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戰艦世界各類船隻該怎麼走位?

北區id—赤坂龍之介

現在重新回南區玩除了DD航母。

巡洋艦和戰列艦都是sao走位沒少被噴。

各位大佬。怎麼辦


莽她媽的


我直接談下X BB和CA的走位(擁有3XBB和除了dm、ntr的巡洋,鑒於英巡打法大都相似也可以淺談一下)。歡迎dalao指正。

蒙大拿:

蒙大拿是我第一艘在亞服出的BB,066版本後核心區下調給蒙大拿帶來史詩級buff,再也不用擔心橫船走被大和24km穿核心了(實際效果沒測試,感覺大概如此)。大拿擁有X BB最好的隱蔽(13.4)最好的防空以及機動能力(大猴轉舵半徑不忍直視)。然而他的上層相比於其他兩艘bb,比較的脆,很容易被zao、莫斯科、HIV等一輪洗小一萬八千。還是要注意一個。走位的話可以偏向前點(大概距敵16、17km左右),因為MK7遠了比較難瞄。雖然蒙大拿被笑稱12級巡洋,但也只是在大和大猴面前罷了。面對低級bb還是擁有比較優秀的防護性的。在三艘x bb中,我個人認為大拿是最適合打巡洋艦的(大和管子少,460拍上去容易過穿,打bb效果顯著;大猴散布差,能不能命中靠緣分)。風暴的話大拿是三艘bb最弱勢的(進大和8km會被爆頭,大猴近距離無敵穹甲)。風暴建議謹慎行事,不要第一個衝鋒。(上面結論大概是基於066版本之前的,之後核心區下調的效果尚不清楚)

大選帝侯:

大猴定位還是比較清晰的,全程盡量不要停船打炮,自己是血牛(10w血),還有防禦性優秀的裝甲,我這三艘bb中只有大猴我敢當著對面bb敵前大轉向而且一般也最多吃1w左右,而且自身比較少吃核心區,多數是半傷,所以大保健也都大多數能回上來。走位應該考慮到自身的差散布以及10.6km副炮,個人認為可以適當的往前開,唯一要擔心的就是航空攻擊和魚雷,大猴防雷不是很好,吃魚雷很傷。而且自帶RBQ屬性當被洗了3把火交了損管又來了魚雷就GG了。前面最好有個驅逐艦什麼的幫忙亮人亮雷。不要輕易鑽煙,大猴船體大而長,進煙不好機動改變位置,剛好碰到個強而有力就完了。

大和:

大和我的走位是遠距離18/20km+打炮,大和散布、彈速等綜合比較優秀,加上460眾生平等炮,適合打戰列艦(因為算上極限後炮也就9門,打巡洋的話巡洋很容易從中間鑽過去,而且容易過穿)。遠距離擺點角度除了對面大和其他人還是比較難打出你高傷的。大和盡量避免近距離15km-交戰,一個是自身機動實在不行(我沒上轉舵上的是損管,22s轉舵。並且航速3x bb最慢),強行打轉向會被爆核心得不償失。其次是被多數人所詬病的轉炮慢,近距離了特別是極近距離CQC的話根本來不及轉。大和460穿深足夠所以在遠距離作戰時比較好的(當然後期應該適當推進扛傷害)

巡洋:

討論巡洋的時候,我一般會給巡洋分出一個適當的交戰距離(在一般情況下,風暴、出島、航母太厲害等特殊情況論外)。個人的認為是,10km內——NTR、10-14km——DM、14-16km——zao、16——18km(興登堡)、18km+——莫斯科、15/16km+——HIV。我定的這個距離主要還是針對說打出場均傷害。如果技術厲害的話射程插ntr也不是問題。

藏王:

國服亞服第一艘X,加起來玩了也快300把了,試過各種走位各種流,最後還是覺得zao這船中遠距離14-16km洗人最好。zao這船的走位就是能多狗多狗,zao的DPM很高所以仇恨值也是數一數二,需要學會降低仇恨(利用地形,交叉火力,混在大部隊中等)。zao這船個人認為不適合作為一艘團隊型的船,更適合單野等。自己把輸出打夠了也算是對團隊做貢獻了。另外可以利用自己9.7重巡中最優秀的隱蔽去開局和dd反對面dd,實戰證明打准了一輪可以拍絕大多數dd1w血,總體算下來配合得當2到3輪可以帶走對面。當然這是理想情況,因為開局和dd走就意味著自身仇恨值會比較高,應該在反完第一到第二輪就後撤,在14km內打,炮術好的話14km內打中dd還是不難的(試過14.5km打死3k血烏達羅伊)。總體來說zao的走位打法很多。但是如果不是特別厲害的玩家的話,我個人認為還是在中遠距離交戰比較好,因為這個距離可以扭,自己命中率也不會低。基礎傷害有一定保障。

興登堡:

066同樣獲得史詩級buff的穿,203穿深從30變到50多,現在打bb再也不用像以前一樣一輪上去500、900那樣十分尷尬了。興登堡我個人認為是這遊戲裡面最全能的船,沒有特別顯著的缺點,也沒有特別突出的優點。防空雖然不像ntr、dm那樣變態,但也比莫斯科、zao之類的要好上幾個華萊士。自保綽綽有餘,甚至可以提供中範圍艦隊防空圈。炮10s 12門彈速良好點火不差。洗bb的能力也是不俗。ap面對露側面的艦船也具有很高的傷害能力。比較尷尬的的地方可能就是AP在面對擺角度的艦船時傷害能力不足。這個時候用he會比較好。魚雷射角繼承德巡一貫優秀的射角。興登堡也可以被認為是騎BB臉最穩的穿,一般從13/10km騎,除了大猴我估計其他所有滿血的bb如果被騎了大多也是死了,活下來也是殘的。而且自身的穹甲也可以提供比較可靠的防護。走位的話,一般來說一般狀況下,大概是在16-18km這個距離會比較好。畢竟隱蔽也不像zao那樣理想。當然風暴、騎臉等情況可以沖在第一位。

莫斯科:

我這艘船玩的不是很好,莫斯科這船彈速最快,在18km開外打也不是很難的事情。dalao教給我的經驗就是跟著bb沖、和bb差不多平行走位或者前面1到2km,莫斯科作為一艘半功能船,11.7km雷達對dd的威脅也是蠻大的。跟大和類似,一般情況還是賣頭利用頭6門炮洗人,不要輕易轉向,被bb摸到了很容易三四萬起步。

HIV:

這船比較特殊,彈速慢但是存速好,然而脆的甚至不能近bb15km,很容易被大口徑ap打出核心區。個人建議上飆車插16km外洗人,存速好炮打起來還是蠻舒服的。240的輸出能力也是蠻有保障的,直傷點火兩不誤。注意不要給側面給bb就好了,遠距離防禦性還是可以的。

NTR/海王星:

我是從海王星的角度出發的,牛頭人可以適當參考下(兩者只是裝填、炮塔轉速和隱蔽存在較大差異)。要學會卡山,不要輕易公海大洋拉煙(各路dd虎視眈眈,有水聽也有被雷的幾率)。盡量不要在不拉煙的情況下打炮,很容易飛來橫禍(英巡的仇恨也是很大的,因為實在是太脆了)。在山附近拉煙有個好處就是一方便跑路,其二當煙用完的時候可以利用山狗幾波等煙cd好了繼續拉煙洗。英巡就算在煙中也要十分注意自身走位。一是光顧著打炮會被bb水偵盲(曾試過開大猴水偵ds了一個在16km拉煙洗人的ntr;也試過開莫斯科和興登堡配合雷達一輪秒殺滿血ntr)。二是會被雷達船靠近開雷達強亮。

DM:

DM自己號沒有,借過別人的號玩,主要還是圍繞著卡山和發煙機來打,組一個基林在沒有雷達威脅的時候真的很強勢。最近加強了船頭裝甲貌似不用擔心被406強行爆頭了。


詳細的不能一概而論,想知道每條船怎麼用的話還得按你想知道的慢慢分析。

至於你問我怎麼辦,那答案就一個,玩,被罵也玩,看看別人罵得內容有沒有自己能拿來用的,但是就一直玩。這遊戲的玩家差別,場次壓制比天賦高得多。


DD別蠻幹,別瞎送,特別是日驅和弗萊徹基林這種,佔不佔點無所謂,能不能抓到對面DD也不用太在意,你最大任務就是點亮和探雷,隱蔽好的可以前壓一下,見有雷達船逼近迅速跑路,只要你不死,哪怕你一雷不放一炮不發,對於對面的整個一條進攻路線都是巨大的威脅,玩BB的都知道,總被亮著又看不到的DD對心理影響有多大,越到後期這種威脅越大,最怕開始DD三分鐘之內送個精光,這把基本就崩盤,一個好的DD對勝算的加成太大了!

CA,CL別離BB太近,高級CA在十五公里以外對於BB的威脅是很大的,特別是大和鴨滑大帝這種管子少的船,只要不橫船,被毀滅打擊的可能性很低,但千萬不要賣頭,賣頭第一是很好判斷你方向,二是很好瞄準,要斜著扭,斜角是最難瞄準的,而且很容易被過穿,不要動不動就板載,CA板載BB可能性基本為零,不行就趕緊扭頭拖刀,扭頭時機要趁對面甩出一輪後再扭,不然有經驗的BB最喜歡打轉向的CA。隱蔽好,轉向好,近戰強的CACL多進山,比如米諾陶,德梅因這類,有些完全不適合鑽山,比如興登堡,藏王,莫斯科,除了大拿,所有的BB都不適合鑽山。

BB我只有大拿線和大和線到頂,德國只到大帝,大拿不太吃隊友,但是要機動起來繞側形成交叉火力,總體而言大拿還是當的起十級BB的,特別是上了廚子艦長,可以扭著齊射,換HE飛快,一般來說見大和大猴沒漏肚子就別浪費火力射AP了,趕緊換HE一輪一萬多帶兩把火,對付CACLDD一概用AP不用HE,12根管子壓制這些船比大和威脅大。

大和的玩法和大拿完全不同,但是很吃隊友,所以要跟著大隊走,必須保證有隊友給你解決DD和CA,不說要解決掉對方,但是得保證對面不能集火洗你,另外千萬不要賣頭後退,現在CA燒賣頭的太有經驗了,我就特喜歡燒賣頭大和出雲,見勢不妙立刻轉身走人,27節想追上也不容易,大和拖刀角度還不錯,460管子確實猛,對BB基本沒有像406那種彈開的情況,擦上就是4000多血,只要能穩定輸出,一個大和對於對面BB的壓制是誰也比不了的。


蛤?

lows各類船的走位?

我只能告訴你,看地圖,看對面位置,看自己的優劣勢(比如莫斯尻只有船頭_(:з」∠)_)總體來說就是,該慫就慫,消點了續了才能打出更多傷害,你的xvm數據才會更好看一點,你的xvm數據好看了,就可以在聊天欄PVP中佔據優勢。

遵循一個原則,盡量不要把自己暴露在多個敵人的火力範圍內(特指不要暴露在多個敵巡洋艦面前,比如你zao爹,下個版本的燈泡爹,這倆貨HE很痛,也容易起火),比如你玩北卡這種賣頭貨,如果對面全是bb你肯定要頂的,不頂上去肯定被噴北卡怎麼不抗線啊balabala

你要是被拉了壯丁還噴你的話,直接罵就是了,班長不去我去?


單野的話不要像紅方一樣走就行了。


感謝邀請,關於船隻走位方面,這個沒有一成不變的走法,我很信奉卡騷大佬的一句話,這個遊戲里你是要背地圖的,你的戰術和選擇來源於你對於這張地圖的理解。固定的地圖有時候你會有固定的走法,就比如有些圖無論如何我都不會開局RUSH B。BB和CA依靠於DD的視野,所以你只能跟著DD走,即使開藏王去毒瘤,你也要保證你的前方有個DD或者其他隊友為你提供視野。你看我處處提視野就應該知道,這是個視野壓制遊戲,你是國服的,國服玩家玩遊戲很主動作戰很積極所以一般不會擔心視野的問題。但是如果你在亞服,視野的壓制被這群人已經玩到了極致,拿人話來說,就是這群人太慫了。大方向上,走位取決於視野,至於躲炮彈啊什麼歐陸節拍這種,屬於細操作,你可以看視頻學,或者訓練房自己練。


謝謝邀請!走位的話,這個沒有固定的,一旦固定就是教條很容易不根據戰場形式變化而輸。沒到高級船之前我也在知乎看過很多類似回答,但是等到自己玩根本不是一回事,再再鬥魚看天涯,櫃娘他們直播。總結一句,跟生活中一樣,沒有捷徑,多打輸多了,贏多了,你就知道該怎麼走位,就長記性了。

一句話,根據戰場形式變化而變化。說了半天好像啥也沒說,不過個人覺得最不是道理的道理才是真的道理,希望能幫到你。

見過島風拯救了全隊,帶著大家險勝的。

見過島風不用魚雷封路,進點就暴斃的。

見過牛頭人弄死對面幾條戰列艦的。

見過大和大拿掛機的。

見過在隊友打的都很渣一個神級藏王缺帶著大家走向勝利的。

見過開局就弄死對面航母,最後缺輸了的,對面航母死之前被我打了將近4萬血!

見過航母經驗排名倒數第一的。

見過自己被島風一發殉爆的。

見過大家都白刀子進紅刀子出的距離的大猴還在打大和he的,心臟都急爆了。!!!

見過滿血大和追我家殘血大猴最後缺被燒死了的。

見過比分懸殊兩百分網上,最後幾秒的時間幸燈堡打死對面航母贏得比賽的。

見過………………

這個遊戲好刺激,教練我要打戰艦世界


首先報ID:愛靈之衛 南區。不是大佬但是多多少少也打了6000多場,對於各種船隻也有一些經驗。我來談談我的經驗:

DD

個人覺得最重要的一件事是:匹配讀條時看對面船隻配置!對面有幾條雷達船:美系八級巡洋以上全部,蘇系八級巡洋以上全部,貝爾法斯特,印第安納波利斯,密蘇里,有些邪教海王星和米諾陶不帶煙帶雷達。對面驅逐配置,對面戰列配置。根據對面配置是否去搶點,在野隊中,國服看到煙跟看到錢一樣瘋狂的鑽。所以你可以在進點之前拉一波煙(國服呼叫支援是沒得人理你的,經常吐槽玩DD沒人支援的人看看你是否做了能讓隊友支援你的準備)


fucking coward, rush B!!!!


這個問題很難回答,因為確定走位方法的要素根本就不是船的種類。

具體到實踐中,影響因素實在是太多了,比如己方的齊射角,炮塔轉速,裝甲厚度,對你有威脅敵方船隻的炮彈散布,距離,穿深,操作者的準頭等等,不一而足。

一個清晰的總綱領是不存在的,實踐出真知,多玩幾把自然就會明白的。


戰艦基本套路:DD急先鋒 開場拍馬向前持續點亮適時雷擊或站點,哈巴狗一類的肉搏DD在靠後些主要對對方DD輸出。CA CL 隱蔽好的緊跟DD 進行支援驅逐對方DD 如藏王距離最前面DD5-8km 隱蔽差的如興燈泡 再靠後主要輸出對方巡洋 驅逐DD 。BB跟前面CA5km左右,首輪打擊對方巡洋 爭取集火秒殺或 逼對方走位,之後排成戰列線進行輸出 同樣注意走位 要跟隨本方進攻方向。CV 是戰艦世界的創新 好的玩家可完成持續點亮 輸出 防空 偵查 多重任務 稱為建隊核心。不會玩的稱為坑隊友,選擇CV 要慎重 以上!(戰艦歷史及遊戲愛好者 有問題了在補充)


簡單點說,一句話:用心玩這個遊戲。

大到走位、意識,小到炮術、躲避,這些都不是新手上來就會的,但也是沒有什麼固定的套路的。重點在於自己玩的時候用心去思考,為什麼這麼玩。

好幾個回答都提到多學習一些大神的視屏,這也是挺重要的。

我再補充一點自己的經驗每次玩的時候都想想,我能打贏是為什麼;為什麼這局輸了;為什麼我能一輪秒掉對面;為什麼對面總能扭掉我的炮彈;為什麼我打不過對面……多想想為什麼,多動動腦子,比單純抱怨豬隊友或者抱怨運氣差有效的多

本人剛過一千場,純單野,XVM總排名85%,只有貝爺上榜,大佬勿噴


可以多看看視頻 多玩 b站都有 多看些有幫助


我記得我在北區看見過你,占坑,高考後回答

個人對驅逐與巡洋涉獵不深,不妄做評論。

就航空母艦的走位來講,沒有什麼比保存自己的生命更為重要的事情了(除非你選擇撞沉或者用副炮,當然你要是這麼選擇了不攔你),所以在開局的時候你盡量往隊伍後方撤以防止你被對方發現,就目前的航母被爆核心是非常容易的事。所以在你的飛機飛的時候,你一定要注意戰場的情況,一般來說不是兩條戰線嗎?你盡量往你的戰友佔優勢那條戰線後方。這樣既節省了你飛機起飛的中間時間還能保全自己。那如果雙航母戰的話,你也可以選擇跟你的航母隊友再一起組成一個高強度的防空網以防止對方航母把你們撕了。

當然在高級場的話,你也可以選擇卡山的方式。航空母艦卡山是一個比較冒險的方式,好處是可以憑藉自己隊友的防空網組成一個強大的防空火力,並且能夠快速有效的支援隊友;是它的劣勢就在一旦卡山被對方發現,你就會迅速遭到對方火力的攻擊,另一方面當對方航母不惜一切代價要撕你的時候,你移動起來會比較費勁。

同時,如果說對方的驅逐或者是艦載機中隊來偷襲你的話,那就是加全速開滿舵。(這裡順路補一句,你不要被對方騙損管了)

最後,當戰局明顯是輸了的時候,我估計走不走位沒什麼用了;當戰局是贏了的時候那你的航母就往前沖吧,那樣能節省你飛機中間飛的時間,加大你的傷害多賺點經驗。

最後關於航母說一句,如果你是在隔海相望那個地圖的右下角出生,鑽進那個小港口是一個很好的選擇,這樣可以反對方撕你-因為對方魚雷機和魚雷基本不起作用。

其實對於戰列艦來講,它的走位很大程度上取決於戰場上的實際情況。比方說,當你戰場兩條戰線出現嚴重的攻防失衡的時候戰列艦就通常前往戰列艦較少的那條戰線,因為戰列艦是一強而有力的火力壓制。同時,當對方付對你發起攻擊的時候扭一扭是一個很重要的方式-尤其是日戰。我個人不太贊成所謂的戰列艦集群的方式。雖然戰列艦可以構成一道恐怖的防空網和火力網,讓對方飛機基本無從下手,但是也存在著對方航母強行撕你或者是人家壓根來的就是驅逐艦,這樣的話你們都是肉。另一方面,戰列艦集群換句話說就意味著另一條戰線全面失守,這樣戰列艦就會陷入兩面作戰的境地,當然,你們要都是大佬那沒事了。

還有就是戰列艦的血量非常厚,他通常加入某一戰團就能夠提升某一戰團的整體作戰能力。一般來說戰列艦沒有走中間的時候-基本走中間的戰列艦馬上就死。

同時戰列艦你選擇你究竟是在哪一側發射炮彈對於你的走位也是非常重要的。你需要及時而準確的判定你伙在這一條戰線的攻防情況,如果說戰局不利於你你可以選擇回撤或者說你血量少的時候也可以選擇回撤。當然這時候就得提前將炮彈轉個方向。

最後說一句最重要的話,戰列艦炮術不好再怎麼走位也沒有多大用。


這還要說嗎?BB最前面,DD夾在BB和CA中間看機會放雷,CA彈道高的在山後洗,正常彈道而且扭的好隱蔽高的扭著洗,航媽戰鬥力去追對面飛機,魚雷機去投對面BB和CV


自從回到了南區,又開始用驅逐捕魚了、果然倆個區智商都不一樣


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