如何看待S7在中國舉辦,以及S7新賽制和對LPL的影響?

想問的就是S7在中國舉行,主場優勢沒有時差,中國隊能不能在S7取得突破甚至奪冠,畢竟已經連續兩屆lpl沒有進四強了。S7引進新賽制,從賽制來看入圍賽只對lpl的三號種子有影響,在新的賽制下和BP方式下,主場作戰的LPL奪冠形勢如何?望諸位理性分析。

相關鏈接:LOL賽事中心新聞http://lpl.qq.com/es/news_detail.shtml?nid=6244


不能代購了,很急很關鍵。


不請自來,有影響,但是不大。

電子競技沒有主場,實力強的人,哪裡都是自己的主場。一個地方的網路狀況等,其實對雙方而言都沒有差別,唯一有差別的,可能是主場助威人數,但是觀眾關選手什麼事?又不是喊tsm的人多了,猩猩隊長就不是下忍了,沒實力是要被跳到臉上的呀。

整個賽制的改革,其實更類似於世界盃的改革方式,多了一輪第二輪的淘汰賽,對於正賽的影響其實相當有限,也就是部分老賽區變相讓利給新市場。當然這種讓利也不是白給的,也是需要新興地區自己努力去搶的。

lpl這次只剩下2.5個名額,也是兩年持續作死的結果,雖然lpl已經不再是當年的勢頭了,也不至於淪落到連續兩年都四強都進不去。那兩年的失利,既有流年不利,抽籤不順,也是固步自封,膨脹致死。這次好賴還是點五,在我看來,要是尼瑪連外卡賽都打不過,也不要去正賽丟人了。要是正賽和外卡表現都不佳。。。。


這下不能以水土不服當借口了!


不請自來。(真的很想LPL在世界賽上可拿到一次S系列賽的冠軍)

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熟知今年的S系列賽的賽制,講的最清楚一點就是,LPL目前可以進去的也只是德杯冠軍和夏季賽的冠軍,然後呢?

第三個名額要從冒泡賽開始打。意味著LPL的第三隻隊伍要先TM的和除了韓國以外的別的賽區懟個三輪,然後才有資格近S賽。不知道LPL的隊伍在這樣的壓力下會表現的怎麼樣。

就說如果我們冒泡賽都出線不了,LPL就只能有兩支隊伍參加,細細的一想,要是在小組裡面碰到死亡之組,那就更難受。

首先從參賽隊伍裡面 我們LPL就被砍了一刀。

再說BP制度- -

10BAN位的BP方式增加了遊戲的可觀賞性。講道理,不說是不是對選手的英雄池有考驗,就對教練組來說,夏季賽,春季賽和德杯都是我們學習創新套路的時候,如果教練組這個時候還在借鑒LCK的套路,不在BP上有創新的思維和想法,始終我們在遊戲開始前就輸人一截。我相信S7了都,每個選手肯定都不會只有那麼幾個英雄會玩,最起碼手上都有四五個可以上場的熟練的英雄。教練組如果能根據每個選手創造自己的屬於我們LPL戰隊的套路,我感覺在BP上我們絕對不會吃虧。

最後的比賽現場。

武漢,廣州,上海和北京。全中國最大的電競四大發展城市,無疑是對LPL最大的支持。我相信就算我們縱然有很多的噴子,黑子,但是在S系列賽的時候,我們所有LPL的粉絲,中國LOL的玩家,都會一致對外,何況還是在我們自己的國家。

也許我們只有地利,但是天時人和都是需要LPL隊伍自己去創造的。

對於S系列在在國內舉辦,我們的任務就是只要在場邊位隊伍喊666就可以了。


你儘管換場地

奪冠了算我輸


雖然咱運營差,但是咱賣餅強啊

雖然咱對線差,但是咱直播好啊

雖然咱技術差,但是咱代購凶啊

雖然咱成績差,但是咱認爹多啊

不好意思,這會不能代購了

雖然咱不能代購了,但是咱還能帶路啊

Sir, this way 思密達

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在資本裹挾的中國電競圈,目前中國LOL似乎還是沒有出現一支如Wings一般的清流。而且騰訊自身也並未做出一些正面的手段促進LPL水平的提高,反倒連伺服器的穩定都沒什麼進展。

打鐵還得自身硬,主場優勢從來都是屬於強者的,隔壁6屆TI,真正山呼海嘯USA奪冠的,也僅EG一支而已。中國LOL龐大玩家群體,反倒成績一蟹不如一蟹,是值得我們深思的。

畢竟還是中國電競,希望LPL賽區的中國俱樂部們在祖國的土地上還是打出點風采吧。


過去幾年的全球總決賽的規則是各大賽區各自選拔隊伍進入全球總決賽,16個隊伍分成4個小組進行循環BO1比賽,各小組前二進入八強淘汰賽。而今年的規則改動主要發生在小組賽之前。

在過去,16分小組直接由各大賽區獨立選出。而在2017年,16個小組賽隊伍僅有11個名額由賽區直接晉級,剩餘的5個名額通過新增的入圍賽決出4個名額,並由集中冠軍賽決出一個外卡名額,一共16個隊伍打小組賽保持不變。

入圍賽賽制加入

我們首先來了解什麼是入圍賽。在過去,LPL、LMS和兩個LCS賽區的三號種子能夠直接進入小組賽,而外卡的2個名額名額則由外卡組成的IWIC賽區獨自解決名額問題。

在新的賽制中,IWIC的概念被取消,所有外卡賽區成為獨立的賽區,而他們將和LPL、LMS和兩個LCS賽區的三號種子共計12支隊伍打入圍賽,決出4個名額進入小組賽。

簡單的說,入圍賽的意思就是:原本LPL、LMS和兩個LCS賽區的三號種子將和外卡賽區額外進行一次淘汰才能正式進入S系列全球總決賽。

LMS獲得三個出線名額 LCK繞過入圍賽

由於入圍賽賽制加入,整個世界總決賽的參賽隊伍將擴充到24支隊伍(其中8個隊伍在入圍賽止步)。在新規則中收益最大的有2個賽區,一個LCK另一個則是LMS。因為LCK賽區在2015年和2016年的整體表現都最為突出,所以他們的3個出線隊伍都將直接進入小組賽階段,無需通過入圍賽。而LMS也因為過去的優異表現獲得了第三個出線名額,在今年的全球總決賽中LMS的#1和#2隊伍可以直接進入小組賽階段,#3隊伍進入入圍賽階段,也就是說LMS將在今年多獲得一個入圍賽資格。

季中冠軍賽成外卡選拔賽

除了一個三號種子需要額外打一個入圍賽之外,本次賽制修改影響最大的還是外卡賽區。在過去,8個外卡賽區組成一個IWCI的聯賽,各個賽區的第一會在一起角逐MSI,全球總決賽和全明星的入場券資格。而賽制修改之後,各大賽區成為了獨立的賽區,甚至外卡這個概念將被取消。季中冠軍賽中成績最好的外卡隊伍將會獲得直接進入小組賽階段的資格,並且8個賽區都會有入圍賽的資格。

深度解讀 世界賽將有更多機會和挑戰

賽程延長 年度盛宴加量不加價

入圍賽的加入意味著全球總決賽的賽程會變得更長。回顧一下2016年全球總決賽的時間,基本上是剛好一個月。而今年的全球總決賽將從9月23日開始,到11月4日結束,全程持續42天。玩家將能夠在世界舞台上看到更多來自世界各地的隊伍。

當然,本次世界賽的延長可能也會影響到各大賽區的季後賽時間。各地外卡隊伍進入入圍賽也會對各大賽區的教練團隊造成很大的影響。在過去他們只需要關注入圍的外卡隊伍就可以,而現在他們需要對全部8個外卡賽區都保持足夠的了解,甚至全球各大賽區的跨賽區訓練賽也會越來越多。

LPL固定名額減少 老四大賽區地位再度下降

對於LPL來說,這次的賽制受到一些影響的。小組賽名額從3個變成了2個,這意味著會有一個隊伍需要經歷入圍賽的重重考驗,這意味著會存在被直接淘汰的危險。當然這是從比較現實意義的功利角度來看的,如果眼光的放的長遠一些。就拿去年的三號種子IM舉例吧。IM去年實力稍弱,成績最好撐死也就一個八強,而如果他們需要打入圍賽。那麼「歷練、學習和吸取經驗」的效果會更好。假設IM從入圍賽殺入小組賽,整個隊伍的凝聚力和信心也會更上一層樓。

看完LPL我們再來看看其他2個賽區,也就是LCS歐洲和LCS北美。去年全球總決賽就經歷過一次賽制修改,一號種子池的名額將有MSI前四決定,歐洲為此丟掉了他們的全球總決賽一號種子資格被LMS替代。這意味著原本的四大賽區在世界賽中的地位越來越低,各大賽區的權利變得更公平。當然LCK被排除在外,因為他們實在太強了。

外卡地位全面上升 但利弊全看自己本事

本次賽制的修改對於外卡是利還是弊呢?我的個人看法是各憑本事了。對於整個外卡環境來說,2個固定名額被減少到了一個,另一個變得不確定,這樣來看是肯定有弊端的。而目前拳頭的這個賽制修改似乎是想要外卡賽區獨立出來,那麼我們就從獨立賽區的角度來看問題。

就拿去年突破八強的ANX(現M19)所在的獨聯體賽區CIS來說,假設他們在季中冠軍賽中拿到全球總決賽的小組賽資格,那麼CIS賽區將會有另一個隊伍參加入圍賽。再假設這個隊伍成功打入小組賽,那麼小組賽將會有2個CIS賽區的隊伍。

對於比較弱的外卡賽區來說,或許打入小組賽是奢望。但在這樣的賽制下,拳頭保證了各大外卡賽區每年至少有一次參加世界賽的機會。這隊伍各大賽區的發展有至關重要的作用。

全體來看,本次全球總決賽賽制的修改是一次賽事全球化、外卡賽區獨立化的修改。今年的全球總決賽將會更殘酷、更新鮮、更有看點!


中國作為世界上最多人玩LOL的國家的卻應該辦一屆s系列比賽了,但是近幾年的中國戰隊在國際賽場上的表現差強人意,多方面的原因使中國理LOL世界冠軍越行越遠,s2時we的遺憾落敗s3時omg的鎩羽而歸,皇族的兩度亞軍。但同時電競行業瞬息萬變,ssw比完賽就被拆散重組,而皇族已淪為二線。中國隊伍能否抓住機遇,奪回一座冠軍,也在一念之間。被資本綁架的中國LOL戰隊能否出現一個wings,讓我們拭目以待。


冠軍當然好 輸了想必會引起國家注意 去年夏天新聞聯播 就報道過DOTA2中國奪冠的消息 而且刀塔比賽是在國外舉辦的 今年S7在鳥巢 可想而知其對於中國的分量 電競越來越火熱 想必通過S7中國的電競會得到飛躍。


S1到S6就像是被人逐漸拔光外塔,S7面臨的情況是中國隊龜縮高地,外敵在高地下虎視眈眈,打得好了就是防守反擊絕處逢生,打得差了那就是被人拆完高地按在家門口強行摩擦的結果啊,都特么爭點氣啊,別真的被人在家門口摩擦了,起碼死也要死得有點骨氣,大不了衝下高地和列強幹一波,別窩窩囊囊地縮在高地等死。這都S7了,LOL不是喜歡強行代表中國電競嘛,那就別特么讓人以為中國電競還活在1840的年代。


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