《守望先鋒》現在的情況玩家能夠改變嗎?

各方面已經衰退了吧,尤其是排位的情況,大家也都知道。現在快速也根本打不了,如果暴雪無動於衷,或者說難以解決,玩家能夠自己解決么?再不改變,這遊戲在中國就被毀了。

最近買了彩六就不怎麼玩了。


在中國毀了就毀了,又不會關服。想玩的人玩的開心死了,如果刪了秩序之光就更好了。

馬上3月份聯賽要開始了,銷量又漲到2500w,暴雪看來一點也不急。

買斷制遊戲,這個價格玩上幾個月,已經很耐玩了,不玩又不能退錢。

說守望環境不好的,你們又不是第一次上網,國內玩家是什麼情況大家都知道,這種需要合作又帶輸贏的遊戲,歷來就是學習各地方言的好機會,輸贏不全看實力,每個遊戲都是這樣。沒有超出一個分段的實力,本來就應該一直停在這個分段,憑什麼玩著就能上分。守望就應該學習下11平台的機制,贏了也扣分,扣死這幫自以為是的人。


當初說ow競技性弱,對新手友好度高的是你們。

競技一出,大家初心都改變了,代練,外掛在遊戲里大行其道。

你們否定代練,可是在你們私下裡的組織里,有小姐姐或者好朋友讓你幫忙上點分,你會拒絕嗎。據我所在的幾個守望群里,晚上拿小號開車炸魚的大有人在。

OW其實失敗在競技模式讓玩家失去了對遊戲樂趣的探索。陣容思維固化也是競技模式帶來的一系列影響。

像我們活在快速里的玩家,雖然沒有金槍,雖然沒有太厲害的技術,但是幾個鹹魚就喜歡商量一些臟套路,每次臟套路用出來,無論失敗成功,大家都很開心,團隊語音里永遠都是六人相聲,騷話連篇,這才是這個遊戲最應該有的快樂。這樣的遊戲玩到今天都沒有感覺到膩。


只有玩家能改變。

你們要的新英雄要出了。

你們要的新模式出了。

遊戲做的可以,環境真的不堪。動不動就心態爆炸。

真的還是要多一些娛樂性。

如果人人像宋哈娜說的那樣:

「玩遊戲,就是為了贏。」

那就太可怕了。

可怕的是,真的是這樣。

這個遊戲的精髓不在於輸贏啊!!!!

如果玩家能意識到遊戲是用來開心娛樂的,整個遊戲環境都會提升。

而且快速和競技完全不是一個世界,一個圖能打出兩種結局。足以說明過於追求勝負對遊戲環境的破壞。


這是遊戲設計的問題,靠玩家是沒有辦法的。

問題的根源在於,各英雄之間的極度不平衡。常青樹一樣的強勢英雄比如大鎚、毛妹、安娜,都是機制上過於imba,在團隊中提供的增益效果太明顯,以至於沒有不行。但同時問題在於,他們都不怎麼好玩,而且都不怎麼容易精通。

而一些比較好玩的英雄,比如半藏、黑百合、炮台、堡壘,卻因為無法為團隊提供足夠的增益而根本沒有上場的機會。

所以,玩家為了贏,往往需要強迫自己去玩不擅長、不喜歡的大鎚或者奶,但卻常常遇到隊友輸出不給力又不肯補位的情況,這時候你就會非常的懷疑人生,那麼我到底應該怎麼做才能贏?

很多人拿高端局來反駁,說大鎚、DJ都是上限很高的英雄,這我承認,但問題在於,大部分玩家都在魚塘遨遊,魚塘的體驗才是遊戲的根本體驗。從1000分直到2500分,最多的對話就是,「來個錘」「不會」。很謎是吧,只能說大鎚這個英雄機制簡單、大部分時候被揍毫無爽感,但確實是難於精通的英雄。何時收盾、大招的釋放時機、衝鋒的時機都需要把握,和隊友配合不好很容易變成充電寶。

一個不好玩、大部分人玩不好的英雄,在六個位置里永遠佔據著一席之地,這是多麼恐怖的一件事情。

這也不能怪玩家,因為6人隊伍的標配就是222,大鎚、毛妹、76、天使、安娜幾乎是隊伍標配,法雞、路霸、DVA、DJ、和尚偶有出現,至於死神、半藏、黑百合、麥克雷、托比昂、堡壘……你會發現太多的英雄,剛一選出來就會有隊友讓你換,不是不信任你,而是這個英雄,所有人都知道它弱,知道它就算玩好了也沒什麼用,既然有更強的英雄,那麼隊伍中為什麼要出現一個有可能會「沒什麼用」的英雄?

這個問題我覺得除了選位置排位以外,沒有其他的解決辦法。簡單說,排隊之前就選好,玩重裝/突擊/治療,到時候重裝和治療秒進,突擊就受累多排隊一段時間。要知道lol即使是白銀局,至少五個位置是分得清楚的,而ow的黃金局,打著打著玩出6突擊的情況也是很常見。

另外,高票答案提到了六人黑車隊。我很讚賞你的遊戲心態,但並不是沒有個玩家都有五個不離不棄、不在乎輸贏的好基友,大部分玩家是既想爽、又想贏的。


從現在PTR給出的更新來看,現在也許還有改變情況機會。

如果暴雪能夠在設置房間系統的基礎上進一步的話

也就是

給予玩家製作地圖並上傳以供大家玩的話

那麼這款遊戲在遊戲性上就有了無限延展的可能性。

但是根據暴雪一貫的風格,我實在不知道這個的可能性會不會有5%。。。。


答主魚塘守門員,說一下現在的排位好了…

賽季末到了,魚塘[3000下]與泥塘[2500下]想要翻身的鹹魚與皮皮蝦們開始躁動了。

「都到賽季末了!再不上分就晚了啊!」

於是各種手段都用上了。

----------以下案例均為本人親身經歷

首先說說我好了…

我一小學同學,關係挺好的,平時喊他老闆

老闆比我早玩守望很久,以前也有FPS基礎,當我還在2000多掙扎的時候他已經離我遠去上了3700了。

我非常心塞,QQ小窗戳他

「老闆!老闆帶我一個吧!」

老闆說你的意思是讓我去炸魚塘?

我說不是魚塘是泥塘。

老闆拋給我一串黑點,頃刻便問我,你還有泥塘號沒。

我噼里啪啦地把我的小號發給了老闆。

於是乎便踏上了被老闆帶著努力爬分的路途。

泥塘爬分並不是想像的那麼簡單,尤其是賽季末。

一般情況下,如果對面沒有G,沒有代打,或者代打的水平沒有老闆高,還是能輕輕鬆鬆拿下來的。

可重點就在前三種情況了。

監測站:直布羅陀

我們這邊的後排成功被對面的源切了個一乾二淨。

我天使在第10n次被切之後冷靜地掏出一根煙,打開對面源的生涯概況。

全他喵是大鎚跟DJ

代打,妥妥的代打。

歡聲笑語中打出GG之後,對面源在比賽頻道里發了句:

「賽季末幫女票衝波分,抱歉兄弟們」

隊伍語音里一陣悲嚎:「單身狗猝不及防吃了一頓晚飯」「打的好不如嫁得好」

這個源是當時碰到的第一個代打,當時我還覺得只是運氣不好而已第一把就碰到代打。

然後之後發現,幾乎把把都有代打。要麼是友軍,要麼在對面。

老闆嘆了口氣:「這簡直就是宗師級玩家們帶著爛隊友的1v1」

我說老闆你不能這麼說我啊,你這間接的也把我劃成爛隊友了,我可是全程給你牽線的。

老闆說,好吧,勉強算個1.5v1。

知足吧,能被算個0.5不錯了。我如此安慰一下自己。

再經歷了無數次代練之間的對決後,我們終於排到了傳說中的黑科技。外掛。

綠洲城,一座由科學家管理的城市,充滿了科技的魅力。

隊友都是特能鬧騰的人,隊伍語音瘋狂講相聲。

開始一波配合打得不錯[主要是對面麥克雷先被我們這邊大鎚撞死了…],先把點拿下來了。

我跟老闆雙飛在點裡浪,突然麥克雷就復活了。

啪啪兩槍把老闆點下來了。

嚇得我直接往大鎚身後一飛,還是被點掉了一半血。

對面麥克雷挺準的,我說,小心點,針對一下。

對面把點拿下來了,大鎚說,那個麥克雷有點不對勁。

我說怎麼了?

大鎚說,我不管是舉盾也好衝鋒也好,那個麥克雷都盯著我腦袋點。

老闆說別看了就是G,我法雞在天上e一發改變方向他都跟著腦袋點。

得,終於撞上科技車了。

這麼想著,隊友們全都開始針對對面麥克雷。

發現並沒有用,對面拿出了保掛陣容。

毛妹盾只給麥克雷,天使死命牽著線還單拉,安娜有大就給他。

全場最佳:麥克雷

爆頭點死一個高速飛行的天使,毛妹阿貢吸四個丫的全點頭。

中間還有個小插曲

我:「這麥克雷不像掛啊,他跟我天使對槍都輸了。」

老闆:「你個天使為毛要跟麥克雷對槍啊。」

--------總的來說,守望先鋒的遊戲氛圍,大概就是被我這種找人帶的,直接幫別人代練的和外掛三種東西給攪得烏煙瘴氣。低分段選手天天被炸魚塘不敢打天梯,高分段選手刻意掉分去魚塘刷競技點,或者打小號炸魚塘,實在沒有辦法的就找外掛工作室幫忙上分。快速比賽成了練英雄的地方,每一局的陣容都差不多是黑爪特工重建島田帝國,或者是突擊防禦阿三先鋒。選出個正常陣容還會被說「哇你們怎麼這麼認真!一點也不友好!」

我能怎麼辦?我也很絕望呀。

我就做好我的魚塘良心專補奶T路人好了…

答主為什麼要這麼瞎幾把扯一大堆跟問題似乎並沒有什麼卵關係的話?

因為答主只是想講故事而已!

認真回答一下問題。

這種情況是由玩家們一手造成的,按道理來說是可以通過玩家們改變的。

然而玩家們有那麼容易改變嗎?只要強弱差距一直在,玩家們的好勝心一直在,工作室的財源就滾滾,就源源不斷。

哎,這麼扯了一通好像工作室也有鍋。

不過這是每個網遊的必經之路吧。不必在意了。不然人家工作室的怎麼吃飯?


啊?!衰退了嗎,不行了嗎?不知道啊。我玩的很爽啊,單車玩家,匹配,試圖溝通,埋頭輸出,報金牌甩鍋,自己最佳就自戀會,別人最佳就退隊下一局。

有沒有開車的啊,我的和尚賊強,武僧。


講道理希望排位上分機制能再調整


怎麼說呢,天梯風氣不好,甩鍋罵人的現象反正在鑽石局裡也都是常態,這是我現在最討厭的,我愛這遊戲,可我也反感,每次帶著期待和愉悅上線,帶著氣憤和不滿下線。這樣遊戲還有什麼意義?我花了198天天搞砸自己的心情?

應該是我心態不對,把別人的話太放在心上

但也希望各位守望玩家們,無論什麼分段,不要過分指責你的隊友


看來很多人喜歡噴劣根性啊,反正我不會改的,你們開心就好。不服可以舉報啊。

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情況?現在的環境難道不是玩家破壞的么?

就說新鮮的,奪旗好了。

奪旗剛出來的時候,大家都不會玩,但是每局陣容規規矩矩,沒有黑爪帝國,平局也好輸了也好不會退,認真打完。

現在呢?掉一面旗子,啪,一隊退了4 5個,然後剩下兩個被對面5個堵門殺,馬上就再丟一個,等匹配到人進來第三面旗子沒有了,進來看一個戰敗。自己選個半藏百合0作用,一看不能躺贏立刻走人。

我真的不知道現在為什麼還有人說環境問題,難道不是自己作出來的么?這種時候只想說,國人劣根性。唉~


從財報和各種第三方指標來看,

並不需要多大改變

這個遊戲各種排名都很靠前


杞人憂天,環境再好出去比賽照樣會輸,環境再差也能造就幾代天王。

覺得環境太差的不要玩,環境就好了。


雖然我說「無限期退出守望先鋒」, 但是有朋友拉我上線的時候我還是會和他們一起玩玩的。畢竟作為車隊里戰術和走位最猥瑣的,滿腦子全是騷操作的,單口相聲群口相聲信手拈來的宋英俊(這是他們對我的稱呼~),當車隊里的獵空迷妹小勺勺、傲嬌少年天天臟死人的剩光小安度因,立志要做國服第一秩序之光的麥克雷妹妹,當他們想要打遊戲的時候,我都會響應他們的召喚。

(可惜的是文文好像是真的AFK了)

所以你知道么,不是「這個世界需要英雄」,是「你的朋友們需要英雄」。

現在和以往不同的是,

以前我上班的時候看多玩守望先鋒專區,下班第一時間走,然後回到家立刻開遊戲。

而現在,我又回到了接觸守望先鋒之前的生活。

計劃著約會看電影,留意著小區附近籃球場的修建進度,無聊的時候逛商場, 策劃著騎行,等等。

守望先鋒還在那裡。 排位我沒再動過。 有時候上上遊戲。

但是我不會卸載他。

為什麼這麼說:我台式機配置不是很牛x,128G的SSD。現在硬碟已經快滿了。每次想試試新遊戲的時候總是需要刪除一些舊遊戲。 刪過Dota2, 刪過SCII,刪過WOW,但是ow,我不會刪除。

因為款遊戲這麼優秀,我因為這款遊戲認識了這麼多有趣的人。我們還會相約著一起再守護一下未來世界。我們的戰術(我們一起沖點,然後各自逃跑)依然會被我們堅決無誤的執行下去。

對我來說,我不覺得守望先鋒現在有什麼問題。

因為我依然能從這款遊戲中,獲得我想要的東西。

但是大環境,需要我們共同努力。

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前兩天,大年初四的下午。我在我老家縣城的網吧,喊著小勺勺正在打快速玩兒。打灕江塔地圖的時候,我感覺到背後站了一個人,看著我打ow。那一把我拿的麥克雷,手感略好,一人點的對面雙飛沒起來。

打完,結束,我身後的那哥們湊到我旁邊:兄弟你用的是哪家的高科技阿?

我沒理。然後我旁邊的機器空了,他坐了下去。我接著玩我的。接著,看到他在看ow的視頻,同時還和QQ群里的朋友討論。

但是這個QQ群的名稱是 「守望先鋒輔助」

然後我就開始留意了。果然那哥們打開了一腳本窗口,然後登陸ow,還不是通過戰網打開的ow。(我默默記下了他的帳號)。看著他去靶場試驗了一下準星,然後去開排位了。

2400分段的排位。地圖努巴尼。

我就一邊玩著我的,一邊瞄著他的屏幕。

「我拿76,你們保我。 保我就對了」

「我點不了法雞,76的子彈會擴散的」

「哎呀我們一起走,你們保住我啊」

我一邊看著,一邊心情特別沉重。

這哥們被虐的喲。。。。。。。。。。。。

高科技的準星倒是挺粘人的,但是他的意識和走位太差了。

比如一邊打著舉盾的大鎚一邊右移,被路霸勾了。

我就一邊打著我自己的,一邊看著他開著外掛被人按在地上磨擦。

哦對了,還是花錢買的外掛。因為他組了兩個隊友,有一個直接說了:你買了?

心痛。我都不忍心舉報了。

---------------------------------------------------------敘事結束-------------------------------------------------------------------

所以我們為了什麼而玩一款遊戲?

休閑玩家為了放鬆,競技玩家為了比拼。

你們的老婆說,玩遊戲就是要贏,但是她沒說要不擇手段阿。

所以我們為什麼要玩遊戲。不能僅僅是因為無聊吧。

而我的樂趣就是: You need me.


在中國被毀了還有外服,銷量又這麼高,暴雪肯定不擔心。競技現在心態很容易爆炸,但是認真打可以減少這種幾率。

打競技真想打配合,你自己首先要配合,要和隊友交流,隊伍里就缺個奶缺個錘自己也補個位,一局下來如果自己輸出打得不行就換給別人。隊友願意好好打但是沒人指揮你就指揮一下。隊友有一個亂搞,其他人配合很好的情況下,有時候甚至能贏。講真,很多人fps玩得很好,打得很准,但是就輸在配合上。我在遊戲上認識一個朋友,max+上76排行全服前500,狀態好的時候准得跟開掛一樣,但是一直在2000到2500分之間摩擦,因為他從來是一個人繞後,被切被針對也不換,不跟隊友一起行動,不保錘不保奶,隊友稍微打得不好就罵,導致大家心態都很糟糕。守望的競技分數不只是看你的準度,還要看你的配合。

至於一開始就罵人挑刺,然後全隊心態都崩了沒法打的局,就隨便選個平時用的不多的英雄(別太背鍋的那種,讓人一眼就看出來,據說消極比賽被舉報後果嚴重),免得刷低自己優勢英雄的勝率。但是要認真交流,這種局會減少。

遇到外掛就舉報,拉上全隊一起舉報,公屏喊給對面聽,守望玩家一般在這方面還是很團結的。反正我碰到這邊有掛就划水,隊友也不說什麼,還有跟我一起劃的。對面一次遇到掛,他們也不認真打,都不想讓掛贏。

不想打競技還可以打快速和亂斗,我因為懶得安撫隊友現在都在打隨機英雄亂斗,這樣不管你選啥也不會有人說,能不能贏很大程度看運氣……這個模式真的是守望里的一片凈土。

況且這個情況不會持續很久,因為心態容易爆炸的人也容易因為這個玩不下去棄遊戲,我們這些真愛守望的,玩不起還等不起嗎……


生活不就是一場遊戲嗎,士兵76?


要給守望先鋒續命,方法簡單,但難度很大。

打競技,幾個英雄來來回回。打休閑,十幾個英雄來來回回。

遊戲維度低:團隊配合,理解能力,操作。

玩200h和玩2000h玩到的遊戲內容是差距不大的。

所以,如果暴雪能憋一波,一下推出少則四五個,多則十幾個新英雄的話。整個遊戲環境會有一次大改善。但矛盾的就是,新英雄,新地圖無法帶來直接的高回報收益,又不能自己打臉,當DLC賣。


其實遊戲有很多硬傷,加上外掛太多,暴雪專註劇情和cg有些過分。像我這樣被劇情,人設,cg吸引的。遊戲並沒有給我帶來太大的樂趣,反而經常玩的很煩躁。

並不是玩家素質差,而且遊戲體驗問題。總體說是遊戲設計,平衡導致的體驗差。

不過咱們說什麼暴雪爸爸都不會聽的。他在一邊忙著把《守望先鋒》做成大片,完善劇情人物,各種皮膚,各種cg,一邊毀已經很好的《魔獸世界》劇情,一邊想著怎麼能苟下《暗黑》,一邊思考著怎麼能復活《星際》,再用《風暴英雄》炒冷飯翻新賺錢,然後數著《爐石》掙的錢。

暴雪爸爸很忙的,才沒時間創新一款射擊類遊戲。


除非是那種小眾遊戲大家抬頭不見低頭見,才可能靠玩家自發地的維護遊戲環境,玩家規模稍微擴大,那麼素質降低是不可避免的。

世界上70億人,只有兩個國家,中國和外國

因此你在國服能看到的低素質行為在外服一個都不會少。開掛、噴人、瞎玩,在哪個服都會發生,這是不可能靠玩家自身來掰正的。

改善遊戲環境,一定需要開發商的參與,諸如:

修改遊戲獎勵和目標,使玩家遊戲目標不再功利化。

嚴厲整治噴人外掛消極比賽

調整平衡性使得不會有英雄成為拿出來就是不想贏的象徵。

等等等.....

凡是"這屆玩家不行"之類的言論,都是耍流氓


快速怎麼就不能玩了?

想要認真配合的有競技,要練英雄玩冷門英雄的有自由亂斗,想在競技選人規則下練英雄的就去快速。

各個需求都能滿足,不明白樓主在說啥。


玩家作為遊戲的體驗者,產品服務的享受者,大多數玩家並沒有意識和責任去改變這個遊戲。首先,改變什麼,如何改變,你覺得這是玩家該想的嗎?玩家覺得無聊了就不玩啊,就是這麼簡單。

守望先鋒目前出路首先在於推出pve,眾所皆知,守望先鋒的故事背景是十分龐大的,這完全可以改編成各種pve劇情。採用合作制通關劇情,可以有效緩和總體遊戲氛圍。

其次,暴雪熱衷於加強玩家的溝通,凸顯團隊配合,但沒有考慮玩家不願意溝通,不擅長溝通的情況。將玩家個人數據的隱藏其實並不利於遊戲體驗。沒有人知道到底誰在拖後腿,誰在划水,誰又在carry,雖然保護了個別玩家的自尊,但在排位模式下弊端明顯。因此在排位模式中是否可以將數據公開,來作為排位水平,也讓一些人正確的衡量自身水平

最後,排位的分數制差距過大,導致低分數的玩家失去排位的興趣與信心。因此,我建議取消分數制,採用較為模糊的段位制,具體見lol。加強低分段連勝加成,取消連敗加成。

最後,遊戲中劣勢方太難扳平,這也是問題。

最近傳言的開放自由編輯也是出路之一,不過這其實有點不要臉了,要玩家自己開發,自己玩,至於結果怎麼樣我不予評價。

不過,還是那句話,我是玩家,這些問題不應該我來想,我來解決。你不是我爸爸,我是你上帝


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