如何看待【電競將納入奧運】這種說法?
就個人來說是不太支持也不相信電競進入奧運項目的,但是最近莫名多的相關新聞,想問下的大家的看法
先談談電競項目納入大型傳統體育運動會的歷史。最早應該是2007年的第二屆亞洲室內運動會,亞室會由亞洲奧林匹克理事會倡導舉辦,旨在讓無法進入奧運會的體育項目進行比賽。電競項目有fifa07,nba2007和極品飛車。2009年第三屆亞洲室內運動會新增三個電競項目,為dota,cs1.6,星際爭霸,fifa09,nba09,極品飛車。
2013年,第四屆亞洲室內運動會電競的參賽項目大改,並與圍棋象棋屬於同一類目。(也是在這之後,開始有些媒體報道了什麼電競要入奧什麼的,但是消息來源我只能呵呵噠)
第四屆亞洲室內運動會的電競共有六個遊戲比賽,分別是英雄聯盟,fifa2013,極品飛車15,特種部隊(在cf之前國內第一人氣的fps遊戲,老玩家應該知道),鐵拳和星際22014年,第二屆青年奧運會在南京舉辦,青奧會是國際奧委會倡導舉辦的,電競首次成為比賽項目,比賽是四款遊戲由三個體育遊戲,一個格鬥遊戲組成,分別是fifa ol,nba 2k ol,自由足球,炫斗之王。預計2017年的第五屆亞洲室內運動會和2018年是第三屆青年奧運會將繼續擁有電競項目。不過具體參賽項目是什麼,未知。亞洲室內運動會和青奧會已經算是僅次於奧運會規模的大型運動會了,當然,影響力和關注度恐怕只有奧運會的1%……………………………………………………………………………………再看看入選奧運會的條件。首先我們需要知道一個體育項目如何進入奧運會,這需要國際奧委會提前6-7年投票決定,那麼我們先看看巴西新成為奧運會比賽項目的運動是高爾夫,7人橄欖球。這是國際奧委會於2009年投票通過的。同時,東京奧運會的新增項目也早就投票好了,下次奧運會我們將看到棒壘球(於12年被踢出,結果沒想到過了八年又回來了),空手道,滑板,攀岩,衝浪。
所以就算電競能成為正式項目,那也是2024年以後的事情了,所以所有鼓吹電競入奧特別是說入2020年奧運會的媒體都是傻逼,只是為了博人眼球而已。………………………………………………………………………………還有這幾個月炒了幾次的那個所謂的巴西電競奧運會,這個和奧組委沒任何關係,其實只是個類似於wcg啊,wca啊這種廠商或者協會舉辦的比賽,只不過地點選擇了里約,打出了「電競奧運會」的口號來博取關注。………………………………………………………………………………首先電競是體育項目,這個是亞洲奧委會和國際奧委會,國家體育總局都認可是。入選奧運會必要條件是一個體育項目,所以從理論上來看,誰敢賭命的說電競就沒有入選奧運會的可能性?奧運會項目都是易觀賞和易上手的?就中國來說,馬術,帆船這種有幾個看得懂。。。。。室內運動會的非奧項目每四年都在嘗試申奧,包括武術,撞球,體育舞蹈,圍棋象棋橋牌這些,電競目前在奧委會看來的地位是和這些項目是一個級別的。所以說,電競是有資格參與評選的。二月底國際電競聯盟(iesf)已經向國際奧委會提交申請了。而國際奧委會的考察是一個漫長的過程,需要申請方提交材料。反正我不認為現在的電競能入選奧運會,但是提交申請表達了電競行業想要更加正規更加得到社會認可的行為我是支持的。(武術每次都交申請,媒體再來報道一波武術可能要入選了,但了解武術在競技和評分還有大環境上和跆拳道,柔道差距的都不會認為現在的武術有資格進奧運,但是不影響武術每次都申請啊,雖然基本第一輪評選就被淘汰了。)…………………………………………………………………………………
那麼電競入選奧運會還差什麼呢?先說說普及度和關注度,我覺得這兩點上電競是完全達到了的。網癮少年不必自卑,如今電競比賽的規模和關注度上已經高於很多傳統體育項目了。在全球市場投訴額排名前三的博彩公司bet365上,電競的熱度排名是第十一位。(美式足球就是橄欖球排第二,足球第一我手機屏幕不夠長就沒顯示了,冬季運動是個大類裡面項目太多先忽略。)所以電競的關注度完全沒問題。8 論參與度,lol6000萬以上的月活躍玩家數,足以超過了大部分體育項目。ok,那麼,電競已經是一個擁有極高參與度和不錯關注度的體育項目了,這肯定是滿足入選奧運會的基本條件的。但是離從每次新增奧運項目的情況來看,現在的電競是不可能入選奧運會的。那麼,現在來看,電競的問題在於:第一,電競主要的獲益方是廠商,與其他所有運動都不同,電競是不純粹,一定要記得廠商是為了自己遊戲的壽命才辦比賽的。如果一個遊戲入了奧運,那續命的時間肯定大增。
第二,看亞室會的名單你會發現,組委會在選擇遊戲時更傾向於體育類遊戲,這是與傳統體育更接近的,也是能讓大爺大媽看懂的。但是,體育類電競的人氣太低,且和奧運會足球,籃球放一起會產生一個很大問題「我為啥么不看真實比賽而要看這個假的」?(未完,待更新)國際奧委會批准一個項目進入奧運會的基本條件是:男子項目至少要在四大洲75個國家廣泛開展,女子項目至少要在三大洲40個國家廣泛開展。同時,前提是該項目的國際單項體育組織已經得到國際奧委會的承認。
電競項目的受眾能不能達到要求我不清楚,但該項目的國際單項體育組織已經得到國際奧委會的承認,只這一條,就不符合要求了。
現在有公認的國際電競組織么?唯一一個國際電競聯盟,成員國只有15個...
圖片來自:打著遊戲進奧運?
我覺得純電競不一定能,但以後通過VR技術,然後帶點需要身體平衡啊,協調性的操作方法的電競遊戲,還是有希望的
電競本質是商業行為,而不是真正意義上的傳統奧運競技,這個不是思想落後先進的問題,也不是誰高誰低的問題,這是概念問題,奧林匹克體育競技旨在發掘人類身體潛能,不管哪個項目都是考驗身體技巧和身體素質,這跟比賽項目觀賞性,商業價值,受眾群體大小沒關係(要硬說手指速度也是身體機能我也沒辦法了)這就好比你把一條魚做的再好吃,它也不是麵食對不對?評比麵食的比賽你非要端著紅燒魚參加,很尷尬是不是。然後夾帶個私貨,我個人認為電競除了巨大的商業價值之外對個人的意義不是特別大,甚至沒有一般電子遊戲該有的休閑放鬆的作用,只會讓人更緊張更沉迷於勝負。當然,你可以說,我就是喜歡我管他有用沒用。但是必須要承認,電競對於計算機技術上的推動,也僅惠及少部分人和有限的領域,而對身體素質的提升更是毫無作用,如果我的小孩沉迷籃球運動我不擔心,再沉迷倆小時也就累了,遊戲呢,打一天一夜問題不大,寫答案把電競作用吹上天的各位,真能看著自己的孩子關著門打一天遊戲而不管?只能說大概你們還沒這種無力感吧。下個定論,遊戲是很好的放鬆休閑的方式,但是作用沒那麼大,它是調味劑不是主菜,今天極度喜歡遊戲的各位,如果有一天你認真審視遊戲的作用,你可能會覺得當初不如分出一半時間去讀點兒書。
練筆答題。
在今時今日的現有條件下,電競入奧只是一群白痴在資本衝擊下迷失自我的狂歡。
——沃茲·季碩德何為電競?
知乎是個好地方,它能最大程度的掩蓋個體與個體之間的認知差異。無論你對一件事物的了解有多片面,來到知乎你只要站好隊,一樣能在群體的意見中找到升華自我的夢。
在「網遊」相關話題更是如此。知乎常見一種情況,有人拿LOL為例詢問電子競技相關話題,底下必有答案怒斥
「電子競技又被小學生代表了,你知道Dota2嗎?」是啊,中國大環境下的電競,就是網遊。
電子競技入奧,網遊入奧,真不是吹,我有時候看到這些消息都想樂。Electronic Sports
電子競技
電競一般概念上的電競源於上個世紀八十年代,準確的說1986年。
美利堅兩個小屁孩怎麼也不會想到,自己參加的那次ABC的益智節目,居然就成了世界電競發芽的小標杆。只要關注遊戲圈的人,都參與過電競。拳皇玩過沒?街霸玩過沒?FIFA玩過沒?口袋妖怪的玩家對戰,那都叫電子競技。那個時候我很小,《電軟》還沒老,我依稀記得某一期刊載了一篇很短的新聞,大體意思是在中日KOF比賽中,中國一個年紀輕輕的小屁孩兒在隊友先輸一局的情況下,用八神完成了一穿三,成功逆襲贏得比賽。按理說,KOF並不是一款平衡性優異的遊戲,在公認最優的97、98兩個版本中,大門都是最熱選角。雖然八神也不差,是一個可以秀翻對手的角色,但能用他完成一穿三並不是一件簡單的事情,當「八神」、「拳皇」、「中日」這些耀眼而敏感的辭彙交織在一起時,便在我年幼的大腦牢牢刻下了影子。
時至今日,再百度「拳皇中日」、「拳皇小孩」等關鍵詞時,出來的多是曾卓君——毫無爭議的街機皇帝。由於對格鬥賽事缺乏基本了解,我並不清楚「小孩」曾卓君和我記憶中一穿三的無名小朋友是不是一個人,但他(們)對於中國電競的貢獻,是難以被磨滅的。
當然了,也是難以被大眾記住的。我希望以後提到「電競」,提到電競項目,大家腦子裡不只是那一兩個人口基數龐大的網遊。
網遊≠電競如果這一點沒有扎到玩家心裡,那中國電競就是一灘笑話。電子競技的悖論
當我們認清電競主體的時候,有趣的東西就來了。
這個世界上最適合加入運動會的電競項目,正是最被玩家群體忽視的項目。先說Moba類遊戲,有沒有人可以告訴我,2014年的Dota和2015年的Dota有多大改變?Moba類遊戲的版本變動是相當巨大的,莫說外行人,就是一個老玩家隔半年不摸遊戲,再上線都要先研究半天版本。這個遊戲成本有多大,你們想過嗎?以乒乓球為例,給一個不了解乒乓球規則的人介紹三分鐘如何玩兒,再陪他幾局,他基本就算會玩乒乓球了。小學生甚至可以用一節體育課的時間掌握乒乓球的大部分基本規則要領,他肯定打不好,但絕對算會打。
現在反問支持Moba入奧的人:你能用四十分鐘的時間教會一個遊戲小白玩會Dota/LOL嗎?我看懸。而Moba類遊戲還有一個特性,就是遊戲本身發展緩慢。雖然LOL火遍全球,Dota2穩中發展,但有很多人都不認「Moba」這塊牌子,在知乎混久了你總能看到這麼一句話。什麼Moba遊戲,都是類Dota遊戲。
你自己的玩家群體都不認你,還想入奧?也是不當人了。
那什麼遊戲適合加入運動項目呢?
槍、車、球、斗、體。槍,射擊類遊戲,ACT的分支,俗稱FPS。
射擊類遊戲有多簡單?記住如何移動,開槍,你就算能玩這遊戲了。玩得好玩不好,那就是另一件事了。biubiubiu。車,競速遊戲,學會剎車油門轉彎就能玩了,實際學習時間不超過五秒。
球,籃球足球乒乓球。棒球橄欖球羽毛球,規則跟現實一模一樣根本不用再理解,只要了解怎麼操作就行了。
斗,格鬥遊戲,我二姨家的狗按手柄都能讓人走,學習成本為0。
體,體育類運動遊戲,結合體感方式遊戲能最大程度接近現實體育。
發現他們跟傳統體育的相似之處了嗎?
易上手、好加入、遊戲規則具有相當程度的穩定性。有的人,看LOL活了,看Dota2奪冠了,看政府承認了,就開始做夢了。我們入奧,我們爭第一,我們是運動員。你跟人家能一樣嗎?你怎麼不讓電競入高考呢?電競選手與運動員
何超這句話可算給他帶來了大麻煩,被眾多網友口誅筆伐到今天,還記得當時很多電競選手轉發這條微博並評論「我們真的不辛苦:-D」。委屈,怨。何超固然有他不對的地方但
我真的認為,電競選手跟那些運動員比起來,一點也不辛苦。
而且我一直有一個觀點
以電競選手今時今日的努力態度,根本不配被稱為運動員。
我健身教練以前是國家二級運動員,練跑步的,什剎海體育學校的健身房裡基本都是退役運動員,刷過記錄的那種。
那又怎麼樣?照樣排不上名號。就說拳擊運動員好了,他是天天在擂台上打一個小時,下場就算完成訓練了嗎?
運動員的訓練是要有針對性的。你要吃固定的事物,攝入特定量的營養。
練技術、上擂台、訓練抗打擊力、跳繩跑步……………………為了台上的勝利,他們要在痛苦中浸泡自己。日復日,年復年。結果是什麼?
從拳擊隊伍里隨便拉一個運動員上擂台,你打得過嗎?從田徑隊拉出了一個選手,你跑的過嗎?孫楊噗通扎水裡,劈叉游都比一般人快得多。運動員在相關領域展現出來的實力,對普通民眾來說應該是碾壓性的,二者間的差距是一般程度的努力所不能彌補的。
而以LOL為例,我們的選手所謂的訓練就是「打Rank」。沒有針對手指瞬間反應的訓練(例如燈光反應)
沒有針對腰肌的訓練隊員的體能,集中力與比賽時常存不存在數學上的關係?選手身形比例與成績是否存在因果關係?有哪些身體優勢可以影響改變選手競技水平?不知道。要我說,電子競技在做夢入奧之前,先好好探索探索體育化道路的問題吧,受精卵不配談夢想。
電子競技入奧的可能性
生產力與可以的發展不是我能想像的,在宏觀角度上電子競技入奧運會是一件可以實現的事情。實現方式我個人認為會靠攏於體感遊戲。
例如棒球。棒球遲遲不能入奧,場地問題是個老大難。足球已經是比較耗場地的運動了,它的最大面積可以達到10800平方公尺,但棒球場的最小面積是多少?11000平方公尺
但通過電子遊戲的方式,我們可以極大的省略棒球場實際場地,電子棒球可以作為棒球運動的「奧運替代品」出現在世界舞台,這是電子競技一個可嘗試的發展方向。
以後體感、VR、AR技術在成熟一點,完全可以出現電子棒球這個項目,就好像沙灘排球與排球的關係。體感遊戲可以遵循現實存在的體育運動規則,以更簡潔輕快更具有觀賞性的方式呈獻給大家。不過我最看好的還是FPS遊戲在運動性上的表現。
FPS遊戲的遊戲方式可以根據技術的進步而產生巨大的變化,到最後很可能會成為衝突情況較低的類實戰遊戲。VR技術和AR技術都可以讓FPS遊戲呈現不同方向的革命化進步,而FPS遊戲的衝突性與參賽選手體能息息相關,也可以體現人體之美。在我看來,FPS遊戲是未來最可能依託於技術而進步的遊戲種類,它也是最可能率先脫離傳統電子遊戲娛樂方式的一個存在。
當然了,對於Moba類遊戲的「入奧」,我就倆字。
沒戲。個人觀點
首先,成為奧運會比賽項目必須滿足三個條件:1.必須要有相當數量的成員組成的國際組織。比如田徑有田聯,乒乓球有乒聯,有一個權威性的全球性的仲裁、組織、制定規則的組織。各國各地的職業選手都需要服從。很顯然,電子競技達不到這樣的要求,以lol為例,雖然有完備的各國各級聯賽,然而出現問題的時候還只是各國聯賽的委員會來進行仲裁,遠遠達不到國際統一仲裁的標準,別拿拳頭來說事兒,拳頭就是一個討好玩家的掙錢公司,你跟它說體育競技精神?壓根兒就不再一個頻道上。2.必須要有統一完備的規則。規則持續性具有一定的時間連貫性,以電子競技來說,一個月一個小版本,三個月一個大版本,一年一大改,以奧運會的周期來說,有幾個遊戲能保持四年的熱度?又有幾個遊戲能保證四年之後的版本變更,lolS1根S4你自己對比對比試試?簡直不是一個遊戲。而老一代的星際WAR3 、CS 現在還有幾個人玩?遊戲玩家群體的日益萎縮,網路遊戲的三分鐘熱度,遠遠不能與乒乓球、網球、游泳這些超百年的項目相比。電子競技更新換代的速度太快了,奧運會申請少則三年多則七年,你給我找一個能持續火七年以上的遊戲而且在線人數超千萬的?嗯,wow不算,但是假如wow入奧,你讓大家比什麼?刷戰場嗎?打寵物亂斗么?還是競技場看裝備看臉?3.影響力以及推廣範圍。電子競技,說到底也還是遊戲,玩遊戲的又能有多少人,看別人玩遊戲的又能有多少人?你可以說現在年輕人十個裡面九個玩遊戲,中年人呢?老年人呢?他們是不會看這些的,反而會覺得玩物喪志不務正業。你玩lol能打到鑽石,你攛掇你老爹跟你一起玩,你老爹非把你打出翔來不可。奧運會的宗旨,更高更快更強,突破人類的極限。突破極限這些東西在大屏幕上以最直觀最容易接受的方式展現給世人,男子100米,游泳,跳水,舉重,田徑,這些打破世界紀錄數字都會以最直接的方式體現出來,恕我無能,我不能以一個方式來描述電子競技在突破人類極限上面的貢獻?
「競技體育是指在全面發展身體,最大限度地挖掘和發揮人(個人或群體)在體力、心理、智力等方面的潛力的基礎上,以攀登運動技術高峰和創造優異運動成績為主要目的的一種運動活動過程。」上面原話,有人會反駁,電子競技的職業選手也在拼體力心理智力,是一項非常考驗人類的「腦力」運動,那我反問一句:「電競才幾十年歷史?老祖宗玩了4000多年圍棋,為啥圍棋還徘徊在奧運會的門外?」
電子競技是競技體育這我承認,但是,電競入奧這事兒,再過十年也沒戲。先上結論:
確實電競沒有必要入奧,因為沒有入奧的必要,如果將來科學技術足夠發達,電競的項目只會更多更完善,形式也遠比體育項目來的更豐富,自成一個體系的電競是沒有必要列入奧運項目里的。高票答案已經說明很清晰了,電競不是只有MOBA類,但因為MOBA類的用戶群體更龐大,所以此類玩家認可度更高。至於MOBA看不起其他遊戲云云,這都是必經歷的過程,我不相信籃球剛開始出現的時候,足球的愛好者們會沒有微詞。
電競才發展了幾年,剛剛形成了一個規模,就要談入奧,著實是有些步子邁大,扯著蛋了。奧運會發展至今多少個年頭,各個項目的規則賽事不斷的調整完善經歷了多長時間?
電競才發展那麼一會,就想要登堂入室,有些異想天開了,單純的撇開各種bug不談,項目的類型和局限性也是擺在明面上的事,一兩個遊戲入奧有何意義?遊戲中將被取代,完整的賽事制度才是延續發展的保證。不過電競顯然缺乏「完善」,這需要時間的積澱。
電競輔以硬體為工具,也程序為載體,其實能實現的東西比傳統體育更多,所有的體育項目也都可以在電競中實現,大可不必為了入奧而入奧,電子全運會也挺好聽的不是?並且電競依託於程序,對於「身體」的要求無限降低,一些「殘疾人」(身體無優勢者)也有了其他實現夢想的途徑;不過這需要科學技術的不斷完善,現在還只能想想。
另外現在的電競(專指LOL、DOTA2)選手,也確實應該多多的反思一下,電競紅利現在是看在眼裡的,但這種暴發戶式的增長會隨著時間熱度不斷降低,歸於平穩的時候才是電競運動員該有的價值。現在這種浮誇的暴利,難免會惹得人心浮動,整天想著其他的事情不好好想比賽,怎麼可能取得好成績?別人不把你們當運動員也是情有可原的。畢竟付出與收入不是成正比的。
最後,S6快開始了,我很好奇這次的成績會如何……儘管我非常熱愛電競,但是我絕對不支持電競納入奧運。
第一,電競和奧運主旨不沾邊。奧運主要是體育運動,身體為基礎,動作技術是關鍵,總而言之都是圍繞人自身。而電競跟鍛煉身體、動作技術都沒關係,只能說是腦力項目。奧運目前為止還沒有完全比腦力的項目呢!醒醒吧,不是所有帶「競技」的東西都可以稱作是體育好嗎,如果是這樣的話,為啥奧運不來個數學競賽物理競賽作文比賽呢?第二,實施可能性為0。遊戲那麼多,有人lol玩的好,有人ow玩的好,如果就只讓其中幾個遊戲加入奧運,肯定就是一種不公平地體現啊。何況很多網遊並不是全世界都有伺服器,更加深了這種不公平。除非奧運主辦方能讓所有遊戲全球開服並加入奧運,否則就一定有人不滿。至於為什麼會有人問這個想想就知道不可能的問題,大概是玩多了lol,明知自己只是沉迷遊戲但不知悔改,不渴望改變自身,卻希望聽到「lol也是正規的體育項目」這樣的話,以安慰自己的內心。媒體也就正是抓住了這群人渴求認同感的內心,紛紛報道這樣的事情博眼球吧。(別打我)電子競技與奧運會,完全是兩個不同的發展方向。
奧運會的每一個項目,首先考驗的是參賽選手的身體素質,例如體力、耐力、肌肉力量、身體協調性等等,其次才是技巧性的方面,而且這個技巧性多為身體調動上的技巧而非腦力上的。而電子競技要求的則是參賽者的技術與戰術安排,決定一場比賽結果的往往是教練團隊的戰術部署與選手的操作,與腦力息息相關,涉及身體的部分僅僅是手指的靈活性與反應能力。
電子競技從來沒有低傳統體育一等,都是被很多人喜愛著的競技項目。而且電競有自己的WCA,有自己的全球總決賽,也有自己的競技精神與魅力。把電子競技和傳統體育當成兩個獨立的領域互不干涉地發展,比起進奧運要好太多了。
另外在我國,奧運會中的傳統體育走舉國體制,電子競技走俱樂部體制,2013年韓國室內亞運會的時候英雄聯盟項目派出的是WE俱樂部,如果現在要組國家隊,MOBA類遊戲由於選手個人風格不同與磨合難度的特殊性,難度要比足球和籃球大很多。
最後說句題外話,中國的電子競技現在才剛剛起步,並且步履蹣跚,在諸多障礙中摸索前進。因為受到外界的誘惑而膨脹的選手不在少數,一旦曝光度增加之後這個行業的水準卻沒有跟上,那對於電子競技來說才是滅頂之災。在想奧運會之前,電競最該考慮的,是完善自身。因為沒有一個遊戲可以保證持續火幾十年吧……遊戲淘汰太快,你讓奧組委每4年換個遊戲來比賽?
鄙人覺得,在類dota遊戲里,至少dota2能進入奧運的
雖然可能沒必要,也可能大眾不茲次但單純的從有的資格方面來答題,當然從很多方面是沒資格的答題模板參照 @我的隊友四條狗丶dota2有什麼資格能進入奧運1:你能用四十分鐘的時間教會一個遊戲小白玩會Dota/LOL嗎?我看行,參照430的弟弟他肯定打不好,但絕對算會打。2:易上手、好加入、遊戲規則具有相當程度的穩定性。補刀,走位,放技能,推塔 跟乒乓球的走位,發球,接球 都是基本操作 易上手 「晚上帶我玩玩?」「好咧」 好加入類dota遊戲萬變不離其宗,推塔,遊戲規則具有相當程度的穩定性。3:以電競選手今時今日的努力態度,完全配被稱為運動員。wings的作息:隊員們每天上午休息,下午2點至晚上11點訓練時間,11點半準時就寢,除了吃飯睡覺就是訓練。俱樂部有嚴格的紀律,比如不準抽煙喝酒、不準帶女友到基地、晚上11點半前必須睡覺、每天1小時體育鍛煉等。偶爾集體外出看場電影就算是唯一的娛樂項目,生活封閉而枯燥。
4:運動員的訓練是要有針對性的。還是以wings為例,他們打omg練習技能搭配,在天梯練習英雄海,在cw上練習野路子,每天還進行體育鍛煉練習身體結果是什麼?從二三線隊里隨便拉一個選手上solo,你打得過嗎?從二三線隊里拉出了一個bp手,你陣容比的過嗎?當然了,對於dota2的體育化,我就倆字。有戲。
以上僅說了dota2在進入奧運會有哪些資格你大可以在評論里說dota2沒什麼資格進入奧運我建議你再開個答案讓更多人看見求同存異從萌芽到有望入選奧運會,45 年間電競經歷了怎樣的變化?
英雄聯盟 S7 半決賽的激戰以及決賽在鳥巢舉行讓電子競技的關注度再次達到一個頂峰。電子競技的影響力越來越大,如此情況下,電子競技進入奧運會的呼聲也越來越高。
近日,在瑞士洛桑舉行的第六屆奧運峰會上,國際奧委(IOC)的代表討論了電子競技的快速發展,並同意將其視為一項「運動」,同時也討論了電子競技加入奧運會的可能。而電子競技從最初的萌芽發展到一項「運動」且有望入奧,總共經歷了 45 年的時間。
終成「運動」,有望入奧
在此次奧運峰會中,國際奧委(IOC)的代表們一致同意:「電子競技顯示出了強勁的發展勢頭,特別是在不同國度的年輕人群中,這為電子競技最終參與奧林匹克運動提供了極佳的平台。具有競爭性的電子競技項目可以被視為一種體育運動。電子競技選手需要為此付出高強度的準備以及訓練,完全可以與傳統的體育項目相媲美。」
此外,IOC 正式的聲明中還提到,電子競技的題材並非無限制:「電子競技要成為正式比賽項目,其內容不能違反奧林匹克精神」。
這是國際奧委會首次將「電競入奧」提上正式議程,而電子競技從最初的起源,到後來被人了解關注,再到之後的火爆,再到被視為一項「運動」,且有望進入奧,電子競技用了 45 年的時間實現了自己的發展與變化。
一台計算機,一場比賽,電競開始被了解
電子競技的起源可以追溯到 1972 年的 10 月 19 日,美國斯坦福大學的幾位理工科學生利用實驗室中的 PDP-10 電腦,召開了第一屆「泛銀河系太空大戰奧運會」(Intergalactic spacewar olympics),這群「電競先行者」為比賽制定了完善的賽制,並把比賽分為五人大亂斗與團隊比賽兩種模式。
雖然比賽的規模沒有多大,只是學生和研究員們圍著一台計算機,看選手們在《Spacewar》里激情對戰,但他們見證了史上最早的電競比賽以及冠軍的誕生。贏得比賽的學生獲得了由美國雜誌《Rolling Stone》提供的一年的免費訂閱。
而在之後的 1980 年,雅達利舉辦了名為「The space Invaders Championship」的大型遊戲競技比賽,當時的比賽使用的遊戲是 1979 年由日本遊戲公司南夢宮,推出的街機射擊類遊戲《太空侵略者》。
這項錦標賽在當時造成了很大的轟動,吸引了超過 1 萬人參加。也是從這個時候起,競技性遊戲逐漸成為了主流的遊戲類型。
藉助電視網路,電競大步向前
1982 年,電子競技的發展迎來了一個很重要的節點,電子競技比賽被搬到的電視機的銀幕上。這一年,Ted Turner(CNN 創始人)的製作公司看到了電視直播遊戲比賽的機會,所以他們的電視節目 Starcade 開播,並且得到了很不錯的反響。
而在這之後的 1985 年,電子競技比賽迎來了一個小高潮,電子遊戲史上首個重量級半職業玩家比利?米切爾(Billy Mitchell)出現。他在遊戲吃豆人和大金剛的六場比賽中連續保持最高分記錄,成功創造了吉尼斯世界記錄。
20 世紀 70 年代到 80 年代,電子競技逐漸開始流行,玩家和比賽越來越多,一些雜誌和網站開始相關報道的內容,而一些非玩家人群也開始關注電子競技這個圈子。
隨後迅速發展到了 20 世紀 90 年代,電子遊戲實現了網路化,玩家們可以在線上進行遊戲,而這也讓電子競技開始了真正的發展,大小不一的電競比賽層出不窮。
到了 90 年代末,伴隨著互聯網的普及,電競在人們心中的地位已經上升到了另一個高度。而這時,V 社、暴雪等遊戲公司出現,他們生產的遊戲開始受到青睞,而《星際爭霸》就是其中的代表。
1998 年,亞洲金融危機爆發,韓國大量的工作人員失業,而在這期間許多人利用《星際爭霸》來打發時間。於是有韓國的電視製作人靈機一動,開始製作《星際爭霸》的相關節目。因為當時一方面是資金緊張、製作星際節目的成本低廉,另一方面則是有人發現這款不起眼的電腦遊戲擁有巨大的發展契機,而這偶然的歷史機遇成就了如今令人驚嘆的韓國電競。
三十年積累,終迎爆發
進入 21 世紀之後,電子競技行業飛速發展,越來越多的電競比賽,組織開始成立。其中最為著名的就是世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG),這項賽事創立於 2000 年,被稱為「電子競技奧運會」,在當時它是所有選手心中的夢想。除此之外,還有這各種各樣的比賽,而這些獎金豐厚的比賽吸引著越來越多的人加入到電子競技。
與此同時,中國的電子競技也逐漸開始發展,2003 年 11 月,體育總局承認電子競技為我國正式開展的第 99 個運動項目。在之後的 2013 年 3 月,體育總局還決定組建電子競技國家隊,電子競技作為一個運動項目出現在運動會比賽中。而近幾年,中國的高校中也出現了電子競技專業,加大了電子競技教育的投入,電子競技逐漸被國民與社會所認可。
而在國外,直播平台 Twitch 的出現同樣讓電子競技深入民心。如今 Twitch 是世界上最成功的直播平台之一,而其他的廠商也效仿 Twitch,推出自己的遊戲直播平台。直播這一形式,能夠讓世界各地的玩家非常便捷的在網上看想看的電競內容,同時也推動了電子競技這一行業的發展。
現在,無數的比賽,直播讓我們離電子競技越來越近,電子競技的魅力也不斷地展現在我們的生活中。而電子競技顯示出的強勁發展勢頭,為電子競技最終參與奧林匹克運動提供了極佳的平台,電子競技進入奧運會或許只是時間問題。
頭圖來源:Google
編輯:早優夫斯基
本文出自Sun小Lei,源自極客公園。
日前,巴黎奧申委聯合主席Tony Estanguet在接受美聯社記者採訪時表示,將會與國際奧委會商討,關於電子競技列入2024年奧運會比賽項目的可能性。據悉,目前巴黎是2024年奧運會唯一的申辦城市,已經基本確認舉辦。
Estanguet認為,奧運會需要與時俱進,和新一代青年關注點相契合,電子競技應該被視為合理的運動項目。「我們必須正視電競,因為我們不能說它和我們無關,和奧林匹克無關,年輕人對電競這類東西十分感興趣。我會仔細地繼續觀察,並會和國際奧委會、電競選手以及電競賽事舉辦者們溝通,看看有沒有可能搭建電子競技和奧運會之間的橋樑。」
圈哥評論:
此前,國際奧委會主席巴赫曾表示其個人因為電競項目來自於遊戲,項目本身是商業化的,和傳統體育相悖,故並不看好其進入奧運會。
事實上電競在各方面和傳統體育存在很大的差異,但就競技性本身而言和後者並無不同。
對於奧運會本身來說,在關注度和小眾項目式微的今天,拋棄一些固有的偏見,來拉目前受眾已經直逼足球的電競入伙,並不失為一種明智、雙贏的做法。
對於電競來說,目前全世界範圍內缺少純國家隊賽事,類似於只有亞冠而沒有亞洲杯,加入奧運是一種對賽制的補充,更重要的是還能提升自己的輿論環境。
當然辯證地來看,就像職業足球難以避免出現俱樂部和國家隊的衝突,這類賽制或許並非是俱樂部所願意看到的,但相比於制約整個電競產業發展的糟糕輿論環境,這樣的讓步想必也能夠接受。
最後還需要補充的是,能做電競賽事的遊戲數量很多,奧委會將必須要做出選擇。但是其一電競在世界各地的發展、遊戲的分布是不均衡的,其二背後各大廠商的明爭暗鬥將有可能波及其他項目乃至整個奧運,如何選最合理的遊戲項目將會是令奧委會費盡心思的地方。
(部分圖片來自網路)
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隨便扯幾句,想到哪扯到哪,覺得混亂還請原諒。
你不得不承認,電子競技選手和傳統運動員有著極大的不同。不是說,在我國,有幾個,火爆的遊戲,在遊戲賽事上,拿到了名次,就覺得電競入奧有戲了,順理成章了,這種想法很可笑。
體育賽事的舉辦,是有一定條件的。
觀眾要可觀賞性,目前所有電子競技項目的觀戰模式,摸著良心說,還遠遠不夠好,尤其是FPS類,無論採用第一人稱還是第三人稱視角,都做不到盡善盡美的觀戰角度。
主辦方要一個足夠的理由,舉辦奧運是一國國力的體現,數千萬的異國觀眾和媒體曝光考驗著主辦方(想想北京,倫敦和里約,不妨再意淫一下東京),在國際賽事上統治某個項目,也是國家能力的一種表現。但是電競,在主流觀念獲得的認可還不夠。
要想入奧,電競起碼要努力向其他傳統項目靠攏,人員也好,制度也好。但是現在電競主要還是純商業運作,電競從業相關人員和傳統體育圈幾乎完全是兩個世界,你讓人家怎麼帶你玩?
還有版權,傳統項目是沒有版權這種說法的,但是電競項目必然存在一個開發商,這個掌握著遊戲規則的商業實體成為一個運動項目的上帝,這是不是很尷尬?為了避免這種尷尬,只好……
最後,電子競技這個名字,應該是和傳統競技是平起平坐的,它本身就包涵了數百種項目。因此也不應該作為一個大項加入奧運,也沒有任何一個遊戲能代表電子競技這個名字獨自加入奧運。如果某一天技術足夠成熟(我看好AR和VR),我認為完全可以不鳥奧運會,自己舉辦電子奧運會。
當然,那是另一個故事了。我的觀點很簡單
電競不是娛樂,電競不是遊戲。它是實實在在的貨真價實的競技運動。我和小夥伴們玩乒乓球,我們水平都很捉急,所用的技巧都是各種低端的野路子。我們這是娛樂,是遊戲,是健身。奧運會比賽和我們這種玩乒乓球一樣嗎?在新一屆奧運會主辦國確定這一投票之後,我們將舉行該屆奧運會電競項目的投票,票數最高的遊戲將成為該屆比賽的遊戲。
當年選出來的遊戲現在不火了怎麼辦沒人看了心疼收視率啊我認為電競作為正式體育項目加入各種運動會不可能,為什麼呢,撇開非常直觀的遊戲生命周期和科技發展人機互動的改變,從本質上聽我慢慢道來。
首先,我們要了解以互聯網為載體的遊戲是怎麼誕生的。一個電子遊戲的形成,需要遊戲廠商(製作方)、發行方、遊戲平台(現在多數電競都是網遊形式還需要運營商代理商等等)。所以歸根結底電子遊戲產生的本質是商品。而且局限性非常大,以上構成少一個都不能成立。
其次,真正得到大家認可體育項目需要的是什麼,我們來看看各種運動會的口號:公平公正公開,參與比獲勝更重要,友誼第一比賽第二,還有奧利匹克精神的勇敢、活力、進步、和平等等。再反觀現在大家口中的電競遊戲,我們一個個分析。
公平公正:傳統體育項目多數都是擁有千年歷史,前人後人修改調整出來的規則,而現在遊戲的運營模式,開發商、運營商都是建立在推廣營銷甚至撈金的基礎上修改和調整遊戲規則的。
參與比獲勝更重要:多數傳統運動,初衷都是為了參與這個活動行為本身。大家口中的傳統體育它不分男女老少運動水平高低,它面向所有社會階層,旨在參與,它的目標不是讓少數人去挑選金牌,而是為給所有人提供機會,讓不同年齡和性別的人都能進行體育鍛煉「體育為大眾」。而電子遊戲,並不能隨便找個公園、海邊、公共球場就能起跑就能跳,他賴以生存的土壤是追求經濟利益的商家、企業、廠商,而且是獨立的,非它不可的,這樣它誕生的初衷就是遊戲開發商為了賺錢而已。它渲染競技的目的就是讓更多的人投入更多的時間、金錢到它的產品中去,從而利益最大化。電子遊戲是娛樂產品,再美的糖衣都擺脫不了娛樂產品的本質。
活力、進步、和平:在多數如此具象的電子競技遊戲當中,都是以暴力、鬥爭、戰爭為主題的,將人類的暴力美學發泄的淋漓盡致,相比跆拳道、柔道、擊劍這類暴力鬥爭下產生的運動對暴力思想的潛意識宣揚是有過之而不及,遊戲開發的初衷就是要讓你和對手之間建立絕對的矛盾,殺之而後快,宣揚勝利之後的快感,這樣才能讓玩家投入更大的精力、財力、時間,留住玩家。在思想和精神上奧運精神裡面最提倡的和平精神我想直觀上已經蕩然無存了,甚至暴力的遊戲對心智不全的青少年產生的影響是烙印式的。
最後,總結下本來,電子遊戲的本質就是娛樂商品,以對抗比賽為目的包裝起來的遊戲也只是披著體育競技外衣的娛樂產業。國家把它劃分到體育項目里的目的也很明顯,商品能為國家創造經濟效益,電競遊戲那麼多,如此籠統的劃分只是為了方便管理而已。即便是職業運動員,傳統體育的開發的是人類潛能和挑戰極限,而電競所謂的極限和潛能只是拿工資的程序員的幾行代碼而已。
所以我的觀點電競只是可以稱作比賽。可以自成一派,但是別忘了它不是你在公園的慢跑,不是你在客廳的俯卧撐,它違反了運動會的體育精神,他賴以生存的土壤是商家,不是你的雙手雙腳和大腦。所以遊戲還是回歸初衷吧,休閑娛樂,娛樂至上。你們為什麼懷疑並不支持電競參加奧運呢,我覺得電競與奧運精神相當契合啊!手速(更快),跳得(更高),嘴炮(更強)
放心,如果這個世界輪到18歲以下未成年執政或許會成功。
很顯然電子競技和棋牌類一樣,不會被奧林匹克接納成正式比賽項目。
首先,奧林匹克只是傳統體育項目的代表,新接納的項目也與傳統項目具有相似性。
傳統體育項目大體的原則,簡單來說就是不插電,不耗能。即所有項目都是可以脫離電力供應進行比賽的。另外,選手比賽時基本不需要消耗運動器材的化學能,不需要汽油,柴油之類的。唯一的例外可能是射擊,以及冬季兩項,可能因為射擊是射箭的延展項目吧。
另外,奧林匹克的宗旨是更高、更快、更強,有一個強身健體的意義。
而反觀電子競技,選手的身體情況卻是每況愈下,這好像與奧林匹克精神有點違背。
如果電子競技要進入奧運會,那麻將也進軍奧運也不遠啦
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