如何看待AMD Ryzen 1700實測GTA V遊戲性能不如Intel Core i7 7700k?

據稱, Ryzen 7 1700 的市售價僅比 Core i7 7700K 便宜了300 元

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因為7700K的單核性能&>Zen 1700,而Zen有8核優勢但在GTA V上體現不出來,所以幀數出現了落後。就有點像i7 6700和i5 6600K的遊戲對比測試結果一樣。

知乎上提「如何看待」、「如何評價」是一個常態,提問者只是放了一個實際測試截圖提問,為什麼那麼多人那麼激動呢?


很典型的主機瓶頸分析例子。顯然,這個測試的設置大部分情況下是顯卡拖後腿了。所以平均幀速基本一樣,拋開R7 1700不談,i7 7700K默認頻率和超頻到5G,平均幀速反而掉了一幀。在誤差範圍內可以認為平均FPS是一樣的。

在平均FPS基本一致的前提下,最低幀速和最高幀速超頻後的7700K大幅提升,說明存在極少部分的場景顯卡運算量不大,是CPU性能造成了瓶頸。4.2G的7700K默認頻率和5G的7700K,頻率提升了19%,反映到最低和最高幀速上,最低幀速的38~47,提升了23%,基本上是和CPU頻率的提升幅度吻合的,最高幀速的170~195,提升幅度只有14%,遠不如最低幀速的提升幅度,但可以假設這個時候顯卡又變成了瓶頸。但從平均幀速一致的數據來看,這兩類場景佔比極少,還不如測試誤差的影響大。

加上R7 1700的測試結果來看,最低幀速、最高幀速都比i7 7700K默認頻率大幅下降,說明這些場景下,R7 1700的確不如i7 7700K,但考慮7700K默認頻率4.2G,R7 1700是默認頻率是3.0G,再加上畢竟不是相同架構,這個差異的幅度也還算正常。然後平均幀速也下來了,說明這個測試中,R7 1700的性能拖後腿的場景也多了些。

可能有人會說睿頻的存在,R7 1700睿頻是3.7,i7 7700K睿頻4.5,差異沒有那麼多。那麼先看看4核睿頻是什麼一個情況:i7 7700K的查不到,上一代i7 6700K的睿頻是單核滿載提升0.2G,雙核/三核/四核滿載不睿頻(看下圖)。R7 1700睿頻情況目前還不清楚,但可以對比R7 1700X的規格,65W TDP的R7 1700隻能額定3.0G,睿頻3.7G,95W TDP的R7 1700X則是額定3.4G,睿頻3.8G。最高睿頻只相差0.1G,但是額定頻率就相差0.4G,可以猜測是因為TDP牆的原因,八核滿載的時候,頂多睿頻0.2G到3.2G。假設i7 7700K也是四核滿載不睿頻,4.2G比3.2G,頻率提升31%多,最低幀速提升35%,最高幀速提升28%,和頻率提升幅度幾乎一致。

還可能有人說,R7 1700雖然主頻比i7 7700K低,但是核心數量8個,比i7 7700K多一倍。那麼看同等架構的i7 6700K和i7 6900K的對比評測:無敵王者!首款桌面十核i7-6950X詳盡測試-Intel,Broadwell-E,十核,i7-6950X,i7-6900K,評測,處理器-驅動之家

公認的單/多核性能評測工具CineBench R15,八核的i7 6900K得分1547,四核的i7 6700K得分919,八核性能提升68%。但到了GTA V,980GTX下最高畫質是i7 6700K 74.09FPS,i7 6900K 74.33FPS,提升0.32%,R9 290X下i7 6700K 59.17FPS,i7 6900K 58.71FPS,反而下跌了0.78%,可見核心數量增加並不能提高GTA V的成績。

所以,最後結論就是,對於GTA V這類對CPU核心數不太敏感,平均FPS幾乎不看CPU性能的遊戲中,3.0G的R7 1700和4.2G的i7 7700K的性能就差在主頻上。什麼時候AMD退出4.0G的Ryzen,能不能吊打不好說,但應該不會落後於i7 7700K。然後8核的1700比i7 7700K還便宜300塊,4核的Ryzen價格只會更低。


先拋結論——這個結果再正常不過了,但並不能說明任何問題。

GTAV是一款對多核優化並不好的遊戲,像SC2等遊戲也是如此。

7700k憑藉它核心數少,和功耗更高的優勢,自然有更高的頻率,別忘了1700是8核,而且tdp只有65w。

綜合我看過的評測,ryzen的同頻性能應該在boradwell和skylake之間,硬要說和skylake一樣也行。但具體到產品上,由於skylake的u頻率,尤其是i7k普遍比ryzen高,因此單核性能是skylake獲勝。而kabylake基本相當於skylake的提頻版,因此單核性能上,kabylake會更勝一籌,加上7700k是整個kabylake家族用頻率最高的型號,得到題主所說的結果並不奇怪。

但是細看一下,就會發現即使用不超頻的1700,最低幀也依然在30幀附近,平均幀也僅僅相差3幀。玩遊戲時,從主觀感受上來說,可以說是幾乎沒有差別。但1700便宜了300塊,並且在其他不少場景下會對7700k有明顯優勢。即使只考慮遊戲,不考慮其他場景下使用,用1700也能在主板和散熱上也能再省下一筆不小的費用。

另外說句不中聽的,7700k也就只剩下單核性能了,你看看同樣玩GTAV,用7700k和6900k比結果會怎麼樣?


買東西就把目光放長遠點。

架構優秀3G打底的八核心現在玩遊戲就算比不過高頻四核,也能基本保證流暢60不是。

現階段所有3A大作都是以PS4上連雙線程奔騰都打不過的辣雞渣渣八核美洲獅架構為性能基準開發的,但是你們要用四核i7才能完美。

而下代主機不出意外會是4C8T zen架構,以這個性能級別為基準開發的3A遊戲,怕是你們所謂的遊戲神器7700K就是個瘋狂掉幀的辣雞。而1700呢?不出意外戰完PS5時代沒問題。

現在買7700K,撐死玩到2021年。2700元玩4年3A大作(別討論散裝隔壁1700現在只有盒裝)。

而現在買1700,按照PS5 2020年推出,玩到2025年不是問題。2400元用8年。

如果這是一筆投資,7700K血虧(滑稽)。


這是個好事…現在這種不用糾結什麼高頻單核的遊戲越來越多了,我決定買個1700X……

不過樓上說什麼在同為x86架構的超低頻辣雞juager八核平台上先上市的打砸搶沒有多核優化就比較搞笑了…就它那跑在2G的juager,你不多核優化玩個屁?……


ryzen 1700,默頻3.0GHz,TDP65w,在一個2013年發售、沒有專門為多核處理器做過優化的遊戲上跟號稱單核性能爆炸、瘋起來連自己大哥都打、超頻超到5GHz的i7 7700k相比,平均幀數居然差不多。

這不正說明了zen架構的強大嘛。


我建議先去把原文看完再來知乎提問題

原文結論很明白的告訴你:

"What matters for Ryzen now is how many developers start using more multi-core optimized APIs and software layers. Use of proper optimization for multi-core technologies will result in showing Ryzen』s real potential but games like GTA V, while very popular among PC gamers, doesn』t utilize it to a vast extent."

簡單的說,Ryzen真正的潛能還是需要在對於多線程充分優化的情況下才能得以體現。

而對於GTAV的測試,我覺得關注點應該在平均幀數接近但為什麼最低幀數會差的有點多這點上。


7700K真的是個高端產品么?你們不要覺得價格高他就是高端,起碼intel沒覺得它高端,因為i家最便宜的6核也比它貴,而且intel也沒有為了單核性能盡全力,加大l3緩存還是能提高一點性能的,intel在3代和4代時還出過10mb的四核處理器,說明那時候intel還有心做個高端4核處理器,但是6系列以後這個產品沒有了,這說明intel已經不認可4核處理器的高端定位了。假如6800k加x99和7700k加z270價格完全一樣,你會怎麼選擇呢?

剛剛發現問題里有個 僅 字,翻倍的核心線程,翻倍的緩存還能便宜三十美元你還想要什麼?

如果你覺得1700貴,又想要8核那就去買6900k好了,僅比7700k高700美元。

首先,這個測試在1080p下,且幀數超過八十,說明顯卡不是瓶頸所在,而在一般人的遊戲情境下,顯卡往往比CPU先到達瓶頸,這時CPU的性能是不能充分發揮的。

然後85 vs 89,這個差距只有不足5%,為了5%而犧牲重負載時可能差50%的性能,如何取捨是你個人的選擇。

你12個扣肉能給一台機器用么?而且不要求極致的單核性能和完全不要求單核性能是一回事么?你說8核對遊戲沒用,但現在沒用不代表以後沒用,也就三年前吧,一堆堆的測試說大部分遊戲雙核四核沒差,但現在但凡對性能有點要求的人都知道四核是起步了吧?你這說法就像說,你去買跑車,人家銷售說,我看你在市區開車天天堵車,也用不著跑車,不如跑車的錢我照收,然後賣你輛比亞迪得了,你看這尺寸,找停車位還方便呢。

不用戰未來了,現在的看門狗二,四核以上已經有優勢了。


這個跟遊戲的優化有關係。

有的遊戲對多核優化好,而有的遊戲對多核優化不好,即是用至強32核低主頻雙cpu,也沒高主頻的i7來的效果明顯。

現在主流還遊戲還是吃高主頻的cpu,甚至有些遊戲,高頻i3比i5跑的還快。

可以參考視頻: 【極客灣】玩遊戲到底需要用什麼CPU?(終極版)_數碼_科技_bilibili_嗶哩嗶哩


我倒是想知道,最高貞最低貞都差了一截的情況下,平均幀打平,這意味著什麼?

很可能這裡的最高貞和最低貞都不具備典型意義,都是及其偶然出現的情況,不然不可能不影響平均貞。

其實這個問題應該是,如何看待1700打平7700k。

考慮到兩者的頻率,功耗來說。。準確來說,應該是「如何看待1700遊戲性能打平7700k,其他方面超越?」


你就是上6950x也不如7700k,那麼


說得好我選擇amd。


貼吧已經有了偷跑,1700搭配X370 超頻4.0 雙通道DDR4 2133 跑分如下

最後是原裝風扇


愛因斯坦燒飯沒我媽媽燒的好吃很正常啊。


GTA V is globally well known for its liking the blue team very much.

要連這都不知道,拿著GTA V說事,就太扯了。


定位不同,7700K瘋起來連自家6900K都打,畢竟頻率佔優。

7700K真正的對手是第二季度的R5 1400X,高頻4C8T,核心數少就比較容易飆高頻。


只有我一個人奇怪7700k 5g最高最低都比stock高為啥最後avg反而還低?

而且超頻後avg還低了,這超頻干蛋???


1700便宜200塊


這個問題讓我想起了那個i3-7350k秒天秒地的炮寸評測


4Ghz的ryzen7配合3200m的內存對比5Ghz的7700k並不落後,多核1優化好的還會反超。早期bios對高頻內存資磁有問題,所以早起測評被迫使用低頻內存,導致ryzen的實力不能真正解放


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