如何評價守望先鋒新街機模式「勇奪金雞」?
暴雪設計師開始膜了!替你們捉雞呀!真的呀!
托比昂秩序大勝利
早該有的模式,但是OW現在不好做平衡了。
其實主要的問題就是獵空三閃回溯,其它的位移技能無所謂,要不然CTF還有什麼樂趣可言。
這個問題處理起來也沒那麼困難,回溯也會回溯旗子的狀態不就好了么。你三閃過去扛旗,回溯到原來的位置和沒有扛旗的狀態,ok了。反正拿了資料就跑的各種死狗頭跑得也不慢。
剩下的可以完全照搬戰歌峽谷(我就不說TF2了),就是得分必須是己方的旗子還在基地里。看起來很簡單,問題又來了。對面全是防守英雄的時候,OW除了大招沒有太多搞掉對面Engie和Heavy*呸*托比昂/秩序和堡壘防守的方法,因為沒有反射,沒有偽裝/電子工兵,唯一的Demonman復刻狂鼠粘彈就一顆實在太弱雞。所以大概還是英雄池太淺的鍋。我就明說吧,單匹玩這個就是找不痛快。
左一個炮台右一個堡壘中間攝像頭守門,你們隨意沖,進點算我輸,這他媽算什麼?要麼就零比零,要麼被偷了一個旗就崩盤。我玩了十把,五把給人家補位,進去就輸。四把平局,一把遇到五個不知道套路的新手隊友被對面一分鐘偷光。一個小時連首勝都沒有,你確定這模式能玩?
測試這麼久不覺得平局有點多嗎設計師?!左堡壘 右炮台 六個攝像頭等你來
都在哭防守太強?
實際上這個套路真的是太好破了。
防守一般堡壘+托比昂+三妹,套路一般是堡壘遠程火力壓制,托比昂炮台騷擾,三妹踩點。破解方法:法雞+dva+猩猩,法雞先把踩點的三妹轟走,dva進去踩點,找到堡壘位置並右鍵,這時候因為還會受到其他方向的傷害所以進度條並不會走,然後猩猩飛到Dva上面並扔下一個罩子讓它落下去罩住Dva...
裝完逼就跑,賊刺激!順便祝大家雞年大吉吧!
更新:
評論區有朋友質疑炮台和堡壘會先把法雞打下來,是這樣的,炮台和堡壘的位置都會比較陰,只看自家點裡的情況,法雞輸出不到他們,他們也看不到法雞,如果他們正大光明的在院子里造個炮台or蹲個堡壘,正常的法雞兩炮逼他們換地方三炮就送他們回家,至於對面起黑百合干你,比較穩的方法是卡各種牆角屋檐飛,浪的話一個shift來互相傷害啊(劃掉)。對面再起黑百合這是打算要死守了,你們直接大軍壓境戰他三百回合豈不爽哉?就是苦了家裡沒事就挪挪屁股撓撓頭的堡壘兄弟~再更新:法雞被按在地上摩擦,實在打不出壓製作用就換狂鼠,只要把對面踩點的英雄趕出去目的就達到了,dva的作用是把對面最猛的火力吸收掉不讓猩猩的盾秒碎。設計師也表達了他的無奈
這個理念從遊戲剛發行就已經開始測試了
設計師試過若干個策略,其中一種是是英雄奪旗,沒有進度條,但是使用一些位移技能後旗
子會掉落,後來發現這方式太扯淡了,這樣子是"平衡"了 但是你懂的,他們給人的感覺不像
是守望先鋒的英雄在奪旗,反而是一種累贅(設計師原話),讓ow不像ow了,於是他們
不再對這種情況過多干涉,希望激發玩家自己的創造發明能力。畢竟很多人都非常期盼這個
模式,在這個模式裡面,設計者將不再考慮平衡,只是希望這是一個街機模式,希望大家玩
的開心(其實最好是開黑,你們知道的,設計師一般是基於開黑的基礎上設計的,如果不這樣設計的話就會有更多漏洞)
所以也就借著這個機會放出來這個模式讓大家玩耍下,又沒人逼著你們玩幹嘛那麼嚴肅呢?
……………………………………………………………………………在此我說幾點我想到的比較好玩的,比如有人(dva猩猩大鎚之類的)吸引火力,然後 #天使 #
去偷旗子,借著shift技能進出哈哈。
或者 #和尚# 去偷旗子,開大回家,不知道大家有沒有試過,這是傑夫的原話之中的一個思路
然後就是 #死神# 去偷,在 #嚴密的保護#下運回來,畢竟開黑這種玩耍的方式就成為了可行的,祝
大家早日開全皮膚,雞年大吉,玩的開心!直接按照戰歌抄一個就得了,旗子瞬拔,復活時間增長,時間長了加嗜血,多簡單。現在非弄個佔領模式,托比昂三妹堡壘一碼,誰也進不去,進去了也站不住,站住了也拿不走,一局打下來煩的要死
並不公平,很多英雄是不該選的。
炮台猥瑣位一放, 堡壘後面一架,三妹大鏈子一連。
猩猩,黑影,獵空,DVA。。。
哎真的是。。。就。。。很難。。。
如果能禁掉矮子阿三,這模式還能玩主要是特么的炮台他剋制繞後英雄。
MD,我覺得我會是一輩子的平局。
把炮台形英雄禁了,才能玩老是平局WOW里可沒有這種守點IMBA的職業
前天半夜 3 點多我睡醒了睡不著起床上遊戲,正好第一時間收到了更新,從 4 點多玩到早上 7 點多,因為覺得勇奪金雞這個模式真的好玩。而且那個時間段路人都進語音說話的,有溝通配合好,熟悉了套路贏了很多局。
不知道為什麼那麼多人說是平局率太高的腦殘模式,後來我明白了。當天下午我又再次進了遊戲同樣玩新街機模式,不過路人幾乎不再說話了,無溝通沒有配合,基本上就是把把平,這個模式太需要溝通和配合了,不是選個 76 打快速能一個人就是一直軍隊,一個人無論如何都難以在阿三的防禦下奪旗。
晚上我和小夥伴組隊(自行車),她 d.va 我獵空。如果對面僅僅是阿三/托比昂防守,一個 d.va 足夠掩護獵空奪旗。如果對面多了個堡壘,那麼 d.va 無論如何招架不住,那時候我們就會刷大招,她炸掉堡壘打掉攝像頭,我看情況炸死阿三,然後我依舊能奪旗。
獵空奪旗後跑得賊快你懂的,不是往敵方人群里送基本抓不到你,我用獵空奪了那麼多旗子還未被打死過一次。並且全程我們都不管路人隊友在幹嘛的,就這樣贏了很多局。玩這個模式,至少要保證 d.va + 獵空或者相似組合的全程配合。不然就是把把平局,或者被對面配合好的奪完三面旗。玩法不錯,設計極度不合理。點防英雄不應該出現在這個模式。而且真不覺得搶了旗的人需要有debuff嗎?
哇哈哈哈,運氣太好了!匹配到一局對面全不會打,一下子拿了三面旗,出了成就了☆*:.?. o(≧▽≦)o .?.:*☆
我覺得吧,沒車隊的話勝率不高。今天連續7把,其他5人單兵沉迷殺人,對面六輪大卡車開局沖一波怒拿一血,全體回防直到比賽結束 (我們還懟不過去)。
戰敗。後來發現,閃光Dva猩猩路霸等英雄完全可以開局一波沖,打個措手不及再回家守門,然後再沖……
啊已經拿完3箱真開心)
在南極洲不要玩dva!!!!昨天打了兩三把,說說感想:
1. 買了好久的托比昂皮膚終於能用上了——堡壘+托比昂+秩序之光幾乎是防守標配;
2. 獵空/法老之鷹/DVa/源式/黑影幾乎是進攻標配;3. 其餘英雄幾乎沒人選;4. 距今整整13年前的《虛幻競技場2004》,就有搶旗子和傳球的地圖,可玩程度相當高,比守望先鋒更合理:沒有搶旗的冷卻時間,地圖模型相對簡單狹長。守望先鋒的搶旗子要求冷卻時間,導致對方重兵防守。最極端的情況是,對方門口炮台+堡壘+哨戒炮等著你,如果不帶一堆人上去清場來個團滅,壓根沒辦法搶;5. 對方偷到旗子,自己方面跑步不夠快,也壓根搶不回來,因為地圖複雜,如果不用加速的英雄,壓根追不到對方。反例就是虛幻競技場,地形相對簡單,各種人用武器在中間火併,可玩性就很高;最後希望,公平起見,應該來一個「捉雞模式——未知英雄」比較好。不知道可不可以將奪旗模式與現有的亂斗結合一下,比如 12 個 76、全重裝英雄什麼的(我記得有個全防守英雄的,那個…還是別拿出來了)
而且我感覺跑去玩亂斗單人玩家的其實大部分都是瞎玩的,贏不贏無所謂,我選個托比昂阿三敲好炮台放好攝像頭就躺著等隊友帶,帶不贏就混個平局什麼的,也沒有人開麥交流。一個隊里有太多這樣划水的,就沒法好好打進攻了。試問炮台堡壘阿三出現也不是一天兩天了,但是有多少玩家天天抱怨打競技的時候對面拿炮台堡壘阿三這樣的騷東西就根本就打不進去的?有多少人試過隊友像打競技一樣研究陣容、開麥交流配合的?沒有吧。其實奪旗也吃配合,需要交流的東西不比競技模式少,但是事實上有多少人願意交流??試想如果奪旗模式會加減競技分,那還會不會是現在這樣的樣子?這到底是玩家心態問題還是遊戲設計問題?真不好說。
不過遊戲平衡性設計存在的問題也的確是有,不能否認。就我個人看來我希望地圖更大、通向旗幟的路徑更多、玩家數更多。這個新模式讓很多人都會產生「我上我也行」的感覺
事實上玩家要求加入搶旗模式的呼聲一直很高,暴雪一直死活不加。這次就趁活動讓玩家們看看守望里的搶旗會是個什麼樣子。某種程度上可以看做「我們為什麼不加搶旗模式」的解釋。。。不過不平衡歸不平衡,這個模式確實有它獨特的樂趣,如果作為一個新的街機模式或亂斗常駐下去我看還是挺不錯的。
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