣去A大,那麼我們就選三二夾擊B區;CT狙擊手習慣去中路,那麼我們就A大直接強攻A區。

這些戰術,聽起來似乎會很有效。但是實際遊戲中效果不一定會很好。一個優秀的狙擊手給一支隊伍帶來的提升太大了,所以能練一手優秀的AWP也是上分的利器之一。


ct的話沒有地圖控制權其實就是槍不穩 煙霧彈用不好 閃光配合不好這幾個 煙封好閃光打好人可以輕鬆偵察到很多前點位置聽動靜,匪有穩定大狙的情況要麼破點狙成功率相對較低你只需要有穩定的槍法步槍一樣可以造成擊殺 一般破點狙都是拼你前幾下打不死他他打你身子一槍把你擊殺,就算他被你打死了後面2個以上的帶刀侍衛一樣可以補死你瞬間煙火配合封住回防路線進包點,又或者是步槍出來啦一下然後你打死第一個縮回去他狙擊槍出來卡著你你要是再出來就很容易被白打,那麼這兩種都是煙霧彈可以解決的,他不可能在煙霧裡開著鏡慢慢摸出來,而且那樣動向基本都被前點隊友偵查清楚了,這個前點是非常容易死的,就算煙霧是你家 也很容易 打了一個混進煙里 就被混死了,那麼就拿mirage A1為例 這裡就一定要有一個在 包箱或者三箱更好配合著他,出來要打他的敵人就被你打,要打你的需要拉出來比較大靠近俄羅斯方塊那面牆就要被他打再加上中路回防到跳台 A2 A1兩邊帶著形成完美交叉火力,狙擊槍的用武之地只能是,在a1卡著跳台等跳台的人出來,但是那時候他的隊友都死了,或者他的隊友不過來開槍 防守的人就肯定不露的。

t沒有狙的話主要還是那幾種大家都說爛了的1:煙霧牆 mirage A爆煙 各種爆煙然後一萬個閃光飛過去,把他逼回煙里 然後5打2包點的人 2換2甚至3換2之後每個人卡住一個煙,煙快散了躲好不要露頭,有狙的隊伍稍微分段好一點都會選擇卡一會兒再過來,你操作秀閃個身真的很容易被神經槍打死,所以不要想著晃一下或者突然拉出來措手不及秒他,有煙的時候一人卡一個煙霧彈,誰的煙霧彈沒卡好混出來人了把其他人打死就是這個人背鍋,我們是這樣分配的。

2:快速rush 城管但是這樣很可能面對火雷和各種步槍幫助這把狙擊槍加上一路大步跑很容易被預測到比如b小聽到b2樓提前和車位狙說,我覺得比較可行的是一個人卡著中路 3個人往b2樓或者A1摸 最後一個人拿一個閃光,靜音摸過去,基本第一個人都是必死的但是通過這個人的死加上第四個人的閃光搶到第二次的槍位,很多狙擊槍打了一個還會再拉出來那就是看你槍法穩不穩了,假如會玩的打了退下一個點或者不漏了就是通過損失一個人來逼退他然後補煙 然後過去 假如能追上他把他補掉當然是最好的了。

3就是丟火或者道具,有些點位是可以丟火不讓他過來的,或者丟閃光逼退他你反卡他,這種我覺得只要有這種配合就算你不是狙擊手拿狙擊槍一樣可以拿到地圖控制,具體可以參考職業強隊交手的時候在某個多點A隊和另一個我忘了哪個隊 A隊丟一個閃掩護device上去卡點另一邊立馬回一閃光把device逼回牆後或者背身這一瞬間起碼來回各丟3個閃光在同一個地方就為了搶這麼一個槍位,火的例子可以參考mirage窗戶火 overpass 下水道火和匪從中路出來以後往氣球下面那裡灌閃光雷或者火,還有丟a小廁所中段火燒不讓狙在廁所中段兩邊看。

雖然我玩狙擊槍也很菜,但是我覺得一個厲害的狙擊手是他什麼時候該看哪裡什麼時候該用這桿狙去大面積覆蓋某個區域幫助掩護步槍隊友細緻清點比如步槍一定要看某個點他的另一邊顧及不到狙擊手就會在他清那個點的時候掩護,假如有人抓timing出來想白打這個步槍手就會被狙擊手打死,而不是說卡著點等別人從一個固定的點或者經常大幾率出現的點比如mirage搶窗口中路這種,這個是通過大量遊戲總結出來的意識,再然後在這樣的基礎上,擁有高命中率的狙擊手可以稱之為狙神,很多所謂狙擊手真的就是卡著一個點就不動了什麼都不幹的真的就是浪費4750,還不如起步槍配投擲物我覺得。


如果是單排遇到這種情況 就不要想著去拿更多的地圖控制權了 本身在自己易取得的控制權的地方就容易被對面偷死

單排 你只能試著給過點的一些位置丟一些道具逼對面走位 或者遮擋對手視野 但你要知道 很多瞬爆閃是你一個人絕對丟不出來的 你丟的一些不是瞬爆的閃對面也完全能躲得開

這就需要你和隊友們多交流溝通 合理利用每一個道具 尤其是過點讓隊友幫你丟瞬爆閃

但是瞬爆閃是中國CSGO魚塘一個很落後很不足的地方 很多平台分不低或者段位不低的人依然停留在槍法的層面上的對決 這就使得很大一部分隊友丟不出合適的瞬爆閃保護你過點或者幫助你反清架點狙 而且單排沒默契的話 時機有偏差反而白了比自己 或者閃還沒爆 你臉貼著牆就以背閃的姿態干拉出去送了

對付這種局面 目前中低分段或者中國魚塘 還是建議

1.在不確定對手狙擊手防守架點的位置在哪裡時

T方過點處走在最前面的人跳著蹦著過 以達到拉開對手狙擊槍槍線和減少自己被擊中概率的目的 這時候補槍位的隊友確定對手狙擊槍位置 要果斷把對面狙擊手補掉 強行和對面狙擊手一換一 rush的時候 或者準備一波進包點卻苦於沒道具的時候 這是必須的

2.如果是單人破點 或者已經確定對手狙擊槍位置時

建議頻繁利用小身位勾引對手開槍然後利用對手第一槍和第二槍之間的空隙主動拉身位來打他


多用煙霧掩護主通道 煙閃配合創造近距離交火機會 多使用小身位騙對方狙擊手開第一槍

以Mirage為例 用Flusha那個煙在T spawn封住sniper"s nest(很酷炫的煙 其實多練練不難的)Connector的也比較容易封 然後上了中路後就有三條以上進攻路線選擇: Nest, connector or B short

Dust2為例的話 封住中門和X box應該輕而易舉 然後選擇Mid to B或者A short 只要對面水平跟你差不多 一般來說可以獲得一定的地圖控制權

總結起來 還是看具體執行力 或者說看隊友配合

半職業和職業水平的我不懂 這個回答僅當拋磚引玉


干拉啊,你以為tyloo 喜歡干拉.jpg嗎


職業比賽中狙擊手被壓制基本就決定了比賽的走勢,被壓制說明拿不到人頭更拿不到首殺,甚至自己也死掉,這樣隊友勻出大量經濟給你發的狙就成了無用功,可以參考今年major SK 對陣 A隊的那場overpass,fallen的狙擊槍被device瘋狂針對,各個點位都被研究透徹,導致實力強於a隊的SK輸掉了比賽,所以通常來說職業比賽中,一旦狙擊被壓制,就得轉變思路,例如在inf中,中路狙擊手被制裁了,可以嘗試去a2或香蕉道嘗試取得首殺,甚至架連接的第二槍位或第三槍位,但是顯而易見,中路的控制權就讓給別人了.就很難打出發現的戰術.這就顯示出了狙擊手在csgo中的重要性,這就是為什麼tyloo在國際比賽上往往四處受人臂肘,為什麼當ct往往龜縮到包點,而t往往抱團干拉,tyloo 對陣 vega的inf上,我們看到鯊魚的狙擊手JR在tyloo一直沒有給予中路壓力的情況下,一把狙非常大膽的前壓,連續幾局將匪口和側道的tyloo隊員擊殺,而且搶佔了中路的控制權,將tyloo隊員壓制在香蕉道和匪家,獲得了巨大的優勢而拿下比賽,如果匪口是kennys的狙架著,這個優勢就會反轉,JR也只能退到連接,那麼tyloo就相當於憑一把狙就站住了中路,僅僅一把狙就節省了這麼多道具,而這些道具再利用到對A點的爆彈戰術上,勝率是不是就加強了很多?正常來說,當狙擊手被壓制,贏得比賽的難度就會非常大了.很多頂尖強隊的某些戰術都是圍繞在一桿狙擊槍上的,比如瓜皇帶領下的navi和SK fallen及coldzera的雙狙戰術.


無甲沙鷹?兄弟,真的有點過時了。

方案A:

方案B:

還不行?是吧?和我裝最吊是吧?

你這樣玩是吧?行,暫停一下,我重啟一下遊戲。


來來來,其實你們都忘了煙霧彈的作用了么,不就是用來給CT前壓提供屏障么。

CT如何獲得控制權,1,利用耳機,了解敵人動向,2,利用視野,通過前壓獲得更多對地圖的控制權。

好。煙霧彈作用是什麼,讓敵人丟失視野,自己則利用煙霧彈,向前推進。

己方狙擊手被壓制分為兩種情況,第一種為比賽最開始時最短距離的交火被槍法壓制,比如dust 2中門,mirage vip,inferno香蕉道,這些地方都是狙擊手最快的遭遇點。槍法的壓制靠閃光和煙霧解決,比如dust2,中門被壓制,則可以通過閃光和煙霧快速送一名隊友進入B洞下,B洞下隊友再通過閃光扔B洞入口送B點防守隊員前壓進入B洞中。

同時A大隊友前壓至A門,A小隊友前壓至A小口,中路成員在門後晃身進行A小和中路偵查,隨時打第一槍位,而B洞樓梯口和A小的人則隨時準備幫槍。好了,這一套動作15秒完成,你也獲得了幾乎一半的地圖控制權,這就是最開始煙霧彈的作用,幫助你避開第一槍位的劣勢。

什麼,你說槍法身法技術全面壓制,好,第二種方法,煙霧以及順爆的應用。首先,狙擊手只能同時觀察一個角度,換言之順爆就是幫你獲得優勢槍位的,我記得古堡G2和North的比賽,雙方在b長廊靠順爆和煙霧不斷阻礙對方視野,給kennys和knofig做槍位,並送人前壓,最終打成平手,都獲得過有效擊殺。那麼重點來了,如何練習瞬爆和煙霧,創意工坊哇,瞬爆和煙霧是最快讓你前壓以及偵查的方法,有人殺人,沒人退回。切記不要貪槍,你永遠不知道在哪裡遇上敵人的主力或者對面的斷後。

獲得控制權,其實是一個宏觀和微觀並行的概念,往宏觀說,控制住整個地圖的範圍,隊友及時報點以及注意看看小地圖,能從全圖來控制。

微觀來說,通過瞬爆獲得幾秒的信息,足夠你做出一個對面會集體撲A或b的判斷了。(一顆瞬爆拉出去四個人敬禮嚇得我右鍵一顆閃趕緊跑),所以在狙擊手被壓制時,適時的利用開始的全圖控制自己用瞬爆偵查或送隊友至近點,有時候真的能獲得不錯的效果呢~


找一個薄弱點打啊 awper最煩的就是retake 回防 可以去ju沒那麼厲害或者沒有awp的點 實在不行就煙閃火各個位置 拉

用頭上點 畢竟官匹的狙擊手沒有那麼強 哦對了 如果害怕狙擊手 就不要讓對面經濟起來


吾輩以為無甲沙鷹實為上策


來五個HZ


大多時候地圖的位置可以在第一時間利用位置最靠前的隊友通過投擲物搶到。如果狙擊手被對方壓制,推薦是避開狙擊手的位置。這裡比較考驗你和隊友的交流協作能力 比如在mirage這張圖作為土匪進攻 對方的狙擊主打中路 那就在開局的時候封一顆過點煙霧 然後封掉vip 再讓下水道隊友封住拱門 強打b小 避開敵方狙擊手的架點範圍 。需要注意的是路人局中 無論每一張圖 中路的控制權都是異常重要的 。當對方擁有了中路控制權時 t方一切的進攻動向都異常容易被偵查到 這時也會給狙擊充足的反應時間從而被狙擊槍壓制。


避免長距離作戰,比如a大,vip,充分利用投擲物,盡量雙人配合破點比如雙架拉槍線,其他沒有太好的辦法,去看一下14年titan跟fantic在小鎮打的那一場,那時候有kennys的titan有多恐怖就知道了,打的豬豬腦殼痛,有一個好狙擊手是真的可以為所欲為的


1.好好練槍剛回去

2.開掛

3.關機洗洗睡


僅發表個人見解(本人水平僅麥穗 1350小時)

如果雙方實力差距並不大而己方狙擊手被壓制的情況下

先說當t進攻的情況 以d2為例

1.對守在點內的ct狙擊手是非常難辦的 包點內的一把狙可以直架封鎖整個al t方如果投擲物不到位 出來被打0換2是很有可能的情況 直接變成3v5

常見的一種思路就是小道強攻 al卡點 400塊一個的燃燒瓶可以很有效的把包點的狙從箱子後面逼出來 這時候卡在a門裡的人出來清空al形成對狙擊手的夾擊 注意這個過程一定要連貫 快速 一但有任何空隙 很容易被繞後的偷掉或者b區的人直接回防

這是利用人數優勢夾擊的一種情況

2.再考慮中路 如果狙一直在中路直架小道 那麼這時候他的視野是十分受限的 我經常做的事情就是開局從tbase封住中路 從蔭道直接跳快速摸到xbox附近觀察 留一個人守住al 先嘗試直接拉近點優勢懟掉狙然後考慮mid to b 第一個人如果沒有成功換掉狙 依然可以利用人數優勢夾擊a區道理同1

3.Rush B無需過多解釋 過點煙十分關鍵 一定要封過點煙 不然很可能就是慘案

以上僅是針對一回合的強攻思路 但是對整體戰局的思考也要有明確的概念 狙被壓制的情況下 慢打的劣勢是十分明顯的 分散的人容易被直接偷掉 摸清楚狙的位置 合理運用投擲物屏蔽 壓制 對不過一定不要頭鐵硬上 嘗試有意避開狙架點進攻 最後實在不行可以考慮一波非常規

再說當ct進行防守的情況 也以d2為例

進攻狙的行為很難捉摸 但大部分情況下是不會去隧道 b區這部分的 盡量避免直接進入狙的視野 利用近點優勢 用cz一樣可以擺平 比如al這個地方 ct直接衝到a門前去丟投擲物是很危險的 對面的狙如果開局站位夠好 然後手感來了 開局可能直接飛過去偷人 很可能你在丟投擲物的時候他剛好已經到門口了 甚至架好點了都有可能 所以盡量選擇卡油桶 躲大坑這樣的點位

說一說過中門的問題 快速通過 不要逗留 如果對面硬是穿過點穿到你了那也沒辦法 Team LDLC用過一個巧妙的戰術 利用雙架讓對面狙看不到的情況下直接通過中門 造成b區沒人的假象

最後如果人數劣勢 對面有狙 位置又不好(典型的例子就是a下包 人都在ct b坡 小道) 可以考慮保槍

通用的幾個點:

1.利用人數優勢快速夾擊

2.頂到近點降低狙優勢

3.合理利用各種投擲物

4.不時用非常規打法

5.摸清狙位置後進行針對

6.不要頭鐵硬上(eco除外)

7.把握節奏 緊湊提速但是不過快

8.利用地形等雙架技巧

完善中

有任何錯誤請隨時指正


同級別狙擊手被壓制 非常難打

不怕死直接Rush打掉兩次 就好打了

或者等30秒集中打一個點


地圖控制基本是靠投擲物砸出來的 在有awp的情況下 投擲物反投擲物反反投擲物哪邊做的更好就能搶下槍位 可以看一下ast的搶inferno香蕉道

還有些地圖是有某方天然優勢的 比如mirage t方可以煙sniper"s nest和b小/拱門輕鬆完成中路控制不存在對槍問題

當然這都是卡點狙能打得過探點狙的情況 搶了槍位還打不過就喊隊友 還打不過就打一波吧


那就只能封煙,標準212,對方破點後回防,畢竟能在中路蹲一局的狙擊手怕是只有我了(′?ω?`?)


五個人一起去rush,距離那個點近就打哪個點。

槍法不好就起衝鋒槍。沒什麼是一把吹風機不能解決的,如果有,就再來把野牛。

如果可以配閃就更好了。

(圖文無關)


個人拙見,埋伏中路,造出中路沒人嗯假象


多起p90,車王,噴,電擊器這種

最大限度縮小狙擊槍優勢


推薦閱讀:

CSGO 職業玩家的解析度為什麼都普遍設置很低?
csgo勝利後選手這個手勢是什麼意思啊?
習慣某一款FPS遊戲後玩新的FPS遊戲會有哪些有意思的習慣?

TAG:第一人稱視角射擊遊戲FPS | Steam | 反恐精英:全球攻勢CS:GO |